home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #3 / amigaacscoverdisc / games / commercialdemos / starfighter / sf_instr.book < prev    next >
Text File  |  1991-09-16  |  16KB  |  352 lines

  1.                         S T A R     F I G H T E R
  2.                               Created by 
  3.             A N D R E W   H A W K I N S - G E O S Y N C   M E D I A 
  4.                             Copyright 1997
  5. ___________________________________________________________________________
  6.  
  7. IMPORTANT NOTE TO ALL GAME USERS-FULL GAME ONLY
  8.  
  9. PLEASE BACKUP ALL THE DISKS.  Use Dos Copy before proceeding any further.  
  10. If you damage your original disks, they can be replaced for a nominal fee 
  11. of $5 per disk, or $10 for more than one disks.  Be careful.  
  12.  
  13. PLAYING THE GAME
  14.  
  15. 1.    (Only by installing the Sound & Anims disks will you see this)
  16.     Once the title sequence is complete (you can press FIRE on the
  17.     joystick to bypass this) you will then see a room with a monitor
  18.     on the table, and some equipment against the wall.
  19.     Use the joystick to move the pointer over the monitor on the
  20.     table and press FIRE.  You will zoom over to the monitor and it
  21.     will fill the frame.  Press fire to LOGON.
  22.     
  23. 2.    You will have various options to choose from.
  24.     3.1    Single Mission
  25.     3.2    3 Mission Sorte
  26.     3.3    Full Campaign
  27.     3.4    Star Fighter Arcade
  28.     3.5    Disk Access
  29.     3.6    Instant Mission
  30.     3.7    SKILL ( Set Now !! )
  31.     3.8     System Configuration
  32.     3.9    Quit
  33.  
  34.     Use the joystick to control the flashing cursor.  Up and Down
  35.     moves the cursor.  Fire selects the option chosen.  Press
  36.     Shift+Q on any screen to go back.  
  37.  
  38.      QUICK GAME
  39.     a)  Select SKILL.  Move cursor down to RAW RECRUIT. Press Fire
  40.     b)  Select INSTANT MISSION.  Press Fire.
  41.     c)  Select Y_CLASS Stunt Fighter in SHIP SELECTION screen.
  42.     d)  Press the 'Space Bar' on the SHIP ENHANCEMENT screen.
  43.     e)  When the MISSION BRIEF is displayed, press fire.
  44.     
  45.     You will now enter the game.  Shoot all enemies, in this case,
  46.          D'Yammen ships.  You must complete 3 missions to finish the 
  47.     Instant Mission mode.  Follow onscreen instructions.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. CONTROLLING YOUR STARSHIP
  55.  
  56.     Joystick Up or Down pulls up or pitches down    
  57.     Joystick Left or Right banks or rolls ship depending on     
  58.     angle.
  59.          FIRE BUTTON -  Fires selected weapon.
  60.     G - Guidance computer on/Advance target selection.
  61.     T - Select closest enemy target or closest ship.
  62.          F - Switch off Guidance computer.
  63.   S or TAB - Superthrust, depletes SuperThrust reserves.
  64.        Esc - Jump into Fluid-Space/Abort Mission.
  65.     N - Toggle Invulnerability On or Off.
  66.         NB:  Immediate mission failure if used when not 
  67.         required.  If you are told you are invulnerable and you
  68.         choose to switch it off you score an accumilating 
  69.         COURAGE BONUS.
  70.     X - Momentum Damper.  4 settings. 0 = Off, 1-3 increases     
  71.         dampening of any direction change.
  72.     C - Recentre Toggle On or Off.  Moves ship back to flying
  73.         flat and straight ahead.
  74.     M - Cycle through yoke specifications.
  75.     
  76.      a) Pitch Locked (Default) Allow you to pull up or down to 45 
  77.         degrees.
  78.      
  79.      b) Pitch Free - allows you to loop-the-loop, however as     
  80.         you point straight up or down, pushing left or right on 
  81.         the joystick transfers movement to roll the ship rather
  82.         than bank the ship.  This is the most difficult yoke
  83.         design to master, but gives you more freedom.  Use onscreen
  84.         HUD (press H) to get your bearings.
  85.         0 degrees is straight ahead.  Push left or right BANKS. 
  86.         90 degrees is straight up. Push left or right ROLLS.
  87.         180 degrees is flying upside-down. Push left or right BANKS.
  88.         270 degrees is point straight down. Push left or right ROLLS.
  89.     
  90.      c) Y-Locked - As you pull up the nose remains straight 
  91.         ahead, but the ship rises or falls-For the novice.
  92.  
  93.     L - Level of Detail.
  94.         0 - Fake Low Starfield detail/No Clusters
  95.         1 - Real Low Starfield detail/Clusters
  96.         2 - Real Medium Starfield detail/Clusters/Engine Flare
  97.         3 - Real High Starfield detail/Clusters/Engine Flare
  98.         NB:  The last three options are meant for accelerated 
  99.         computers or people who like attention to detail.  It will
  100.         decrease the update speed on 1200's, but it won't de-
  101.         tract from the gameplay.
  102.     W - Weapon select.  Lasers of Missiles.  Missiles regenerate
  103.         slowly, so rapid firing of missiles depletes missile silo
  104.         faster than regenerated.
  105.  
  106.       1 to 0 - Speed setting.
  107.          -/+ - Modify speed gradually.
  108.     RADIO CONTROLS
  109.     I - Opens intercom channel for 40 cycles.  You will see a 
  110.         message at the bottom of the screen.  Press any number from
  111.         1 to 0 to select an order while channel is open.
  112.         1 - Attack my target (allies change targetting to yours)
  113.         2 - Defend my target (stay with target & shoot all who attack)
  114.         3 - Form up (all ships not on missions form on your wing)
  115.         4 - Stay back (stops damaged ships from engaging)
  116.         5 - Im under attack, please assist (get ally to shoot your
  117.                  aggressor)
  118.         6 - Return to base 
  119.         7 - Request refuel (for fast-docking with launch ships)
  120.         8 - Request docking (for slow-docking with launch ships)
  121.         9 - Selects random abuse to throw at the enemy.  
  122.         0 - Cancel that order (reverts ally's mission to previous one)
  123.     NB: Attack my target and Defend my target only work if you
  124.         have targetted an enemy ship and there are allied ships
  125.         left to answer you're request.
  126.         All requests are either denied or confirmed.  You will be
  127.         abused by the enemy from time to time.  Give them a quick
  128.         one liner as a come back!
  129.     D - Damage assessment.  See Section on Ship Schematics.
  130.  
  131. FIRST SCREEN OPTIONS Continued
  132.  
  133.     3.1  Single Mission - Allows you to select from any of the
  134.          mission available in one campaign
  135.     3.2  3 Mission Sorte - Select 3 mission in a row to fight in.
  136.     3.3  Full Campaign - The actual game.  This is the only game
  137.          which allows you to save your position.  Use the other
  138.          modes for practice.
  139.     3.4  Star Fighter Arcade - A Star Fighter version of Star         
  140.          Raiders.
  141.     3.5  Disk Access - Allows you to select campaigns from disk.
  142.     3.6  Instant Mission - Fly 3 random missions in a row.
  143.     3.7  Skill - Select the difficulty of the game.
  144.     3.8  System Configuration - Adjust the game to suit your
  145.          computer or just to your liking.
  146.     3.9  QUIT - Exit Star Fighter and return to DOS.
  147.  
  148. 4.0    Single Mission, 3 Mission Sorte or Full Campaign.
  149.     4.1    When in the Campaign screen use the joystick to move the     
  150.     cursor.  Selecting 1 of the missions does 2 things.
  151.     1.  Selects that mission as the currently viewable mission.
  152.     2.  Inserts that mission as one of the mission to fly.
  153.     When in Single Mission mode the last mission you clicked on
  154.     is the mission you will end up flying.
  155.     When in the 3 Mission Sorte mode if you say click 3 times on
  156.     mission 1, you will fly that mission 3 times in a row.  If you
  157.     click on mission 1, then arrow down and click on mission 4, 
  158.     then arrow up and click on mission 2 you will fly those     
  159.     missions in that order 1,4,2.
  160.     4.2    In Single Mission or 3 Mission Sorte mode you must select the
  161.     required number of missions before continuing. 
  162.     4.3    Mission Brief previews the currently viewable mission.
  163.     4.4  Sign Up continues into the game.
  164.     4.5  Quit returns to the first screen.
  165.  
  166. 5.0    DISK ACCESS OPTION
  167.     5.1    When selected this will display a list of available campaigns.
  168.     Use the joystick to scroll the list up or down which in turn
  169.     highlights a campaign.  Press fire to access that compaign.
  170.     5.2    You will be shown a list of the mission in that campaign.  
  171.     Press fire to continue to the first screen.  If the missions
  172.     are not to your liking, select DISK ACCESS and select a new
  173.     campaign.  Once selected, you will use that campaign when
  174.     chosing Single,Three of Full Campaign.
  175.  
  176. 6.0    STAR FIGHTER ARCADE
  177.     6.1    This option allows you to use the Star Fighter combat engine to
  178.     play the classic game of Star Raiders.  the object of this game
  179.     is to defend your starbases from destruction.
  180.     6.2    Once you have selected the Star Fighter Arcade option you will
  181.     be asked to select a space ship.  You cannout fly the Rogue in
  182.     this mode.
  183.     6.3    When you have selected a ship you will be presented with the
  184.     space ship schematics and enhancement screen.  (See the section
  185.     on STAR SHIP ENHANCEMENT & REPAIR).  When you have finished on
  186.     this screen press the space bar or select NEXT and press fire.
  187.     6.4    You will now see a map screen.  The little Tie-fighter style 
  188.     ships are the D'Yammen ships, the plane-style ships are the
  189.     Confederation ships and the figure of eight shapes are the 
  190.     starbases.
  191.     6.5    At the top you will see the number of enemy squadrons and the
  192.     number of friendly bases.  Your ship is the gunsight.  You will
  193.     see a flashing box on one of the grid sectors.  Use the     
  194.     joystick to move it around.  This is your scanner.  Move the
  195.     box to any sector to discover its contents.  The enemies will
  196.     yield information on number of stunt ships and cruisers.  The
  197.     starbases will yield the current strength.  Every turn an enemy
  198.     is in the same sector as a starbase the starbase will lose 1
  199.     point of strength until it is destroyed.  When all bases are
  200.     destroyed the game is over.
  201.     6.6  To move from sector to sector you must position the flashing
  202.          box on the grid you wish to reach.  Press fire to make 1 move.
  203.     Remember that every move that you make, the enemy does too.  By
  204.          simply scanning the area by moving the flashing box around you
  205.     do not take a move until you press fire.
  206.     6.7  As you press fire you will head to the desired sector until one
  207.     of two things happen.  You enter the same sector as an enemy or
  208.          the enemy desplete the strength of all starbases.
  209.          When you enter the same sector as an enemy you will do battle.
  210.     If you do battle in a sector containing a starbase, during 
  211.     flight, fly through the flashing docking triangle projected
  212.     from the base of your cruiser to renew your ship.
  213.     6.8    You must destroy all aliens in the sector to move again.  When
  214.     you destroy all aliens in a sector you will be debriefed on the
  215.     mission.  From this screen if you were in the same sector as a 
  216.     starbase you go to the Ship Enhancement & Repair screen. (See
  217.     section on this).
  218.     6.9  When all enemy are cleared from the map screen the wave is 
  219.     complete.  You get bonuses for remaining bases and cash to 
  220.     spend on your ship.  You will then advance to the next wave.
  221.  
  222. 7.0    SKILL 
  223.     7.1    Veteran Star Fighter - Accurate shot required to kill targets
  224.                            Targets have hard hulls, are fast and
  225.                            very aggressive.
  226.                            You recieve bigger bonuses.
  227.                            In arcade game you start at Wave 7.
  228.     7.2     Seasoned Pilot       - Less accurate shooting required.
  229.                            Targets have medium hulls, are medium
  230.                            paced, average agression.
  231.                            You recieve less bonuses.
  232.                            You start at Wave 4 in arcade.
  233.     7.3    Raw Recruit          - Easy to shoot any target.
  234.                            Targets are slow, soft and non-        
  235.                                 aggressive.
  236.                            Small bonuses.
  237.                            You start on Wave 1 in arcade.
  238.  
  239. 8.0    NOTES ON RANK
  240.     The more missions you complete the higher you increase in rank.
  241.     As you increase in rank several aspects of the game change.
  242.     8.1    Target collision increase in probability so you cant
  243.          fly through ships any more.
  244.     8.2  Shooting accuracy must increase to hit targets.
  245.     8.3  You score more bonus score and cash for higher ranks.
  246.  
  247. 9.0    NOTES ON GAME
  248.     To skip animations press and hold fire or hold mouse button.
  249.     To advance an animation one scene press fire.
  250.     At any point in the game pressing SHIFT+Q escapes from the game 
  251.     or screen you are in.
  252.  
  253. 10.0    SYSTEM CONFIGURATION
  254.    10.1    DISK CACHE SIZE - Move joystick left or right to decrease or
  255.     increase this.  It determines the size of data loaded in one
  256.     game cycle from the disk when radio broadcasts are audible.
  257.     What this means is the higher the number the quicker broadcasts
  258.     are received.  A500 users should set this to about 2500 for 
  259.     best results, or slower if the slight lag annoys you.  Hard 
  260.     Disk users should set this to 5000.
  261.    10.2    SCREEN SIZE - move joystick left or right to decrease or 
  262.     increase this.  It changes the size of the screen during 
  263.     game screen.  NTSC computer owners should not increase this 
  264.     beyond 120 lines.  Increase for a bigger screen/slower 
  265.     update on A500 computers.  Decrease for smaller screen/
  266.     faster update on A500 computer.  Accelerated computers or 
  267.     1200 owners shouldn't bother.
  268.    10.3  RADIO SUPRESSED - Left or Right for Yes or No.  When 
  269.     supressed the radio broadcasts will not be heard, but a 
  270.     message will still appear in the message box.  Audible 
  271.     radio broadcasts enhance gameplay but are not necessary.
  272.    10.4  Press fire to exit this screen.  Up and down to select an 
  273.     option.
  274.  
  275. 11.0    SHIP ENHANCEMENT & REPAIR.
  276.    11.1    Use joystick up or down to select a ship aspect.  Below the
  277.     schematic of the ship is the cost of enhancing the selected
  278.     aspect and cost of repair.
  279.    11.2    Press fire once, when you have chosen an aspect to modify.
  280.     The cursor will appear on ENHANCE.  Everytime you press fire
  281.     now, your cash will decrease but the aspect will increase
  282.     signified by the bar increasing in size.
  283.    11.3    If DAM appears next to the aspect you must move the cursor 
  284.     to REPAIR and press fire once.
  285.    11.4    You can continue the game if your ship is damaged but you 
  286.     will be restricted depending on the aspect damaged.
  287.    11.5  To exit, press space bar or select ENHANCE and move the 
  288.     cursor to NEXT and press fire.
  289.  
  290. 12.0    FINAL MESSAGE TO ALL STAR FIGHTERS.
  291.     When you quit the game all details of ship modifications 
  292.     will be lost,and any score or rank will go too.  You can
  293.     only save your position during a FULL CAMPAIGN.
  294.     You can play any role you like.  Confederates are the good
  295.     guys, D'Yammens are the bad guys.  Rogues (selected when 
  296.     you fly the B_Class ship) fight who ever they want.  You 
  297.     can fly one campaign as a Confed then switch to D'Yammen 
  298.     for the next campaign.  The choice is yours.
  299.     Good Luck.
  300.  
  301. 13.0    NOTES ON ROGUES
  302.     Press 'B' to activate (default) or deactivate tractor beam.
  303.     You will notice during the combat exploded ships leave 
  304.     debris.  You must collect this to make any money.  Remember
  305.     you don't have any military to pay your bills.  While you 
  306.     are cloaked you cannot be seen.  When you fire you 
  307.     automatically de-cloak.  Be careful.
  308.  
  309. 14.0    STAR SHIP SCHEMATICS.
  310.     All ships have the same basic designs.  Read this section for
  311.     information on each aspect of your ship.
  312.     SuperThrust - Enables you to speed though space at sub-Fluid
  313.                   speed.  As you use this the reserves decrease, 
  314.                          only building up over time.
  315.            Speed       - The top speed of your space ship under normal 
  316.                          thrust.
  317.     Turn Speed  - The speed at which you bank.
  318.     Pitch Speed - The speed at which you pitch up or down.
  319.     Hull Temp   - When your shield goes your hull quickly heats up.
  320.                 The higher this value the longer you'll last 
  321.                   before you explode.
  322.     Shield      - The shield protects the hull.  This reduces with
  323.                   every blast at you.  When damaged your shield 
  324.                   won't regenerate.  Get this fixed first.
  325.     Laser Power - The strength of your lasers.
  326.     Laser Plant - The core which produces laser blasts.  If this
  327.                   is damaged you can't fire.
  328.     Missile Silo -The number of missile available.
  329.     Missile Pow - The strength of the missiles.
  330.  
  331. 15.0      HINTS & TIPS.
  332.     If your weapons are damaged, fly around, select enemies with 
  333.          your guidance computer and chose Attack my target to complete
  334.     your mission.
  335.     Any tug ships or cruisers on manouvers that are on your side
  336.     must be allowed to complete their missions before the mission
  337.          is a success.
  338.     At any time ships can warp in.  Be prepared.
  339.     When planets are attacked, order your ships to Form up and 
  340.     select the planet.  Then order the group to Defend my target 
  341.     or Attack my target depending on the alliance of the planet.
  342.          This will give you back-up when attacking the planets.
  343.          Look out for extra missions on your shelves.  Each disk
  344.     will contain 3 new campaigns for $5.
  345.     Look out for STAR FIGHTER 2 - but give me some time.  Any
  346.     ideas, please write in.  Maybe you'll see your ideas pop up
  347.     in the new game.
  348.  
  349.          Andrew Hawkins.  Lead Developer for GeoSync Media 1997
  350.          URL:             geosync@ozemail.com.au
  351.  
  352.