home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 6_Math.iso / ttime / ttime.doc < prev    next >
Text File  |  1994-06-19  |  25KB  |  540 lines

  1.                       Talking Time Tutor
  2.              Copyright (c) 1994  KidStuff Software
  3.             6490 Dubois Rd.  Delaware, OH 43015-8931
  4.                614-548-5043  Compuserve 71043,3706
  5.  
  6.  
  7. "Talking Time Tutor" will have your child telling time in no
  8. time! Your child will hear the time spoken using high quality
  9. digitized speech. TTIME provides a variety of different time
  10. activities each with three skill levels. Activities include
  11. setting the analog clock to match the digital watch, setting
  12. the digital watch to match the analog clock, setting the analog
  13. clock to the spoken or written time, and setting the analog clock
  14. to a future or past time. Additional features are provided to
  15. entertain your child as he/she learns. Each analog clock has it's
  16. own animation routine. For example the eyes in the owl clock move
  17. back and forth. The colors of the wrist watch may be changed. A
  18. bear on the screen tells time-related jokes or asks your child
  19. questions about time. Isn't it about time you invested in
  20. "Talking Time Tutor" for your child?
  21.  
  22.  
  23. "Talking Time Tutor" was developed with the help of my daughters -
  24. Lisa (7), Kristy (4), and Julie (3mos.), (well I don't know how
  25. much help Julie was!)  I hope your children enjoy our program as
  26. much as we have. Your registration fee makes it possible for us
  27. to continue producing programs like "Talking Time Tutor". If you
  28. continue to use this program, I hope you will decide to become a
  29. registered user by sending in the following registration form.
  30.  
  31.  
  32.             Shareware Registration Form - TTIME 2.0
  33.  
  34.    Benefits Of Registering:
  35.    *** Receive 5 additional analog clocks for use in TTIME -
  36.         Cat, Bear, Santa Claus, Dinosaur, and Cuckoo clocks.
  37.    *** Receive a registered copy of another program - "Talking
  38.        Number Machine" which teaches your child about large
  39.        numbers (up to 9,999,999,999,999). See the description
  40.        at the end of this file.
  41.      * Sound Blaster/Adlib sound card support.
  42.      * Removal of the initial shareware screen on TTIME.
  43.      * Notification of and discounts on program upgrades or new programs.
  44.      * Support via phone or mail.
  45.  
  46.  [ ] $10.00 "Talking Time Tutor" Registration Fee
  47.  [ ] $2.50  shipping & handling for orders outside the U.S. or Canada
  48.  
  49.  [ ] Sound Blaster/Adlib Version     Disk Size:  [ ]  3 1/2"
  50.  [ ] PC Speaker Version                          [ ]  5 1/4"
  51.  
  52.  (Shareware versions of the following programs are available.
  53.   See descriptions of these programs at the end of this file.)
  54.  [ ] $3.00  "Sounds Like A..."     [ ] $3.00  "U.S. Geography"
  55.  [ ] $3.00  "Preschool Pack"       [ ] $3.00  "Ms. Piggy Bank"
  56.  [ ] $3.00  "Masterpiece Menu"
  57.  
  58.  Payments may be made by VISA, Master Card, check or money
  59.  order (checks must be for U.S. funds on a U.S. bank) to:
  60.                                   KidStuff Software
  61.                                   6490 Dubois Rd.
  62.                                   Delaware, OH  43015-8931
  63.  
  64.       Credit Card Information:
  65.  
  66.             [ ] VISA        [ ] Master Card
  67.  
  68.       Credit Card Number: ___________________________
  69.  
  70.       Expiration Date: ______________________________
  71.  
  72.       Signature: ____________________________________
  73.  
  74.    Name:    _________________________________________
  75.  
  76.    Address: _________________________________________
  77.  
  78.             _________________________________________
  79.  
  80.    Phone:   ________________________
  81.  
  82.    I received the shareware disk from:  ________________________
  83.  
  84.    Comments or suggestions:
  85.  
  86.    _____________________________________________________________
  87.  
  88.    _____________________________________________________________
  89.  
  90. DISTRIBUTION
  91.  
  92. BBS Name: TTIME2A.ZIP    TTIME2B.ZIP      (disks 1 & 2)
  93.  
  94. "Talking Time Tutor" is a shareware product and may be freely copied
  95. and shared with other computer users. Continued use beyond a
  96. reasonable evaluation period requires registration. TTIME may be
  97. copied and distributed by shareware distributors or posted to
  98. Bulletin Board systems. Distributors, please include all
  99. files listed below when distributing this product.
  100.  
  101.  
  102. DISTRIBUTION FILES
  103. TTIME may be distributed on a single 720K disk, or two 360K disks.
  104.  
  105. SINGLE DISK DISTRIBUTION  (720K or 1.2M)
  106.   INSTALL.EXE     * installation program
  107.   INSTALL.FIL     * installation script
  108.   TTIME10.001     * split file 1
  109.   TTIME10.002     * split file 2
  110.  
  111. TWO DISK DISTRIBUTION  (360K)
  112.   *** Disk1
  113.   INSTALL.EXE     * installation program
  114.   INSTALL.FIL     * installation script
  115.   TTIME10.001     * split file 1
  116.  
  117.   *** Disk2
  118.   TTIME10.002     * split file 2
  119.  
  120.  
  121. PROGRAM REQUIREMENTS
  122. "Talking Time Tutor" requires 640K RAM, a hard drive, and an
  123. EGA or VGA color monitor. A mouse is optional. TTIME produces
  124. speech via digitized voice files. Because the speech is produced
  125. through the PC's internal speaker, no additional sound cards
  126. are necessary.
  127.  
  128. *** The speech routines require at least a 286 system and are
  129. not compatible with Microsoft Windows. The program must be run
  130. strictly from DOS (not the Windows shell).
  131.  
  132. INSTALLATION
  133. Insert disk 1 into the floppy drive and type A:INSTALL
  134. (or B:INSTALL). Once installed you should have the
  135. following files:
  136.                  TTIME.EXE
  137.                  TTIME.DOC
  138.                  TTIME.GXL
  139.                  TTIME.VOI
  140.                  TTIME.DVX
  141.  
  142. RUNNING "Talking Time Tutor"
  143. Change to the "Talking Time Tutor" directory and type TTIME.
  144. For example:        CD \TTIME
  145.                     TTIME
  146.  
  147. If you experience incompatibility with the speech option of
  148. "Talking Time Tutor", you may disable the speech by pressing
  149. F10 to set program options. Remember that the speech routines
  150. will not function correctly if the program is run from Microsoft
  151. Windows. The program must be started from the DOS prompt.
  152.  
  153.  
  154. "TALKING TIME TUTOR" INSTRUCTIONS
  155.  
  156. Click on the stoplight or press ESC to exit TTIME and return
  157. to DOS. You will be asked if you want to quit the program.
  158. Click on 'Yes' or type 'Y' to quit. Click on 'No' or type
  159. 'N' to return to the program.
  160.  
  161. Program Options  (F10)
  162. Press the function key F10 to set the program options. These
  163. options will be saved to disk and remembered in subsequent
  164. program sessions. Press ENTER to move to the next option
  165. field. The two options include:
  166.  
  167.    Speech On  Y/N
  168.    The speech may be turned on by entering 'Y', or off by
  169.    entering 'N'.
  170.  
  171.    Time Mode 1-4:
  172.        1 = Hours and Half Hours
  173.        2 = Fifteen Minute Increments
  174.        3 = Five Minute Increments
  175.        4 = One Minute Increments
  176.  
  177.    Enter the number to select the time mode used in the four
  178.    activities. The mode will determine the random times selected
  179.    for each activity.
  180.  
  181. "Free Play" Mode
  182. When you first start TTIME you will be in "Free Play" mode.
  183. You may move the hour or minute hands of the analog clock,
  184. set the hour or minutes on the digital watch, hear the time
  185. of the analog clock spoken, switch analog clocks, animate
  186. the analog clock, change the color of the wristwatch band,
  187. or make the bear "talk". In Free Play mode the digital and
  188. analog clocks are synchronized. Changing the time of one
  189. clock will automatically update the other clock to the same
  190. time. Younger children, especially, may use the program in
  191. Free Play mode to become familiar with time and number
  192. concepts.
  193.  
  194.  
  195. ANALOG CLOCK OPERATION
  196. You may use any of the following commands to manipulate the hands
  197. on the analog clock.
  198.  
  199.    Forward 1 Hour:
  200.      - click the black Hour Hand Up icon (right or left mouse button).
  201.      - press the 'H' key.
  202.      - press the Right Arrow key.
  203.  
  204.    Back 1 Hour:
  205.      - click the black Hour Hand Down icon (right or left mouse button).
  206.      - press the Left Arrow key.
  207.  
  208.    Forward 1 Minute:
  209.      - click the red Minute Hand Up icon (left mouse button).
  210.      - press the 'M' key.
  211.      - press the Up Arrow key.
  212.  
  213.    Forward 5 Minutes:
  214.      - click the red Minute Hand Up icon (right mouse button).
  215.  
  216.    Back 1 Minute:
  217.      - click the red Minute Hand Down icon (left mouse button).
  218.      - press the Down Arrow key.
  219.  
  220.    Back 5 Minutes:
  221.      - click the red Minute Hand Down icon (right mouse button).
  222.  
  223.  
  224.    Spoken Time:
  225.    You may hear the time shown on the analog clock by clicking
  226.    on the Lips icon, or by pressing the 'T' key. In addition to
  227.    speaking the current time, the time will be displayed on the
  228.    screen in word format. (For example - "a quarter after twelve").
  229.    For each time, (except the o'clocks), there will be more than
  230.    one time expression. Leave the clock at the same setting and
  231.    activate the Spoken Time option repeatedly to cycle through
  232.    each expression. The following expressions are used for each
  233.    time range:
  234.  
  235.  
  236.       Time Range:       Time Expression(s)
  237.       -----------       ----------------------------------
  238.       1:00              one o'clock
  239.       1:01 to 1:09      one oh one, one after one
  240.       1:10 to 1:14      one ten, ten after one
  241.       1:15              one fifteen, fifteen after one,
  242.                         a quarter after one
  243.       1:16 to 1:29      one sixteen, sixteen after one
  244.       1:30              one thirty, half past one
  245.       1:31 to 1:44      one thirty one, twenty nine till two
  246.       1:45              one forty five, fifteen till two,
  247.                         a quarter till two
  248.       1:46 to 1:59      one forty six, fourteen till two
  249.  
  250.  
  251. DIGITAL WATCH OPERATION
  252. If using a mouse, the four arrows at the sides of the digital
  253. watch are the icons used to manipulate the hours and minutes
  254. of the digital watch.
  255.  
  256.    Forward 1 Hour:
  257.      - click the black Right Arrow icon (right or left mouse button).
  258.      - press the Right Arrow key.
  259.  
  260.    Back 1 Hour:
  261.      - click the black Left Arrow icon (right or left mouse button).
  262.      - press the Left Arrow key.
  263.  
  264.    Forward 1 Minute:
  265.      - click the black Up Arrow icon (right or left mouse button).
  266.      - press the Up Arrow key.
  267.  
  268.    Back 1 Minute:
  269.      - click the black Down Arrow icon (right or left mouse button).
  270.      - press the Down Arrow key.
  271.  
  272. ADDITIONAL OPTIONS (FREE PLAY MODE)
  273.  
  274.    Change Analog Clock (SpaceBar)
  275.    Click on the center of the analog clock, (or press the SpaceBar),
  276.    to switch to a different clock. In the shareware version there
  277.    are 2 analog clocks, the registered version contains 6.
  278.  
  279.    Animate Clock - Pocket Watch - Fives Display (F5)
  280.    Click the area near the stem of the pocket watch or press F5 when
  281.    the pocket watch is displayed. The computer will display the count
  282.    by fives just outside each clock number.  For example a 5 will be
  283.    displayed outside the one, 10 outside the two, 15 outside the three,
  284.    etc.  If Speech and Say Fives are set to Y in the program options
  285.    window, the clock numbers will be highlighted as each 5's digit
  286.    is displayed.
  287.  
  288.    If you click the stem area a second time the 5's display will change
  289.    to show the numbers 5 to 30 outside the clock digits 1 to 6 and the
  290.    numbers 25 to 5 outside the numbers 7 to 11. This display will help
  291.    your child understand the "till" times, i.e. when the minute hand
  292.    is on the 7, it is 25 minutes till the next hour.
  293.  
  294.    Click the stem area a third time to erase the 5's display. These
  295.    options are also available when inside one of the activities
  296.    (F1-F4), if the pocket watch is displayed.
  297.  
  298.    Animate Clock - Other Analog Clocks  (F5)
  299.    Each of the other analog clocks have an animation associated
  300.    with them. Activate this option by pressing F5 or by clicking in
  301.    the top area of the clock, for example - on the owl clock, click
  302.    on the owl's head. For each clock, except the pocket watch
  303.    described above, this option will set the clock to the current
  304.    time and activate the animation routine. The clock will remain
  305.    in this mode, maintaining the current time, until any key is
  306.    pressed, or a mouse button is clicked. When the bear clock is
  307.    displayed, you may notice a delay as the bee must complete
  308.    part of its loop before stopping.
  309.  
  310.        Clock               Action
  311.        ------------------------------------------------------------
  312.        Pocket Watch        Display minute count by fives.
  313.        Owl                 Eyes move left to right.
  314.        Bear                Honey bee flies around.
  315.        Santa               Christmas tree with blinking lights.
  316.        Cat                 Eyes move up and down.
  317.        Dinosaur            Munches on grass.
  318.        Cuckoo              Cuckoo bird
  319.  
  320.    Bear Talk (F6)
  321.    Click on the bear in the lower left corner, or press F6 to
  322.    activate the bear. The bear will ask various questions related
  323.    to time, or will tell a time-related joke. Click or press any
  324.    key to move on to the next portion of the question or joke.
  325.  
  326.    Change Watch Color (F7/F8)
  327.    The color of the top or bottom bands of the digital watch may
  328.    be changed by clicking on the top or bottom sections of the band
  329.    or by pressing F7 for the top band, or F8 for the bottom band.
  330.    A series of colors may be cycled through.
  331.  
  332.  
  333. TIME ACTIVITIES (F1-F4)
  334. There are four different activities which involve setting one
  335. of the two clocks to a specified time. Select an activity by
  336. clicking on the appropriate icon or pressing the corresponding
  337. function key (F1-F4). The number of correct answers for all
  338. activities is maintained and displayed beside the bear in the
  339. lower left corner of the screen. Selecting the "Say Time" icon
  340. while in any of the four activities will always speak the time
  341. displayed on the analog clock.
  342.  
  343. When you have set the clock to the time specified by one of the
  344. four activities - click on the "OK" button, press the letter 'O',
  345. or press the ENTER key. If you are not able to set the clock to
  346. the correct time, click on the "Show Me" button, press the letter
  347. 'S', or press ESC and the clock will be updated to the correct
  348. time for that activity.
  349.  
  350.  
  351. SET ANALOG TO MATCH DIGITAL  (F1)
  352. In this activity a randomly selected time will be displayed
  353. on the digital watch. The analog clock must be set to match
  354. the time displayed on the digital watch. Move the hands of
  355. the analog clock as described in the Analog Clock Operation
  356. section. When the time on the analog clock matches the time
  357. on the digital watch, activate the OK button and you will hear
  358. a beep and the number of correct answers will be incremented
  359. and displayed. You will then return to Free Play mode, where
  360. you may select this or another activity.
  361.  
  362. SET DIGITAL TO MATCH ANALOG  (F2)
  363. In this activity a randomly selected time will be displayed
  364. on the analog clock. The digital watch must be set to match
  365. the time displayed on the analog clock. Set the digital watch
  366. as described in the Digital Watch Operation section. When
  367. the time on the digital watch matches the time on the analog
  368. clock, activate the OK button and you will hear a beep and
  369. the number of correct answers will be incremented and displayed.
  370. You will then return to Free Play mode, where you may select this
  371. or another activity.
  372.  
  373. SET ANALOG  (F3)
  374. In this activity a randomly selected time will be displayed
  375. in words at the top of the screen. If speech capability is
  376. not disabled, the time will also be spoken. The analog clock
  377. must be set to match this time. For example - you may be asked
  378. to set the time to "twenty five till eleven". Move the hands
  379. of the analog clock as described in the Analog Clock Operation
  380. section. When the time on the analog clock matches the spoken
  381. time, activate the OK button and you will hear a beep and the
  382. number of correct answers will be incremented and displayed.
  383. You will then return to Free Play mode, where you may select
  384. this or another activity.
  385.  
  386. ANALOG PLUS OR MINUS  (F4)
  387. In this activity a box will appear showing the current time.
  388. You will be asked either - what the time will be in a given number
  389. of hours and minutes, or what the time was a given number of
  390. hours and minutes ago. For example - if the current time is
  391. 1:30 and you are asked what the time will be in 1 hour and 15
  392. minutes, you would set the time on the analog clock to 2:45.
  393. Move the hands of the analog clock as described in the Analog
  394. Clock Operation section. When the time on the analog clock matches
  395. the correct future or past time, activate the OK button and you
  396. will hear a beep and the number of correct answers will be
  397. incremented and displayed. You will then return to Free Play mode,
  398. where you may select this or another activity.
  399.  
  400. Sound Blaster/Adlib or compatible versions of each of these
  401. programs area available to registered users.
  402.  
  403. =========================================================================
  404.         T A L K I N G    N U M B E R    M A C H I N E
  405.  
  406.    "Talking Number Machine" is a shareware program for children
  407.    ages 5 to 10 (approximately). A description of this program
  408.    follows. All registered users of "Talking Time Tutor" will
  409.    receive a free copy of the registered version of "Talking
  410.    Number Machine".
  411. =========================================================================
  412. The inspiration for "Talking Number Machine" (TNUM) came from my
  413. daughter Lisa, age 7. From the time she learned to read, she was
  414. continually asking me, "Mom, what's this number?". At the time she
  415. could not recognize numbers over about 999. After working with the
  416. "Talking Number Machine" she is comfortable with numbers up to the
  417. trillions. TNUM is designed to help children recognize, say, and
  418. write numbers from 1 to 9,999,999,999,999. TNUM uses high quality
  419. digitized speech to say the numbers which appear on the screen.
  420. Mouse and/or keyboard commands may be used. The program includes
  421. the following activities:
  422.  
  423.   Number Machine - Click on the Number Machine and the machine will
  424.       produce an interesting fact containing a large number. The fact
  425.       will be displayed in a frame, with the number highlighted,
  426.       along with an accompanying picture. For example - "Americans
  427.       eat 50,000,000 hot dogs a day." They may then choose to have
  428.       the computer say the highlighted number, or have the computer
  429.       display that number in words. The user may also choose to
  430.       write the number in words by selecting from a list of number
  431.       words (no typing is required). Help is available to display
  432.       the next word if the user gets stuck. The registered version
  433.       of the program contains 175 number facts.
  434.  
  435.   Enter any Number - The user may enter (calculator style) any number
  436.       up to 13 digits. They may then choose to have the computer say
  437.       that number or have the computer display that number in words.
  438.       The user may also choose to write the number in words by selecting
  439.       from a list of number words (no typing is required).
  440.  
  441.   Enter the Written Number - The computer will "think" of a large
  442.       number and display that number in words, for example - nine
  443.       million two hundred fifty one thousand three hundred seventy
  444.       two. The user must enter the digits to make that number. Help
  445.       is available to display the next digit if the user gets stuck.
  446.  
  447.    Count By - TNUM can also help your child learn to count (by
  448.       increments of 1 to 10). If the user selects 2 the program will
  449.       begin counting by 2's - 2, 4, 6, 8, etc. until you decide to stop.
  450.  
  451. =========================================================================
  452.                   P R E S C H O O L   P A C K
  453. =========================================================================
  454. The colorful graphics, songs, and speech of Preschool Pack will
  455. be sure to capture the attention of your preschooler. From the
  456. main menu screen, which contains a cat which meows and winks when
  457. clicked, to the bee which frowns when a mistake is made in the
  458. matching game, you and your preschooler will appreciate the
  459. careful design and attention to detail of Preschool Pack. Through
  460. six different and entertaining activities your preschooler will learn
  461. about counting, number recognition, the alphabet, colors, matching,
  462. classifying, and memorizing his name, address, and telephone number.
  463.  
  464. The activities include: "Animal Homes", where animals must be placed
  465. in their appropriate homes - either farm, forest, or circus. Most of
  466. the animals have an accompanying animation and animal sound!
  467. "Balloons", where the user must click on a color block matching
  468. the color of a rising balloon before it pops; "Matching", a memory
  469. game with an animated bee rewarding the user who locates all
  470. matches; "Counting", where the user counts along with the computer
  471. as a variety of colorful images, from dinosaurs to dolls, are
  472. displayed; and "ABC's" where the user must find all letters which
  473. match a displayed letter. "ABC's" uses speech to pronounce each
  474. letter as it is selected. In the last activity the child will
  475. learn to spell his name, as well as learning his address and
  476. phone number. All activities are reinforced with cheerful music
  477. and animation sequences.
  478.  
  479. =========================================================================
  480.                   S O U N D S   L I K E   A . . .
  481. =========================================================================
  482. "Sounds Like A..." is a unique and entertaining game for children
  483. ranging in age from approximately 1 1/2 to 7 years of age. The
  484. program uses colorful graphics and a variety of high-quality sounds
  485. ranging from a clock "ticking" to a dog "barking". In the first of
  486. two games, the child must find the picture which matches a sound.
  487. Your child may hear, for example, a cow "mooing". He/she will then
  488. click on a square containing the picture of a cow. A game consists
  489. of 12 sound/picture pairs. As each picture is matched with the
  490. accompanying sound, parts of a larger underlying picture are revealed.
  491. The second game is a matching or memory game with a slight twist. The
  492. child must match a picture with the appropriate sound. For example, if
  493. the child clicks on a block revealing a picture of a donkey, he must
  494. find the block which contains the "Hee Haw" sound in order to make a
  495. match.
  496.  
  497. *** An enhanced version of Sounds Like A... is available for Sound
  498. Blaster or Adlib systems that provides 36 MIDI songs in addition to
  499. the sounds of the standard program. Your child will hear a song and
  500. match that song to its corresponding picture. There are 12 children's
  501. songs, 12 Bible songs, and 12 Christmas songs. Also included in this
  502. version is a "tape player" where your child can play any of the sounds
  503. or songs in the program.
  504.  
  505. =========================================================================
  506.                M S .  P I G G Y   B A N K
  507. =========================================================================
  508. Ms. Piggy Bank provides an effective and entertaining way for
  509. children ages 6 to 10 to learn about money. Ms. Piggy Bank offers
  510. 6 different money activities, all using high quality speech and
  511. graphics, with full mouse support. The simplest activity teaches
  512. the names and values of coins and bills up to twenty dollars. Your
  513. child will quickly learn the value of each coin as they try to
  514. maneuver a piggy bank to catch falling coins. Your child will
  515. learn, for example, that two quarters are equal to a half dollar
  516. in the Money Equivalents activity. In the Total Money activity
  517. your child will enter the total of the displayed coins and/or bills
  518. on a cash register. The Select Money activity displays a total and
  519. your child selects the coins and/or bills which add up to that total.
  520. An entertaining board game for 1 or 2 players allows your child to
  521. put his newly acquired skills to work, earning money and an
  522. opportunity to visit the Toy Store where he can practice making a
  523. purchase and counting out the amount of change received. The program
  524. is easily configurable for children of various ages and skill levels.
  525.  
  526.  
  527. =========================================================================
  528.              M A S T E R P I E C E    M E N U
  529. =========================================================================
  530. Masterpiece Menu is a menu program designed specifically for children.
  531. Even the youngest children will be able to run their own software
  532. using Masterpiece Menu. The painter "paints" each program icon on
  533. the easel. Click the easel or press ENTER to run the displayed
  534. program. The large, colorful program icons are standard PCX files.
  535. Setup is a breeze, simply press F10 to enter your child's program
  536. information. You can even set up separate configurations so each
  537. child can have his/her own menu. Masterpiece Menu runs in EGA or
  538. VGA mode and includes a "screen saver", calendar, and animated clock.
  539.  
  540.