home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / wadtool / 1ststeps.doc next >
Text File  |  1994-11-21  |  5KB  |  101 lines

  1.  
  2. NewWadTool NWT v1.1
  3. Copyright (c) 11/94 by Denis Möller, TiC, denis@doomsday.sh.sub.de
  4.  
  5. 1STSTEPS.DOC, First steps using NWT
  6.  
  7.  
  8. Introduction
  9. --------------------------------------------------------------------------
  10.   This little  text file is (hopefully) only for  novices. It will explain
  11. how to use NWT. All lessons  are using the DOOM.WAD - mostly it  should be
  12. the same with the DOOM2.WAD.
  13.  
  14.  
  15.  I WILL NOT GIVE ANY INFORMATION ABOUT WAD FILES, GO GET THE DOOM SPECS!
  16.  
  17.  (I like these big letters :) )
  18.  
  19.  
  20. Lesson 1
  21. Extract the title-picture to GIF
  22. --------------------------------------------------------------------------
  23.   Start NWT. We are using the  search string to  find the resource. Simply
  24. type 'tit' - NWT will find a resource  named 'TITLEPIC' - this sounds very
  25. suspicious! To get sure, view it by pressing RETURN. Bingo!
  26.   To extract it  look at the keyboard  commands - found it? Yes, F3 is the
  27. right key. Just push it. Now we will get a little  window showing the name
  28. of the resource  with an extension. Is the extension .GIF? Yes? Just press
  29. RETURN to  extract  the resource. No? Type in: 'TITLEPIC.GIF' and NWT will
  30. write a GIF file. Thats all.
  31.  
  32. Lesson 2
  33. Extract a MUS file
  34. --------------------------------------------------------------------------
  35.   You really  like the  music of the  first level? You want it as a single
  36. file? No Problem. Start NWT. Using the  search string  again, typing 'd_'.
  37. NWT will  jump to a  resource called 'D_E1M1' - take a look  at the status
  38. window  on the  right half  of the  screen. What  TYPE is it? Right, music
  39. resource. Just hit F2 to extract the damned thing to a RAW file. Quit NWT.
  40. Rename D_E1M1.RAW to D_E1M1.MUS - now you got the MUS file.
  41.  
  42. Lesson 3
  43. Extract a RAW file, insert this RAW file into a (new) PWAD
  44. --------------------------------------------------------------------------
  45.   Start NWT. Find the resource STBAR, using the search string. Press F2 to
  46. extract this resource to a RAW file. Very nice. Now type F6 to insert this
  47. RAW file  into a new (or existing) PWAD. NWT will  allow you to change the
  48. input file name. Press RETURN instead. Now NWT needs  the name of the PWAD
  49. to save to. Use the given name or enter a new one - WITH EXTENSION WAD.
  50.   NOTE: NWT  will write the RAW file  into the PWAD WITH THE RESOURCE NAME
  51. CURRENTLY SELECTED. This means, if you want a resource STBAR in the output
  52. file EXAMPLE.WAD, you MUST select the resource STBAR in the dir first.
  53.  
  54. Lesson 4
  55. Edit a texture; normal door with a poison-warning
  56. --------------------------------------------------------------------------
  57.   Start  NWT with  normal  DOOM.WAD  loaded. Find a  texture  resource  by
  58. pressing ALT-T. NWT should  find a resource called TEXTURE1 - press RETURN
  59. to confirm.  Try to find the  texture resource  called BIGDOOR2 (using the
  60. search  string) - type F1 to list  the used  patches of the  resource. Now
  61. type F2 to edit this texture. Don't change  the given name of the resource
  62. and type in a output file with the extension 'WAD'! Don't change the size,
  63. confirm 128x128.
  64.   Next step - mark all resources you  want for your new door. Find DOOR2_4
  65. and  PS20A0 - mark  them. Press F2  again. Move the  cursor to DOOR2_4 and
  66. press SPACE to add this  patch to the texture. NWT will switch to graphics
  67. mode. Place the patch at  position 0,0 and press RETURN. Back in text mode
  68. choose the resource PS20A0, press SPACE and place it at position 32,64.
  69.   Press F10 to  save the texture and  press ESC twice to exit NWT. You can
  70. look at your new texture by starting Doom with -file thefile.WAD.
  71.  
  72. Lesson 5
  73. Append PName-Resource; Edit a texture; normal door with an IMP on it
  74. --------------------------------------------------------------------------
  75.   Edit a few 'normal' textures before trying this! Stay cool and don't hit
  76. a key, if you are not sure. It's not a joke.
  77.   Start NWT. Find the PNAMES resource  by pressing ALT-P. Enter it and hit
  78. F2 to  add some new PNames. NWT will show you the  main directory. Find an
  79. IMP-resource by typing 'troo' - press SPACE to mark this resource.
  80.   Then press ESC to add this marked resource to your PNAMES-list. Now save
  81. your PNAMES-list as a RAW-file (F10). Fine.
  82.   Now NWT should  show you the main resource directory. Normally PNAMES is
  83. selected. Press F5 to insert your PNAMES-resource into your DOOM.WAD.
  84.   Next step - find the texture resource called TEXTURE1 by pressing ALT-T.
  85. Enter it and  find the texture BIGDOOR2 using the search string. Hit F2 to
  86. edit this  texture resource. Like editing  normal textures, NWT will  list
  87. all PNAMES  possible for using in textures. Mark the  resource DOOR2_4 and
  88. a resource called TROOxxxx. Press F2 again to place the patches. Place the
  89. first patch (DOOR2_4) at 0,0 and the other patch (TROOxxxx) at 48,48.
  90.   Now  save your  texture as a PWAD! Remember the  name of it. Hit ESC and
  91. find the PNAMES resource again. Hit F4 to export this resource to the same
  92. PWAD. That's it.
  93.  
  94.   Take a look at your new texture starting Doom with this PWAD and look at
  95. the door. Cool, eh?
  96.  
  97.   Hold on. I stop here for the first. Try to edit some new textures, using
  98. it with DEU  and Doom. Then  try to expand the PNAMES list  and edit a few
  99. really NEW textures. Have fun!
  100.  
  101.