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Text File  |  1994-11-20  |  5KB  |  147 lines

  1. Documentation for The TunnelMan v1.0
  2. ====================================
  3.  
  4.  
  5. Index
  6. =====
  7.  
  8. 1.  What is The TunnelMan?
  9. 2.  System Requirement
  10. 3.  Installation and start up
  11. 4.  Instructions for game play
  12. 5.  Instructions for tunnel editor
  13. 6.  History of The TunnelMan
  14. 7.  Disclaimer
  15.  
  16.  
  17.  
  18. 1. What is The TunnelMan?
  19. ==========================
  20.  
  21.   The TunnelMan is a semi-action game which requires you to think a little
  22. bit in order to get pass each level.  In this game, you control a little
  23. person (who is a miner) and you have to help him to find his way out from
  24. the tunnel.  In each level, you have to collect all the dynamites and a
  25. detonator before you can use them to blow a hole on the emergency door. After
  26. that, you will be able to get to the next level.  A detail story can be found
  27. when running the program.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. 2. System Requirement
  32. ======================
  33.  
  34.   * 80286 or higher processor
  35.   * conventional memory of around 300k
  36.   * VGA monitor
  37.   * MS-DOS version 5.0 or above
  38.     (I programmed this in MS-DOS 5.0 but it might work for DOS that has a
  39.      version number less than 5.0)
  40.   * disk space of around 1MB (a hard disk is recommended)
  41.  
  42.  
  43.  
  44. 3. Installation and start up
  45. =============================
  46.  
  47.   It would be great if you can install this game into a harddisk since this
  48. game requires frequent disk access.  After unzipping the program using 
  49. pkunzip, you can run the game by typing "tunnel".
  50.  
  51.   You may supply the following command line arguments:
  52.  
  53.   /h:  display help screen
  54.   /f:  set the name of the tunnel file, default is tunnel.dat
  55.   /s:  set animation speed
  56.  
  57.   Once you have got into the title screen, you will going to read the story
  58. about this game and you can skip to the next screen by pressing any key.
  59. Pressing ESC will bring you to the key instruction screen which shows you
  60. the rules and the keys for the game.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. 4. Instruction for game play
  65. =============================
  66.  
  67.   You can use the cursor to control the person's movement.  Note that there
  68. is no key that allows you to "jump" to a higher level.  In order to reach a
  69. high tunnel level, you must use the ladder and press the up cursor key.  You
  70. can "drop" yourself from a higher level to a lower level and the person will
  71. not get hurt.  Collecting objects is simple; you only have to walk to the
  72. object and you will pick it up automatically.  Note that when there is a
  73. brick on top of your head, if you walk under it, the brick will fall.  An
  74. animation sequence is shown in instruction screen and I highly recommend you
  75. read it before you start playing the game.
  76.  
  77.   Keys:
  78.  
  79.   up    arrow:  climb up
  80.   down  arrow:  climb down
  81.   left  arrow:  walk left
  82.   right arrow:  walk right
  83.  
  84.   ESC:          display a list of keys, number of lives and oxygen left
  85.   Q:            quit program
  86.   R:            retry level
  87.   F:            refill lives (to 9) and refill oxygen
  88.   space:        invoke the tunnel editor
  89.  
  90.  
  91.  
  92. 5. Instruction for tunnel editor
  93. =================================
  94.  
  95.   The editor itself is pretty self-explanatory.  There is only one thing
  96. requires to talk about:  what keys do you have to use after you get into the
  97. graphical editor (i.e. by selecting option 1 from the editor's main menu).
  98.  
  99.   Within the editor, you can use the cursor keys to move the big cursor.  The
  100. HOME and END key can be used to move the cursor to the beginning or to the end
  101. of the line.  To place / change an object, use the number keys (or the keypad
  102. with NUMLOCK on).
  103.  
  104.   1 - brick
  105.   2 - ladder
  106.   3 - dynamite
  107.   4 - detonator
  108.   5 - exit
  109.   6 - person
  110.   7 - wall (or delete if you like)
  111.  
  112.   Pressing ESC during editing will bring you back to the main editor menu.
  113. Then you may choose to save the level, play the level etc.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. 6. History of The TunnelMan
  118. ============================
  119.  
  120.   This game's idea is taken from the game that I wrote for my "1 line screen"
  121. pocket computer 6 years ago.  I had decided to port it to the PC a year or 2
  122. ago but I couldn't motivate myself for doing it.  I managed to start it in 
  123. January this year because I was teaching a class of information technology 
  124. students and I wish to show them how "fun" programming can be, so I did it.
  125. The program didn't turn out to be that bad =) but I still think there are 
  126. quite a few improvements could be made...
  127.  
  128.   I hope you will enjoy playing this game as much as I enjoy writing it.
  129. This program is written using Turbo Pascal 6.0 with TASM 3.0.  Since this is
  130. the first game that I wrote, it would be appreciated if you can kindly give
  131. me some comments so that I can improve when I write my next game.  Here's my
  132. e-mail address:
  133.  
  134.   chcy@mundil.cs.mu.oz.au
  135.  
  136.   Have fun...
  137.  
  138.   Cheung =) 19th November 1994
  139.  
  140.  
  141.  
  142. 7. Disclaimer
  143. ==============
  144.  
  145.   You are running this program AT YOUR OWN RISK.  The author is not
  146. responsible for any damage done by this program.
  147.