home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 5_Logic.iso / searun10 / searun.doc < prev    next >
Text File  |  1994-06-01  |  9KB  |  242 lines

  1.  
  2.  
  3.                      S O L E A U   S O F T W A R E
  4.  
  5.                                presents
  6.  
  7.  
  8.                                SEA RUN
  9.  
  10.                                  1.0
  11.                         ______________________
  12.  
  13.                        Program by William Soleau
  14.                                (c) 1994
  15.  
  16.                            Shareware Version
  17.  
  18.  
  19.                  Requires:  EGA/VGA & MOUSE & 512 Ram
  20.  
  21.  
  22.                Requires Files:  Searun.exe
  23.                                 Searun.ov1  Searun.ov2
  24.                                 Searun.ov3  Searun.ov4
  25.                                 Searun.ov5  Searun.ov6
  26.                                 Searun.ov7  Searun.jft
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                        SEA RUN DIRECTIONS
  32.                      ______________________
  33.  
  34.  
  35.                            OBJECTIVE
  36.  
  37.  The objective of Sea Run is to keep your boat sailing through
  38.  the water as long as possible before it reaches a dead end. You 
  39.  do this by creating a continuous path before the boat by rotating 
  40.  the wind arrows.
  41.  
  42.  
  43.                            GAME PLAY
  44.  
  45.  At the beginning of the game there is an ocean filled board with
  46.  objects and arrows signifying different wind directions. Your boat
  47.  will randomly appear at some location on this board. A clock on the
  48.  left side of the screen will begin to count down seconds from 8 to 0.
  49.  While the clock is counting down, you can rotate the stationary 
  50.  sailboat before it begins to move, yet once the clock has counted 
  51.  down, you can no longer change the direction of the boat by clicking
  52.  on it.
  53.  
  54.  Clicking on any wind direction arrow rotate it clockwise.
  55.  
  56.  
  57.                     RESET AND MILES SAILED
  58.  
  59.  As the boat moves through the water following the direction of the
  60.  wind arrows before it, they will be removed from the game board.
  61.  The only exception is the yellow/brown 4 arrow direction grid that
  62.  can be used more than once because it is never removed from the
  63.  board. You can have the sailboat go OFF THE BOARD in any direction.
  64.  It will then appear from the opposite side providing you have set
  65.  the correct wind arrow for it to re-enter the board.
  66.  
  67.  At the bottom of the game board there is a MILE METER. This measures
  68.  the distance the boat has traveled. If you can get the boat to
  69.  travel 1 Mile which represents 20 1/20th mile increments, and can
  70.  reach one of the sides of the board, (providing the entrance on the
  71.  other side has a valid wind direction arrow) then the board will
  72.  reset and you can continue to keep the boat moving by rotating the
  73.  wind arrow grids. A message will appear after you've traveled one
  74.  mile, saying that the "Board Can be Reset".
  75.  
  76.  Every time that you are able to reset the board, a new green island
  77.  will appear which can never be removed. When the board is reset,
  78.  there will be a 2 second delay in which you can start to rotate the
  79.  wind arrows, however, you will not be able to rotate the boat's
  80.  direction by clicking on it.
  81.  
  82.  
  83.                SPINNAKER UP BUTTON / DOUBLE POINTS
  84.  
  85.  On the left side of the board there is a red button that appears
  86.  where the clock was located. If you click on this Spinnaker Up button,
  87.  then the boat will speed through the water at a much faster rate. Once
  88.  the boat reaches the sides of the board and reappears on the other
  89.  side, it will automatically slow down again. This SPINNAKER UP button
  90.  is very important because when the boat has its Spinnaker up, you get
  91.  double the points for the distance it travels and double the points
  92.  for any bonus objects you can reach. If you have set up a long series
  93.  of wind direction arrows that go off and on the board, then use the
  94.  Spinnaker Button to get more points. This assumes you have already
  95.  established a consecutive path for the boat ahead of time.
  96.  
  97.  
  98.                             SCORING
  99.  
  100.  At the beginning of each level there is a POINTS NEEDED total shown
  101.  at the bottom of the screen. In order to proceed to the next level
  102.  you must reach or surpass this point total in order to continue the
  103.  game. If you don't reach this point total by the time your boat
  104.  reaches a dead end, then the game will be over.
  105.  
  106.  The points needed for each level is determined by this formula:
  107.  
  108.         250 + (30 * LEVEL) + (plus previous score)
  109.  
  110.  
  111.   8 Points are scored for each grid the boat sails through
  112.     (16 points with the spinnaker up!)
  113.  
  114.   15 Bonus points are scored for using the light red <--> wind arrows.
  115.  
  116.   15 Bonus points are scored for using the (brownish) (+) 4 wind arrow.
  117.  
  118.   25 Bonus points are scored for re-setting the board
  119.  
  120.   50 Bonus points are scored for sailing over a Treasure Chest
  121.  
  122.   50 Points for ending boat in Ending Grid.
  123.  
  124.   100 Points DEDUCTED for sailing over a Whale (Not very smart)
  125.  
  126.  
  127.   All bonus points are added to your score at the end of each level.
  128.  
  129.  
  130.                                 OBJECTS
  131.  
  132.  On different levels there are various objects that will appear on the
  133.  game board.
  134.  
  135.     Treasure Chests : Sail over these for extra bonus points
  136.  
  137.     Whales          : Sail over these and lose 100 points
  138.  
  139.     Ending Grid     : If an Ending Grid appears on the game board,
  140.                       you MUST end your boat into it or else the game
  141.                       will be over no matter how many points you have
  142.                       scored for that level.
  143.  
  144.     Islands         : Level will be over if you sail into them
  145.  
  146.  
  147.     Whirl Pool      : When you sail your boat into the Whirl Pool,
  148.                       it will swallow up the boat and then it will
  149.                       re-appear at a new location on the game board.
  150.                       You will have a 4 second delay to adjust the
  151.                       wind arrows and boat direction when it re-appears.
  152.  
  153.  
  154.                             BONUS ROUNDS
  155.  
  156.  Every 2500 points scored, you will be awarded a Special Bonus Round.
  157.  You can only gain points during this round, however, you must have
  158.  completed the previous level with the required points needed in order
  159.  to continue.
  160.  
  161.                       MULTIPLE STARTING BOATS
  162.  
  163.  On the higher levels, the game board might contain MORE then one
  164.  sailboat. You will not know which of these boats will be the one
  165.  to move, so you'll have to plan ahead for each boat. Once the
  166.  clock has finished counting down, one of these boats will start
  167.  to move and the others will disappear from the game board.
  168.  
  169.  
  170.                            ENDING GRID
  171.  
  172.  On some levels there will also be a grid which says END HERE. This
  173.  means you MUST get the boat to end in this grid or the game will be
  174.  over no matter how many points you have scored for that level.
  175.  
  176.    * REMEMBER WHEN YOU SEE AN ENDING GRID, YOU MUST END THE BOAT
  177.      THERE OR THE GAME WILL BE OVER NO MATTER HOW MANY POINTS YOU
  178.      HAVE SCORED FOR THAT LEVEL.
  179.  
  180.  
  181.                               BUTTONS
  182.  
  183.  The mouse buttons at the bottom of the game board can be accessed
  184.  at anytime during the game.
  185.  
  186.           PAUSE   :   Pauses game
  187.  
  188.           SCORE   :   Show the Ten Top High Scores
  189.  
  190.           SOUND   :   Toggles Sound ON or OFF
  191.  
  192.           HELP    :   Sea Run Directions
  193.  
  194.       SPINNAKER UP :   Speed boat through the water for DOUBLE POINTS!
  195.  
  196.          SOLEAU   :   Soleau Software Game Information
  197.  
  198.           QUIT    :   Quits Sea Run
  199.  
  200.  
  201.  
  202.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  203.  
  204.      Running Sea Run from Windows may cause unexpected results. The
  205.      game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  210.  
  211.      Sea Run is distributed as Shareware. You are welcome to give this
  212.      game to your friends or local BBS. If you like Sea Run and continue
  213.      to use it, we ask you to register the game with us. Soleau Software
  214.      depends on your registrations in order to continue providing an
  215.      alternative to expensive commercial software. The registered version
  216.      of Sea Run greatly speeds up the loading and exiting of the program,
  217.      plus gives you THIRTY LEVELS of play!
  218.  
  219.      Your $12.00 registration of Sea Run will instantly make you a Soleau
  220.      Software Member.  All members receive special discounts on our other
  221.      games through special bonus package offers sent with your disk.
  222.      Members also have the option to include an extra $6.00 dollars for
  223.      our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular Shareware
  224.      EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  225.  
  226.      This offer is for Members Only, so please take the time to read the
  227.      Sea_reg.doc file for details and register Sea Run today !
  228.  
  229.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  230.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  231.  
  232.  
  233.                                Sincerely,
  234.  
  235.                              William Soleau
  236.                                President
  237.  
  238.                             Soleau Software
  239.                             163 Amsterdam Avenue
  240.                             Suite 213
  241.                             New York, NY  10023
  242.