home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 6_Math.iso / tnum / tnum.doc < prev    next >
Text File  |  1994-06-20  |  19KB  |  406 lines

  1.                      Talking Number Machine
  2.                Copyright (c) 1993 KidStuff Software
  3.             6490 Dubois Rd.  Delaware, OH 43015-8931
  4.                614-548-5043  Compuserve 71043,3706
  5.  
  6.  
  7. TNUM is designed to help children recognize, say, and write numbers
  8. from 1 to 9,999,999,999,999. TNUM uses high quality digitized speech
  9. to say the numbers which appear on the screen. Mouse and/or keyboard
  10. commands may be used. The program includes the following activities:
  11.  
  12.   Number Machine - Click on the Number Machine and the machine will
  13.       produce an interesting fact containing a large number with an
  14.       accompanying picture. There are options to say, write, and
  15.       form the number. The registered version contains 175 facts.
  16.   Enter any Number - The user may enter (calculator style) any number
  17.       up to 13 digits. There are options to say, write, and form the
  18.       number.
  19.   Enter the Written Number - The computer will "think" of a large
  20.       number and display that number in words, for example - nine
  21.       million two hundred fifty one thousand three hundred seventy
  22.       two. The user must enter the digits to make that number.
  23.   Count By - TNUM can also help your child learn to count (by
  24.       increments of 1 to 10). If the user selects 2 the program will
  25.       begin counting by 2's - 2, 4, 6, 8, etc. until you decide to stop.
  26.  
  27. The inspiration for "Talking Number Machine" (TNUM) came from my
  28. daughter Lisa, age 7. From the time she learned to read, she was
  29. continually asking me, "Mom, what's this number?". She had a
  30. fascination with large numbers, but at the time could not recognize
  31. numbers over about 999. Now she is comfortable with numbers up to
  32. the trillions. I hope your children find TNUM both educational and
  33. enjoyable. Your registration fee makes it possible for us to continue
  34. producing programs such as "Talking Number Machine". If you continue
  35. to use this program, I hope you will decide to become a registered user
  36. by sending in the following registration form.
  37.  
  38.  
  39.             Shareware Registration Form - TNUM 1.0
  40.  
  41.  Benefits Of Registering!!!:
  42.  *** Receive 150 additional number facts for use in TNUM.
  43.  *** Receive a utility program which allows you to add your
  44.      own number facts to TNUM.
  45.  *** Receive a registered copy of an additional program - "Talking
  46.      Time Tutor". See the description at the end of this file).
  47.    * Sound Blaster/Adlib sound card support.
  48.    * Removal of the initial shareware screen.
  49.    * Most current version of this program at registration.
  50.    * Notification of and discounts on program upgrades and new programs.
  51.    * Support via phone or mail.
  52.  
  53.  [ ] $10.00 "Talking Number Machine" Registration Fee
  54.  [ ] $2.50  shipping & handling for orders outside the U.S. or Canada
  55.  
  56.  [ ] Sound Blaster/Adlib Version     Disk Size:  [ ]  3 1/2"
  57.  [ ] PC Speaker Version                          [ ]  5 1/4"
  58.  
  59.  (Shareware versions of the following programs are available.
  60.   See descriptions of these programs at the end of this file.)
  61.  [ ] $3.00  "Sounds Like A..."     [ ] $3.00  "Masterpiece Menu"
  62.  [ ] $3.00  "Preschool Pack"       [ ] $3.00  "Ms. Piggy Bank"
  63.  [ ] $3.00  "U.S. Geography"
  64.  
  65.  Payments may be made by VISA, Master Card, check or money
  66.  order (checks must be for U.S. funds on a U.S. bank) to:
  67.                                   KidStuff Software
  68.                                   6490 Dubois Rd.
  69.                                   Delaware, OH  43015-8931
  70.  
  71.       Credit Card Information:  [ ] VISA        [ ] Master Card
  72.  
  73.       Credit Card Number: ___________________________
  74.  
  75.       Expiration Date: ______________________________
  76.  
  77.       Signature: ____________________________________
  78.  
  79.    Name:    _________________________________________
  80.  
  81.    Address: _________________________________________
  82.  
  83.             _________________________________________
  84.  
  85.             _________________________________________
  86.  
  87.    Phone:   ________________________
  88.  
  89.    I received the shareware disk from:  ________________________
  90.  
  91.    Comments or suggestions:
  92.  
  93.    _____________________________________________________________
  94.  
  95.    _____________________________________________________________
  96.  
  97. DISTRIBUTION
  98.  
  99. BBS Name: TNUM2A.ZIP    TNUM2B.ZIP      (disks 1 & 2)
  100.  
  101. "Talking Number Machine" is a shareware product and may be freely
  102. copied and shared with other computer users. Continued use beyond
  103. a reasonable evaluation period requires registration. TNUM may be
  104. copied and distributed by shareware distributors or posted to
  105. Bulletin Board systems. Distributors, please include all files
  106. listed below when distributing this product.
  107.  
  108.  
  109. DISTRIBUTION FILES
  110. TNUM may be distributed on a single 720K disk, or two 360K disks.
  111. TNUM program files are compressed and then split into the two
  112. files TNUM20.001 and TNUM20.002 to accommodate 360K distribution
  113. disks. The installation program recombines these files and then
  114. uncompresses them.
  115.  
  116. VENDORS: These files are for vendor use only and do not need
  117.          to be distributed to users.
  118.          ---> VENDOR.DOC   * this file.
  119.          ---> TNUM20.PCX  * graphic for catalog use, if desired.
  120.          ---> FILE_ID.DIZ  * description file for BBS's
  121.  
  122. !!!! The following files are required for proper installation !!!!
  123. SINGLE DISK DISTRIBUTION  (720K or 1.2M)
  124.   INSTALL.EXE     * installation program
  125.   INSTALL.FIL     * installation script
  126.   TNUM20.001      * split file 1
  127.   TNUM20.002      * split file 2
  128.  
  129. TWO DISK DISTRIBUTION  (360K)
  130.   *** Disk1
  131.   INSTALL.EXE     * installation program
  132.   INSTALL.FIL     * installation script
  133.   TNUM20.001      * split file 1
  134.  
  135.   *** Disk2
  136.   TNUM20.002      * split file 2
  137.  
  138. PROGRAM REQUIREMENTS
  139. "Talking Number Machine" requires 640K RAM, a hard drive, and
  140. an EGA or VGA color monitor. A mouse is optional. TNUM produces
  141. speech via digitized voice files. Because the speech is produced
  142. through the PC's internal speaker, no additional sound cards
  143. are necessary.
  144.  
  145. *** The speech routines require at least a 286 system and are
  146. not compatible with Microsoft Windows. The program must be run
  147. strictly from DOS (not the Windows shell).
  148.  
  149. INSTALLATION
  150. Insert disk 1 into the floppy drive and type A:INSTALL
  151. (or B:INSTALL). Once installed you should have the
  152. following files:
  153.                  TNUM.EXE    TFACT.DBF
  154.                  TNUM.DOC    TNUM.DBF
  155.                  TNUM.GXL    TNUM.NTX
  156.                  TNUM.VOI
  157.                  TNUM.DVX
  158.  
  159. RUNNING "Talking Number Machine"
  160. Change to the "Talking Number Machine" directory and type TNUM.
  161. For example:        CD \TNUM
  162.                     TNUM
  163.  
  164. Remember that the speech routines will not function correctly
  165. if the program is run from Microsoft Windows. The program must
  166. be started from the DOS prompt.
  167.  
  168.  
  169.           "TALKING NUMBER MACHINE" INSTRUCTIONS
  170.  
  171. Main Screen
  172. -----------
  173. The Main Screen contains the Number Place Names, the Traffic
  174. Light, the Number Entry Area (the white area with an underline
  175. for each digit), and the Number Machine.
  176.  
  177. Exiting the Program:
  178.   Click: traffic light           Key: ESC
  179.  
  180. Number Place Names:
  181.   Click: place name area         Key: Spacebar
  182.  
  183.   The names of each number position are displayed at a right
  184.   angle to the place, directly above the number entry area.
  185.   For example - Ones, Tens, Hundreds, Thousands, etc.
  186.   The display of these names may be toggled on or off by
  187.   clicking in that area or by pressing the spacebar.
  188.  
  189.   Once a child understands how to read a 3 digit number, the
  190.   larger numbers are really very easy. They just need to break
  191.   the number down into 3 digit sections (commas are displayed
  192.   in the Number Entry Area), saying the 3 digit number and then
  193.   the appropriate place name for that 3 digit section. The
  194.   place names for each section are displayed in red to make
  195.   them more prominent. For example - the number 823,745,891,905
  196.   would be broken down as follows:
  197.  
  198.       823 (above the 3 is the word Billion in red)
  199.       745 (above the 5 is the word Million in red)
  200.       891 (above the 1 is the word Thousand in red)
  201.       905
  202.  
  203. "Talking Number Machine" Activities
  204. -----------------------------------
  205. 1.) Count by Numbers 1 to 10.
  206.       Click: machine smoke stack        Key: F1
  207.  
  208.  TNUM can help your child learn to count by increments of 1 to 10.
  209.  When this option is selected you will be asked for the number to
  210.  count by. Click on the desired number or press a number key. To
  211.  count by 10's press the zero key or click on zero. If the user
  212.  selects 2 the program will begin counting by 2's: 2, 4, 6, 8, etc.
  213.  The number will be displayed in the number entry area and the
  214.  number will be spoken. Press any key or click a mouse button to
  215.  stop the counting. The program will stop on its own when it
  216.  reaches 2,147,000,000 (more or less, depending on the number you
  217.  are counting by).
  218.  
  219.  
  220. 2.) Enter Any Number.
  221.       Click: machine number pad         Key: F2/ENTER
  222.  
  223.  The user may enter (calculator style) any number up to 13 digits.
  224.  Any digits entered will be added onto the current number. You may
  225.  select the Clear option to start a new number. As you enter a number
  226.  there will be several red buttons displayed to the left of the number
  227.  machine indicating the available options. Click a button or press the
  228.  underlined letter of the desired option.
  229.  
  230.    Say (S)
  231.    Use the Say option to have the computer say your number.
  232.  
  233.    Write (W)
  234.    Use the Write option to have the computer display your
  235.    number in word format.
  236.  
  237.    Form (F)
  238.    The Form option allows the user to select from a display
  239.    of number words to create the word version of the current
  240.    number. This allows the user to "write" the number without
  241.    having to actually type the words. A grid of number words
  242.    will be displayed. Select each number word in the appropriate
  243.    order by clicking on the word. You may also use the Up, Down,
  244.    Left, and Right arrow keys to highlight the desired word. Once
  245.    the desired word is highlighted, press ENTER. For example - if
  246.    the number was 1,319, you would select the following words -
  247.    One, Thousand, Three, Hundred, Nineteen. If the user gets
  248.    stuck, there is a Help button which will display the next
  249.    word in the number. Click the Help button or press 'H' for help.
  250.    When the number is complete, or if you would like to exit
  251.    before the number is complete, click the Exit button or
  252.    press 'X'.
  253.  
  254.    Clear (C)
  255.    The Clear option will erase the number you have entered so
  256.    far, allowing you to start over.
  257.  
  258.    Exit (X)
  259.    Use the Exit option to end the Enter Number mode.
  260.  
  261.  
  262. 3.) Enter the Number (in Digits) to Match the Number
  263.     Displayed in Words.
  264.       Click: yellow panel on machine    Key: F3
  265.  
  266.  The computer will "think" of a large number and will display
  267.  that number in words, for example - nine million two hundred
  268.  fifty one thousand three hundred seventy two. The user must
  269.  enter the digits to make that number. Enter the digits by
  270.  clicking on the number pad of the number machine or by pressing
  271.  the number key. Do not enter commas. The following options are
  272.  available - Say, Help, Clear, and Exit. The Say option will say
  273.  the number as you have entered it so far. If you get stuck, use
  274.  the Help option to display the next digit in the number. Click
  275.  the Help button or press 'H' for help. Use the Clear option to
  276.  clear the number and start over. When the number is complete,
  277.  or if you would like to exit before the number is complete,
  278.  click the Exit button or press 'X'.
  279.  
  280.  From the main screen you may press F10 to set a range of
  281.  digits to use for this activity. For example you could restrict
  282.  the numbers generated to numbers from hundreds to millions by
  283.  setting the Minimum Number of Digits to 3, and the maximum
  284.  number of digits to 7.  Or if you prefer to work on millions
  285.  only set both the minimum and maximum number of digits to 7.
  286.  
  287.  
  288. 4.) Activate Fact Machine
  289.       Click: machine handle             Key: F4
  290.       (Clicking with the right mouse button will display
  291.       the number fact without animating the number machine)
  292.  
  293.  Click on the handle of the Number Machine and the machine will
  294.  produce an interesting fact containing a large number. The fact
  295.  will be displayed in a frame, with the number highlighted, along
  296.  with an accompanying picture. For example - "Americans eat
  297.  50,000,000 hot dogs a day." While the fact is displayed the
  298.  following options are available - Say, Write, Form, and Exit.
  299.  These options are described under Activity 2 - Enter Any Number.
  300.  Each of these options will apply to the highlighted fact
  301.  number. The shareware version of the program contains 25 number
  302.  facts. The registered version contains 150 additional facts for
  303.  a total of 175.
  304.  
  305.  
  306. Sound Blaster/Adlib or compatible versions of each of these
  307. programs area available to registered users.
  308.  
  309. =========================================================================
  310.             T A L K I N G    T I M E    T U T O R
  311.    All registered users of "Talking Number Machine" will receive a
  312.    free copy of the registered version of "Talking Time Tutor".
  313. =========================================================================
  314.  
  315. "Talking Time Tutor" will have your child telling time in no
  316. time! Your child will hear the time spoken using high quality
  317. digitized speech. TTIME provides a variety of different time
  318. activities each with three skill levels. Activities include
  319. setting the analog clock to match the digital clock, setting
  320. the digital clock to match the analog clock, setting the analog
  321. clock to the spoken or written time, and setting the analog clock
  322. to a future or past time. Additional features are provided to
  323. entertain your child as he/she learns. Each of 6 analog clocks has
  324. its own animation routine.
  325.  
  326.        Pocket Watch        Display minute count by fives.
  327.        Owl                 Eyes move left to right.
  328.        Bear                Honey bee flies around.
  329.        Santa               Christmas tree with blinking lights.
  330.        Cat                 Eyes move up and down.
  331.        Dinosaur            Munches on grass.
  332.        Cuckoo Clock        Cuckoos
  333.  
  334. The colors of the band on the digital wrist watch may be changed.
  335. A bear on the screen tells time-related jokes or asks your child
  336. questions about time. Isn't it about time you invested in
  337. "Talking Time Tutor" for your child?
  338.  
  339. =========================================================================
  340.                   P R E S C H O O L   P A C K
  341. =========================================================================
  342. The colorful graphics, songs, and speech of Preschool Pack will
  343. be sure to capture the attention of your preschooler. From the
  344. main menu screen, which contains a cat which meows and winks when
  345. clicked, to the bee which frowns when a mistake is made in the
  346. matching game, you and your preschooler will appreciate the
  347. careful design and attention to detail of Preschool Pack. Through
  348. six different and entertaining activities your preschooler will learn
  349. about counting, number recognition, the alphabet, colors, matching,
  350. classifying, and memorizing his name, address, and telephone number.
  351.  
  352. The activities include: "Animal Homes", where animals must be placed
  353. in their appropriate homes - either farm, forest, or circus. Most of
  354. the animals have an accompanying animation and animal sound!
  355. "Balloons", where the user must click on a color block matching
  356. the color of a rising balloon before it pops; "Matching", a memory
  357. game with an animated bee rewarding the user who locates all
  358. matches; "Counting", where the user counts along with the computer
  359. as a variety of colorful images, from dinosaurs to dolls, are
  360. displayed; and "ABC's" where the user must find all letters which
  361. match a displayed letter. "ABC's" uses speech to pronounce each
  362. letter as it is selected. In the last activity the child will
  363. learn to spell his name, as well as learning his address and
  364. phone number. All activities are reinforced with cheerful music
  365. and animation sequences.
  366.  
  367. =========================================================================
  368.                   S O U N D S   L I K E   A . . .
  369. =========================================================================
  370. "Sounds Like A..." is a unique and entertaining game for children
  371. ranging in age from approximately 1 1/2 to 7 years of age. The
  372. program uses colorful graphics and a variety of high-quality sounds
  373. ranging from a clock "ticking" to a dog "barking". In the first of
  374. two games, the child must find the picture which matches a sound.
  375. Your child may hear, for example, a cow "mooing". He/she will then
  376. click on a square containing the picture of a cow. A game consists
  377. of 12 sound/picture pairs. As each picture is matched with the
  378. accompanying sound, parts of a larger underlying picture are revealed.
  379. The second game is a matching or memory game with a slight twist. The
  380. child must match a picture with the appropriate sound. For example, if
  381. the child clicks on a block revealing a picture of a donkey, he must
  382. find the block which contains the "Hee Haw" sound in order to make a
  383. match.
  384.  
  385. *** An enhanced version of Sounds Like A... is available for Sound
  386. Blaster or Adlib systems that provides 36 MIDI songs in addition to
  387. the sounds of the standard program. Your child will hear a song and
  388. match that song to its corresponding picture. There are 12 children's
  389. songs, 12 Bible songs, and 12 Christmas songs. Also included in this
  390. version is a "tape player" where your child can play any of the sounds
  391. or songs in the program.
  392.  
  393. =========================================================================
  394.              M A S T E R P I E C E    M E N U
  395. =========================================================================
  396. Masterpiece Menu is a menu program designed specifically for children.
  397. Even the youngest children will be able to run their own software
  398. using Masterpiece Menu. The painter "paints" each program icon on
  399. the easel. Click the easel or press ENTER to run the displayed
  400. program. The large, colorful program icons are standard PCX files.
  401. Setup is a breeze, simply press F10 to enter your child's program
  402. information. You can even set up separate configurations so each
  403. child can have his/her own menu. Masterpiece Menu runs in EGA or
  404. VGA mode and includes a "screen saver", calendar, and animated clock.
  405.  
  406.