home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 6_Math.iso / picmath / primer.doc < prev    next >
Text File  |  1992-11-12  |  2KB  |  58 lines

  1.                          PRIMER.EXE
  2.                               
  3.                        The Math Primer
  4.                               
  5.  
  6.  
  7.      The Math Primer was designed to help young children
  8. grasp the basic concepts of addition and subtraction. By
  9. utilizing sounds and 256 color graphics, we are sure that
  10. your child's attention will be focused on learning. The
  11. various modules within the Math Primer include:
  12.  
  13.      Fruitful Addition
  14.      Take Away Veggies
  15.      Count'em Up
  16.      What Am I?
  17.  
  18.      To start the program insert the diskette into the
  19. appropriate drive and make that drive the active drive. From
  20. the root directory type PRIMER <ENTER>. The copyright screen
  21. will be displayed followed by the main program screen. You
  22. can activate the various modules of the program with a mouse
  23. or the keyboard. To use a mouse, simply move the mouse
  24. cursor to the appropriate "button" and press the left mouse
  25. key. To use your keyboard, press the ALT key in combination
  26. with the underlined letter in the title of the desired
  27. exercise.
  28.  
  29.      Fruitful Addition - An addition problem will be
  30. displayed both with numbers and pictures. Beginning children
  31. can count up the pictures to reach an answer, more advanced
  32. children can add up the numbers. Press the number key
  33. corresponding to the correct answer. If correct the program
  34. will present a new problem to be solved. Press <ESC> to end
  35. the game.
  36.  
  37.      Take Away Veggies - Works using the same principals as
  38. Fruitful Addition, however, subtraction problems are
  39. presented instead of addition. Again, press <ESC> to end the
  40. game.
  41.  
  42.      Count'em Up - A varying number of pictures will be
  43. shown on the screen and the child is asked to count them and
  44. enter the correct number. If correct the program will
  45. present a new screen full of pictures for the child to
  46. count. Pressing <ESC> will end the game.
  47.  
  48.      What Am I? - A number is shown on the screen and the
  49. child is asked to locate this number on the keyboard. If
  50. correct the number will be spelled and a number of tones
  51. representing the number will be played. Press <ESC> to end
  52. the game.
  53.  
  54.  
  55.      Use the mouse to click on the SOUND ON box to toggle
  56. the sound. If you are using a keyboard pressing ALT S will
  57. toggle the sound.
  58.