home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 5_Logic.iso / tob20 / user.doc < prev    next >
Text File  |  1993-10-28  |  3KB  |  86 lines

  1.  
  2.                                                   USER.DOC  Page 1 of 2
  3.  
  4.  
  5.      THE ODD BALL
  6.  
  7.  
  8.      THE ODD BALL (TOB) is a twist on an old game that tests your
  9.      logical thinking. Anyone that enjoys a challenge in logic can't
  10.      miss this one. The graphics are great. It is programmed to run
  11.      with EGA/VGA monitor. It may reside on floppy disk or hard disk. 
  12.  
  13.      There are twelve balls. One ball is a different weight than the
  14.      other eleven balls (could be lighter or heavier). You are challenged
  15.      to find THE ODD BALL by weighing the balls on a balance scale in as
  16.      few tries as possible. Using skill, it can be done every time in
  17.      three (3) tries. Can you do it?
  18.  
  19.      If after loading the scales, you change your mind, you can clear the
  20.      scales with no penalty and start over. Each time you ask for the
  21.      BALLS to be weighed counts as a round. If you are really good, the
  22.      ODD BALL can be determined in 3 rounds. When you think you know which
  23.      BALL it is, take a shot at a guess. Good luck is great but skill
  24.      is better.'
  25.  
  26.      There is HELP to explain the options at each stage of the game.
  27.  
  28.      OPTIONS:
  29.  
  30.      Select balls - 
  31.         Type in the BALL number and press RETURN. The ball will be
  32.         moved to the next place on the scales. The scales must have
  33.         both baskets full (4 BALLS in each basket) before you can
  34.         choose to weigh the BALLS.
  35.  
  36.      Clear scales -
  37.         You may clear the scales and start this round over without
  38.         any penalty.
  39.  
  40.      Weigh the BALLS -
  41.         The scales are ready. This will count as a round.
  42.  
  43.      NoGuess -
  44.         When you are not ready to guess the ODD BALL, start the
  45.         next round. 
  46.  
  47.      Guess THE ODD BALL - 
  48.         When you think you know which BALL is the ODD BALL, take a
  49.         chance. You might be lucky. 
  50.  
  51.      Play Again -
  52.         This will set a new ODD BALL and start the game over.
  53.  
  54.      Answer -
  55.         The ODD BALL answer will be displayed.
  56.  
  57.  
  58.                                                      USER.DOC  Page 2 of 2
  59.  
  60.  
  61.                            *** NOTICE ***
  62.  
  63.      This program is produced by a member of the Association of 
  64.      Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the 
  65.      shareware principle works for you. If you are unable to resolve 
  66.      a shareware-related problem with an ASP member by contacting the 
  67.      member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can 
  68.      help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  69.      does not provide technical support for members' products. Please 
  70.      write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI USA
  71.      49442-9427 or send a CompuServe message via CompuServe Mail to
  72.      ASP Ombudsman 70007,3536.
  73.  
  74.      Technical support for ***Pgm*** is provided at no charge by
  75.      contacting the author:
  76.                             Ronald L. Crabb
  77.                             2113 White Cloud NE
  78.                             Albuquerque, NM 87112
  79.                             Ph: (505) 299-6285
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.