home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 3_Recess.iso / fintris / sfintris.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-15  |  17KB  |  402 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  S
  5.  H
  6.  A
  7.  R
  8.  E
  9.  W                             FINTRIS V1.26
  10.  A                              -----------
  11.  R                               25.2.1994
  12.  E
  13.  |                     (c) Tommi Tarkiainen 1993,1994
  14.  V                       Kaikki oikeudet pidätetään
  15.  E
  16.  R
  17.  S
  18.  I
  19.  O
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  LAITTEISTOVAATIMUKSET
  26.  ---------------------
  27.  Tämä peli vaatii PC-yhteensopivan koneen, jossa on VGA-grafiikkakortti
  28.  ( pitäisi toimia MCGA:llakin ). Vapaata perusmuistia on oltava ainakin
  29.  460000 tavua ( 430000 tavua, jos käytössä on vähintään 250kB EMS-muistia ).
  30.  Fintris on tehty 486/33 koneella, mutta sitä on testattu myös useammassa
  31.  386- ja 286-koneessa. Ohjelma tukee hiirtä. Rekisteröidyssä versiossa myös
  32.  SoundBlaster-tuki!
  33.  
  34.  
  35.  TAUSTAA
  36.  -------
  37.  Sunnitellessani Fintristä minulla oli kaksi ensisijaista tavoitetta. Ensiksikin
  38.  halusin tehdä Tetris-kloonin, jossa olisi myös grafiikkaa ja toiseksi halusin
  39.  vaihtelua tavalliseen tetrikseen.
  40.  
  41.  Tämä on ensimmäinen pelini ja haluaisin kuulla Sinun mielipiteesi siitä.
  42.  Kaikki kommentit ovat tervetulleita, olivatpa ne sitten kielteisiä tai
  43.  myönteisiä.
  44.  
  45.  Mitä erikoista Fintriksessä sitten on? Ensinnäkin siinä on KOLME ERILAISTA
  46.  PELIMOODIA: yksinpeli, kaksinpeli ja kaksintaistelu. Fintriksessä on KOLME
  47.  ERILAISTA PALIKKA SETTIÄ: yksinkertaiset-, tavalliset- ja monimutkaiset
  48.  palikat. Siinä on myös PAREMMAT GRAFIIKAT kuin useimmissa muissa tetris-
  49.  klooneissa ja vielä kaiken tämän lisäksi on MANA.
  50.  
  51.  
  52.  BUGIT
  53.  -----
  54.  Fintris on perusteellisesti testattu. Tällä hetkellä ei ole tiedossa yhtään
  55.  bugia. Tämä ei kuitenkaan takaa sitä etteikö bugeja olisi ja niitä
  56.  todennäköisesti on vielä. Jos löydät Fintriksestä bugin, olisin
  57.  kiitollinen, jos ilmoittaisit asiasta. Yritän poistaa bugit niin nopeasti kuin
  58.  mahdollista.
  59.  
  60.  
  61.  LISENSSI
  62.  --------
  63.  FINTRIS-ohjelmistoa ei saa levittää vajavaisena tai niin, että sitä on
  64.  muutettu, eikä sitä saa myydä ilman tekijän kirjallista lupaa. Jos levität
  65.  tätä ohjelmaa muille, sinun täytyy tehdä se niin, että kaikki tiedostot, jotka
  66.  on mainittua kappaleesssa "FINTRIS-TIEDOSTOT", ovat mukana.
  67.  
  68.  
  69.  VASTUUVAPAUS
  70.  ------------
  71.  OHJELMAN TEKIJÄ TOMMI TARKIAINEN EI TAKAA OHJELMAN VIRHEETTÖMYYTTÄ JA TÄTEN
  72.  SANOUTUU IRTI KAIKESTA VASTUUSTA MAHDOLLISTEN VAHINKOJEN TAI HÄIRIÖIDEN OSALTA,
  73.  JOITA TÄMÄ OHJELMA SAATTAA AIHEUTTAA KÄYTTÖYMPÄRISTÖSSÄSI.
  74.  
  75.  
  76.  REKISTERÖINTI
  77.  -------------
  78.  FINTRIS ON SHAREWARE-PELI. Tämä tarkoittaa sitä ETTEI SE OLE PUBLIC DOMAINIA
  79.  EIKÄ SIIS ILMAINEN. Pelin Shareware-versio on tarkoitettu vain ja ainoastaan
  80.  kokeilua varten. Jos pidät pelistä, Sinun olisi rekisteröitävä se. Fintris on
  81.  kokonainen peli, siitä ei puutu mitään ominaisuuksia. Kuitenkin ne, jotka
  82.  rekisteröivät Fintriksen saavat konfiguraatio-ohjelman kaupanpäälle. Lisäksi
  83.  rekisteröidystä versiosta on poistettu Shareware-ilmoitukset.
  84.  
  85.  Rekisteröimismaksu on 50 mk ( tämä sisältää 15 mk posti-, ym. kuluja ) Suomessa
  86.  asuvalle ja $11 ( $4 menee kuluihin ) Suomen ulkopuolella. Rekisteröimällä tuet
  87.  laadukkaiden Shareware-ohjelmien valmistusta. Rekisteröityäsi saat
  88.  rekisteröidyn version Fintriksestä, jossa on konfiguraatio-ohjelma ja josta
  89.  Shareware-ilmoitukset on poistettu. Olet myös oikeutettu ilmaisiin päivityksiin,
  90.  kun olet rekisteröitynyt käyttäjä. Päivittäminen tapahtuu käytännössä siten
  91.  että lähetät minulle levykkeen, jolle uusi versio tulisi kopioida, ja rahaa
  92.  tai postimerkkejä, jotta voin lähettää levykkeen takaisin. Minulle ei tarvitse
  93.  maksaa päivityksistä ( ellei välttämättä halua ;) ).
  94.  
  95.  Konfiguraatio-ohjelmalla voit määritellä näppäimet, joita haluat käyttää pelatessasi. Voit myös asettaa päävalikon
  96.  valinnat mieleisiksesi, jolloin asetukset ( esim. MANA ) ovat sellaiset kuin
  97.  Sinä haluat joka kerta, kun käynnistät ohjelman. Jos esimerkiksi haluat pelata
  98.  4. tasolla ja yksinkertaiset palikat päällä, voit asettaa ne konfiguraatio-
  99.  ohjelmasta oletusarvoiksi. Kun sitten käynnistät pelin 4. taso ja
  100.  yksinkertaiset palikat ovat automaattisesti päällä, eikä Sinun tarvitse muuta
  101.  kuin painaa P/SPACE/ENTER-näppäintä aloittaaksesi pelin. Tulevaisuudessa voit
  102.  myös rekisteröidä muita Software Illusions - ohjelmia alennetuun hintaan, kun
  103.  olet rekisteröitynyt käyttäjä. Tällä hetkellä tosin ei muita Software
  104.  Illusions - ohjelmia ole saatavilla. Amigalle on tulossa VELORIS-niminen
  105.  Tetris-klooni, jonka on tehnyt Kalle Salminen. Lisäksi PC:lle on kehitteillä
  106.  jonkinlainen peli. Emme ole vielä kuitenkaan saaneet päätettyä millainen se
  107.  tulee olemaan.
  108.  
  109.  
  110.  MITEN REKISTERÖIDÄ FINTRIS ?
  111.  ----------------------------
  112.  Sinun ei tarvitse tehdä mitään muuta kuin lähettää minulle kirje, jossa on
  113.  rekisteröimismaksu, nimesi, osoitteesi ja kertoa levykkeen, jolla Fintris
  114.  lähetetään Sinulle, koko ja tyyppi ( esim. 3½" HD ). Osoitteen löydät tämän
  115.  tiedoston lopusta.
  116.  
  117.  Yhdysvalloissa rekisteröinti onnistuu parhaiten lähettämällä tilauksesi
  118.  seuraavaan osoitteeseen:
  119.  
  120.        Shekki- tai rahatilaukset:
  121.        HomeBrew Software
  122.        807 Davis Street
  123.        Suite E
  124.        Vacaville, California 95687
  125.        707/451-9653    Voice
  126.        707/451-2500    FAX
  127.  
  128.        Luottokorttitilaukset MC, Visa, Amex, tai Discover
  129.        Public (software) Library:
  130.        PsL
  131.        P.O.Box 35705
  132.        Houston, TX 77235-5705
  133.        800/242-4775    Voice
  134.        713/524-6394    Voice
  135.        713/524-6398    FAX
  136.        CIS Email to 71355,470
  137.  
  138. Our software is on CompuServe, America On Line, and ZiffNet along with:
  139.  
  140.                             Software Creations
  141.  
  142.                   1200/2400 V.42/MNP Lines : (508) 365-2359
  143.               2400-14.4k HST US Robotics Lines : (508) 368-7036
  144.           2400-16.8k V.32/V.42bis US Robotics lines : (508) 368-7139
  145.        14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.fc Hayes Optima lines: (508) 365-9352
  146.    14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.32terbo/V.fc US Robotics lines: (508) 368-3424
  147.  
  148.   Australiassa tilaaminen käy kätevästi osoitteesta:
  149.   Silver Lightning Software
  150.   P.O. Box 445
  151.   Willetton
  152.   Western Australia 6155
  153.   Australia
  154.  
  155.  
  156.  MITÄ MANA ON ?
  157.  --------------
  158.  Mana on eräänlaista energiaa, jota voi käyttää tykin aktivoimiseen ja palikka-
  159.  jonon käsittelyyn. Manaa saa, kun pudottaa kaksi, kolme tai neljä riviä
  160.  palikoita. Mana kasvaa myös itsestään ajan mittaan, mutta vain erittäin
  161.  hitaasti, joten pääasiassa manaa saa pudottamalla rivejä. Alussa ei ole paljoa
  162.  manaa käytössä, joten sitä tulisi käyttää säästeliäästi.
  163.  
  164.  Manalla voidaan suorittaa seuraavia tehtäviä: POISTAA RIVI ampumalla tykillä.
  165.  Tämä toiminto kuluttaa eniten manapisteitä. PALIKAN MONISTAMINEN on toiseksi
  166.  manaa kuluttavin toiminto. Painettuasi palikan monistus näppäintä seuraava
  167.  palikka tulee olemaan samanlainen kuin sitä edeltänyt palikka. Palikka, joka
  168.  olisi normaalisti tullut seuraavana tulee monistetun palikan jälkeen.
  169.  Kolmas ja viimeinen toiminto on PALIKAN POISTO, joka vaatii kaikkein vähiten
  170.  manaa. Voit poistaa tippumassa olevan palikan painamalla palikanpoisto
  171.  näppäintä.
  172.  
  173.  Manan ollessa päällä pisteitä ei tule pudotuksista yhtä paljon kuin, jos mana
  174.  olisi pois päältä. Tämä sen takia, että mana helpottaa pelaamista melko paljon.
  175.  Toisinsanoen pisteitä tulee hitaammin, mutta peli kestää todennäköisesti
  176.  kauemmin. On mahdollista saada paljon pisteitä käsittelemällä palikkajonoa.
  177.  Palikan monistus on siinä erittäin kätevä.
  178.  
  179.  Saadaksesi mahdollisimman paljon etua manasta sinun tulee omaksua uudenlainen
  180.  pelityyli. Tässä on muutamia vinkkejä, jotta pääsisit alkuun. Käytä tykkejä
  181.  vain, kun se on aivan välttämätöntä. Käytä palikan monistusta saadaksesi
  182.  mahdollisimman monta riviä tiputettua kerralla. Poista sellaiset palikat, jotka
  183.  eivät sovi pinoon.
  184.  
  185.  Seuraavassa on joitakin numerotietoja avuksesi manan käytössä.
  186.  
  187.  Kerralla tiputettujen rivien määrä             Manan lisäys
  188.  ----------------------------------             ------------
  189.  4 riviä                                                  11
  190.  3 riviä                                                   4
  191.  2 riviä                                                   1
  192.  
  193.  Toiminto                                      Manan kulutus
  194.  --------                                      -------------
  195.  Tykillä ampuminen                                         6
  196.  Palikan monistus                                          5
  197.  Palikan poisto                                            3
  198.  
  199.  
  200.  SANANEN, JOS TOINENKIN MUSIIKIN TEKIJÄLTÄ  ( kirjoittanut Kalle Salminen )
  201.  --------------------------------------------------------------------------
  202.  
  203.  Fintriksen musiikin on säveltänyt, sovittanut ja esittänyt Kalle Salminen.
  204.  
  205.  Olen tehnyt musiikin käyttäen Amigan Pro Tracker -ohjelmaa. Samplet ovat
  206.  peräisin lukuisista eri lähteistä. Osan sampleista olen digitoinut Korg 01/W FD
  207.  syntetisaattorista. Samplet on samplattu Sound Blasterin ikivanhalla
  208.  versiolla ( näytteenottotaajuus 13kHz ), joten lopputulos
  209.  on ikävä kyllä turhan kaukana esikuvastaan, mutta parempia sampleja en
  210.  saanut mitenkään aikaan. En nimittäin omista itse äänendigitoijaa, että
  211.  voisin digitoida samplet suoraan kotona. Parannus on ehkä tähänkin pikku
  212.  ongelmaan jopa aivan lähitulevaisuudessa tulossa.
  213.  
  214.  Vaikka Fintriksen alkumusiikki onkin teknoa teen pääasiallisesti muunlaista
  215.  musiikkia.  Pyrin saman tapaiseen musiikkityyliin, kuin esimerkiksi
  216.  Jean-Michel Jarre, Vangelis ja Kitaro. Jos haluat peliisi (mieluiten
  217.  kaupalliseen ohjelmaan) musiikin, voit kysellä sitä minulta ( osoite kappaleen
  218.  lopussa ). "Elokuvamusiikki" maksaa tietysti raskaasti enemmän kuin teknomusa,
  219.  jota voin tehdä aivan pientä maksua vastaan. Voit myös lähettää valmiit nuotit
  220.  minulle, jos kappaleen sävellystyö on jo tehty. Voin yrittää tunkea sitä Sound
  221.  Tracker -moduleksi pientä nimellistä maksua vastaan. Käytän tietysti
  222.  mahdollisimman hyviä sampleja. Muista mainita myös modulen maksimaalinen koko.
  223.  
  224.  Vielä eräs pyyntö: yrittäkää jaksaa kuunnella Fintriksen alussa oleva
  225.  musiikki edes kerran, sillä kappaleesta lyötyy kyllä myös jotain melodian
  226.  tapaista.
  227.  
  228.  Kirjoittaa voit osoitteeseen:
  229.  
  230.                 Kalle Salminen
  231.                 Toritunkatu 4
  232.                 33580 Tampere
  233.                 FINLAND
  234.  
  235.  
  236.  NÄPPÄIMET
  237.  ---------
  238.  PÄÄVALIKKO:
  239.         Näppäin Selitys
  240.         ------- -------
  241.         P       Aloita peli
  242.         <ENTER> Sama kuin edellinen
  243.         <SPACE> Sama kuin edellinen
  244.         M       Mana päälle/pois        ( Kappaleesta "MITÄ MANA ON ?" löydät
  245.                                           lisätietoa MANASTA. )
  246.         H       Ennätyslista
  247.         S       Yksinkertaiset palikat päälle/pois
  248.         C       Monimutkaiset palikat päälle/pois
  249.         r       Vaihtaa palikoiden pyörimissuunnan (koskee sekä 1 ja 2 pelaajaa)
  250.         R       Vaihtaa palikoiden pyörimissuunnan (koskee vain 2 pelaajaa)
  251.         f       Vaihtaa palikoiden putoamisnopeuden(koskee sekä 1 ja 2 pelaajaa)
  252.         F       Vaihtaa palikoiden putoamisnopeuden(koskee vain 2 pelaajaa)
  253.         V       Versio numero
  254.         A       Infoa Fintriksestä
  255.         U       Rekisteröityneen käyttäjän nimi
  256.         <F1>    Yksinpeli
  257.         <F2>    Kaksinpeli
  258.         <F3>    Kaksintaistelu ( kaksi pelaajaa pelaa toisiaan vastaan )
  259.         1-9     Vaikeustaso
  260.         <ESC>   Poistu Fintriksestä
  261.  
  262.  NÄPPÄIMET PELIN AIKANA:
  263.         Näppäin Selitys
  264.         ------- -------
  265.         P       Keskeytä peli hetkeksi ( Paina jotain näppäintä jatkaaksesi )
  266.         1       Pelaaja nro 1: Laukaise tykki                        (oletus)
  267.         2       Pelaaja nro 1: Pudota palikka                        (oletus)
  268.         3       Pelaaja nro 1: Siirrä tykkiä alaspäin                (oletus)
  269.         4       Pelaaja nro 1: Siirrä palikkaa vasemmalle            (oletus)
  270.         5       Pelaaja nro 1: Pyöritä palikkaa                      (oletus)
  271.         6       Pelaaja nro 1: Siirrä palikkaa oikealle              (oletus)
  272.         7       Pelaaja nro 1: Siirrä tykkiä ylöspäin                (oletus)
  273.         8       Pelaaja nro 1: Poista nykyinen palikka               (oletus)
  274.         9       Pelaaja nro 1: Monista nykyinen palikka              (oletus)
  275.         0       Pelaaja nro 1: Näytä seuraava palikka                (oletus)
  276.         N       Pelaaja nro 2: Laukaise tykki                        (oletus)
  277.         <SPACE> Pelaaja nro 2: Pudota palikka                        (oletus)
  278.         .       Pelaaja nro 2: Siirrä tykkiä alaspäin                (oletus)
  279.         J       Pelaaja nro 2: Siirrä palikkaa vasemmalle            (oletus)
  280.         K       Pelaaja nro 2: Pyöritä palikkaa                      (oletus)
  281.         L       Pelaaja nro 2: Siirrä palikkaa oikealle              (oletus)
  282.         U       Pelaaja nro 2: Siirrä tykkiä ylöspäin                (oletus)
  283.         I       Pelaaja nro 2: Poista nykyinen palikka               (oletus)
  284.         O       Pelaaja nro 2: Monista nykyinen palikka              (oletus)
  285.         <ENTER> Pelaaja nro 2: Näytä seuraava palikka                (oletus)
  286.         <ESC>   Lopeta peli
  287.  
  288.   Kaikki näppäimet lukuunottamatta "P:tä" ja "ESC:a" voidaan määritellä
  289.   uudestaan konfiguraatio-ohjelmalla, joka on Fintriksen rekisteröidyssä
  290.   versiossa.
  291.  
  292.  
  293.  FINTRIS-TIEDOSTOT
  294.  -----------------
  295.  Tiedosto         Kuvaus
  296.  --------         ------
  297.  FINTRIS.EXE      Pääohjelma
  298.  CONFIG.FIN       Konfiguraatiotiedosto ( Jos tätä tiedostoa ei löydy se luodaan
  299.                                           automaattisesti. Tämän tiedoston voi
  300.                                           siis huoletta tuhota )
  301.  SCORE.DAT        Ennätyslista ( Edellinen kommentti pätee myös tähän tiedostoon
  302.                                  Tämän tiedoston voi tuhota, jolloin ennätykset
  303.                                  "nollautuvat". )
  304.  DEFAULT1.KEY     1. pelaajan näppäimistön oletusasetukset
  305.  DEFAULT2.KEY     2. pelaajan näppäimistön oletusasetukset
  306.  FINBACK.DAT      Grafiikka tiedosto
  307.  FINBEG.DAT       Grafiikka tiedosto
  308.  FINEND.DAT       Grafiikka tiedosto
  309.  FINMENU.DAT      Grafiikka tiedosto
  310.  FINSTAT.DAT      Grafiikka tiedosto
  311.  FINTEXT.DAT      Grafiikka tiedosto
  312.  FINTRIS.DAT      Grafiikka tiedosto
  313.  SILOGO.DAT       Grafiikka tiedosto
  314.  TOPTEN.DAT       Grafiikka tiedosto
  315.  TOPTEXT.DAT      Grafiikka tiedosto
  316.  EFINTRIS.TXT     Englanninkieliset dokumentit
  317.  SFINTRIS.TXT     Sama suomeksi
  318.  FILE_ID.DIZ      Lyhyt kuvaus pelistä
  319.  
  320.  
  321.  Seuraavat tiedostot kuuluvat vain ja ainoastaan rekisteröityyn versioon:
  322.  
  323.  Tiedosto         Kuvaus
  324.  --------         ------
  325.  CONFIG.EXE       Konfiguraatio-ohjelma
  326.                   ( EI OLE SISÄLLYTETTY SHAREWARE-VERSIOON )
  327.  ECONFIG.TXT      Englanninkieliset ohjeet konfiguraatio-ohjelmaan
  328.                   ( EI OLE SISÄLLYTETTY SHAREWARE-VERSIOON )
  329.  SCONFIG.TXT      Sama kuin edellinen, mutta suomeksi
  330.                   ( EI OLE SISÄLLYTETTY SHAREWARE-VERSIOON )
  331.  FINMUZ.DAT       Alkumusiikki Soundblasterin kautta
  332.                   ( EI OLE SISÄLLYTETTY SHAREWARE-VERSIOON )
  333.  SOUNDFX.DAT      Pelin aikana kuuluvat ääniefektit
  334.                   ( EI OLE SISÄLLYTETTY SHAREWARE-VERSIOON )
  335.  
  336.  
  337.  PELIN SUUNNITTELU JA OHJELMOINTI
  338.  --------------------------------
  339.                 Tommi Tarkiainen
  340.  
  341.  
  342.  SOFTWARE ILLUSION - LOGO
  343.  ------------------------
  344.                 Miikka Vilermo
  345.                 Tommi Tarkiainen
  346.  
  347.  
  348.  MUSIIKKI ( Vain rekisteröidyssä versiossa )
  349.  -------------------------------------------
  350.                 Kalle Salminen
  351.  
  352.  
  353.  KIITOKSET SEURAAVILLE HENKILÖILLE AVUSTA JA TUESTA
  354.  --------------------------------------------------
  355.  Teknisiä neuvoja:
  356.                 Antti Leinonen
  357.                 Kalle Salminen
  358.  Lisäideoita:
  359.                 Kalle Salminen
  360.                 Timo Haanpää
  361.                 Miikka Vilermo
  362.                 Pasi Perttilä
  363.                 Erkko Lehtonen
  364.  Beta testaajat:
  365.                 Erkko Lehtonen  ( Erityiskiitokset Erkolle perusteellisesta
  366.                                   testauksesta )
  367.                 Teppo Lehtonen
  368.                 Timo Haanpää
  369.                 Kalle Salminen
  370.                 Miikka Vilermo
  371.                 Pasi Perttilä
  372.                 Juha Tarkiainen
  373.                 Hannu Tarkiainen
  374.                 Matti Koskinen
  375.                 ja monet muut
  376.  
  377.  
  378.  LÄHDEKOODIN SAATAVUUS
  379.  ---------------------
  380.  KYLLÄ, Fintriksen lähdekoodit on mahdollista tilata. Fintris on ohjelmoitu
  381.  käyttäen assembleria ja C-kieltä. Kaikki matalantason grafiikkarutiinit on
  382.  tehty kokonaan assemblerilla ja muut osat pelistä on tehty C:llä. Koska näiden
  383.  rutiinien kehittelyyn on kulunut suunnaton määrä aikaa ja työtä, olen pakotettu
  384.  pyytämään niistä suhteellisen korkeaa hintaa. Jos olet kiinnostunut, voit
  385.  tilata rutiinit alla olevasta osoitteesta.
  386.  
  387.  
  388.  TEKIJÄN YHTEYSTIEDOT
  389.  --------------------
  390.  Minut tavoittaa parhaiten postitse seuraavasta osoitteesta. Kaikki ideat,
  391.  bugi-ilmoitukset ja muut kommentit ovat tervetulleita.
  392.  
  393.  Tommi Tarkiainen
  394.  Pienkodinkatu 10
  395.  33560 Tampere
  396.  
  397.  Minulle voi nykyään myös lähettää sähköpostia osoitteeseen:
  398.  
  399.  t150430@lehtori.cc.tut.fi
  400.  
  401.  
  402.