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Text File  |  1995-06-29  |  14KB  |  281 lines

  1. This CD-ROM disc compilation and certain other items are
  2. Copyright, 1994, 1995 Aztech New Media Corp.
  3.  
  4. Thank you for purchasing Aztech's Home Edutainment Collection, Series II. 
  5. This compilation represents some of the very best shareware applications 
  6. games currently available. This collection features four DOS-based CD's 
  7. (volume's 1-4) and three Windows-based (3.1 or later, volumes 5-7) CD's.
  8.  
  9. ***************************************************************************
  10. ***************************************************************************
  11. To use this disc, log on to your CD-ROM drive (eg. D:) and type GO.
  12. ***************************************************************************
  13. ***************************************************************************
  14.  
  15. Many of the applications on this CD-ROM run directly from the CD-ROM, 
  16. although you may not be able to save games or save reconfigure options 
  17. (you can't change the contents of a CD-ROM). Some games may need to be 
  18. placed on your hard drive because the program needs to determine the 
  19. configuration of your PC as it installs itself. 
  20.  
  21. Some games want to write a configuration file or a high score file to disk. 
  22. Since it is not possible to write information to a CD-ROM (Compact Disc-Read
  23. Only Memory) any changes you make to the a game's configuration will have
  24. to be done each time you play the game. To overcome this, you will have to
  25. copy the game to your hard disk or to a floppy. 
  26.  
  27. To copy a game from your Aztech CD-ROM to your hard drive, 
  28. you need to have a basic familiarity with the MS-DOS 
  29. operating system. You must be exact in the letters and
  30. spacing of each MS-DOS command. 
  31.  
  32.  You may try to do the following:
  33.  
  34. (1)  Exit from the Aztech menu
  35.  
  36. (2)  Make sure your Aztech CD is the drive and wait at 
  37.      least 10 seconds for the CD to "register"
  38.  
  39. (3)  Log on to your CD-ROM drive (eg. D: [hit the RETURN key])
  40.  
  41. (4)  Make sure you are at the highest level (the "root") of your 
  42.      CD directory by typing CD(space) \ [RETURN]
  43.  
  44. (5)  Use the directory command with the "pause" option to look 
  45.      at the directories on the CD. Type  DIR(space)/P [RETURN]
  46.  
  47. (6)  Look the the name of the directory that reflects the name of 
  48.      the game you want to copy. For example, DOOM is in a directory 
  49.      called DOOM. Note the exact spelling of the directory name.
  50.  
  51. (7)  Log on to your hard drive where you want to copy the game 
  52.      (eg. C: [RETURN])
  53.  
  54. (8)  Make a directory using the name you noted earlier 
  55.      (eg. MD C:\DOOM[RETURN])
  56.  
  57. (9)  Change to the newly created directory (eg. CD \DOOM [RETURN])
  58.  
  59. (10) Copy the files from your CD-ROM drive to your hard disk, 
  60.      substituting the appropriate drive letters of your machine. 
  61.      Do not use the brackets.
  62.  
  63.      Type 
  64.  
  65.  XCOPY(space)[CD-ROM drive letter]:\[noted directory name]\*.*(space)/S
  66.  
  67.  eg.      XCOPY D:\DOOM\*.* /S
  68.  
  69. (11) The program will indicate it is reading files and then writing 
  70.      them, listing the files as it goes along. When it is finished, 
  71.      you are ready to use the game. Every game on an Aztech CD is 
  72.      in its own directory and includes a file called RUNME.BAT. 
  73.      Just type in RUNME and the game should begin. Check for a setup, 
  74.      install or configure file or option (if there is one in the game 
  75.      or in the directory) to set the right options for your sound and 
  76.      video. When all else fails, you will have to find someone who has 
  77.      a basic working knowledge of MS-DOS to help you.
  78.  
  79. ===========================================================================
  80. Notes Using the WAD Files on this CD-ROM.
  81. ===========================================================================
  82.  
  83.  1.  The WADS(Additional Levels Files) are 
  84.      in a directories named for the game it
  85.      will work with.
  86.       D1_WADS  : Doom 
  87.       D2_WADS  : Doom II
  88.       HE_WADS  : Heretic
  89.  
  90.  2.  The files will only work with
  91.      *REGISTERED VERSIONS* of the games.
  92.      (Sorry no Shareware versions see DOOM FAQ)
  93.  
  94.  3.  All three of Id Games use the same format
  95.      for adding additional files to your game.
  96.      Ex. 
  97.         DOOM -FILE D:\D1_WADS\NOVA.WAD
  98.         HERETIC -FILE D:\HE_WADS\THEKEEP.WAD
  99.         DOOM2 -FILE D:\D2_WADS\AMBUSHDM.WAD
  100.          (assumes D: is your CD Drive)
  101.  
  102.  4.  Many WADS have a Text file with extra notes
  103.      and a description of the levels in the WAD.
  104.      Ex. 
  105.         1500AD.WAD and 1500_AUT.txt
  106.  
  107.  5.  If you have only 4MB of RAM you may not be able
  108.      to use your CD-ROM and DOOM/DOOM2/HERETIC at
  109.      the same time. So to use a WAD file you may have 
  110.      to copy it to your Hard Drive before rebooting 
  111.      and playing.
  112.  
  113. 6.  Multi-Player and WADS!!!
  114.      Each player must have the !SAME!
  115.      copy of the WAD to play. Newer versions
  116.      Of Id Games come with their DoomManager
  117.      which can help setup WADS and Multi-Player.
  118.  
  119. 7.  For more help read both the DOOM FAQ and 
  120.      the WAD Authors Guide for many great hints.
  121.  
  122. ==========================================================================
  123.  
  124. -----------------------------------------
  125. A NOTE ABOUT SHAREWARE
  126. -----------------------------------------
  127. It is important to note that the bundled price of this CD-ROM covers only 
  128. the medium, research, assembly, production, packaging, and distribution  
  129. costs. The actual intellectual properties (that is, the shareware programs) 
  130. require separate payment to the author(s) if you are going to use them. 
  131. These programs are "shareware." They are not free unless specifically 
  132. identified as such.
  133.  
  134. Many of the games offer the first episode or level for free with the hope
  135. that you will enjoy them enough to want to buy the additional episodes.
  136. This is one of the best methods of shareware. Try the first level - if
  137. you like it buy the rest.
  138.  
  139. Other games give you the full functionality and the author expects that
  140. if you like and use their product that you will forward a recommended
  141. payment to them. Usually there are additional incentives for "registering."
  142.  
  143. For more information on Directories and Disks, please refer to your
  144. MS-DOS Manual or Windows Operating Guide.
  145.  
  146. All of the applications have been reviewed. They all work. They are 
  147. all decompressed and each application resides in its own directory.
  148. You do not need to know the "executable" file. You do not need to
  149. know how to use various decompression programs.
  150.  
  151. -----------------------------------------------------------
  152. MOST COMMON SHAREWARE PROBLEMS
  153. -----------------------------------------------------------
  154. Unfortunately, the MS-DOS world of PC's has its own share of software and
  155. hardware problems because of its more than 15-year legacy of trying to 
  156. maintain compatibility with older versions of software and the 
  157. all-important customer data. This has led to numerous inconsistencies 
  158. and patch fixes for making MS-DOS and PC hardware do things they were 
  159. never designed to do. 
  160.  
  161. The shareware Aztech selected for this compilation is amongst the best in 
  162. the world and some of these games approach or even exceed the quality of 
  163. some commercial game products. Applications will freeze, hang-up, lock out, 
  164. cause the screen to go screwy, terminate abnormally and do all the most 
  165. horrific things that we all dislike about PC's and none of it is specific 
  166. or even necessarily caused by the application currently running. The most 
  167. common problems you may run into are:
  168.  
  169. Some games on this disc were written without consideration for the 
  170. continuing improvements in CPU performance. If the game runs too fast
  171. then you might consider pressing the "Turbo" or similarly-labelled 
  172. button on your machine's front panel. It should change the display 
  173. from the usual 33, 66 or 100 MHz to something like 8 or 12 MHz. 
  174. Read the CD label which states, TO RUN: Log on to CD-ROM drive and
  175. type GO. Go launches a menu which allows you to run the majority of 
  176. the games directly from the CD.
  177.  
  178. You did not read the HELP file (which you ARE now reading). This short 
  179. file has some useful information about how to use the disc and how to 
  180. exit from games that don't have an obvious exit.
  181.  
  182. Not enough conventional memory usually raises the ire of many of us 
  183. with more than 2 MB of RAM. We know we have enough memory to play 
  184. most any game. You may have lots of RAM and still be getting this kind 
  185. of symptom or error message because the application may require more of 
  186. the first 640 KB of RAM in your computer than is actually available. 
  187. Read about loading drivers and applications in high memory and how to 
  188. disable Terminate and Stay Resident (TSR) programs.
  189.  
  190. The application is asking for information about your PC that any
  191. "normal" person wouldn't know but is "guessing" at, such as: 
  192.      
  193. The demonic IRQ (Interrupt ReQuest) number, most often asked by 
  194. applications when determining the SoundBlaster sound card, usually 
  195. defaults to "7."  However, the assumption is that sound cards would 
  196. never be used at the same time someone is printing something. IRQ 7 is 
  197. also the number for the parallel port. Only one device may use an IRQ 
  198. at a time so if the user is playing music on the sound card and wants 
  199. to print something or another device is also using IRQ 7, an "IRQ
  200. conflict" arises and the system will instantly hang, usually leaving 
  201. the last note played also hanging on your eardrum as an irritating 
  202. reminder of the conflict. Changing an IRQ is not something a novice 
  203. should do. However, the only real alternatives are to go through all 
  204. the options of a particular game to find one that works or getting an
  205. experienced person to identify the conflict and change the IRQ setting
  206. on one or more of the hardware cards.
  207.  
  208. If the IRQ number is asked for, then another number is also usually 
  209. asked for. This is the port address, which is the unique address of 
  210. the device, much like the house number on a street is unique to the 
  211. human device(s) residing in it. This number usually defaults to 220 
  212. for the SoundBlaster and this one has to be handled the same as the IRQ.
  213.  
  214. The villainous video card is amongst the most common and most 
  215. misunderstood creatures of the PC. EGA was wonderful because it was a 
  216. standard. However, the world cannot be viewed through 16-color glasses 
  217. and so S/VGA was conspired as someone's master plan to reduce tech 
  218. support people all over the world to blithering idiots. Again, the 
  219. assumption is that you will know which particular VGA or S/VGA card you
  220. have in your PC. While the PC industry has been getting smarter about 
  221. automatic detection of these cards, it still remains that most 
  222. applications in the PC world do not support every manufacturer's 
  223. version of S/VGA. To compound problems, the VESA standard is not 
  224. strictly adhered to by even the very largest video card manufacturers. 
  225. You may have a manual for the card. If not, many video cards will 
  226. identify themselves, typically on one of the very first lines to be 
  227. displayed on the PC monitor during bootup. If it flashes by too quickly 
  228. for the user to see it, sometimes hitting the PAUSE button on the 
  229. keyboard will pause the bootup procedure. More often it will hang the 
  230. PC and the user will have to reboot. Adding to this is the question of 
  231. what the maximum resolution supported by the card is. Of course you 
  232. will always want to pick the best one because you rightly believe
  233. you have bought the most current technology only six months go. Of 
  234. course, the de facto standard changed since then. 
  235.  
  236. When it comes to a shareware compilation, each application is written by a 
  237. different author. Not every hardware combination of video cards, CD-ROM 
  238. drives, memory availability and sound cards can be supported by every 
  239. application. Aztech has tried every game on this CD on at least three 
  240. entirely different PC configurations. 
  241.  
  242. After trying some of the above, the following are some other things to 
  243. attempt.
  244.  
  245. The first thing to try  is to copy the whole application over to the hard 
  246. drive. Some programs want to write a high score or a configuration file or 
  247. set up some temporary work area, which cannot be done on a read-only device. 
  248. We also found that copying the game to the hard disk solved the problem. 
  249.  
  250. There is almost certainly some basic configuration of every game in this 
  251. compilation that will work for most PC's.
  252.  
  253. If, after copying to the hard disk, the game is still not working
  254. satisfactorily, the best approach to take is a step-by-step
  255. installation of the game. The user should first configure the
  256. game without sound, or at the most with PC speaker support. If
  257. possible, install the game with EGA graphics and no mouse. If
  258. the game works at this level then there is clearly some kind of
  259. conflict in the user's machine and it is likely that the application
  260. is not at fault.
  261.  
  262. Then, one by one, improve the capability of the game by first
  263. installing either the video card support OR the sound support,
  264. but not both at the same time. Once you know the culprit, it
  265. should be much easier to resolve the problem.
  266.  
  267. At the end of the day, it may simply turn out that the game can
  268. only be run on a particular user's machine at a configuration that
  269. is less than the user's machine's capabilities. 
  270.  
  271. =============================================================
  272.  
  273. Thank you again for purchasing Aztech's Home Edutainment Collection, 
  274. Series II. We hope you truly enjoy this compilation.
  275.  
  276. Other questions concerning the operation of this CD
  277. may be directed to Aztech at:
  278.  
  279. FAX: (416) 449-1058   Attn: Technical Support
  280.  
  281.