home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 5_Logic.iso / toons / install.hlp < prev    next >
Text File  |  1993-11-04  |  18KB  |  595 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\
  81. \\AUDIO DRIVERS
  82. \\
  83. \\audcdrom.drv
  84. CD-Audio
  85. \\audcdrom.hlp
  86.                CD-ROM DRIVES
  87.  
  88. CD-ROM drives with audio output capability can be
  89. used to playback the digitally-sampled sounds and
  90. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  91.  
  92. A mixer may be required to combine the output from 
  93. the CD-ROM drive and the output from the music 
  94. device selected.  An external amplifier and  
  95. speakers (such as your home stereo or amplified 
  96. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  97. the sound.
  98.  
  99. \\audps1.drv
  100. IBM PS1
  101. \\audps1.hlp
  102.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  103.  
  104. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  105. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  106. On-Line's games.  This card may only be installed
  107. into IBM PS/1 computers.
  108.  
  109. \\audtandy.drv
  110. Tandy with DAC
  111. \\audtandy.hlp
  112.                 TANDY WITH DAC
  113.  
  114. Tandy computers that have a DAC can be used to
  115. playback the digitally-sampled sounds and voices
  116. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  117. computer hardware limitations, joystick control
  118. is not available when sampled sounds are played. 
  119.  
  120. \\audpro.drv
  121. Pro Audio Spectrum
  122. \\audpro.hlp
  123.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  124.  
  125. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  126. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  127. On-Line's games.
  128.  
  129. Please select this option if using a Pro Audio
  130. Spectrum or Pro Audio Spectrum Plus.
  131.  
  132. \\audpro16.drv
  133. Pro Audio Spectrum 16
  134. \\audpro16.hlp
  135.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  136.  
  137. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  138. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  139. On-Line's games.
  140.  
  141.  
  142. \\aria.drv
  143. Aria Synthesizer
  144. \\aria.hlp
  145.                   ARIA SYNTHESIZER
  146.  
  147. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  148. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  149. Sierra On-Line's games.
  150.  
  151.  
  152. \\audblast.drv
  153. Sound Blaster
  154. \\audblast.hlp
  155.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  156.  
  157. The Sound Blaster card can be used to playback
  158. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  159. On-Line's games.
  160.  
  161. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  162. Card. 
  163. \\audthund.drv
  164. ThunderBoard
  165. \\audthund.hlp
  166.  
  167.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  168.  
  169. The ThunderBoard card can be used to playback
  170. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  171. On-Line's games.
  172.  
  173. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  174. Card. 
  175.  
  176. \\audmssys.drv
  177. Microsoft Windows Sound System
  178. \\audmssys.hlp
  179.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  180. This card can be used to playback
  181. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  182. On-Line's games.
  183.  
  184.  
  185.  
  186. \\audcompu.drv
  187. CompuAdd Multimedia Card
  188. \\audcompu.hlp
  189.             COMPUADD MULTIMEDIA CARD
  190.  
  191. The CompuAdd Multimedia card can be used to playback
  192. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  193. On-Line's games.
  194.  
  195. \\auddisny.drv
  196. Disney Sound Source
  197. \\auddisny.hlp
  198.             DISNEY SOUND SOURCE
  199.  
  200. The Disney Sound Source can be used to playback
  201. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  202. On-Line's games.
  203.  
  204. \\audnone.drv
  205. No Audio/Voice Card
  206. \\audnone.hlp
  207.                NO AUDIO DRIVER
  208.  
  209. Choose this driver if you do not have a sound card
  210. capable of playing digitally-sampled sounds and
  211. voices.
  212.  
  213. \\
  214. \\JOYSTICK DRIVERS
  215. \\
  216. \\joystick.drv
  217. IBM or Compatible Joystick
  218. \\joystick.hlp
  219. If you answer YES to this question, you must have an 
  220. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  221. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  222. game.  Before you start your game, be sure that the 
  223. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  224. experience difficulties.
  225.  
  226. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  227. want to use one. 
  228. \\joystick.inf
  229. Please ensure that the joystick is centered when
  230. you start the game.
  231. \\super.drv
  232. Tandy Super Joystick
  233. \\
  234. \\MOUSE DRIVERS
  235. \\
  236. \\stdmouse.hlp
  237. This program supports any mouse that is supplied
  238. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  239. driver must be installed before starting the game.
  240. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  241. select NO in response to this item.
  242. \\
  243. \\KEYBOARD DRIVERS
  244. \\
  245. \\ibmkbd.drv
  246. IBM or IBM-compatible keyboard
  247. \\ibmkbd.hlp
  248. Select this keyboard if you have any of the many
  249. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  250. control your character using the numeric keypad.
  251. \\tandykbd.drv
  252. Tandy 1000 keyboard
  253. \\tandykbd.hlp
  254. Select this keyboard if you have an original
  255. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  256. owners to control their character with the
  257. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  258. come equipped with an IBM compatible key layout,
  259. and these owners should select the IBM Compatible
  260. Keyboard.
  261. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  262. key layout that differs significantly from the
  263. IBM standard.  This keyboard can be identified
  264. by the location of the CAPS LOCK key in the
  265. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  266. \\tandykbd.inf
  267. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  268. use your numeric keypad to control your character.
  269. \\
  270. \\ARM
  271. \\
  272. \\arm.inf
  273. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  274. no other memory-resident programs loaded that use
  275. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  276. If your computer is a Tandy RLX 1000 don't use this
  277. option.
  278.  
  279. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  280. must be loaded before you start the game.
  281.  
  282. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  283. before you start the game.
  284.  
  285. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  286. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  287. exhibits undesirable behavior while playing the 
  288. game, try reinstalling without selecting this option.
  289. \\
  290. \\SOUND DRIVERS
  291. \\
  292. \\mtpro.drv
  293. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  294. \\mtpro.hlp
  295.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  296.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  297.  
  298. \\mtpro.inf
  299.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  300. Before running your game, be sure to:
  301. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  302.     port and an external amplifier or stereo.
  303. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  304.     your amplifier through a mixer.
  305. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  306.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  307.     sounds and voices will be played through the Pro
  308.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  309. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  310.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  311.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  312.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  313.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  314.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  315.           (This driver writes to unit #17)
  316.  
  317. \\mtblast.drv
  318. Roland MT-32 with Sound Blaster
  319. \\mtblast.hlp
  320.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  321.               WITH SOUND BLASTER
  322.  
  323. These Roland MIDI sound modules are capable
  324. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  325. addition to 30 different rhythm sounds. 
  326.  
  327. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  328. realistic sampled sound effects and voices in 
  329. addition to the MIDI music.
  330.  
  331. A mixer is required to combine the output from 
  332. the Roland Sound Module with the output from the 
  333. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  334. speakers (such as your home stereo or amplified 
  335. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  336. sound.
  337.  
  338. \\mtblast.inf
  339.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  340. Before running your game, be sure to:
  341. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  342.     port and an external amplifier or stereo.
  343. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  344.     amplifier through a mixer.
  345. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  346.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  347.     sounds and voices will be played through the Sound
  348.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  349. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  350.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  351.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  352.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  353.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  354.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  355.           (This driver writes to unit #17) 
  356.  
  357. \\mt32.drv
  358. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  359. \\mt32.hlp
  360.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  361.  
  362. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  363. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  364. addition to 30 different rhythm sounds.  
  365.  
  366. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  367. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  368. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  369. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  370. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  371. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  372.  
  373. \\mt32.inf
  374.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  375.  
  376. Before running your game, be sure to:
  377. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  378.     computer port and an external amplifier or 
  379.     stereo or powered speakers. 
  380. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  381.     listening level. 
  382.  
  383. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  384.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  385.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  386.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  387.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  388.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  389.           (This driver writes to unit #17) 
  390.  
  391. \\mt32ibm.drv
  392. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  393.  
  394. \\genmidi.drv
  395. General MIDI Sound Driver
  396. \\genmidi.hlp
  397.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  398.  
  399. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  400. It will work with General MIDI compatible devices 
  401. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  402. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  403. will also work with any General MIDI sound card 
  404. that is MPU-401 compatible.
  405.  
  406. An external amplifier and speakers (such as your 
  407. home stereo or amplified speakers) may be 
  408. necessary to amplify and reproduce the sound.
  409.  
  410. \\genmidi.inf
  411.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  412.  
  413. Before running your game, be sure to:
  414. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  415.     computer port and an external amplifier or 
  416.     stereo or powered speakers. 
  417. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  418.     listening level. 
  419.  
  420. \\genmidmv.drv
  421. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  422. \\genmidmv.hlp
  423. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  424.  
  425. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  426. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  427. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  428. MIDI interface.
  429.  
  430. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  431. game you must have the Media Vision MIDI interface
  432. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  433. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  434. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  435. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  436. necessary to amplify and reproduce the sound.
  437.  
  438. \\genmidmv.inf
  439. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  440.  
  441. Before running your game, be sure to:
  442. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  443.     computer port and an external amplifier or 
  444.     stereo or powered speakers. 
  445. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  446.     listening level. 
  447.  
  448. \\proaudio.drv
  449. Pro Audio Spectrum
  450. \\proaudio.hlp
  451.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  452.  
  453. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  454. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  455. created using frequency modulation (FM) and can 
  456. reproduce both melodic and percussive instruments.
  457.  
  458. Please select this option if using a Pro Audio
  459. Spectrum or Pro Audio Spectrum Plus.
  460.  
  461. \\fb01.drv
  462. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  463.  
  464. \\sndblast.drv
  465. Sound Blaster Card
  466. \\sndblast.hlp
  467.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  468.  
  469. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  470. voices.  These voices are created using frequency 
  471. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  472. percussive instruments.  It can also reproduce 
  473. realistic sampled sound effects. 
  474.  
  475.  
  476. \\adl.drv
  477. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  478. \\adl.hlp
  479.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  480.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  481.  
  482. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  483. These voices are created using frequency
  484. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  485. and percussive instruments. 
  486.  
  487. \\microsof.drv
  488. Microsoft Windows Sound System
  489. \\microsof.hlp
  490.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  491.  
  492. This card can produce 12 simultaneous voices
  493. in stereo.  These voices are created using
  494. frequency modulation (FM) and can reproduce
  495. both melodic and percussive instruments.
  496.  
  497. \\sbpro.drv
  498. Sound Blaster Pro
  499. \\sbpro.hlp
  500.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  501.  
  502. These cards can produce 12 simultaneous voices
  503. in stereo.  These voices are created using
  504. frequency modulation (FM) and can reproduce
  505. both melodic and percussive instruments. 
  506.  
  507. \\cms.drv
  508. Game Blaster Card
  509. \\cms.hlp
  510.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  511.  
  512. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  513. capable of producing 12 simultaneous voices.
  514.  
  515. \\tandy3vd.drv
  516. Tandy 3 Voice with DAC
  517. \\tandy3vd.hlp
  518.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  519.  
  520. Some Tandy computers are capable of recording 
  521. and playing back digital sound samples in 
  522. addition to three simultaneous instrument 
  523. tones.  However, due to computer hardware 
  524. limitations, joystick control is not available 
  525. when sampled sounds are played. 
  526.  
  527. \\tandy3vd.inf
  528.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  529.  
  530.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  531.  
  532. Some Tandy computers are capable of producing 
  533. realistic sampled sound effects.  However, due 
  534. to computer hardware limitations, joystick 
  535. control is not available when these sounds are 
  536. played. 
  537.  
  538. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  539. select: 
  540.              "TANDY 3 VOICE"
  541.  
  542. \\tandy3v.drv
  543. Tandy 3 Voice
  544. \\tandy3v.hlp
  545.         TANDY 3 VOICE
  546.  
  547. Many Tandy computers can play three
  548. simultaneous instrument tones.
  549.  
  550. \\ibmps1.drv
  551. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  552. \\ibmps1.hlp
  553.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  554.  
  555. The Audio/Joystick Card can play back three
  556. simultaneous instrument tones in addition to
  557. digital sampled sounds.  This card may only be
  558. installed into IBM PS/1 computers.
  559.  
  560. \\jr3v.drv
  561. IBM PCjr
  562. \\jr3v.hlp
  563.               IBM PCjr
  564.  
  565. The IBM PCjr is capable of playing three
  566. simultaneous instrument tones.
  567.  
  568. \\imf.drv
  569. IBM PC Music Feature card
  570.  
  571. \\audiojoy.drv
  572. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  573.  
  574. \\mt540.drv
  575. Casiotone MT-540 or CT-460
  576.  
  577. \\std.drv
  578. No Music Card
  579. \\std.hlp
  580.      NO MUSIC DRIVER
  581.  
  582. Choose this driver if you do not have a music card or
  583. you do not want to hear music through your present card.
  584.  
  585. \\noload.drv
  586. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  587.  
  588. \\midnone.drv
  589. No Music Card
  590. \\midnone.hlp
  591.                NO MUSIC DRIVER
  592.  
  593. Choose this driver if you do not have a music card or
  594. you do not want to hear music through your present card.
  595.