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Text File  |  1993-07-20  |  8KB  |  191 lines

  1. SHAREWARE NOTICE
  2.  
  3.      This game is SHAREWARE.  This means that if you like it, then you must send
  4. us £15 or the US$ Equivalent.  It is well worth doing this because in return, we
  5. send you the REGISTERED version of Ultra Peril Snake which includes 100 new
  6. levels and the level editor.
  7.      To register, send £15 or the US$ equivalent to:
  8. Remember to include your name and address. Disks will be 3 1/2 inch formatted
  9. double sided unless otherwise requested. (We can supply the game on 5 1/4 inch
  10. disks if necessary).
  11.  
  12. Checks only, made payable to Beau Chesluk.
  13. AIM OF THE GAME
  14.  
  15.      Eat all of the flashing food items (by moving Ultra Peril Snake over them)
  16. without running into yourself or the walls.  Ultra Peril Snake will grow longer
  17. after you eat each food item.  To complete a level, you need to eat a certain
  18. amount of food.  Check the bar chart at the bottom of the screen to see how much
  19. more food you need to eat.
  20.      To move the snake, use the keyboard. You can choose which keys to use in
  21. the configuration screen (F3 from the menu).  To start the snake moving, press
  22. any key.  The snake will not stop moving until you complete the level or die (by
  23. hitting your body or a wall).
  24.      There are other bonus objects which you may want to eat to increase your
  25. score or number of lives.  These are described on the next page.
  26. FOOD
  27.      Food items are any of these shapes.  They may be animated, but they still
  28. count as food if they are not animated.  Eating a food item will increase your
  29. length and your score.  To finish the level, eat the amount of food items
  30. needed. This amount is displayed at the bottom of the screen.
  31. 2 FOODS OBJECT
  32.      This object counts as two food items, which allows you to finish the level
  33. sooner.  When you eat one of these, your snake does not increase in length and
  34. your score does not go up.
  35. TELEPORT
  36.      If you drive your snake through a teleport, it will appear somewhere else
  37. in the level.  The place where you appear is chosen at random, so you may be
  38. teleported to a dangerous place.
  39. EXTRA LIFE
  40.      increases the number of lives you have by one.
  41. EXPAND BLOCK
  42.      Eating one of these makes your snake enlarge.  This makes the game more
  43. dangerous as it makes it harder to avoid running into your tail.
  44. BONUSES
  45.      These increase your score by a certain amount.
  46. SHRINK BLOCK
  47.      This makes your snake shrink.  It is the opposite of the Expand Block.
  48. DIRECTION CHANGERS
  49.      These change the direction of your snake to the direction shown by the
  50. arrow.  Direction changers can be useful or a nuisance, depending on how they
  51. are placed.
  52. BONUS BUMP
  53.      This increases your score, but unlike the other bonuses, it does not
  54. disappear after you run over it.  You can use the bonus bump as many times as
  55. you like.
  56. SHRINK BUMP
  57.      The shrink bump will decrease the size of your snake like the shrink block
  58. does, but the shrink bump will not disappear.  It can be used over and over
  59. again.
  60. WALLS
  61.      Ultra Peril Snake cannot go through walls.  If you try it, or do it by
  62. mistake, then you will die.  Ultra Peril Snake is not some dumb plumber which
  63. just ploughs through walls.
  64. ULTRA PERIL SNAKE
  65.      Don't run into your own body in this game.  It will kill you.  It's like
  66. trying to eat yourself.
  67. SPEED
  68.      Each level can run at one of four speeds: Fast, normal, slow and really
  69. slow.  The speed that each level runs at is shown on the information screen
  70. before you play the level.  The speeds are based on the computer's real time
  71. timer, and should be the same on all computers, be they 586s or 286s.  (8086s
  72. are a bit slower.)
  73. APPEARING OBJECTS
  74.      Every so often, different objects may appear.  These are mainly bonuses,
  75. shrink blocks, extra lives and the like.  There may be some levels where the
  76. idea is to not complete the level, but to stay on the level as long as possible
  77. to collect the bonuses.
  78. FOOD REQUIRED
  79.      A certain amount of food must be eaten before you can go onto the next
  80. level.  The required amount of food is shown on the Level Information screen and
  81. during the game at the bottom of the screen.  When playing the game, there is
  82. also a bar chart which shows you how close you are to finishing the level.
  83. PASSWORDS
  84.      After some levels, you may be given a password.  You can use this password
  85. to return to the same level at another time.  To enter a password, press F2 on
  86. the menu and type the eight character password.
  87. HIGH SCORES
  88.      If your score is good enough, then you will be entered into the high scores
  89. table.  You will be entered after you lose all of your lives or complete the
  90. game.  The high scores can be displayed from the menu by pressing F7.  Note that
  91. only the levels provided by Digital Sheep will allow you to enter your name into
  92. the high scores table.  Levels created in the Level Editor will not allow this
  93. to happen.
  94. CARTOONS
  95.      Cartoons are shown at the beginning and ending of the game.  To skip them,
  96. press a key while they are playing.  Note that it may take some time for the
  97. computer to react to your request.  Be patient!
  98.      There are no cartoons for levels created in the Level Editor.
  99. CONFIGURATION
  100.      The configuration screen is available from the main menu. Press F3.
  101.      There are instructions on the use of the configuration screen displayed at
  102. the bottom of the screen.
  103.      Use the configuration screen to choose different keys for the game or turn
  104. the sound/fading on or off.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ABOUT THE INTERFACE...
  128.      Parts of the Ultra Peril Snake program are based around a standard
  129. interface.  In this interface, you use objects like buttons to carry out
  130. different actions.
  131. Buttons
  132.      This is a button. To carry out the action written on it, you can
  133. (1) Press the F-Key shown in red.
  134. (2) Type the Red letter shown in the name of the button
  135. (3) Use the arrows to select the button in a blue or red box (depending on the
  136. type of button) and press ENTER.
  137.  
  138. Press RIGHT ARROW to continue...
  139. Selection Rectangles
  140.      Selection rectangles highlight the currently active buttons, text fields,
  141. etc.  Any actions you take with the keyboard will affect the selected object.
  142.  
  143.      The red rectangle highlights the currently selected section. To change
  144. between sections, the TAB key is used. If there are different parts in the
  145. section, then there will be a blue rectangle as well. To move the blue rectangle
  146. around, the arrow keys are used.
  147.  
  148.  
  149. Dialogs
  150.      Dialog boxes appear with important information, when confirmation is
  151. required, or when other information is needed. They always contain buttons and
  152. sometimes have text fields. To make a dialog box go away, ENTER and ESC are
  153. used. ENTER normally says YES to any confirmation and ESC says NO.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167. LEVEL NUKEING
  168.      If you're playing the game and you think you're going to die, then press
  169. ESC. You die, but you don't lose a life. This is called Nukeing.
  170. WRAPAROUND SNAKE
  171.      The play area in the game is wrapped around. This means that if you go off
  172. the screen to the left, the snake will appear on the right.
  173. QUITTING
  174.      True Ultra Peril Snake players never quit, but if your boss wants you to
  175. start wasting your time on paperwork instead, then it is time to quit. Here's
  176. how we think you should get out in the middle of the game:
  177.  
  178.      (1) - Press ESC to nuke the level.
  179.      (2) - Press ESC on the level description screen to end the game.
  180.      (3) - Confirm that you want to end the game.
  181.      (4) - Go through all the highscores screens and all that rot.
  182.      (5) - Press ESC on the menu screen.
  183.  
  184. Alternatively, you could try the patented Beau Chesluk method:
  185.  
  186.      (1) - Hold down CTRL and repeatedly hammer the BREAK key (also labelled
  187. PAUSE) until you get into DOS.
  188.  
  189. ...but it might not be as safe as the five step method shown above, although
  190. that doesn't stop us from using it all the time.
  191.