home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / wadgod / wadgod30.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-02  |  10KB  |  249 lines

  1.  
  2.  
  3.                              Welcome to WADGOD 3.0
  4.                           Ultimate Control Over DOOM!
  5.                  By Chuck Agne
  6.  
  7. WADGOD is a front end for id Software's DOOM/DOOM II. It allows you to 
  8. launch WAD files automatically, specifying loaded games, warping, demos
  9. and other features. 
  10.  
  11. Several things drove me to write WADGOD: the pain of unzipping all
  12. those great wads that are being written, reading the text file to see
  13. what level to go to, fooling with the DOOM command line, then deleting
  14. the wads, text files, etc. to keep things tidy, blah-blah-blah.
  15. I also wanted to keep the wads in a different directory.  Okay, I'm a
  16. tidy freak.  (Does "anal retentive" have a hyphen?)
  17.  
  18. WADGOD also lets you keep your WADs in space-saving files that have
  19. been compressed using Phil Katz's PKZip 2.04g. You don't need to
  20. unzip your files before running WADGOD! The program will find WAD,
  21. LMP (demo) and TXT files in your zipped archive and list them. With
  22. the exception of net and modem play (sorry, I have no way to test),
  23. all DOOM command line options are supported.  You need only click
  24. to launch.
  25.  
  26. WADGOD will zip your WAD files for you, launch your favorite WAD map
  27. editor, modify saved games and specify a text viewer, should you choose
  28. not to use the one that's conveniently built-in. Version 3.0 brings with
  29. it compatibility with DOOM II, user defined menuing for running external
  30. programs, and more.
  31.  
  32. In fact, it's so easy to use, you don't even need documentation!
  33. (How's THAT for a cop-out?) But for those who insist, here's how to
  34. install WADGOD, and how the program works.
  35.  
  36. REQUIREMENTS:
  37.  
  38. I didn't worry too much about the size of WADGOD, figuring that if 
  39. you had enough memory to run DOOM you weren't going to sweat 200K of 
  40. either memory or disk space.  There are, however, a few requirements:
  41.  
  42.     You must be using a registered version of DOOM.  If you aren't,
  43.     shame, shame, shame.  You're probably going out later tonight to
  44.     rob candy from children - or maybe paper someone's house.
  45.  
  46.     ANSI.SYS must be part of your CONFIG.SYS file
  47.  
  48.     PKZIP/PKUNZIP 2.04 must be in your PATH
  49.  
  50.     You must have a mouse with a mouse driver installed.  
  51.  
  52.     I'm also assuming that you're using a VGA monitor and hardware
  53.     able to support up to 50 lines on the screen.  WADGOD uses the
  54.     50 line mode but resets to 25/43 lines should you desire.
  55.  
  56.  
  57. UPDATING FROM PREVIOUS VERSIONS
  58.  
  59.     Due to many changes made to the configuration file's structure, it's
  60.     best to start from scratch. This should be no big deal since it'll 
  61.     take about 3 minutes to configure WADGOD.
  62.  
  63.     The easiest way to install (whether you're a new user or not), is to
  64.     unzip the WGDG30.ZIP file into your DOOM directory and run the setup 
  65.     program, "WGSETUP.BAT". This deletes your pre-existing WADGOD files 
  66.     if they exist and gets you ready to go. (see below)
  67.  
  68.  
  69. SETUP:
  70.  
  71.     1. If you want to keep your wads (except for DOOM.WAD) in a 
  72.     separate directory, first create that directory and move the 
  73.     zipped wads into it.  If you have some unzipped ones, don't worry,
  74.     WADGOD can help you zip them, just move them into the wad 
  75.     directory now.  For instance, my directory setup looks like this: 
  76.     C:\FUN\DOOM\STUFF.  STUFF is where all the wads are kept, all of 
  77.     DOOM (including DOOM.WAD) is in the DOOM directory. If you want to 
  78.     keep everything in your DOOM directory, that's okay, too.
  79.  
  80.     NOTE: DO NOT ZIP DOOM.WAD OR DOOM2.WAD!
  81.  
  82.     2.  Place the contents of WDGD30.ZIP in your DOOM/DOOM II directory.  
  83.     
  84.     3. Type WGSETUP and press Enter.  This batch file will delete any
  85.     older versions of WADGOD if they exist, and put some more WADGOD
  86.     files on your machine.
  87.     
  88.     4. Enter WADGOD.BAT (or just WADGOD) at the DOS prompt.  Make 
  89.     sure you enter WADGOD and NOT WG3.EXE or things will get a little 
  90.     confused.
  91.     
  92.     5. You'll be told that WADGOD can't find a configuration file.  
  93.     That's okay,  Just click on Utilities and then Configure on the menu 
  94.     bar and fill in the blanks.  If you want to use an external text 
  95.     viewer or map editor be sure to include the full path if they aren't
  96.     in the DOOM directory.
  97.  
  98.     6. Enter all Path names WITHOUT a trailing "\".
  99.     
  100.     7. Be sure to save your configuration right away.
  101.  
  102.  
  103. RUNNING WADGOD:
  104.  
  105. Everything is pretty self-explanatory once you get started.  The 
  106. interface is point-and-shoot (just like DOOM).  No help is included 
  107. due primarily to my getting too tired to continue. You'll notice that 
  108. when you select a file for unzipping it puts the WAD, LMP, and text
  109. files in the proper places.  Just play around for a while, you'll 
  110. figure it out, no sweat.  Select the things you want with the mouse
  111. by double-clicking, click on LAUNCH and have at it.
  112.  
  113. Also, WADGOD consists of several files:
  114.  
  115.                      FILE_ID.DIZ   brief description
  116.                      WGSETUP.BAT   the Setup batch file
  117.                      WADGOD.BAT    gets WADGOD started
  118.                      WG3.EXE       main program
  119.                      WADGOD30.TXT  this file
  120.                      _WADGOD_.BAT  finishes off the program
  121.                      WADGOD3.CFG   the configuration file
  122.  
  123.  
  124. The last two files are created when you first run WADGOD.  Don't delete them,
  125. especially WADGOD.CFG.
  126.  
  127. Once in WADGOD, there will be a window listing all the ZIP files in the 
  128. directory.  UnZipped wads won't appear, so if you need to, select 
  129. Utilities/Zip Files from the menu and zip up the wads.  I find it most
  130. convenient to just keep everything in the zipped form the wad is
  131. distributed in.
  132.  
  133. Caution:  There are some wads in distribution that require other related
  134. wads to be present in the DOOM directory but not actually named in the 
  135. command line that you (or WADGOD) start DOOM with.  "ALIEN" is a good
  136. example of this.  At present, what WADGOD unzips, it tries to load.  Those
  137. few wads of this type will need to have the resident (but non-loaded) wad
  138. present in its unzipped state - sorry, but it ain't no big deal. The only
  139. one I know of that requires this kind of thing is ALIEN. 
  140.  
  141. NEW IN VERSION 3.0
  142.  
  143.   User Defined Menu:
  144.  
  145.      When you configure, you'll see a button labeled "Menu".  Pressing that 
  146.      button gives you the option of entering up to 3 different programs to 
  147.      run from WADGOD.  There is a place for both the menu name you wish to 
  148.      use as well as the DOS command line needed to execute the program.  If 
  149.      you want to have a "hot key" tied to the menu item, precede the hot key 
  150.      letter with the '&' symbol.  For example, entering "&Play CD" (without 
  151.      the quotes) allows you to simply press <Alt> P to execute the menu item.
  152.      
  153.      When you are through, save the configuration, exit WADGOD to DOS and
  154.      then re-enter WADGOD.  This loads in the new configuration data.
  155.  
  156.      Now when you select the Utilities menu, you'll see new items to choose.  
  157.      These are the programs you entered.  Choosing them causes the selected 
  158.      program to be run, returning to WADGOD when it is through.
  159.      
  160.      Caution:  Programs bigger that 200K may not run due to memory 
  161.      restrictions.
  162.  
  163.      Suggestion:  If you have cd-rom, create a menu item which will launch 
  164.      your CD player.  Put in your latest Metallica disk and crank it up.  Now 
  165.      return to WADGOD and start up DOOM with [X] No Music selected.  I have 
  166.      tried this with both Frank Sinatra and the Carpenter's greatest hits.  
  167.      *very* wierd!
  168.  
  169.   DOOM II Compatibility:  
  170.      
  171.      Be sure to select either DOOM or DOOM II in the Configuration screen.
  172.      The SuperShotgun will be activated for game editing when WADGOD has been
  173.      configured for DOOM II.  
  174.   
  175.   
  176.   Spin Control:
  177.      
  178.      No, this is neither an aerobatic maneuver or the latest in political
  179.      campaign hanky-panky.  Fire up the Edit Game window and notice those
  180.      little up and down arrows.  Now you can change the contents of the
  181.      box next to it with your mouse's left button.  Pressing a shift key
  182.      and the mouse button increases the speed.
  183.  
  184.  
  185. NEW IN VERSION 2:
  186.  
  187.   Game Editor: Pretty straightforward.  Turns out that DOOM accepts higher
  188.   values for most stuff than id lets you have. For the totally exasperated,
  189.   there is a Go Crazy button which gives you lots of everything (except
  190.   invisibility... Don't worry, though, with all that firepower, health,
  191.   armor, etc., you'll WANT those suckers to see you!)
  192.  
  193.   AutoWarp: When activated, automatically determines the Episode/Mission of
  194.   the chosen wad and sets you up to warp there. One note, however.  AutoWarp
  195.   looks for the wad's Episode/Mission info but some wads, like those
  196.   dealing strictly dealing with sound, etc. (i.e., non-level wads) don't
  197.   have such info.  At least as for as I know.  With AutoWarp activated, such
  198.   wads will cause WADGOD to report an error.  No harm done, though, just
  199.   tell it to continue and all will be well.
  200.  
  201.   Multi-Launch: You can now launch with several wads selected.
  202.  
  203.   Level Editor: Edit the Episode/Mission of a wad. Handy if you're fond
  204.   of Multi-Launch.
  205.  
  206.  
  207. OTHER STUFF:
  208.  
  209. I've tried to include most things I thought would be useful but would 
  210. welcome any comments concerning problems/improvements (heck, even 
  211. praise).  
  212.  
  213. Mail can be addressed to:
  214.  
  215.             Internet:      chucka@kaiwan.com
  216.             Compuserve:    73006,1610
  217.             AOL:           chucka
  218.  
  219. I tend to be on the 'net more than the other two.  Responses to mail
  220. sent via AOL may take a while 'cause I have a heck of a time getting
  221. on.
  222.  
  223. Special thanks to Dwight Silverman for his incessant prodding, clever 
  224. ideas, selfless testing, the name, all the hype in the introduction and
  225. general support. For those of you who live in the Houston area, be sure
  226. to catch his computer column in the Houston Chronicle.
  227.  
  228. Oh yeah, like most defendants in high profile Los Angeles court cases 
  229. (Rodney King, the cops, the guys who trashed Reginald Denny, the Menendez 
  230. Bros., etc.), I am not responsible for anything that I do - that includes 
  231. anything that happens as a result of using this program.
  232.  
  233. This was freeware, but the time has come to pay the piper. But the piper is
  234. not asking for much. If you like WADGOD, please send $5:
  235.  
  236. Chuck Agne
  237. 67 La Perla
  238. Foothill Ranch, CA 92610
  239.  
  240. All contributions will be placed in the Aaron Agne College Fund, Class of 2013.
  241.  
  242. Please feel free to distribute it, but only in it's 
  243. original Zipped state and with all/only the files noted above.
  244.  
  245.  
  246. DOOM is a trademark of id Software.
  247. PKZIP is a trademark of PKWARE, Inc. 
  248. WADGOD: Copyright 1994 by Chuck Agne - the name, the code, etc. is mine. 
  249.