home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 7_Science.iso / memmstr / mm.doc < prev    next >
Text File  |  1990-07-11  |  11KB  |  254 lines

  1.                              MEMORY MASTER
  2.                              *************
  3.  
  4.  
  5.     1. The Importance of a Good Memory
  6.        -------------------------------
  7.  
  8.     How important is a good memory ? to answer that question, let's
  9.     consider two imaginary people, Bill and Ben.  they are the same age,
  10.     of the same intelligence, and have similar abilities in most areas.
  11.  
  12.  
  13.     One difference between them is that Bill has what is called a 'good'
  14.     memory.  He finds facts, figures, jokes, stories, names and faces easy
  15.     to remember, and never forgets appointments or things he is supposed to
  16.     do.
  17.  
  18.  
  19.     Ben, on the other hand, has always said that he 'suffers' from a poor
  20.     memory.  He remembers little of what he reads or hears on most subjects,
  21.     and is generally absentminded.  He constantly forgets things he is
  22.     supposed to do, and can never remember a joke or anecdote, even though
  23.     he has heard hundreds.
  24.  
  25.  
  26.     At school and college, Bill sails through his examinations with flying
  27.     colours.  He finds it easy to learn facts, figures, dates, formulas,
  28.     etc.  for exams, and consistently gets high marks.
  29.  
  30.  
  31.     Ben, however, struggles with his studies.  He spends hours repeating
  32.     information to himself over and over again.  He writes out his notes
  33.     several times in the hope that the information will 'stick' in his
  34.     memory.  After a lot of very hard, repetitive studying he manages to
  35.     pass most of his exams.
  36.  
  37.  
  38.     Later in life, Bill and Ben both work for the same company.  Bill's
  39.     office is a model of efficiency.  He has facts at his finger tips, and
  40.     can find any information he needs quickly and efficiently.  He knows the
  41.     names of all the memebers of staff, as well as something about them and
  42.     what their capabilities are.  He can assimilate any information he hears
  43.     or reads quickly and effectively.  He remembers appointments, dates, and
  44.     where he has met people before.
  45.  
  46.  
  47.     Ben's office is in a state of constant chaos.  His desk is covered with
  48.     scraps of paper on which which he has written notes to himself.  He
  49.     chews a pencil frantically as he stares in desperation at a noticeboard
  50.     plastered with more notes and reminders.  The telephone rings, and a
  51.     name is mentioned.  He is desperately trying to remember where he has
  52.     heard the name before when a colleague comes in to inform him that he
  53.     should have been in a meeting ten minutes ago.
  54.  
  55.     Ben finishes his phone call, still in a state of confusion, and the
  56.     phone rings again.  This time it's his wife, asking him if he'd
  57.     remembered to contact the Electricity Board about their cooker, which
  58.     is on the blink.  As he frantically hunts for his notes for the
  59.     meeting he has to attend, another colleague comes in demanding to know
  60.     what he has done about a project which was due yesterday...
  61.  
  62.     If you were told that one of these two had become Chairman of the
  63.     company, could you guess which?
  64.  
  65.     Bill's memory also helps him socially. He never forgets a name or face,
  66.     and always remembers appointments and things he has promised to do. He
  67.     remembers most of the jokes and anecdotes he hears, making him popular
  68.     at parties and functions.  He easily recalls fact about current news
  69.     items and topical affairs. His memory skills help him to excell at bridge
  70.     and other card games. 
  71.  
  72.     In short, a good memory can be a great asset, and a bad memory can be
  73.     hampering at school, work, and in social life.
  74.  
  75.     Fortunately, everyone has the capacity for developing a better memory,
  76.     and Memory Master will show you how to improve your memory to a degree
  77.     you never believed possible.
  78.  
  79.  
  80.     2. The Memory Master System
  81.        ------------------------
  82.  
  83.     The aim of the Memory Master package is to teach you how to improve your
  84.     memory.  You will be introduced to several well-proven Memory Training
  85.     techniques, and shown many practical applications of those techniquea.
  86.  
  87.     By the time you have completed the Memory Master course, you should be
  88.     able to memorise any new piece of information you want to quickly and
  89.     easily, and perform memory stunts that will amaze your friends and
  90.     colleagues.
  91.  
  92.     Memory Master aims to present information to you in a clear, concise
  93.     form. Where possible the lessons have been made interactive, for you to
  94.     test your progress as you work through the course.
  95.  
  96.     The Memory Master course is divided into thirteen training sessions,
  97.     labelled A to M.  Each session has been designed to teach you either a
  98.     specific Memory Training technique - e.g.  the Peg System - or a
  99.     practical application of one or more of the techniques - e.g.  How to
  100.     Remember Foreign Vocabulary.
  101.  
  102.     Each training session contains an Introduction plus one or more
  103.     Tutorials.  The Introduction defines the aim of the session, together
  104.     with some background information on the topic.  The Tutorials present
  105.     the subject matter of the session in detail, together with some mental
  106.     exercises for you to work through.
  107.  
  108.     Many of the sessions also contain an Additional Exercises section,
  109.     which suggests some further mental exercises you can try to help you
  110.     practice the techniques discussed.
  111.  
  112.     You should work through each of the sessions IN SEQUENCE, without
  113.     missing any - the Tutorials are designed to be progressive.  The
  114.     training sessions are as follows :
  115.  
  116.     Session A - introduces the principle of Association of Ideas, which is
  117.                 the basis of all Memory Training systems.
  118.  
  119.     Session B - deals with the Link System, and shows you how to remember
  120.                 any list of items in sequence, both forwards and
  121.                 backwards.
  122.  
  123.     Session C - introduces the concept of Substitute Words or Phrases, a
  124.                 basic technique for memorising information which is at all
  125.                 abstract or intangible.
  126.  
  127.     Session D - demonstrates how the Substitute Word and Association
  128.                 techniques can be applied to help you remember people's
  129.                 names.
  130.  
  131.     Session E - demonstrates another practical application of the
  132.                 Substitute Word technique - memorising foreign vocabulary.
  133.  
  134.     Session F - introduces an important Memory Training concept, the
  135.                 Phonetic Alphabet, and shows how it can be practically
  136.                 applied to memorising numbers.
  137.  
  138.     Session G - deals with or the most powerful and flexinle of all Memory
  139.                 Training techniques - the Peg System.
  140.  
  141.     Session H - discusses the problems of Absentmindedness, and how to
  142.                 overcome them.
  143.  
  144.     Session I - teaches you some methods to improve your skill at giving
  145.                 speeches and presentations.
  146.  
  147.     Session J - shows how the techniques introduced in sessions A, B and C
  148.                 can be applied to remembering Jokes and Stories.
  149.  
  150.     Session K - shows you how to improve your reading, studying and
  151.                 learning skills,
  152.  
  153.     Session L - teaches you some techniques to improve your skill at
  154.                 playing cards.
  155.  
  156.     Session M - teaches you some impressive memory stunts using all the
  157.                 Memory Training techniques you have learned.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.     3. How to Run Memory Master
  162.        ------------------------
  163.  
  164.     To run Memory Master from floppy disk, insert the diskette into Drive
  165.     'A', and type :
  166.  
  167.     A:\>MM
  168.  
  169.     To run Memory Master from hard disk, you should first create a new
  170.     directory called 'MM', insert the diskette into drive 'A', then copy the
  171.     Memory Master files to drive 'C' by entering the Dos command :
  172.  
  173.     A:\>COPY A:*.* C:\MM\*.*
  174.  
  175.     Memory Master can then be run from drive 'C' by typing :
  176.  
  177.     C:\MM>MM
  178.  
  179.     When the program has loaded into memory, the Main Menu will be displayed.
  180.  
  181.  
  182.     3.1 Menus
  183.  
  184.     The Memory Master program is driven via a Main Menu and a series of
  185.     sub-menus, one for each training session.
  186.  
  187.     To select an option from any of the menus, move the menu selector to
  188.     your required selection and then press <Enter>.  The menu selector may
  189.     be moved up and down with the Up-arrow, Down-arrow, Home and End keys.
  190.     On each of the sub-menus, selections may also be made by pressing one
  191.     of the keys listed down the left hand side of the menu.  - If your PC
  192.     has a mouse, you can also move the selector up and down with the
  193.     mouse, and make your selection by pressing button 1 on the mouse (i.e.
  194.     the left button).
  195.  
  196.  
  197.     3.2 Text Screens
  198.  
  199.     All the Memory Master text screens have the same format, consisting of
  200.     twenty-two text lines with a border line at the top and bottom.  The
  201.     bottom line if the screen is always reserved for status information,
  202.     telling you which key options are available.
  203.  
  204.     You can 'page' through each of the text screen sections using the
  205.     following keys :
  206.  
  207.     Page Down - Next Text Page
  208.     Page Up   - Previous Text Page (on the 1st Page this key is ignored)
  209.     Home      - Go to First Page   ("   "   "   "    "    "   "    "   )
  210.     End       - Go to Last Page    (on the last page this key is ignored)
  211.  
  212.     The mouse left hand and right hand buttons perform the same functions
  213.     as Page Down and Page Up respectively.
  214.  
  215.     The <ESC> key usually takes you back to the last menu displayed.
  216.  
  217.  
  218.     3.3 Input Screens
  219.  
  220.     Many of the Memory Master screens are interactive, requiring you to
  221.     respond to questions which you will be asked.  All the text you enter
  222.     can be edited using the following keys :
  223.  
  224.     Home     - Go to beginning of line
  225.     End      - Go to end of line
  226.     Ins      - Toggle Insert/Overstrike mode
  227.     Del      - Delete character under the cursor
  228.  
  229.  
  230.     3.4 Input Checker
  231.  
  232.     Every answer which you type in response to a Memory Master question is
  233.     checked against the correct answer for possible typing and/or spelling
  234.     mistakes.  If such a mistake is detected, you will be given two
  235.     opportunities to re-edit the data before Memory Master accepts it as
  236.     your answer to the question.
  237.  
  238.     For example, supposing the correct answer to a question asked was
  239.     'England'.  If you typed any of the following answers, the program
  240.     would detect that you had made a typing mistake, rather than got the
  241.     answer completely wrong :
  242.  
  243.       Englan  Englad  Englnd  Engand  Enland  Egland  ngland
  244.  
  245.       nEgland  Egnland  Enlgand  Engalnd  Englnad  Engladn
  246.  
  247.       Enngland  Exngland  Englandq  KEngland
  248.  
  249.  
  250.     This avoids the frustrating experience of having to completely
  251.     re-enter entire lines of data every time you make a simple spelling
  252.     mistake.
  253.  
  254.