home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 4_History.iso / read_eng.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-17  |  10KB  |  182 lines

  1. This CD-ROM disc compilation and certain other items are
  2. Copyright, 1994, 1995 Aztech New Media Corp.
  3.  
  4. Thank you for purchasing Aztech's Kid's Cube, Series III. This compilation 
  5. represents some of the very best shareware applications for kids that are 
  6. currently available. 
  7.  
  8. ***************************************************************************
  9. ***************************************************************************
  10. To use this disc, log on to your CD-ROM drive (eg. D:) and type GO.
  11. ***************************************************************************
  12. ***************************************************************************
  13.  
  14. Many of the applications on this CD-ROM run directly from the CD-ROM, 
  15. although you may not be able to save games or save reconfigure options 
  16. (you can't change the contents of a CD-ROM). Some games may need to be 
  17. placed on your hard drive because the program needs to determine the 
  18. configuration of your PC as it installs itself. 
  19.  
  20. Some games want to write a configuration file or a high score file to disk. 
  21. Since it is not possible to write information to a CD-ROM (Compact Disc-Read
  22. Only Memory) any changes you make to the a game's configuration will have
  23. to be done each time you play the game. To overcome this, you will have to
  24. copy the game to your hard disk or to a floppy. 
  25.  
  26. -----------------------------------------
  27. A NOTE ABOUT SHAREWARE
  28. -----------------------------------------
  29. It is important to note that the bundled price of this CD-ROM covers only 
  30. the medium, research, assembly, production, packaging, and distribution  
  31. costs. The actual intellectual properties (that is, the shareware programs) 
  32. require separate payment to the author(s) if you are going to use them. 
  33. These programs are "shareware." They are not free unless specifically 
  34. identified as such.
  35.  
  36. Many of the games offer the first episode or level for free with the hope
  37. that you will enjoy them enough to want to buy the additional episodes.
  38. This is one of the best methods of shareware. Try the first level - if
  39. you like it buy the rest.
  40.  
  41. Other games give you the full functionality and the author expects that
  42. if you like and use their product that you will forward a recommended
  43. payment to them. Usually there are additional incentives for "registering."
  44.  
  45. For more information on Directories and Disks, please refer to your
  46. MS-DOS Manual or Windows Operating Guide.
  47.  
  48. All of the applications have been reviewed. They all work. They are 
  49. all decompressed and each application resides in its own directory.
  50. You do not need to know the "executable" file. You do not need to
  51. know how to use various decompression programs.
  52.  
  53. -----------------------------------------------------------
  54. MOST COMMON SHAREWARE PROBLEMS
  55. -----------------------------------------------------------
  56. Unfortunately, the MS-DOS world of PC's has its own share of software and
  57. hardware problems because of its more than 15-year legacy of trying to 
  58. maintain compatibility with older versions of software and the 
  59. all-important customer data. This has led to numerous inconsistencies 
  60. and patch fixes for making MS-DOS and PC hardware do things they were 
  61. never designed to do. 
  62.  
  63. The shareware Aztech selected for this compilation is amongst the best in 
  64. the world and some of these games approach or even exceed the quality of 
  65. some commercial game products. Applications will freeze, hang-up, lock out, 
  66. cause the screen to go screwy, terminate abnormally and do all the most 
  67. horrific things that we all dislike about PC's and none of it is specific 
  68. or even necessarily caused by the application currently running. The most 
  69. common problems you may run into are:
  70.  
  71. You did not read the HELP file (which you ARE now reading). This short 
  72. file has some useful information about how to use the disc and how to 
  73. exit from games that don't have an obvious exit.
  74.  
  75. Some games on this disc were written without consideration for the 
  76. continuing improvements in CPU performance. If the game runs too fast
  77. then you might consider pressing the "Turbo" or similarly-labelled 
  78. button on your machine's front panel. It should change the display 
  79. from the usual 33, 66 or 100 MHz to something like 8 or 12 MHz. 
  80. Read the CD label which states, TO RUN: Log on to CD-ROM drive and
  81. type GO. Go launches a menu which allows you to run the majority of 
  82. the games directly from the CD.
  83.  
  84. Not enough conventional memory usually raises the ire of many of us 
  85. with more than 2 MB of RAM. We know we have enough memory to play 
  86. most any game. You may have lots of RAM and still be getting this kind 
  87. of symptom or error message because the application may require more of 
  88. the first 640 KB of RAM in your computer than is actually available. 
  89. Read about loading drivers and applications in high memory and how to 
  90. disable Terminate and Stay Resident (TSR) programs.
  91.  
  92. The application is asking for information about your PC that any
  93. "normal" person wouldn't know but is "guessing" at, such as: 
  94.      
  95. The demonic IRQ (Interrupt ReQuest) number, most often asked by 
  96. applications when determining the SoundBlaster sound card, usually 
  97. defaults to "7."  However, the assumption is that sound cards would 
  98. never be used at the same time someone is printing something. IRQ 7 is 
  99. also the number for the parallel port. Only one device may use an IRQ 
  100. at a time so if the user is playing music on the sound card and wants 
  101. to print something or another device is also using IRQ 7, an "IRQ
  102. conflict" arises and the system will instantly hang, usually leaving 
  103. the last note played also hanging on your eardrum as an irritating 
  104. reminder of the conflict. Changing an IRQ is not something a novice 
  105. should do. However, the only real alternatives are to go through all 
  106. the options of a particular game to find one that works or getting an
  107. experienced person to identify the conflict and change the IRQ setting
  108. on one or more of the hardware cards.
  109.  
  110. If the IRQ number is asked for, then another number is also usually 
  111. asked for. This is the port address, which is the unique address of 
  112. the device, much like the house number on a street is unique to the 
  113. human device(s) residing in it. This number usually defaults to 220 
  114. for the SoundBlaster and this one has to be handled the same as the IRQ.
  115.  
  116. The villainous video card is amongst the most common and most 
  117. misunderstood creatures of the PC. EGA was wonderful because it was a 
  118. standard. However, the world cannot be viewed through 16-color glasses 
  119. and so S/VGA was conspired as someone's master plan to reduce tech 
  120. support people all over the world to blithering idiots. Again, the 
  121. assumption is that you will know which particular VGA or S/VGA card you
  122. have in your PC. While the PC industry has been getting smarter about 
  123. automatic detection of these cards, it still remains that most 
  124. applications in the PC world do not support every manufacturer's 
  125. version of S/VGA. To compound problems, the VESA standard is not 
  126. strictly adhered to by even the very largest video card manufacturers. 
  127. You may have a manual for the card. If not, many video cards will 
  128. identify themselves, typically on one of the very first lines to be 
  129. displayed on the PC monitor during bootup. If it flashes by too quickly 
  130. for the user to see it, sometimes hitting the PAUSE button on the 
  131. keyboard will pause the bootup procedure. More often it will hang the 
  132. PC and the user will have to reboot. Adding to this is the question of 
  133. what the maximum resolution supported by the card is. Of course you 
  134. will always want to pick the best one because you rightly believe
  135. you have bought the most current technology only six months go. Of 
  136. course, the de facto standard changed since then. 
  137.  
  138. When it comes to a shareware compilation, each application is written by a 
  139. different author. Not every hardware combination of video cards, CD-ROM 
  140. drives, memory availability and sound cards can be supported by every 
  141. application. Aztech has tried every game on this CD on at least three 
  142. entirely different PC configurations. 
  143.  
  144. After trying some of the above, the following are some other things to 
  145. attempt.
  146.  
  147. The first thing to try  is to copy the whole application over to the hard 
  148. drive. Some programs want to write a high score or a configuration file or 
  149. set up some temporary work area, which cannot be done on a read-only device. 
  150. We also found that copying the game to the hard disk solved the problem. 
  151.  
  152. There is almost certainly some basic configuration of every game in this 
  153. compilation that will work for most PC's.
  154.  
  155. If, after copying to the hard disk, the game is still not working
  156. satisfactorily, the best approach to take is a step-by-step
  157. installation of the game. The user should first configure the
  158. game without sound, or at the most with PC speaker support. If
  159. possible, install the game with EGA graphics and no mouse. If
  160. the game works at this level then there is clearly some kind of
  161. conflict in the user's machine and it is likely that the application
  162. is not at fault.
  163.  
  164. Then, one by one, improve the capability of the game by first
  165. installing either the video card support OR the sound support,
  166. but not both at the same time. Once you know the culprit, it
  167. should be much easier to resolve the problem.
  168.  
  169. At the end of the day, it may simply turn out that the game can
  170. only be run on a particular user's machine at a configuration that
  171. is less than the user's machine's capabilities. 
  172.  
  173. =============================================================
  174.  
  175. Thank you again for purchasing Aztech's Kid's Cube, 
  176. Series III. We hope you truly enjoy this compilation.
  177.  
  178. Other questions concerning the operation of this CD
  179. may be directed to Aztech at:
  180.  
  181. FAX: (416) 449-1058   Attn: Technical Support
  182.