home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #3 / amigaacscoverdisc / games / commercialdemos / bountyhunter / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-29  |  3KB  |  75 lines

  1.  
  2.      -=+/BountyHunter v1.0\+=-
  3.      
  4.      Case 4711: The Wild Morgan Chase
  5.      
  6.      by Per Jonsson and Buster Blom
  7.      Between august 1995 to august 1996.
  8.      
  9.      -=>This demo is programmed in pure assembler, _NOT_ AMOS<=-
  10.                                                                         
  11.                                                                  
  12.      Coding: Per Jonsson
  13.      Music:  Buster Blom
  14.      Gfx:    Per Jonsson
  15.              Buster Blom
  16.                                                                
  17.      System Requirements
  18.      -------------------                                        
  19.                                                                   
  20.      Any Amiga with at least Kickstart2.0, and we believe you need at
  21.      least 1 meg chip.                                       
  22.      We have tested BountyHunter on Amiga 500+, Amiga 1200/030 OS3.1,
  23.      Amiga 4000/060 Cybervision, Amiga 4000/030, Amiga 2000.
  24.                                                        
  25.      How to install                                         
  26.      --------------                                      
  27.                                                             
  28.      Move the directory where you want it. Make sure the files
  29.      level1.dat and level2.dat are in the same directory as the
  30.      executable (Bountyhunter).                    
  31.      
  32.      About the demo
  33.      --------------
  34.      
  35.      This demo is a classic Jump`n`Shoot`em`up where you guide the
  36.      Bounty Hunter (as you haven`t guessed already) through the
  37.      dangerous levels in the chase after Morgan Schinowski, A.K.A
  38.      "Wild Morgan", and the "Thermo-Flux-Time-and-Space-Warping-
  39.      Device ©" that he has stolen.
  40.      
  41.      This game is a tribute to all of you who sat there, ten years ago,
  42.      struggling through all the rooms in JetSetWilly, or swore at the
  43.      fourth room in Henry's House. Shortly said, Those jumpies where
  44.      the pixels made the difference between life or death. If you did
  45.      not stand exactly right and timed your jump extremely well, it
  46.      was back to the starting point.
  47.      
  48.      Now, The jumpies nowadays can be pretty good, but they don't
  49.      have the same feel as the good oldies did, mainly because they
  50.      base their playability on action, not timing.
  51.      
  52.      Therefore, we have tried to include a bit of them both for this
  53.      little demo, and we really hope you'll enjoy it.
  54.      
  55.      We sure know we do.
  56.      
  57.      
  58.      The demo itself has
  59.      -------------------
  60.      
  61.      * Fast optimized assemblercode for full speed.
  62.      * Four different, original gametunes
  63.      * Nice soundeffects
  64.      * A specially written short-story in the document
  65.      * Over fifty baddies to shoot.
  66.      * A big boss at the end of the levels
  67.      * Health to pick up
  68.      * Hidden features
  69.      * All the quality you can expect from a DeadZoft product
  70.      
  71.      
  72.      You can find the hompage to this game at: http://www.oden.se/~perty/bounty
  73.      
  74.      
  75.