home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 5: Windows Games / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol5-WindowsGames.iso / medwar13 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-25  |  7KB  |  173 lines

  1.  
  2.             Medival War v1.3
  3.  
  4.  
  5. Introduction
  6. ============
  7.  
  8.     Welcome to the world of MEDIEVAL WAR. This README.TXT file contains 
  9. information on how to install the program, playing the game, and 
  10. registration. (Please remember that this program runs under Microsoft Windows
  11. 3.1 or equivalent.)
  12.  
  13.  
  14. Installation
  15. ============
  16.  
  17.     Installing [program] from is extremely easy. 
  18.  
  19.     STEP #1: Start Microsoft Windows.
  20.  
  21.     STEP #2: From the File sub-menu menu in Program Manager, choose 
  22. Run...
  23.  
  24.     STEP #3: Specify the location of the Medieval War files and type 
  25. "install".
  26.         Ex: a:install
  27.         Ex: c:\apl\comm\install
  28.  
  29.     STEP #4: The installation program will prompt you to enter the 
  30. destination drive/directory.
  31.         Ex: c:\medwar
  32.  
  33.     STEP #5. The installation program will prompt you to enter the source
  34. drive/directory.
  35.         Ex: a:
  36.         Ex: c:\apl\comm
  37.  
  38.     STEP #6. The installation program will finish the installation 
  39. automatically.
  40.  
  41.  
  42. File list
  43. =========
  44.  
  45.     This is a complete file list.
  46.  
  47.     1. INSTALL.EXE - the installation program.
  48.  
  49.     2. INSTALL.INI - the installation information file.
  50.     
  51.     3. README.TXT - this file.
  52.  
  53.     4. MEDWAR.EXE - the main game program.
  54.  
  55.     5. MEDWAR.HLP - the on-line help file.
  56.  
  57.     6. NEW.SCN - a newer scenario.
  58.  
  59.     7. ORIGINAL.SCN - the original scenario.
  60.  
  61.     8. PBM.SCN - a play-by-mail scenario.
  62.     
  63.     9. CATALOG.TXT - a list of B.P.S., Inc's shareware titles.
  64.         
  65.     10. ORDER.FRM - the form for registering Medieval War.
  66.  
  67.     11. FILE_ID.DIZ - the description file.
  68.  
  69.     12. VENDINFO.DIZ - the vendor information file.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Changes from version 1.2
  74. ========================
  75.  
  76.     There are only a few minor changes from version 1.2. A few bugs with
  77. the play-by-mail feature have been corrected and minor internal improvements
  78. have been mad.
  79.  
  80.  
  81. Playing the game
  82. ================
  83.  
  84.     MEDIEVAL WAR is played on a grid of variable size depending on the
  85. scenario. There are various islands throughout the grid with cities, forests,
  86. and mountains. You and your opponents (computer or human) start the game
  87. with one city each.
  88.     The object of the game is to build up your forces and capture cities
  89. until you are strong enough to attack the other players. To win the game you 
  90. must capture all of your opponent's cities and destroy all of your 
  91. opponent's pieces or force all of your opponents to surrender.
  92.     You begin the game by naming your first city then selecting the type 
  93. of piece that you want to start building in that city. We recommend that you 
  94. begin with a light infantry piece as they can both explore and take cities 
  95. fairly well. When your first piece has been built, you will see it on top of 
  96. your city and you will also be able to see the map one square in all 
  97. directions. The rest of the squares on the map should be black. This is 
  98. because you haven't explored them yet. To explore, use the mouse to drag the 
  99. first piece one square in any direction. This will allow you to see more of 
  100. the map because any square within one square of your piece will become 
  101. uncovered. Each uncovered square will remain so until the end of the game. 
  102. Continue moving around until you have found an empty city (a white L-shaped 
  103. structure within a square). To capture it, move on top of it. Two things may 
  104. happen: your piece might be destroyed or your piece might take the city. If 
  105. you take the city, it will turn your color and your piece will disappear, 
  106. becoming a garrison force inside the city. You will also be prompted to 
  107. select what your new city will start to build. 
  108.     Meanwhile your other city is building a second piece. To change the 
  109. type of piece that is being built in a city, double-click on that city. A
  110. dialog-box will pop up allowing you to change the piece. Any turns that went
  111. into building the original piece will be lost if it is changed. If you are 
  112. stuck on an island, build a light galleon to get off. Move a light infantry 
  113. or other land piece on top of the transport to load it. Then move the 
  114. transport over the sea to find a new island.
  115.     This is a brief introduction. To get more help about the rules of the 
  116. game use the extensive on-line help by pressing F1.
  117.  
  118.  
  119. Registration
  120. ============
  121.  
  122.     MEDIEVAL WAR is a shareware program that has a two week evaluation
  123. period after which a payment of $29.95 ($39.95 for the Gamemaker version) is 
  124. required. As shareware, MEDIEVAL WAR was distributed freely in order to allow 
  125. people to "test drive" it. The try-before-you-buy concept allows users to 
  126. find out which programs are useful before purchasing them. If a shareware 
  127. program is useful or entertaining, please support it through registration. 
  128. The registration fee for MEDIEVAL WAR is only $29.95 ($39.95 for the 
  129. Gamemaker version) and entitles you to the newest version of the program, 
  130. extra games and scenarios (such as Agincourt and Hastings), sound files, a 
  131. printed manual, customer support (through the mail or on Compuserve, AOL, 
  132. Delphi, GEnie, or the Internet), an account on our BBS, and information (and 
  133. discounts) on other offerings from Burnham Park Software, Inc. An extra $10 
  134. entitles you to the Gamemaker version. The Gamemaker version allows games 
  135. (such as Agincourt) to be easily created or modified. To register, send your 
  136. name, address, and a check or money order to:
  137.         
  138.         Burnham Park Software, Inc.
  139.         P.O. Box #814
  140.         Chicago, IL 60690-0814
  141.  
  142.         Phone: (312) 922-6313
  143.         BBS: (312) 922-2839
  144.         Compuserve: 71532,3271
  145.         AOL: J null B
  146.         Delphi: MARBRO
  147.         GEnie: XRG36978
  148.         Internet: jnullb@aol.com
  149.  
  150.  
  151. Disclaimer        
  152. ==========
  153.     
  154.     Medieval War is supplied as is. The author disclaims all warranties, 
  155. expressed or implied, including, without limitation, the warranties of 
  156. merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no 
  157. liability for damages, direct or consequential, which may result from the use 
  158. of Medieval War.
  159.  
  160.  
  161. ASP Ombusman statement
  162. ======================
  163.  
  164.     Burnham Park Software, Inc. is a member of the Association of 
  165. Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware 
  166. principle works for you. If you are unable to resolve a shareware-related 
  167. problem with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be 
  168. able to help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem 
  169. with an ASP member, but does not provide technical support for members' 
  170. products. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 
  171. 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 or send a CompuServe message via CompuServe 
  172. Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  173.