home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / text / mgcarpet.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-30  |  22KB  |  473 lines

  1. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS for Bullfrog/EA's "Magic Carpet"
  2. Glenn E. Brensinger <glenn.brensinger@swcbbs.com>
  3. --------------------------------------------------------------------
  4. Version 1.0 - First revision
  5.  
  6.  
  7. 1.  What is Magic Carpet?
  8. 2.  Where can I get it?
  9. 3.  What's the idea of the game?
  10.         3.1 Getting Started
  11.         3.2 Controls
  12.         3.3 Spells
  13.         3.4 Creatures
  14.         3.5 Tips
  15.         3.6 Cheat codes
  16. 4.  How well does it play on xxx system?
  17. 5.  Are there any bugs?
  18. 6.  How does net play work?
  19. 7.  Can I make my own levels?
  20.  
  21. -------------------------------------------------
  22.  
  23.  
  24. About this FAQ
  25. ---------------
  26.  
  27. Magic Carpet is a game that hass rapidly gained popularity.  It brings a
  28. new type of 3D game, and a new idea, to a market that has been flooded
  29. with nothing but "me too" games that attempt to jump on the 3D bandwagon
  30. (and fail miserably.).  However, the demo sorely lacks in documentation
  31. - I almost gave up on the game until speaking with several people who
  32. had already figured it out.  Here, therefore, is my attempt to educate
  33. new players on the game.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. 1.  What is Magic Carpet?
  38.  
  39. Magic Carpet is a first-person "in your face" type of game that puts you
  40. in the role of an apprentice wizard on a flying carpet.  Anyone who has
  41. ever had dreams of being able to fly and cast magical spells of
  42. incredible power will love this game.
  43.  
  44. Magic Carpet uses true 3D objects, meaning that if you fly around a
  45. house or castle, it has distinctly different sides.  Damaging one side
  46. does not give you a damaged view on all sides.  Creatures and people
  47. running around the levels have fronts and backs to them - they will not
  48. always be facing you.  The landscape uses realtime fractal graphics, and
  49. can be altered by the player. Volcano spells create mountains of death,
  50. and craters do just that - create huge pits in the ground.
  51.  
  52. Magic Carpet was created by Bullfrog, the same company that did Populous
  53. 1 and 2, PowerMonger, Syndicate, and Theme Park.  It is published in
  54. CD-ROM format by Electronic Arts.
  55.  
  56.  
  57. 2.  Where is it available?
  58.  
  59. You can get it at any commercial software store or mail order outfit. It
  60. is only available on CD-ROM, but there is a two-level demo available
  61. from ftp sites, online services, or bulletin boards.
  62.  
  63. ftp sites:              ftp.ea.com
  64.                         ftp.uml.edu
  65.                         ftp.uwp.edu
  66.  
  67. Bulletin Boards:        Software Creations BBS "Home of the Authors"
  68.                         508-368-7036    Public access
  69.                         508-368-7139    Members only
  70.                         Download CARPET.ZIP
  71.  
  72. America Online:         Keyword PC GAMES, quickfind on BULLFROG
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 3.  What's the idea of the game?
  77.  
  78. The demo doesn't come with any sort of documentation... here's what
  79. you're supposed to do. (This is all in the book if you bought the CD.)
  80.  
  81. The world has been set into imbalance by (of course) human squandering
  82. and abuse of power.  The wizards of the realm have done nothing but
  83. fight over power, and your master, in an attempt to correct the
  84. problems, was killed casting a spell.  You, as his apprentice, are
  85. responsible for setting each world to right by collecting mana and
  86. storing it in your castle.  (The demo has two levels, the CD has 50.  An
  87. add-on disk is rumored, and you can create your own maps.)
  88.  
  89.  
  90. 3.1 Getting started
  91.  
  92. After configuring for your sound card, you'll see a menu consisting of a
  93. globe, a window, a stack of books, a picture, and something that looks
  94. like a pile of Tinkertoys.  The globe starts a new game.  If you have a
  95. game in progress, there will be an hourglass sitting in the window, on
  96. which you would click to continue.  The stack of books is for saving and
  97. loading games (unavailable in the demo.)  The picture is for entering
  98. your name, and the pile of Tinkertoys is for network play (unavailable
  99. unless you have loaded NETBIOS.)
  100.  
  101. You move around the level using the mouse and the keyboard to collect
  102. spells and mana.
  103.  
  104. Spells are in red jars and are added to your collection by running over
  105. them with your carpet.  Note that some spells cannot be cast until you
  106. have a certain amount of mana collected, so they will be greyed out for
  107. a while.
  108.  
  109. "Mana" are the yellow balls laying around the land and water.  You also
  110. produce mana when you kill something.  When you cast a "possession"
  111. spell at them (second spell on the spell grid) they change to your
  112. color.  (White, unless you're playing network play, when they will
  113. change to whatever color you are playing.)  There are other wizards
  114. flying around as well, and they will also be trying to collect mana,
  115. changing it to their color.  You can change it back to your color by
  116. casting a possession spell on it. All this mana needs to be stored in a
  117. castle, which you can create with a castle spell. When you create a
  118. castle, a balloon will start roving the landscape.  This balloon will
  119. pick up any mana you have changed to your color, and take it back to the
  120. castle.  As your castle fills up with mana, you can cast an additional
  121. castle spell to expand it (up to a level 7.) The larger your castle, the
  122. more balloons you have (up to three.)  The more mana your castle is
  123. storing, the more magical power you have to cast spells.
  124.  
  125. There is a small white "notch" on the bar that shows your castle's mana.
  126. This is the amount of mana you have to collect before you can move on
  127. to the the next level.
  128.  
  129.  
  130. 3.2 Controls
  131.  
  132. Cursor keys:    Movement (forward, backward, slide right/left)
  133. Enter key:      Full map, show spells (can also hit both mouse buttons)
  134. Left mouse:     Cast left-hand spell
  135. Right mouse:    Cast right-hand spell
  136. Sliding the mouse right or left will bank and turn in that direction.
  137. Sliding the mouse forward and back will raise or lower your altitude.
  138.  
  139. 1-0:            Select numbered spell for left-hand
  140. CTRL 1-0:       Select numbered spell for right-hand
  141. Shift-L:        Destroy your own castle
  142.                 (Believe it or not, this sometimes is necessary.
  143.                 Occasionally, you'll build your castle next to something
  144.                 that won't let you expand any further.)
  145. R:              Toggle VGA/SVGA (SVGA requires a Pentium and 16 meg RAM)
  146.  
  147. F1:             Sound effects on/off
  148. F2:             Music on/off
  149. F3:             Speed normal/fast/super fast
  150.                 (Useful if you have all enemies cleared and just have to
  151.                 collect mana.  Better than waiting a week for your
  152.                 balloons to collect it all.)
  153. F4:             Softened image on/off
  154.                 (adds a hazing effect to distant objects)
  155. F5:             Water reflections on/off
  156. F6:             Clouds on/off
  157. F7:             Shadows on/off
  158. F8:             Icons and map view on/off
  159. F9:             Speed blur on/off
  160. F10:            Toggle 3D/stereogram/normal
  161.                 (If you have ever seen those random dot drawings at the
  162.                 mall, where there is supposedly a picture in all that
  163.                 color, you can actually play the game like that. The
  164.                 game comes with red/blue glasses so you can play in 3D
  165.                 mode as well.)
  166.  
  167.  
  168. 3.3 Spells
  169.  
  170. Looking at the map screen, from left to right, top to bottom:
  171.  
  172. Fireball:               Casts a flaming ball at your enemy.
  173. Possession:             Changes mana to your color.  Can also be used
  174.                         to put your flag on a building, adding it to
  175.                         your little "empire." The archers protecting
  176.                         that building will now attack enemy wizards.
  177. Accelerate (forwards):  Adds a temporary burst of speed ahead.
  178. Castle:                 Create or expand your castle.
  179. Heal:                   Convert mana into health.
  180. Reflection:             Temporarily reflects fire-based attacks back at
  181.                         the caster.
  182. Shield:                 Temporarily absorbs some damage.
  183. Invisibility:           Renders you invisible until you attack.
  184. Earthquake:             Rips a large crack in the ground, buildings,
  185.                         and/or castles.
  186. Crater:                 Creates a huge crater in the ground.
  187. Meteor:                 Hurls a giant devastating flaming rock at your
  188.                         enemy.
  189. Volcano:                Creates a volcano, complete with explosive
  190.                         eruption and flaming rocks.  Does wonders on
  191.                         enemy castles.
  192. Lightning Bolt:         Hurl lightning bolts at your enemy.
  193. Lighning Storm:         Creates a lightning ball that showers the land
  194.                         with lightning.
  195. Undead Army:            Raises a small army of skeletons to battle your
  196.                         foes.
  197. Mana Magnet:            Changes a mana ball to your color, and causes it
  198.                         to attract other mana balls in the immediate
  199.                         area.
  200. Steal Mana:             Takes mana away from other wizards.
  201. Beyond Sight:           The map will briefly show where other players and
  202.                         their balloons are located.
  203. Duel to the Death:      When cast on an opponent wizard, they will not
  204.                         be able to leave the immediate area until one of
  205.                         you dies, or one of you chickens out with an
  206.                         accelerate spell.
  207. Teleport:               Instantly takes you back to your castle. Cast
  208.                         again to return to your previous position.
  209. Wall of Fire:           Creates an impenetrable wall of flame on the
  210.                         ground.
  211. Accelerate (backwards): Lets you retreat in a hurry.
  212. Global Death:           Destroys anything in the immediate area.
  213. Rapid Fireball:         A repeating barrage of fireballs.
  214.  
  215.  
  216. The demo only uses Fireball, Possession, Castle, Accelerate (forward and
  217. back), Heal, and Rapid Fireball.  (All spells are possible with the
  218. cheats however.)
  219.  
  220.  
  221. 3.4 Creatures
  222.  
  223. Apes:                   Twice the size of Trolls but similar in
  224.                         behavior and likewise armed with boulders, which
  225.                         they sling at you and your castle like confetti.
  226. Killer Bees:            Swarm together and attack both you and your
  227.                         castle. Bees are armed with stingers, so must
  228.                         get close to inflict damage.  They are more
  229.                         harmful than vultures and harder to kill.
  230. Crabs:                  When a Crab egg hatches, the small crustacean
  231.                         which emerges is already armed with fireball
  232.                         spells.  But Crabs are voracious feeders, and as
  233.                         they consume mana they grow larger and more
  234.                         powerful.  A medium-sized Crab will attack you
  235.                         with lightning bolts, and an adult hurls
  236.                         meteors.  When full grown, Crabs can lay eggs,
  237.                         propagating another generation of this
  238.                         pincer-clawed peril.
  239. Dragons:                An airborne version of the Worm, similarly armed
  240.                         with fireballs but far quicker and more agile,
  241.                         and therefore that much more difficult to kill.
  242. Emu Riders:             These flightless birds carry archers at
  243.                         incredible speeds across the landscape, raining
  244.                         volley after volley of arrows down upon you
  245.                         before disappearing into the distance.
  246. Genie:                  Less of a threat, more a monumental pain in the
  247.                         pants, genies cast fireballs and steal your
  248.                         mana.  While unlikely to destroy you, they have
  249.                         the annoying habit of teleporting out of combat
  250.                         situations only to turn up later with their
  251.                         powers restored.
  252. Griffin:                The Griffin is unique in two ways: it can
  253.                         penetrate the cloak of your invisibility spell,
  254.                         and only attacks if you're rash enough to fire
  255.                         first. Armed with lightning bolts, the Griffin
  256.                         becomes a formidable foe when roused.
  257. Kraken:                 When the Kraken wakes, this sea-bound Behemoth
  258.                         emerges from the icy depths firing bolts of
  259.                         lightning.  The Kraken is also armed with the
  260.                         Duel spell, and once caught in its vice-like
  261.                         grip you'll be lucky to escape with your turban
  262.                         intact.
  263. Skeltons:               Unless stopped, this skeletal scourge launches
  264.                         volley after volley of arrows at you and your
  265.                         castle.  They hate the human archers who guard
  266.                         towns and villages, killing them to swell the
  267.                         ranks of this undead army.
  268. Trolls:                 Slow and stupid but very strong, Trolls are
  269.                         armed with boulders. They have the enviable
  270.                         ability to regenerate after an injury, so a
  271.                         little bit of overkill might be required to make
  272.                         certain a troll stays dead.
  273. Vultures:               These flockers will attack you and your castle.
  274.                         They use their claws to attack, so need to get
  275.                         very close to do damage.
  276. Worms:                  Earthbound, but armed with fireballs that are
  277.                         capable of downing you and your carpet in
  278.                         double-quick time.
  279. Wyvern:                 This flying nightmare makes a Dragon resemble a
  280.                         spring lamb. The Wyvern is armed with rapid
  281.                         fireballs and is immune to the Rebound spell. It
  282.                         attacks castles, eats mana, and even when beaten
  283.                         half to death can regenerate its power in a very
  284.                         short time.
  285.  
  286.  
  287. 3.5 Tips
  288.  
  289.  
  290. As soon as possible, create a castle.  As long as you have a castle, you
  291. will always be brought back to life with the entire level as it was.
  292. Without a castle, if you die you have to start the entire level over
  293. again.  Keep an eye on the castle status bar - if it starts flashing
  294. red, it's under attack and you should go defend it.
  295.  
  296. Don't build your castle near any wall you can't fly over, or right next
  297. to an existing castle.  Eventually you will get to a point where you
  298. cannot expand any further, which means tearing down and starting over.
  299. Building on water has the advantage of being protected from land-based
  300. attacks, but you still have airborne attacks to handle.
  301.  
  302. A single bee or vulture is easy to handle, but a swarm of them is
  303. deadly.  Don't get caught in the middle of one.
  304.  
  305. Griffins won't attack you unless you attack them first.  Don't bother
  306. them unless you have enough lightning to back up an attack - they are
  307. invulnerable to fireball and meteor attacks, and can see through your
  308. invisibility shield.
  309.  
  310. Griffins can be used to your advantage.  If you're being chased by an
  311. enemy wizard, fly over a flock of Griffins. If you're quick enough, one
  312. of the enemy wizard's attacks will end up hitting a Griffin, which will
  313. cause the entire flock to attack your enemy.  You, meanwhile, can keep
  314. going the other direction.
  315.  
  316. As powerful as Wyverns are, they CAN be killed.  You'll need to either
  317. hit them with a barrage of meteors, or cast a Reflect spell to protect
  318. you from their attacks, get underneath them, then cast Global Death.
  319. Sometimes two Global Death spells are necessary, so be sure you have a
  320. full charge of mana before setting after one of these horrors.
  321.  
  322. Undead armies are great to cast at an enemy so you can leave to do other
  323. things.  Keep an eye on them though.  If the enemy falls, the undead
  324. will wander around looking for something to attack - including your own
  325. castle.
  326.  
  327. Lightning Storms use more mana, but you can cast it then get out of the
  328. way to avoid a retaliatory strike.
  329.  
  330. Your mana will not recharge while the following spells are active:
  331. Accelerate, Reflect, Shield, Invisible, Teleport, Global Death.
  332. Accelerate can be cancelled by reversing direction of travel;
  333. Invisibilty is cancelled when you attack something.  All other spells
  334. must run their course before your mana will replenish.
  335.  
  336. Cast a Reflect spell before hitting an enemy wizard with a meteor.  If
  337. they have cast a Reflect spell, your meteor will come back and hit you
  338. instead.
  339.  
  340. You can number ten of your favorite spells.  When looking at the map
  341. screen, hold the mouse pointer over the spell, then press a number to
  342. assign that spell.  Hitting that number later will instantly select that
  343. spell.
  344.  
  345. Kill crabs while they are small.  The larger they grow, the harder they
  346. are to kill, and the more dangerous they are.
  347.  
  348. Genies can be killed with Global Death, and when they die, they leave
  349. behind the mana they collected.  Hitting them with fireballs or
  350. lightning will make them go away, but they will come back eventually.
  351.  
  352. Crater and Earthquake will drop the ground out from under an enemy,
  353. damaging or killing them in the process.  If you cast Crater,
  354. Earthquake, or Volcano at an enemy castle, it will damage the castle,
  355. however the castle will repair itself.  Cause enough damage and the
  356. castle will drop down a level, discharging any mana it now cannot hold
  357. onto the ground around it.  This is a good time to use Mana Magnet to
  358. collect it in a hury.
  359.  
  360. If an enemy wizard dies, cast Possession at their bones.  Not only can
  361. you scoop up the spells they dropped, but you now inherit any mana they
  362. collected.
  363.  
  364. If you want to completely rid the level of an enemy wizard, you have to
  365. completely level their castle first.  Like you, as long as they have a
  366. castle, they will reincarnate until the next level.
  367.  
  368.  
  369.  
  370. 3.6 Cheat Codes
  371.  
  372. There are cheat codes available if you absolutely give up on a level.
  373. They work in both the demo and CD version.
  374.  
  375. Press "I"  You'll get a >? prompt on the screen.  Type RATTY and hit
  376. Enter (you'll hear a "bong" sound.)  From here, the following are
  377. active:
  378.  
  379. ALT-F1          Activates all spells (Some levels will not allow all
  380.                 spells to be used.)
  381. ALT-F2          Increases your mana
  382. ALT-F3          Destroy all other wizards
  383. ALT-F4          Destroy all other castles
  384. ALT-F5          Destroy all other balloons
  385. ALT-F6          Full health
  386. ALT-F7          Destroy all visible creatures
  387. SHIFT-C         Complete level
  388.  
  389. Even with the cheat codes, some spells will not be available until your
  390. castle is at a certain level.
  391.  
  392.  
  393.  
  394. 4.  How well will it play?
  395.  
  396. Magic Carpet requires a 486 or better with 8M memory.  Local bus or PCI
  397. video is strongly recommended.  It also requires a mouse with driver
  398. loaded. The game will optimize itself for Pentium systems, and a Super
  399. VGA mode is available if you're playing on a high-speed Pentium with 16M
  400. memory.  (I tested it on a Pentium 75 with 16M, and the framerate on
  401. SVGA was still pretty slow with all options enabled.) If you have a 386,
  402. don't bother, and if you're not sure how well your 486 will hold up, try
  403. the demo first.
  404.  
  405. If you notice a slow frame rate or response time, especially if there is
  406. a lot happening at once, you can temporarily shut off options such as
  407. clouds, reflections, and other things that eat up processor time.
  408.  
  409. I tested on these systems:
  410.  
  411.  
  412. DEC 486/33 EISA, 20M RAM, Diamond 24X video card
  413. ------------------------------------------------
  414. Some options need to be turned off in order to get a smooth frame rate.
  415.  
  416.  
  417. Gateway 2000 486DX2/66 VLB, 16M RAM, ATI Graphics Ultra Pro video
  418. -----------------------------------------------------------------
  419. VGA mode runs smoothly, however the game will slow down a bit if there
  420. are a lot of explosions and movement on the screen at once.
  421.  
  422.  
  423. NEC Versa Pentium 75, 16M RAM, Chips and Technologies video
  424. -----------------------------------------------------------
  425. VGA mode is extremely quick, no slowdowns at all.
  426.  
  427. SVGA mode is sluggish unless extra options like shadowing and
  428. reflections are disabled.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. 5.  Are there any bugs?
  433.  
  434. Well, unfortunately, there was one.  Level 50, Volcania, had a higher
  435. mana requirement than there was mana.  There is a patch available that
  436. will lower the mana requirement for that level.  (The patch is available
  437. on America Online in the Games Forum, or on Software Creations BBS as
  438. LEVELS.ZIP  It more than likely is available elsewhere, but I can
  439. personally vouch for the file being at the above two places.)
  440.  
  441.  
  442. 6. Net play
  443.  
  444. With NETBIOS drivers, you can connect up to eight (two in the demo)
  445. systems together to hammer on each other.  Apparently the game does
  446. require NETBIOS - the generic packet drivers that work for DOOM, ROTT,
  447. and DESCENT don't appear to work with Magic Carpet.  You can select the
  448. players and level to fight on; the objective is to collect all mana on
  449. that level (and wipe out your opponent as often as possible.)  For the
  450. DOOMites, this would be considered "Carpet Deathmatch."
  451.  
  452. On the map screen, if you point the mouse down below the map, you'll get
  453. a Network grid listing all players, as well as the number of times they
  454. have been killed and how much mana they have.  (If they have a higher
  455. mana count than you do, you may want to wait before attacking them.)
  456.  
  457.  
  458. 7. Can I make my own levels?
  459.  
  460. You can create your own maps for the game by using LBM pictures.  On the
  461. CD version, there is a demo of this called BULLFROG.LBM  Without an
  462. actual map hack editor, there doesn't appear to be any way to actually
  463. create your own levels - even with a different map, placement of spells,
  464. mana, trees, etc, are all static.
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469. End of Version 1.0
  470. ------------------------------------------------------------------
  471. Corrections, additions, and/or suggestions - send E-Mail to
  472. glenn.brensinger@swcbbs.com
  473.