home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 3_Recess.iso / paddle / paddle.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-22  |  13KB  |  306 lines

  1. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                             ARCADE PADDLE 4.0                              │
  3. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5. │(c) 1993-95 Pedro Sander Software
  6. │Release date: 03-22-1995
  7. └────
  8.  
  9. This game may be distributed freely, but please drop me a note by email with 
  10. comments and suggestions. The game is provided "as is" and I am not 
  11. resposible for any damage resulted from the use of this software.
  12.  
  13. Arcade Paddle was developed in QuickBasic 4.5. The documentation of the
  14. libraries I used allow me to distribute this game as freeware. This program
  15. is not for commercialization.
  16.  
  17. Special Thanks to Brian Risinger for the infinite number of suggestions.
  18. Many of them were implemented in this version.
  19.  
  20.  
  21. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  22. │                            ABOUT ARCADE PADDLE                             │
  23. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  24.  
  25. The objective of Arcade Paddle is to score goals in the opponent's net.
  26. You can play against the computer, against other human player, or simply
  27. watch two computer players play each other. Move the paddle all around 
  28. the screen and try to direct the ball toward the net. But that is not it,
  29. Arcade Paddle has a number of features, listed bellow, to make your game
  30. much more enjoyable.
  31.  
  32.  
  33. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  34. │                            PADDLE CONTROL KEYS                             │
  35. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  36.  
  37. Commands: (For 2-player mode, make sure NUM LOCK is on)
  38.  
  39. Left player:  Q W E        
  40.    WHITE      A S D F    Only W, S, X for non-horizontal game
  41.               Z X C      F is to release the ball if grab is on
  42.  
  43. Right player: 7 8 9        
  44.    GREEN      4 5 6 +    Only 8, 5, 2 for non-horizontal game
  45.               1 2 3      + is to release the ball if grab is on
  46.  
  47. Pause: P (press P again to resume play)
  48. New ball (if the ball gets stuck somehow): N
  49. Quit game: B
  50.  
  51.  
  52. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  53. │                        MAIN MENU AND GAME SCREEN                           │
  54. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  55.  
  56. When you run paddle.exe and the main menu is displayed, you can:
  57. -Start a game with the current setup
  58. -Set up the game options
  59. -Read the documentation
  60. -Quit Arcade Paddle
  61.  
  62. The game screen has a field in which the action takes place. At the top of
  63. the screen there is an information line, which contains the score and time
  64. left in seconds. 
  65.  
  66. To move your paddle, just hit the command keys listed above. Don't hold
  67. the key! Simply press it once, and the paddle will move to the desired
  68. direction until you press another key to change the direction. To quit the
  69. game press B. If the ball gets stuck, press N for a new ball, and to pause,
  70. press P (press P again to resume play).
  71.  
  72.  
  73. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  74. │                              SETUP FEATURES                                │
  75. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  76.  
  77. When you enter the setup menu, you have the following choices:
  78.  
  79. Number of Players:
  80. 0 means two computer players will play each other.
  81. 1 means you will play a computer player and 2 is for two human players.
  82. 3 is for practice, with no opponent in the rink.
  83.  
  84. Left and Right Players:
  85. If the players are human, type the name of the player, otherwise input
  86. the number of the computer player from a list.
  87. Version 3's most interesting improvement on my opinion is Computer player
  88. modules. Instead of choosing a difficulty, which changes only the opponent's 
  89. speed, you select your opponent from a list of computer players included with 
  90. the game. Players have a name that usually reflects their ability (ie. you 
  91. wouldn't expect that a player called "Defenseman" would attack too much). 
  92. There is a number of player attributes so that every player has his very own 
  93. game style. To get more modules, email me and make sure you give me some 
  94. feedback on how you like the game.
  95. A computer module maker is being developed and will be available shortly.
  96.  
  97. Game Time:
  98. In seconds. If the game ties, it goes to sudden death overtime.
  99.  
  100. Paddles and Nets . . .
  101. Go to the paddles and nets setup menu.
  102.  
  103. Special Features . . .
  104. Go to the special features setup menu.
  105.  
  106. Colors . . .
  107. Will take you to the color setup menu. From there you can change the
  108. colors of everything. If you want to make something invisible, just
  109. make its color equal to the background color.
  110.  
  111. The following options are from the paddles and nets setup menu:
  112.  
  113. Net type:
  114. Type 0 is a hockey net inside the field.
  115. Type 1 is on the wall.
  116.  
  117. Left and Right net sizes:
  118. Self explanatory.
  119.  
  120. Left and Right paddle sizes:
  121. Self explanatory.
  122.  
  123. Allow horizontal paddle moves:
  124. If this is set to on, the paddle will move all around the screen, as opposed
  125. to only up and down on defense.
  126.  
  127. Paddle only stays on defensive zone:
  128. Paddle only stays behind the defensive offside line.
  129.  
  130. Human Player Paddle Speed:
  131. From 1-10. Previously 1-20. That doesn't mean it can't go as fast. The old
  132. 20 is equivalent to the new 10.
  133.  
  134. The following options are from the special features setup menu:
  135.  
  136. Intruders On and Speed:
  137. If set to on, two paddles will be moving along to disturb the game by hitting
  138. the ball. You can set their speed too.
  139.  
  140. Mid-field wall opening size:
  141. If you set this to on, it will draw a vertical wall in the middle of the
  142. screen. There will be a opening in the middle which will let the ball 
  143. through. You can set its size.
  144.  
  145. Shot Power Ratio:
  146. This is the ratio of the paddles shot power. If higher, the more powerful
  147. player one's shot power is in comparison to player two.
  148.  
  149. Gravity:
  150. There are two types of gravity. Type 1 pulls down, and type 2 pulls to the
  151. center. Use 0 for no gravity.
  152.  
  153. Beeps On:
  154. Put Yes if you want to hear the clicks of the bouncing beall.
  155. If you have a Sound Blaster card installed, it will automatically detect it.
  156.  
  157. Offside On:
  158. If on, vertical markers will be displayed to mark an imaginary line. If
  159. you get past the offensive line before the ball does you are offside.
  160. A paddle in offside will be displayed in red and it won't hit the ball.
  161.  
  162. Rings On:
  163. Rings appear as small circles on the screen during the game. The first player 
  164. to reach it with the paddle will have an advantage over the other player, 
  165. which varies according to the type of ring. A ring looses effect after the 
  166. time expired or the team with the advantage scores a "power play goal".
  167. Rings included on this version:
  168. -Speed ring: Speeds up your paddle two times as fast - lasts 10 seconds
  169. -Freeze ring: Freezes the opponent's paddle - 5 seconds
  170. -Double ring: Adds a paddle that moves vertically close to the net - 20 secs
  171. -Shot Ring: After you get it, the next shot is 2.5 times faster than usual
  172. Note that rings only work if horizontal moves are allowed.
  173. More rings to come on future versions! Email me with suggestions.
  174.  
  175. Extra Paddle On:
  176. Adds an extra paddle moving vertically on defense. Same as the double ring,
  177. except that it is there for the whole game, and goals scored don't count
  178. as double ring goals.
  179.  
  180. Tunnels On:
  181. The four tunnels are red lines located on the top and bottom limits of the
  182. field. If a ball hits a tunnel, it will disapear and go out through another 
  183. tunnel. Interesting, specially if you get good at it is easier to score.
  184. Computer players are ignorant when dealing with rings. They might catch the
  185. ring but don't know how to take advange of it.
  186.  
  187. Grab On:
  188. If set to on, when the paddle touches the ball, the ball sticks to it until
  189. you press the release key, or more than five seconds go by and you are
  190. behind your opponen't offside markers. If the ball hits the very edge of 
  191. the paddle, it won't grab. Note: Computer players don't use grab.
  192. Grab is not available with hockey nets.
  193.  
  194.  
  195. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  196. │                               GAME SUMMARY                                 │
  197. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  198.  
  199. At the end of the game a summary is displayed, with the time of each goal and 
  200. if it was during a "power play" ring advantage. Then it displays all the ring 
  201. opportunities and ring goals scored, so that you can figure out your "power 
  202. play percentage". You can save the game summary to a file. If the file already 
  203. exists, it appends to the end, so that you can keep a record of games in the 
  204. same file. Don't change the numbers that appear in the file below the game 
  205. stats!!! They will be of use by the utility that is being developed to show 
  206. player's statistics from a summary file.
  207.  
  208.  
  209. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  210. │                         AUTHOR AND GAME HISTORY                            │
  211. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  212.  
  213. Information, comments, suggestions and contributions send email to:
  214. Pedro Sander
  215. psander@ic.sunysb.edu
  216.  
  217. The history of the game follows.
  218.  
  219. Until version 2.1 the game was distributed with the name PADDLE GAME.
  220.  
  221. Version 1.0
  222.     Not very interesting!
  223.  
  224. Version 1.3
  225.     No more need of CAPS LOCK
  226.     Ball striking horizontal direction correction
  227.     Two "intruders" added in version C
  228.     Game type changed from numbers to letters
  229.     No more Reset Vertical Velocity feature
  230.     Other small bugs corrected
  231.  
  232. Version 2.0
  233.     Version D with 4 player mode
  234.     Better "Game Over" screen
  235.     Continued motion after striking ball
  236.     Ball strike corrections on V direction
  237.     Randomized ball direction after goal
  238.     Less blinking when gets in OT
  239.     Set game time in version A
  240.     More CAPS LOCK corrections
  241.  
  242. Version 2.1 (12-12-1993)
  243.     Computer players on Game D
  244.     SmartHit
  245.     Games instead of Version letters for different types of games
  246.  
  247. Version 3.0 (Mid-1994)
  248.     Instead of difficulty level, computer player modules are used
  249.     Cool menu interface
  250.     Only game mode C with option of disable horizontal scroll keys
  251.     Sound Blaster sound when: Game starting, goals, game over
  252.     Clicks when ball hits something
  253.     Put press any key to start game
  254.     Press B to quit during play
  255.     Attack cant go as close to the net as defense can
  256.  
  257. Version 3.1 (10-08-1994)
  258.     Small bugs from the big number of 3.0 new features fixed
  259.     In smarthit, vertical velocity increases as well
  260.     Minimum ball speed decreased (it can almost stop)
  261.     Shot Power Ratio!
  262.     Option remove intruders
  263.     Training section fixed
  264.     Paddles and background colors changed
  265.  
  266. Version 3.2 (10-13-1994)
  267.   Improvements:
  268.     Sizeable Net
  269.     Hockey like net added
  270.     Ball comes from better angle on Practice
  271.     Players go all around the field if it is hockey net
  272.     Intruders are stronger (harder for balls to pass through)
  273.     Adjusted computer players to hockey like net
  274.     Configuration screen much improved
  275.     Speed on human players!
  276.     No beeps option
  277.  
  278. Version 4.0 (03-22-1995)
  279.     800x600 SVGA resolution!!
  280.     Power play rings!!!
  281.     Offsides!!!
  282.     Tunnels!!
  283.     Grab Ball!!
  284.     Gravity!
  285.     Nets and paddles sizes independently configured for each player
  286.     Ball is filled with its color
  287.     Reset paddle coordinates after goal
  288.     Complete Game Summary with ring goals/advantages and goal times
  289.     Pause Game (took a while!)
  290.     0 players: Computer vs. Computer
  291.     Computer player small bugs fixed
  292.     Paddle speed range changed to 0-10 (10 still equivalent to what 20 was)
  293.     Timer doesn't freeze in a certain second anymore
  294.     Ball speed after goal is random
  295.     Redraws the walls every second, no scratches
  296.     Computer player names changed
  297.     "Ball rolls out of screen" bug fixed
  298.     Much Improved setup, including colors
  299.     Configurable wall in the middle of the screen
  300.     Fades in and out in some menus
  301.     Small bugs corrected
  302.     Slows down the game if CPU is too fast (DX4, Pentium ...)
  303.     VOCS after goals removed
  304.     Sound Blaster automatically detected and used during game
  305.     No more SmartHit ON/OFF setup. SmartHit is always on.
  306.