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Text File  |  1991-01-19  |  3KB  |  51 lines

  1. January 13, 1991
  2. Build-A-Fish 2.1
  3. Copyright 1991 Virginia Marine Science Museum
  4. Programmer - Mark C. Vang (VMSM)
  5.  
  6.  
  7.     The Build-A-Fish program allows the user to define physical attributes
  8. of a fish and then the computer displays the fish.  This program is capable 
  9. of generating 67 different fish.  Each fish is described briefly.  This 
  10. program is an interactive exhibit used on the floor of the Virginia Marine 
  11. Science Museum.  
  12.  
  13. Computer requirements:
  14.     Build-A-Fish was originally written for a 4mhz XT computer with 256K RAM.
  15.     It has also been run on IBM compatible AT computers.
  16.     CGA graphics capability is required.
  17.     The program and all graphics files will occupy about 1.3 megabytes of disk
  18.     space.
  19.  
  20. Program description:
  21.     Build-A-Fish was originally written in GWBASIC.  
  22.     It was compiled using QuickBASIC 4.5 in December of 1990 with enhancements.
  23.     The graphics files were also updated at this time to make use of the full 
  24.     CGA color range.  
  25.  
  26. Program operation:
  27.     Build-A-Fish incorporates a timeout feature which causes the program to
  28. return to the previous menu if the keyboard is unattended.  This 
  29. modification was included primarily for use at the Museum so that a 
  30. patron would always start at the beginning of the program and not where the 
  31. last patron left it.  The program sets up simple timing loops to determine
  32. how long it will wait.  Since this program was written for use on a 4mhz XT 
  33. it was necessary to allow the user to change the timeout values.  If you 
  34. were to run this program on a 12mhz AT with the values for 4mhz, you would 
  35. be bounced back to the main menu so fast you wouldn't know what happened.  
  36. To change the timing values, run TIMEOUT.EXE.  This program is disributed 
  37. with the Build-A-Fish shareware package.  TIMEOUT.EXE will allow you to 
  38. enter your own values for the timing loop and then saves it in TIMEOUT.DAT 
  39. which the Build-A-Fish program looks for when it starts out.  Remember, this 
  40. value is NOT in seconds.  If the Build-A-Fish program does not find the 
  41. TIMEOUT.DAT data file you will get a "FILE NOT FOUND" error message.  Simply 
  42. run TIMEOUT.EXE to create the file and then run Build-A-Fish.  Be sure that 
  43. you keep ALL of the Build-A-Fish programs, data files, graphics files on the 
  44. same directory/sub-directory of your hard drive.
  45.  
  46.     Please see REGISTER.DOC for information on registering Build-A-Fish, 
  47. software upgrades and a list of programs which come in the Build-A-Fish 
  48. package BLDFSH.ZIP.  
  49.  
  50.  
  51.