home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 5_Logic.iso / scramb10 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1992-12-22  |  17KB  |  419 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                     S I M P L E   S I M O N ' S
  8.  
  9.                     P H O T O   S C R A M B L E
  10.  
  11.                          ( Version 1.0 )
  12.  
  13.                         GAME INSTRUCTIONS
  14.                         -----------------
  15.  
  16.   
  17.  ---------------------------------------------------------------
  18. |  FAST START INSTRUCTIONS                                      |
  19. |  -----------------------                                      |
  20. |  If you're like many others, the LAST thing you want to do    |
  21. |  after opening a new software package is read a lengthy       |
  22. |  operations manual.  Consequently, the following instructions,|
  23. |  which work well on most computers, are intended to give you  |
  24. |  a whirlwind tour of SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE:           |
  25. |                                                               |
  26. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM ON A FLOPPY DISK                |
  27. |  --  Insert the Program Disk into your floppy disk drive A:   |
  28. |  --  Type INSTALL A: C: and then hit <enter>                  |
  29. |           where A: is your floppy disk designation, and       |
  30. |                 C: is your hard disk.                         |
  31. |           Substitute other drive letters as appropriate.      |
  32. |  --  When the C:\SSPS> prompt appears,                        |
  33. |           type SCRAMBLE and then hit <ENTER>.                 |
  34. |  --  The rest is simple -- just follow the instructions       |
  35. |           as they appear.  When asked to select a row,        |
  36. |           enter either <A> to <H>.                            |
  37. |                                                               |
  38. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM AS AN ARCHIVED FILE             |
  39. |  --  If your program is archived (i.e., SCRAMB10.ZIP),        |
  40. |      there is no need to use the included INSTALL program.    |
  41. |  --  Instead, just un-archive the files into a subdirectory   |
  42. |      called C:\SSPC.  Then follow the above instructions      |
  43. |      beginning with typing PARENT and hitting <ENTER>.        |
  44. |                                                               |
  45. |  When time permits, come back and read these instructions     |
  46. |  to learn about all the capabilities of your program.         |
  47.  ---------------------------------------------------------------
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                                     Just For Me Software, Inc.
  52.                                           (ASP Member)
  53.                                         December 20, 1992                  SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE
  54.                  -----------------------------
  55.  
  56. OVERVIEW
  57. --------
  58. o    SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE combines the best features of
  59.      tile puzzles and pattern memorization games into a exciting
  60.      mental challenge. 
  61. o    SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE can be used by all -- both
  62.      young and old.  There are three separate games in all --
  63.      each with a very different twist, each presenting a
  64.      different test.
  65. o    As you continue to play SIMPLE SIMON's PHOTO SCRAMBLE,
  66.      you'll find that your ability to handle increased puzzle
  67.      complexity and longer pattern sequences will improve.
  68. o    Because SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE can accommodate puzzle
  69.      scrambles up to 99 moves and pattern sequences up to 30
  70.      moves in length, it will continue to challenge even the move
  71.      demanding player as they continue improving.
  72.  
  73. GAME ONE: SIMPLE SIMON SCRAMBLE
  74. -------------------------------
  75. o    The objective of this game is to unscramble a photograph
  76.      with pieces that have been scrambled by the computer.
  77. o    Initially, you will be asked to select a photograph and a
  78.      number from 5 to 99.
  79. o    Upon your selection, the photograph you selected will be
  80.      scrambled with that number of moves.
  81. o    Thus, if you select a higher number, the difficulty of
  82.      restoring the photograph to its original configuration will
  83.      be harder than if you select a lower number.
  84. o    You will be allowed to manipulate individual puzzle pieces
  85.      using the keyboard arrow keys -- i.e., up, down, right, and
  86.      left.
  87. o    When the blank square is located along the puzzle edges or
  88.      in the corners, keystrokes that would call in pieces outside
  89.      of the puzzle are disabled.
  90. o    When the photograph has been unscrambled back to its
  91.      original configuration, the computer will notify you that
  92.      the game has been successfully completed.
  93.  
  94.  
  95. GAME TWO:  FOLLOW THE LEADER
  96. ----------------------------
  97. o    The objective of this game is to move puzzle pieces
  98.      following the same pattern as the computer.
  99. o    Initially, the computer will move only one puzzle piece and
  100.      then turn control over to you.
  101. o    As soon as the puzzle piece is redrawn and the computer
  102.      beeps, move that same piece in the same direction that the
  103.      computer did using the arrow keys -- i.e., up, down, right,
  104.      or left.
  105.  
  106.                                - 1 -                  SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE
  107.                  -----------------------------
  108.  
  109. o    If you move the correct puzzle piece, the computer will add
  110.      another move to its sequence, challenging you again to
  111.      follow its sequence.
  112. o    Thereafter, each time you successfully enter the right
  113.      sequence of puzzle piece moves, the computer will add one
  114.      more to its sequence.
  115. o    If you hit the wrong key (or take more than 10 seconds
  116.      between moves), the computer will display the number of
  117.      moves contained in the last sequence that you successfully
  118.      entered.
  119.  
  120. GAME THREE:  REVERSE DO AS I DO
  121. -------------------------------
  122. o    The objective of this game is to move back puzzle pieces in
  123.      exactly the reverse order that the computer moves them.
  124. o    Initially, the computer will move only one puzzle piece and
  125.      then turn control over to you.
  126. o    When the puzzle is scrambled and the computer beeps, you
  127.      must return the puzzle piece to its original position using
  128.      the arrow keys -- i.e., up, down, right, or left.
  129. o    If you correctly move the puzzle piece, the computer will
  130.      add another move to its sequence, challenging you to exactly
  131.      reverse its extended sequence.
  132. o    Each time you successfully enter the right reverse
  133.      sequence of moves, the computer will add one more move
  134.      to its sequence.
  135. o    If you hit the wrong key (or take more than 10 seconds
  136.      between moves), the computer will display the number of
  137.      moves contained in the last sequence that you successfully
  138.      entered.
  139.  
  140. PERSONALIZATION OPTIONS
  141. -----------------------
  142. o    You can insert your own name and home location into the
  143.      beginning of the program by hitting the <N> key at the end
  144.      of the program.
  145. o    The new settings will be kept until you change them.
  146. o    To get a copy of the program with your photograph inserted
  147.      both up front and as a puzzle, you'll need to register your
  148.      game.
  149. o    Registration instructions are contained in this manual or by
  150.      hitting the <ESCAPE> key at the end of the program.
  151.  
  152. MISCELLANEOUS
  153. -------------
  154. o    Hitting the <ENTER> key repeatedly allows the player to step
  155.      through the early program title screens, if the programmed
  156.      time delays are considered too lengthy.
  157.  
  158.                                - 2 -                  SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE
  159.                  -----------------------------
  160.  
  161. o    Hitting the <ESCAPE> key during the program allows the
  162.      player to terminate the game before it is completed.
  163. o    Hitting the <F5> key allows the player to toggle sound on
  164.      and off.
  165.  
  166. SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE SOFTWARE CONTENTS
  167. -----------------------------------------------
  168.  
  169. o    To run SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE properly, you will need
  170.      the following files:
  171.  
  172.      --  SCRAMBLE.EXE   
  173.      --  PLAYER.DAT
  174.      --  SIMON.DAT and SIMON2.DAT  
  175.      --  TITLE.PCT and TITLE.PAL  
  176.      --  PICTURE1.PCT through PICTURE5.PCT  
  177.      --  PICTURE1.PAL through PICTURE5.PAL  
  178.      --  README.DOC      
  179.  
  180.      We suggest that before you attempt to use your disks, you
  181.      make back-up copies of the master Program Disk.  Use a DOS
  182.      DISKCOPY command.
  183.  
  184. SHAREWARE REGISTRATION 
  185. ---------------------- 
  186.  
  187. Shareware distribution gives users a chance to try software
  188. before buying it.  The essence of "user-supported" software is to
  189. provide personal computer users with quality software without
  190. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  191. continue to develop new products.
  192.  
  193. You may use this program on a TRIAL BASIS only.  This means that 
  194. you may freely evaluate usefulness of this program for 30 days.
  195.  
  196. If you find this program useful, you must register (see
  197. instructions in ORDRFORM.TXT file).  If it's missing, please send
  198. the $14.95 fee (payable in U.S. funds) along with your
  199. name/address to the following address: 
  200.  
  201.          JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  202.          P. O. Box 531  
  203.          Novi, Michigan 48376  
  204.  
  205. Please be sure to include a photograph (3" x 4" or larger) of the
  206. player along with your order.  We will digitize the photograph,
  207. include it on your registered disk, and return the photograph
  208. unharmed.  Please also specify whether you want your registered
  209. copy supplied on a 3-1/2" or 5-1/4" floppy disk.  
  210.  
  211.                              - 3 -                  SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE
  212.                  -----------------------------
  213.  
  214. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED  
  215. ----------------------------------  
  216.  
  217. Please also do not hesitate to write us at the above address if  
  218. you have any questions or comments concerning SIMPLE SIMON'S
  219. PHOTO SCRAMBLE or the JUST FOR ME SOFTWARE vision (described in
  220. the program). 
  221.   
  222. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information 
  223. Service at User I.D. <71150,1305>.  
  224.  
  225. Lastly, if you need immediate assistance, we can also be reached
  226. by telephone at (313)-348-6697.
  227.  
  228. Registered users are entitled to unlimited telephone and mail
  229. support.
  230.  
  231. If you are unhappy with your program at any time for any reason,
  232. please let us know as we will provide a complete refund of the
  233. registration fee.  Your complete satisfaction is considered our
  234. only acceptable goal.
  235.  
  236. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  237. -----------------------
  238.  
  239. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. is a member of the Association of
  240. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  241. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  242. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  243. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  244. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  245. does not provide technical support for member's products.  Please
  246. write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442
  247. or send a Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  248. 70007,3536.
  249.  
  250. WARRANTY INFORMATION
  251. --------------------
  252.  
  253. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  254. EXPRESSED OR IMPLIED.
  255.  
  256. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  257. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  258. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  259. FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSLY
  260. AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  261. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION,
  262. PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  263.  
  264.                              - 4 -                  SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE
  265.                  -----------------------------
  266.  
  267.  
  268. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  269. USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF JUST FOR ME
  270. SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  271. DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST FOR ME SOFTWARE,
  272. INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR
  273. THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM. 
  274. THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY
  275. AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  276.  
  277. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability
  278. for consequential or incidental damages, so the above limitation
  279. may not apply to you.    
  280.  
  281. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  282. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me Software,
  283. Inc. and any successors, administrators, heirs and assigns.  Any
  284. action or proceeding brought by either party against the other
  285. arising out of or related to this agreement shall be brought only
  286. in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in
  287. Oakland County, Michigan.  The parties hereby consent to in
  288. personam jurisdiction of said courts.
  289.  
  290. COPYRIGHT NOTICE
  291. ----------------
  292.  
  293. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  294. reserved, except those specifically waived below.  Anyone
  295. distributing copies of this software, whether for profit or as a
  296. nonprofit organization must conform to the following:
  297.  
  298. The files may not be modified or adapted in any way.  All of the
  299. files provided on the disk must be distributed together. 
  300. Individualized files or groups of files may not be sold
  301. separately.  Additional files may be added and this software may
  302. be combined on a disk with other programs.
  303.  
  304. This software may not be represented as anything other than
  305. shareware.  You must immediately stop selling/distributing copies
  306. of this disk upon notice from JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.                              - 5 -                  SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE
  317.                  -----------------------------
  318.  
  319. HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED AND DISTRIBUTED
  320. -----------------------------------------------
  321.  
  322. Individual users may freely copy this disk and share it with
  323. friends and family.
  324.  
  325. Non-profit groups (including user groups and BBS's) may
  326. distribute copies of this disk.  A fee of no more than $8 may be
  327. charged to cover disk copying costs.  If the files on this disk
  328. have dates more than a year old, we request that you contact us
  329. for a free upgrade to the current version.
  330.  
  331. Disk distributors and dealers distributing SIMPLE SIMON'S PHOTO
  332. SCRAMBLE for any  kind of remuneration must first contact JUST
  333. FOR ME SOFTWARE, INC. at the address below for authorization. 
  334. When you contact us, you will receive a free copy of the latest
  335. version and be placed on our mailing list to receive updates as
  336. they are released.  Disk distributors may charge no more than $10
  337. per disk for copies of this software.  
  338.  
  339. Authorization to distribute is automatically granted to
  340. distributors recognized by the Association of Shareware
  341. Professionals, and such distributors may begin offering SIMPLE
  342. SIMON'S PHOTO SCRAMBLE immediately.  However, JUST FOR ME
  343. SOFTWARE, INC. must still be advised so that the distributor can
  344. be kept up-to-date with the latest version.
  345.  
  346.  
  347. OTHER PRODUCTS FROM JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  348. ----------------------------------------------
  349.  
  350. If you liked SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE, we suggest you try
  351. the following additional products from Just For Me Software,
  352. Inc.:
  353.  
  354.    BATTLE SKIMMERS -- An original  one- or two-player board game
  355.      in the best traditions of Checkers, Chess, Backgammon, Go,
  356.      and Parchesi.  Destined to become a Classic -- with no
  357.      pieces to lose.  Easy enough for a child to learn, but with
  358.      enough strategic complexities to challenge the most
  359.      discerning adult.
  360.  
  361.    MATH CHALLENGE -- An educational game that encourages 
  362.      children to learn their math tables with VGA photographic
  363.      images, colorful animation, interesting sound effects,
  364.      and personalized text encouragement.  Provides parent
  365.      or teacher with options to select subject and difficulty
  366.      level.
  367.  
  368.                              - 6 -                  SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE
  369.                  -----------------------------
  370.      
  371.    DR. CODEMASTER -- Can you stop the evil Dr. Codemaster
  372.      from unleashing his freeze ray equipped satellite  
  373.      against the planet Earth?  Using clues provided, you'll
  374.      crack the code activating the satellite's self-destruct
  375.      sequence.  Alternatively, you'll pick the code number and
  376.      give Dr. Codemaster clues.
  377.  
  378. Please also do not hesitate to contact us if you'd like us to bid
  379. on a custom programming project.  Using the same programming
  380. techniques embodied in our games, we can custom design software
  381. for you or your business -- including software for trade show
  382. displays, professional office information systems, and
  383. airport/shopping mall displays.  We believe you'll find our
  384. prices quite reasonable and attractive.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.         Copyright 1992    Just For Me Software, Inc.  
  413.                           P. O. Box 531  
  414.                           Novi, MI 48376  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.                              - 7 -