home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 5_Logic.iso / micemv11 / micemove.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-01  |  7KB  |  168 lines

  1.  
  2.                     S O L E A U   S O F T W A R E
  3.  
  4.                               presents
  5.  
  6.  
  7.                              MICE MOVES
  8.  
  9.                                  1.1
  10.                         ______________________
  11.  
  12.                        Program by William Soleau
  13.                             (c) 1994 - 1995
  14.  
  15.                            Shareware Version
  16.  
  17.  
  18.                            Requires:  EGA/VGA
  19.  
  20.  
  21.                Requires Files:  Micemove.ov1  Micemove.ov2
  22.                                 Micemove.ov3  Micemove.ov4
  23.                                 Micemove.ov5  Micemove.ov6
  24.                                 Micemove.jft  Micemov1.jft
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                          MICE MOVES DIRECTIONS
  30.                         _______________________
  31.  
  32.  
  33.                                OBJECTIVE
  34.  
  35.    The objective of Mice Moves is to push and position your blue mice
  36.    as high as you can onto your opponents side of the game board.
  37.  
  38.  
  39.                                GAME PLAY
  40.  
  41.    At the beginning of the game, there will be a game board that will
  42.    have your blue mice located at the bottom and your opponents red
  43.    mice at the top. The computer will randomly select the player who
  44.    will take the first move.
  45.  
  46.    When it's your turn to move, a blue referee mouse will appear on the
  47.    bottom row of the game board.  Using your arrow keys, you can maneuver
  48.    this referee mouse up, down, right or left. Your move will be complete
  49.    when you've pushed one of your blue mice either up, or to the right or
  50.    left. You cannot push your mice down. The values your mice have on each
  51.    row is indicated by the blue square to the left of the game board, and
  52.    the red's value is to the right. Each row represents 5 points. So a
  53.    blue mouse located on the 3rd row is worth 15 points (3*5)=15. The
  54.    higher you can get your mice to the top of the board, the higher the
  55.    point value will be. The same is true for the red mice, yet in reverse
  56.    from top to bottom.
  57.  
  58.    If you can get your mice to reach the top row of the board, he will be
  59.    worth 100 points and will be taken off the game board. The values of
  60.    all the mice on the board, plus the mice you've pushed to the top of
  61.    the board will comprise your total score.
  62.  
  63.    Each side will take turns pushing their mice until no further moves are
  64.    possible. If one side cannot make a move, then the other side will take
  65.    another turn if it is still possible for them to do so. If you push your
  66.    mouse to the very side of the game board either right or left, then it
  67.    will be removed from the board and NO POINTS will be awarded. Any player
  68.    that has a valid move must make a move even if it is to your
  69.    disadvantage to do so.
  70.  
  71.  
  72.                              CHEESE BLOCKS
  73.  
  74.    At the beginning of play the two sets of mice, both red and blue, are
  75.    set-up in an identical arrangement. There are also random cheese blocks
  76.    which are placed somewhere between the two opposing mouse teams. These
  77.    cheese blocks cannot be moved and will remain there for the remainder
  78.    of the game.
  79.  
  80.  
  81.                                SCORING
  82.  
  83.    The total running score for each side is located at the bottom of the
  84.    board. All the mice on the board carry a point value corresponding
  85.    to the row they are on. Therefore pushing a blue mouse from the 3rd row
  86.    (15 points) to the 5th row (25 points) will add 10 more points to your
  87.    score shown at the bottom. A blue mouse that reaches the very top row
  88.    will be worth 100 points and will be removed from the board.
  89.  
  90.  
  91.                                STRATEGY
  92.  
  93.    As you begin to play Mice Moves, you will see that sometimes it is not
  94.    to your advantage to always push your mice up the board, even though it
  95.    is worth more points at that moment. Strategically blocking your
  96.    opponents mice and trapping them at the top of the board becomes a
  97.    very important element if one is to succeed in having the highest point
  98.    total at the end of the game.
  99.  
  100.  
  101.                             KEY ASSIGNMENTS
  102.  
  103.    The key assignments below the game board can be accessed at anytime
  104.    during the game.
  105.  
  106.                 <S>ound   :   Toggles Sound  On/Off
  107.  
  108.                 <H>elp    :   Mice Move Directions
  109.  
  110.                 <N>ew     :   Begins a New Game
  111.  
  112.                 s<O>leau  :   Soleau Software Game Information
  113.  
  114.                 <Q>uit    :   Quits Mice Moves
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  119.  
  120.      Running Mice Moves from Windows may cause unexpected results. The
  121.      game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  126.  
  127.      Mice Moves is distributed as Shareware. You are welcome to give this
  128.      game to your friends or local BBS. If you like Mice Moves and continue
  129.      to use it, we ask you to register the game with us. Soleau Software
  130.      depends on your registrations in order to continue providing an
  131.      alternative to expensive commercial software. The registered version
  132.      of Mice Moves greatly speeds up the loading and exiting of the
  133.      program, plus gives you new initial mouse set-ups. It also allows
  134.      for you to play against a human opponent !
  135.  
  136.      Your $12.00 registration of Mice Moves will instantly make you a
  137.      Soleau Software Member.  All members receive special discounts on
  138.      our other games through special Bonus Package Offers sent with your
  139.      disk.  Members also have the option to include an extra $6.00
  140.      dollars for our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular
  141.      Shareware EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  142.      
  143.               * Special Fully Registered Three Game Offer *
  144.  
  145.      If you register Mice Moves for $12.00, you can get 3 other exciting
  146.      Soleau Software Games FULLY REGISTERED for only $24.00 more!
  147.          
  148.                 BALLOON CHALLENGE  /  DOTSO  /  MICE MEN
  149.                       (see details inside game)
  150.      
  151.      These offers are for Members Only, so please take the time to read the
  152.      Mice_reg.doc file for details and register Mice Moves today !
  153.  
  154.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  155.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.                                Sincerely,
  160.  
  161.                              William Soleau
  162.                                President
  163.  
  164.                             Soleau Software
  165.                             163 Amsterdam Avenue
  166.                             Suite 213
  167.                             New York, NY  10023
  168.