home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 6_Math.iso / seachool / sea.doc < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  22KB  |  501 lines

  1. +--------------------------------------------------------------------+
  2. |                     SEA SCHOOL  - VOLUME ONE                       |
  3. |                             MATH WAVES                             |
  4. |                                                                    |
  5. |                       by Pod Bay Enterprises                       |
  6. |                                                                    |
  7. |                     an MVP Software Production                     |
  8. |                                                                    |
  9. +--------------------------------------------------------------------+
  10.  
  11.  
  12. Programming: David Johndrow
  13. Content & Design: Nancy Johndrow
  14. Art: David Johndrow, Dwight Sharpe, Jana Carey
  15. Music: John B. Davis, Kirk Stallings
  16. Voice: Emily Humphrey
  17.  
  18.  
  19. SYSTEM REQUIREMENTS
  20. -------------------
  21.      IBM PC Compatible Computer
  22.      1.44M Floppy Drive or Hard Drive
  23.      VGA Graphics card & Monitor
  24.      MS-Compatible Mouse
  25.      512k Free RAM (Memory)
  26.  
  27.  
  28. SYSTEM RECOMMENDATIONS
  29. ----------------------
  30.      286-12MHz (without sound & music)
  31.      386Dx-16MHz (with sound & music)
  32.      Hard Drive
  33.  
  34.  
  35. ABOUT SEA SCHOOL & MATH WAVES
  36. -----------------------------
  37. The Sea School Series consists of 3 volumes of software designed to teach and
  38. exercise basic early childhood education skills.  This volume, called Math
  39. Waves, introduces and drills math skills.  Within this program, there are 5
  40. major content areas covering these skills.  Later in this document,
  41. descriptions and directions for each of the 5 areas are discussed.
  42.  
  43. Sea School is shareware.  You are free to evaluate this software for 30 days,
  44. after which you must either register with MVP Software or delete the software
  45. from your system.  Thanks for playing Sea School and for supporting
  46. shareware.  Your honesty pays.
  47.  
  48. This is volume one of the Sea School trilogy.
  49.  
  50. To order the Sea School trilogy, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.
  51. Please have your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the
  52. order form at the end of this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make
  53. sure your credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  54. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035 Dallas SE,
  55. Grand Rapids, MI 49507-1407.
  56.  
  57. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  58.  
  59. +--------------------------------------------------------------------+
  60. |                            MATH WAVES                              |
  61. +--------------------------------------------------------------------+
  62.  
  63.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  64.  
  65. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may be
  66. missing some great shareware.  To get all the latest and greatest MVP
  67. shareware releases, call one of the leading boards listed below, and check
  68. out the FREE MVP file area.
  69.  
  70. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  71. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  72. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  73. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  74. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  75. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  76. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  77.  
  78. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution Network and
  79. how he can be assured of getting all of the latest MVP shareware hits as soon
  80. as they are released.  See the SYSOP.DOC file for details.
  81.                      _______
  82.                 ____|__     |                (R)
  83.              --|       |    |-------------------
  84.                |   ____|__  |  Association of
  85.                |  |       |_|  Shareware
  86.                |__|   o   |    Professionals
  87.              -----|   |   |---------------------
  88.                   |___|___|    MEMBER
  89.      
  90. MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals (ASP).
  91. ASP wants to make sure that the shareware principle works for you.  If you are
  92. unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  93. the member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you
  94. resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  95. technical support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman
  96. at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a CompuServe message via
  97. CompuServe Mail to ASP Ombudsman at 70007,3536.
  98.  
  99. INSTALLATION
  100. ------------
  101. If you downloaded this file from a BBS, you don't need to run Install.  If you
  102. purchased an evaluation disk from a shareware vendor or the store, follow these
  103. directions.  To install Sea School, place the diskette into the A drive and
  104. type A:, or into the B drive and type B:.  When the A> or B> prompt appears on
  105. the screen, type INSTALL.  Follow the directions to install the software.
  106.  
  107. To begin the game type SEA.
  108.  
  109. NOTE TO WINDOWS USERS
  110. ---------------------
  111. Sea School will run as a DOS application, spawned under Windows, but you may
  112. encounter sound card conflicts.  The best solution if you run into conflicts
  113. is to completely exit from Windows before starting Sea School.  Clicking on
  114. the DOS prompt is NOT exiting Windows.  You must actually close your Windows
  115. session.
  116.  
  117. +--------------------------------------------------------------------+
  118. |                            MATH WAVES                              |
  119. +--------------------------------------------------------------------+
  120.  
  121. SEA SCHOOL AND THE SOUND BLASTER 16
  122. -----------------------------------
  123. The Sound Blaster 16 sound card causes special problems, especially in 486 DX2
  124. systems.  If the game locks up, try running it without digitized sound effects.
  125. Another option is to include the following command in your AUTOEXEC.BAT:
  126.   
  127.     SET SB-SET FM:9,9
  128.  
  129. This command may also make the music louder if it is too soft on your SB 16.
  130.  
  131. MAKING A CLEAN BOOT DISK
  132. ------------------------
  133. If you encounter problems running Sea School there may be a conflict between
  134. it and a program resident in memory.  Here's a way to avoid the conflict.
  135.  
  136. Place a blank, unformatted diskette into drive A of your computer.  Then type
  137.  
  138.             FORMAT A:/S/U
  139.  
  140. and press enter.  When the computer is finished formatting the disk and
  141. copying the system files to it, press the RESET button on your computer or the
  142. ALT-CTRL-DEL keys at the same time.  After your computer has rebooted, go to
  143. the Sea School directory and play the game.  If it runs, there is a conflict
  144. between a resident program loaded by your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file.
  145. Whenever you want to play Sea School, simply reboot your computer with the
  146. boot disk you have created.
  147.  
  148.  
  149.                        Ordering Information
  150.  
  151. The Sea School trilogy is available from the following authorized distributors:
  152.  
  153. In the United States:
  154. --------------------
  155. MVP Software
  156. 1035 Dallas SE
  157. Grand Rapids, MI 49507-1407
  158. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  159.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  160. fax: (616) 245-3204
  161.  
  162. order price: $29.95 plus $3.00 shipping in the US, $4.00 shipping to
  163. Canada, $5.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please add
  164. appropriate sales tax.
  165.  
  166. In Australia:
  167. ------------
  168. Budgetware
  169. 9 Albermarle St
  170. Newtown NSW 2042
  171. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  172.  
  173. order price: $A45.00 (includes shipping)
  174.  
  175. +--------------------------------------------------------------------+
  176. |                            MATH WAVES                              |
  177. +--------------------------------------------------------------------+
  178.  
  179. In the United Kingdom:
  180. ---------------------
  181. Testware Publishing
  182. 46 The Avenue
  183. Harrogate, N Yorks  HG1 4QD
  184. phone: (0423) 886 415          Fax: (0423) 889 728
  185.  
  186. order price: 30 pounds (includes shipping)
  187.  
  188. In Denmark and all of Scandanavia:
  189. ---------------------------------
  190. Pro-Soft
  191. Benloese Skel 4 G
  192. DK 4100 Ringsted
  193.  
  194. phone: 53 61 90 42
  195. fax: 53 61 93 91
  196.  
  197. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  198.  
  199. In Japan:
  200. --------
  201. P. & A. Company Ltd
  202. 302 Bellwins, 1367-23
  203. Nakagami, Akishima, Tokyo 196
  204.  
  205. phone: 425-46-9141
  206. fax: 425-46-9142
  207. BBS: 425-46-9143
  208.  
  209. 4500 yen includes shipping and taxes
  210.  
  211. Germany, Austria, and Switzerland
  212. ---------------------------------
  213. JDS -- Software Vertrieb
  214. Jens Driese
  215. Postfach 1269
  216. D-26302
  217.  
  218. phone: 04451-85743
  219. fax: 04451-860500
  220. CIS: 100273,2252
  221. BTX: DRIESE#
  222.  
  223. price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  224.  
  225. The Netherlands
  226. ---------------
  227. HaSa Software Applications
  228. PO Box 414
  229. 9500 AK Stadskanaal
  230.  
  231. phone: 5990 50161
  232. fax: 5990 50124
  233. BBS: 5990 50212 or 50314 or 50232
  234. CIS: 100115,542
  235.  
  236. price: Call for current price
  237.  
  238. Italy
  239. -----
  240. Systems Comunicazioni srl
  241. via Olanda
  242. 6 - 20083 Gaggiano
  243.  
  244. phone: (02) 9084 1814
  245. fax: (02) 9084 1682
  246. BBS: (02) 9084 1811
  247.  
  248. price: Lire 62.000 IVA inclusa
  249.  
  250. Spain
  251. -----
  252. Friendware S.L.
  253. Rafael Calvo, 40
  254. 28010 Madrid
  255.  
  256. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  257. CIS: 100413,1667
  258.  
  259. price: 4.000 Pts
  260.  
  261.                   SEA SCHOOL TRILOGY ORDER FORM
  262.  
  263. Name ________________________________________________________________
  264.  
  265. Address _____________________________________________________________
  266.  
  267. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  268.  
  269. Country (if outside USA) ____________________________________________
  270.  
  271. CIRCLE HD DISK SIZE:    5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  272.  
  273. Price of Sea School Trilogy                                     $29.95
  274. Shipping and Handling (US)                                        3.00
  275. Shipping and Handling (Canada)                                    4.00
  276. Shipping and Handling (all other countries)                       5.00
  277. Michigan residents add sales tax                                  1.98
  278.                                                                 ------
  279. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $
  280. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  281.  
  282. Card number __________________________________________
  283.  
  284. Expiration number ____________________________________
  285. ---------------------------------------------------------------------------
  286. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  287. ====================  in future products.
  288.  
  289. Circle what type of equipment you have:   8088    286    386    486    Pentium
  290. Circle the speed of your computer(Mhz): 12  16  20  25  33  40  50  66  ___ 
  291. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  292.                                              (speed)              (type)
  293.  
  294. Sound Capability:  Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB 16   SB AWE32
  295.     PC speaker only  Other ____________________________________
  296.  
  297. Where did you get Sea School: Math Waves?
  298.     Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Ryan's Bar   Exec-PC   Channel 1
  299.     Invention Factory   Space BBS   Sound Advice   World Data Network
  300.     BBS (name): _______________________
  301.     Shareware Distributor (name): _________________________________________
  302.  
  303. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  304. like and don't like in computer games.
  305.  
  306. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  307.  
  308. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity 
  309. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  310. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  311. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  312. ---------------------------------------------------------------------------
  313. Send this order form and your check to:
  314.  
  315. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  316.  
  317. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  318. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  319.  
  320. +--------------------------------------------------------------------+
  321. |                            MATH WAVES                              |
  322. +--------------------------------------------------------------------+
  323.  
  324. USING THIS PROGRAM
  325. ------------------
  326. All 3 volumes of Sea School, including Math Waves, are accessed through one
  327. shell program called SEA.  It's a Sea Shell!  Get it?  You must first change
  328. to the Sea School sub-directory.  If you installed Math Waves to be directly
  329. under the main directory, in DOS you would type "CD \<directory name>" and
  330. press return.  Then all you have to do is type "SEA", hit return, and you are
  331. ready to go!
  332.  
  333. The first thing that you will see is the Sea School main menu screen.  From
  334. this screen, you can call each of the 3 volumes in the series if you have
  335. ordered them.  For now, you can only access Math Waves.  After you experiment
  336. with Math Waves, try returning to this screen and looking at some previews of
  337. the other 2 volumes.  Or, locate the previews section within the Math Waves
  338. program itself.
  339.  
  340. The first time you run Math Waves, you will be asked two important questions
  341. that will customize the program to your preferences.  The first question will
  342. ask if you want to allow sound at all.  Normally, sound & music can be turned
  343. on through the appropriate screen in the program.  If you lockout sound, the
  344. changes you make within the program will be ignored.  This will prevent
  345. unwanted noise for those of you using Math Waves in a school environment.  The
  346. second question will allow you to specify a child's name.  Use this feature if
  347. and only if the same child will be the only child using this copy of Sea
  348. School.  Otherwise, each time Sea School is run, it will prompt the child for
  349. their first name.  This can be irritating if you use Sea School at home and
  350. your child is the only one to use it.
  351.  
  352. Once you start Sea School, the program will go into demonstration mode after
  353. periods of idleness.  Demonstration mode simply gives you glimpses of some of
  354. the areas in this program.  To quit demonstration mode and reach the Math
  355. Waves main menu, click the mouse button.  Having done so, you will see the
  356. main menu.  The main menu consists of 6 choice panels and a quit button.  Use
  357. the quit button to leave the program and return to DOS.  The 6 choice panels
  358. represent the 5 major content areas as well as an options area labelled "SEE
  359. ME FIRST."  To choose any of these areas, simply click the mouse button when
  360. the cursor is pointing to the desired icon.
  361.  
  362. ABOUT THE "SEE ME FIRST" OPTIONS AREA
  363. -------------------------------------
  364. When you click on the "See me first!" panel, you will see the following screen:
  365.  
  366. (1) INFORMATION: This section steps you through all kinds of information that
  367. pertains to this program and the Sea School series as a whole.  Much of the
  368. information in this document is repeated in this section.
  369.  
  370. (2) SOUND & MUSIC: This section allows you to control the sound & music volume
  371. settings.  When you enter this section, you will see two bars that can be
  372. changed to set the volume for the musical scores and the sound effects &
  373. spoken words.  Setting these options to 0 will effectively turn them off.
  374. Music is available to those of you who have an Adlib or Sound Blaster
  375.  
  376. +--------------------------------------------------------------------+
  377. |                            MATH WAVES                              |
  378. +--------------------------------------------------------------------+
  379.  
  380. compatible card.  Sound effects and spoken words are available for those of
  381. you who have a Sound Blaster compatible card.  If you do not have a Sound
  382. Blaster compatible card, you can get PC speaker sound effects.  You turn PC
  383. Speaker sound off by setting the volume to 0 just as you would if you had
  384. digitized effects.
  385.  
  386. IMPORTANT!!! If you experience sluggish behavior while running this program,
  387. try turning off the music feature to free up processor time.
  388.  
  389. IMPORTANT!!! Some of you with Sound Blaster 16's may experience lockups.
  390. If this is the case, you should turn the sound volume off.  If you want to
  391. have PC Speaker sound, call the program with the this parameter: "SEA1 1".
  392.  
  393. (3) SASSY'S SCOREBOARD: This section will review the progress of the child
  394. using the program.  For each of the 5 content areas, the most recent and best
  395. performance is detailed.  For each, the number of correct guesses on the first
  396. opportunity as well as the number of attempts made are reported.  In the Sea
  397. School Series, you will notice that when incorrect choices are made, the
  398. number of remaining options is narrowed and the child must try again.
  399. Eventually, the child has to choose the correct answer because eventually it
  400. will be the only remaining choice.  For this reason, the coin scoring
  401. mechanism only rewards a coin if the child chooses the correct response on the
  402. first try.  Also, even though they can miss it several times within any
  403. given round, the number of attempts made refers to the number of rounds played.
  404.  
  405. (4) PREVIEWS: This section will give you a glimpse of the other available
  406. programs in the Series.  All 3 volumes can be purchased separately from MVP
  407. Software.  More details below!
  408.  
  409. CONTENT AREA DESCRIPTIONS
  410. -------------------------
  411. The following sections will describe each of the 5 content areas and how they
  412. operate.  Keep in mind that the coins mentioned below refer to correct guesses
  413. made on 1st attempts.
  414.  
  415. AREA 1: WAVES (Counting)
  416. ------------------------
  417. In this section, a wave will wash items up on a shore.  When the wave recedes,
  418. four puddles at the top of the screen fill with water.  Each puddle has a
  419. number in it as well.  The goal is to count the number of items that washed up
  420. on shore, and choose the correct puddle reflecting that number of items.  When
  421. a correct answer is chosen, a sunglass bespectacled Sassy sticks her head out
  422. and smiles at you, then another wave washes up leaving the next round of items.
  423. When an incorrect response is chosen, that puddle drains and you are left with
  424. fewer choices.
  425.  
  426. AREA 2: SEA HORSES (Number Sequencing)
  427. --------------------------------------
  428. In this section, you will see five seahorses swimming in the water.  Each
  429. seahorse has a number on its side.  The goal is to choose the numbers in
  430. sequence, starting with the number one.  When you choose the appropriate
  431.  
  432. +--------------------------------------------------------------------+
  433. |                            MATH WAVES                              |
  434. +--------------------------------------------------------------------+
  435.  
  436. seahorse, he will swim to the bottom of the screen and place the number in
  437. sequence.  Meanwhile, keep an eye on the cave.  Sassy will make an appearance
  438. in her submarine.  Incorrect choices result in the disappearance of the number,
  439. thus yielding fewer choices.
  440.  
  441. AREA 3: PENGUINS (Addition)
  442. ---------------------------
  443. This section begins with six penguins marching out onto the screen.  Once the
  444. penguins are on the screen, an addition problem will appear in the sky.  Each
  445. penguin will face you with a number on its chest.  The goal is to choose the
  446. penguin with the number that is the answer to the addition problem above.
  447. When a correct choice is made, the penguin will reward you by turning around,
  448. walking to the water, and jumping in.  Be sure to watch for the penguin to
  449. resurface with a TA-DA while the other penguins clap.  When an incorrect choice
  450. is made, the penguins shake their heads in unison and the number disappears,
  451. leaving you with fewer choices.
  452.  
  453. AREA 4: ICE FISHING (Subtraction)
  454. ---------------------------------
  455. In this section, you will be fishing for the answers to subtraction problems.
  456. The section begins with the subtraction problem appearing in the sky.  You are
  457. on the screen holding a fishing pole above four holes in the ice.  You must
  458. move the hook to the hole you want to select.  When you answer correctly, you
  459. begin to fight the fish and eventually you'll reel him in.  At that time, the
  460. fish is added to your fish rack and a winter-clothed Sassy appears to let you
  461. know you were right.  When an incorrect choice is made, you will fight for a
  462. fish, but the fish will get off the hook.  In fact, he'll steal your worm!
  463.  
  464. AREA 5: SAND BRUSHING (Number Words)
  465. ------------------------------------
  466. This unique section will enable the child to uncover debris that washes up on
  467. shore.  Like the first section, a wave will wash up on shore.  When the wave
  468. recedes, it leaves some items on the beach that are covered by sand.  Each
  469. "shadowed" item has a number word on top of it.  You must move the brush to
  470. the bottom of the screen and choose the number that matches the number word,
  471. then move to the item, click the button and then begin brushing away sand.
  472. Once you have uncovered the whole item, you will be rewarded a gold coin.
  473. Once you have uncovered all of the items, a new wave will bring you yet another
  474. round.
  475.  
  476. REWARDS SCREEN
  477. --------------
  478. When either an area is completed or your child decides to return to the main
  479. menu by hitting the ESCAPE key, if any coins were earned, the child is
  480. rewarded with a screen that counts up the number of coins earned.  As the
  481. coins fall into a chest, the number of total coins earned is displayed on the
  482. treasure chest.  If the number of coins earned meets or exceeds three-fourths
  483. of the attempts made, a firework display lets your child know they are doing
  484. well.
  485.  
  486. +--------------------------------------------------------------------+
  487. |                            MATH WAVES                              |
  488. +--------------------------------------------------------------------+
  489.  
  490. Once all of the coins have fallen and the fireworks display is over,  the view
  491. will shift over to the scoreboard.  This scoreboard, unlike the one intended
  492. for parents or teacher in the SASSY'S SCORE-BOARD section, reports how many
  493. total coins have been earned as well as the child's current rank.  There are
  494. eight different ranks, each is acquired after a certain threshold of coins is
  495. exceeded.  Once the highest rank is achieved, your child can continue to
  496. progress by collecting starfish.
  497.  
  498. We hope you enjoy Math Waves.  If you do, please support shareware and
  499. register the Sea School trilogy.  Your children will thank you.
  500.  
  501.