home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 3_Recess.iso / fintris / efintris.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-15  |  17KB  |  392 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  S
  5.  H
  6.  A
  7.  R
  8.  E
  9.  W                             FINTRIS V1.26
  10.  A                              -----------
  11.  R                           25th February 1994
  12.  E
  13.                       (c) Tommi Tarkiainen 1993,1994
  14.  V                          All rights reserved
  15.  E
  16.  R
  17.  S
  18.  I
  19.  O
  20.  N
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  HARDWARE REQUIREMENTS
  26.  ---------------------
  27.  This game requires PC compatible machine with a VGA-card ( MCGA should work
  28.  just fine ). You must have at least 460,000 bytes of free conventional
  29.  memory ( 430,000 bytes if you have at least 250kB EMS memory ). Fintris was
  30.  created using a 486/33, but it has been tested on several 386 and 286
  31.  machines and it worked just fine. Mouse is supported. In the registered
  32.  version there is also Soundblaster support included.
  33.  
  34.  
  35.  BACKGROUND
  36.  ----------
  37.  When I started designing Fintris I had two primary goals in mind. First
  38.  I wanted to create a tetris with great graphics and second I wanted to add
  39.  more variety to the ordinary tetris concept.
  40.  
  41.  This is my first game and I would like here what you have got to say about it.
  42.  ALL COMMENTS ARE WELCOME WHETHER THEY ARE POSITIVE OR NEGATIVE.
  43.  
  44.  So what's so special about Fintris? Well, first of all there are THREE
  45.  DIFFERENT GAME MODES: single, simultaneous and duel. There are THREE DIFFERENT
  46.  BLOCK SETS: simple, normal and complex. Then there's GOOD LOOKING GRAPHICS and
  47.  last but not the least MANA!
  48.  
  49.  
  50.  BUGS
  51.  ----
  52.  Fintris has been thoroughly tested. At the moment there are no known bugs in it.
  53.  This, however, doesn't guarantee that there would be no bugs and there probably
  54.  are a few. If you find one (or more) you can send me a letter and I will try to
  55.  remove it ASAP.
  56.  
  57.  
  58.  LICENSE
  59.  -------
  60.  The FINTRIS software may not be circulated in any incomplete or modified form,
  61.  nor sold for profit, without written permission of the author. If you
  62.  distribute this software to others, you are required to distribute the ENTIRE
  63.  package consisting of the files mentioned the distribution list ( see section
  64.  FILES INCLUDED ).
  65.  
  66.  
  67.  DISCLAIMER
  68.  ----------
  69.  The Shareware version for evaluation is provided AS IS.
  70.  Tommi Tarkiainen MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESSED OR
  71.  IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF
  72.  MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  73.  THE AUTHOR WILL NOT BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL,
  74.  CONSEQUENTIAL, INDIRECT OR SIMILAR DAMAGES DUE TO LOSS OF
  75.  DATA OR ANY OTHER REASON, EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN ADVISED
  76.  OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT SHALL THE
  77.  AUTHOR'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID
  78.  FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM
  79.  OF THE CLAIM.
  80.  
  81.  
  82.  REGISTRATION
  83.  ------------
  84.  FINTRIS IS A SHAREWARE GAME. This means that IT ISN'T PUBLIC DOMAIN NOR IS IT
  85.  FREE. The shareware version of the game is intended for evalution purposes
  86.  only. If you like the game you should register it. Fintris is not crippleware.
  87.  The shareware version doesn't lack any features. There is, however, a
  88.  configuration utility included in the registered version of the game. Another
  89.  difference between the shareware version and registered one are the usual
  90.  shareware messages that urge you to register this great software and in that
  91.  way support the further development of quality software.
  92.  
  93.  The registration fee is $13 ( this includes $2 for shipping, handling and media
  94.  costs ) outside Finland or 50 mk ( this includes 15 mk for shipping etc. ) in
  95.  Finland. By registering you are supporting further software development under
  96.  shareware concept. When you register you will get the registered version
  97.  of Fintris. You can get updates to Fintris for free after you have registered.
  98.  The registered version of Fintris includes custom configurations and doesn't
  99.  have the shareware messages. Custom configurations include keyboard
  100.  definition ( You can choose what keys to use in the game. ) and menu setup (
  101.  You can set the default menu settings. For example if you wan't to play with
  102.  mana on and on level 4 you can set these values as defaults from the
  103.  configuration utility. When you start the game next time all you have to do is
  104.  to press P/ENTER/SPACE ( Play ) and that's it. ). In the future you can
  105.  register Software Illusions software for a lower price as a registered user.
  106.  At the moment there aren't any other Software Illusions software available
  107.  except VELORIS, which is a tetris clone for Amiga. There is at least one
  108.  game project under development. Though we haven't decided yet what it is
  109.  going to be.
  110.  
  111.  
  112.  HOW TO REGISTER ( THIS IS FOR THE NON-REGISTERED USERS ONLY )
  113.  -------------------------------------------------------------
  114.  All you have to do is to send me a letter with the registration fee, your
  115.  name, address and to specify the type of diskette ( eg. 3½" HD ) you want your
  116.  registered version of Fintris to be delivered. My address can be found at end
  117.  of this document. In the UNITED STATES you can also register by sending your
  118.                           -------------
  119.  order to the following address:
  120.  
  121.        Order by check or money orders from:
  122.        HomeBrew Software
  123.        807 Davis Street
  124.        Suite E
  125.        Vacaville, California 95687
  126.        707/451-9653    Voice
  127.        707/451-2500    FAX
  128.  
  129.        Credit card orders only using MC, Visa, Amex, or Discover from
  130.        Public (software) Library at:
  131.        PsL
  132.        P.O.Box 35705
  133.        Houston, TX 77235-5705
  134.        800/242-4775    Voice
  135.        713/524-6394    Voice
  136.        713/524-6398    FAX
  137.        CIS Email to 71355,470
  138.  
  139. Our software is on CompuServe, America On Line, and ZiffNet along with:
  140.  
  141.                             Software Creations
  142.  
  143.                   1200/2400 V.42/MNP Lines : (508) 365-2359
  144.               2400-14.4k HST US Robotics Lines : (508) 368-7036
  145.           2400-16.8k V.32/V.42bis US Robotics lines : (508) 368-7139
  146.        14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.fc Hayes Optima lines: (508) 365-9352
  147.    14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.32terbo/V.fc US Robotics lines: (508) 368-3424
  148.  
  149.  
  150.  In AUSTRALIA you can order Fintris from the following address:
  151.     ---------
  152.  
  153.  Silver Lightning Software
  154.  P.O. Box 445
  155.  Willetton
  156.  Western Australia 6155
  157.  Australia
  158.  
  159.  
  160.  WHAT IS MANA ?
  161.  --------------
  162.  Mana is a sort of energy that you can use to activate cannons and manipulate
  163.  the block queue. You will get more mana when you collapse two or more rows
  164.  simultaneously. Mana increases by itself over time but very slowly so you
  165.  gain mana mainly by collapsing rows. In the beginning you won't have very
  166.  large amount of mana so you should use it sparingly.
  167.  
  168.  The following operations can be accomplished with mana. REMOVING A ROW can be
  169.  done by firing the cannon. This is the most mana consuming operation use it
  170.  wisely. DUPLICATING A BLOCK is the second most expensive mana operation. When
  171.  you press block duplication button the next block will be the same as the one
  172.  before it. Note that the block that was in the block queue next before
  173.  duplication will come after the duplicate. And last but not the least is
  174.  BLOCK REMOVAL. This operation is the least expensive of all. When you press
  175.  block removal button the current block will be removed.
  176.  
  177.  When mana is in use you don't get as points from collapsing rows and dropping
  178.  blocks as when mana is off. This is due to the fact that it is a lot easier
  179.  to play when mana is on. So you get points a bit more slowly than without mana,
  180.  but you can continue playing longer than usually. It's possible to get a lot
  181.  of points very quickly by manipulating the block queue. Block duplication can
  182.  prove especially useful in this.
  183.  
  184.  To get the most out of mana you will have to adopt a new playing style.
  185.  Here are a couple of tips for you to get started with. Use cannons only
  186.  when it's absolutely necessary. Use block duplication to get blocks with which
  187.  you can collapse as many rows as possible. Use block removal to remove the
  188.  blocks that don't fit your pile.
  189.  
  190.  Here are some statistics to help you with your mana usage.
  191.  
  192.  Number of rows collapsed simultaneously        Mana gained
  193.  ---------------------------------------        -----------
  194.  4 rows                                                  11
  195.  3 rows                                                   4
  196.  2 rows                                                   1
  197.  
  198.  Action                                    Mana consumption
  199.  ------                                     ----------------
  200.  Fire cannon                                              6
  201.  Duplicate current block                                  5
  202.  Remove current block                                     3
  203.  
  204.  A WORD OR TWO FROM THE AUTHOR OF THE TITLE MUSIC ( written by Kalle Salminen )
  205.  ------------------------------------------------------------------------------
  206.  
  207.  The title music of Fintris was composed, arranged and performed by Kalle
  208.  Salminen.
  209.  
  210.  I composed the piece using Amiga's Pro Tracker. Samples originate from
  211.  various sources. I digitized some of the samples from Korg 01/W FD
  212.  synthetisizer. The samples were digitized using Sound Blaster V1.0 ( it's
  213.  sampling rate is 13kHz ). That's why the resulting sound quality is so far
  214.  from quality of the original one.
  215.  
  216.  Even though the title music is techno I mainly compose different kind of music.
  217.  I strive for a similar style as Jean-Michel Jarre's, Vangelis' and Kitaro's.
  218.  If you want to have music composed for your game ( preferably a commercial
  219.  one ) you can contact me for more information ( my address is at the end of
  220.  this passage ). Movie style music will cost much more than techno which I can
  221.  compose for small fee. You can also send me note sheets and I will try to make
  222.  a Sound Tracker module out of them for a nominal fee. I'll use as good samples
  223.  as possible, naturally. You should also remember to tell the maximum size
  224.  of the module you want.
  225.  
  226.  One more thing. Please, try to be patient and listen the title music at least
  227.  through, because there's something like melody in it too.
  228.  
  229.  You can send mail to this address:
  230.  
  231.                 Kalle Salminen
  232.                 Toritunkatu 4
  233.                 33580 Tampere
  234.                 FINLAND
  235.  
  236.  
  237.  KEYS
  238.  ----
  239.  MAIN MENU:
  240.         Key     Comment
  241.         ---     -------
  242.         P       Play game
  243.         <ENTER> Same as above
  244.         <SPACE> Same as above
  245.         M       Switch mana ON/OFF      ( See paragraph "WHAT IS MANA" for more
  246.                                           information on subject )
  247.         H       Highscore table
  248.         S       Switch simple blockset ON/OFF
  249.         C       Switch complex blockset ON/OFF
  250.         r       Change the direction of block rotation (applies to both players)
  251.         R       Change the direction of block rotation (applies to player 2 only)
  252.         f       Change the falling speed of the block (applies to both players)
  253.         F       Change the falling speed of the block (applies to player 2 only)
  254.         V       Version number
  255.         A       About Fintris
  256.         U       The name of the registered user
  257.         <F1>    One player mode
  258.         <F2>    Two player mode
  259.         <F3>    Duel mode ( two players against each other )
  260.         1-9     Choose level
  261.         <ESC>   Quit
  262.  
  263.  DURING GAME:
  264.         Key     Comment
  265.         ---     -------
  266.         P       Pause game ( Press <ENTER> to continue game )
  267.         1       Player 1: Fire cannon                           (default)
  268.         2       Player 1: Drop block                            (default)
  269.         3       Player 1: Move cannon downwards                 (default)
  270.         4       Player 1: Move block leftwards                  (default)
  271.         5       Player 1: Rotate block                          (default)
  272.         6       Player 1: Move block rightwards                 (default)
  273.         7       Player 1: Move cannon upwards                   (default)
  274.         8       Player 1: Remove current block                  (default)
  275.         9       Player 1: Duplicate current block               (default)
  276.         0       Player 1: Show next block                       (default)
  277.         N       Player 2: Fire cannon                           (default)
  278.         <SPACE> Player 2: Drop block                            (default)
  279.         .       Player 2: Move cannon downwards                 (default)
  280.         J       Player 2: Move block leftwards                  (default)
  281.         K       Player 2: Rotate block                          (default)
  282.         L       Player 2: Move block rightwards                 (default)
  283.         U       Player 2: Move cannon upwards                   (default)
  284.         I       Player 2: Remove current block                  (default)
  285.         O       Player 2: Duplicate current block               (default)
  286.         <ENTER> Player 2: Show next block                       (default)
  287.         <ESC>   Abort game
  288.  
  289.   All keys except "P" (Pause) and "ESC" (abort) can be defined with the
  290.   configuration utility ( CONFIG.EXE ) that comes with the registered
  291.   version of the game.
  292.  
  293.  
  294.  FILES INCLUDED
  295.  --------------
  296.  Filename         Description
  297.  --------         -----------
  298.  FINTRIS.EXE      The main program
  299.  CONFIG.FIN       The configuration file ( This file can be deleted. It is
  300.                                            automatically created when the game
  301.                                            begins. )
  302.  SCORE.DAT        Highscore table ( Same as above. When deleted the highscore
  303.                                     table is reset. )
  304.  DEFAULT1.KEY     Default player 1 keyboard layout
  305.  DEFAULT2.KEY     Default player 2 keyboard layout
  306.  FINBACK.DAT      Graphics file
  307.  FINBEG.DAT       Graphics file
  308.  FINEND.DAT       Graphics file
  309.  FINMENU.DAT      Graphics file
  310.  FINSTAT.DAT      Graphics file
  311.  FINTEXT.DAT      Graphics file
  312.  FINTRIS.DAT      Graphics file
  313.  SILOGO.DAT       Graphics file
  314.  TOPTEN.DAT       Graphics file
  315.  TOPTEXT.DAT      Graphics file
  316.  EFINTRIS.TXT     Document file in English
  317.  SFINTRIS.TXT     Same in Finnish
  318.  FILE_ID.DIZ      Short description of the game
  319.  
  320.  
  321.  The following files can only be found in the REGISTERED version:
  322.  
  323.  Filename         Description
  324.  --------         -----------
  325.  CONFIG.EXE       The configuration program
  326.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  327.  ECONFIG.TXT      Documentation for the configuration program
  328.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  329.  SCONFIG.TXT      Same as above, but in Finnish
  330.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  331.  FINMUZ.DAT       Title music played through Soundblaster
  332.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  333.  SOUNDFX.DAT      Sound effects played during the game
  334.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  335.  
  336.  
  337.  CREDITS
  338.  -------
  339.  Design and programming:
  340.                 Tommi Tarkiainen
  341.  Software Illusions logo:
  342.                 Miikka Vilermo
  343.                 Tommi Tarkiainen
  344.  Title music ( included only in the registered version ):
  345.                 Kalle Salminen
  346.  Technical advice:
  347.                 Antti Leinonen
  348.                 Kalle Salminen
  349.  Additional ideas:
  350.                 Kalle Salminen
  351.                 Timo Haanpää
  352.                 Miikka Vilermo
  353.                 Pasi Perttilä
  354.  Beta testing:
  355.                 Erkko Lehtonen  ( Special thanks to Erkko for exhaustive game
  356.                                   testing )
  357.                 Teppo Lehtonen
  358.                 Timo Haanpää
  359.                 Kalle Salminen
  360.                 Miikka Vilermo
  361.                 Pasi Perttilä
  362.                 Juha Tarkiainen
  363.                 Hannu Tarkiainen
  364.                 Matti Koskinen
  365.                 and many others
  366.  
  367.  
  368.  SOURCE CODE AVAILABILITY
  369.  ------------------------
  370.  YES, you can get source code for Fintris. Fintris was programmed using
  371.  assembly language and C. The low level graphics routines are completely
  372.  assembly language, the game itself is done using C-language.
  373.  But because of the hard work involved in graphics routines and others, I
  374.  am forced to ask a fairly large amount of money for them. If you are
  375.  interested you can contact me at the address below.
  376.  
  377.  
  378.  HOW TO CONTACT THE AUTHOR
  379.  -------------------------
  380.  You can contact me through mail at the following address. All ideas, bug
  381.  reports and other comments are welcome.
  382.  
  383.  Tommi Tarkiainen
  384.  Pienkodinkatu 10
  385.  33560 Tampere
  386.  FINLAND
  387.  
  388.  I can be contacted also through e-mail at:
  389.  
  390.  t150430@lehtori.cc.tut.fi
  391.  
  392.