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Text File  |  1995-01-26  |  4KB  |  89 lines

  1. * General Information *
  2. ==============================================================================
  3.  
  4. Title                   : FORTLAV2.WAD (Fortress of Lava v2)
  5. Description             : Original Deathmatch PWAD for Heretic (Registered)
  6.  
  7. Author                  : Kenneth S. Forte
  8. Email Address           : fusioncon@globalone.net
  9. Additional Credits to   : Justin Powell, for his "storm the fort" PWAD for
  10.                           DOOM ][ that inspired this PWAD.
  11.  
  12. Points of Interest      : New in this version: Excess FireMace: OUT
  13.                                                Bombing Raven/Id: IN
  14.  
  15.                           (FireMace is now in the large lava pit with the
  16.                            spare morph ovum (ovi?) and flyers and is only
  17.                            accessible by flying there)
  18.  
  19.                           Take time to look at the signs. If you don't
  20.                           follow their simple instructions, you will
  21.                           probably die, and if you somehow muddle through,
  22.                           you won't get a second chance to look at them
  23.                           (at least during that particular match).
  24.  
  25.                           The exit is fairly hard to find unless you have
  26.                           some odd ultraviolet-based vision. It isn't
  27.                           really hidden in the strictest sense, but it is
  28.                           camoflauged fairly well. It is NOT a cooperative
  29.                           exit.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. * Play Information *
  34. ==============================================================================
  35.  
  36. Episode and Level #     : E1M1 (Hexedit it if you don't like it).
  37. Single Player           : No
  38. Cooperative 2-4 Player  : No
  39. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  40. Difficulty Settings     : No
  41. New Sounds              : No
  42. New Graphics            : Yes
  43.  
  44.  
  45.  
  46. * Construction *
  47. ============================================================================
  48.  
  49. Base                    : New level from scratch.
  50. Build Time              : 12 packs of cigarettes, 8 pots of coffee
  51. Editor(s) used          : HEU v5.21, BSP 1.2x, DMGRAPH/WT2 bastardization
  52.  
  53. Known Bugs              : More Moire. This is the same gripe as the
  54.                           "TooManyThings" bug. If they decided to make
  55.                           rain, sparkleys, exploding mines, etc, why
  56.                           didn't they increase the capabilities of the
  57.                           bloody engine to compensate? If they decided to
  58.                           let you fly around, thus requiring sectors that
  59.                           were taller than DOOM needed, why didn't they
  60.                           increase the capabilities of the bloody engine
  61.                           to compensate? It is NO fun at all to fly around
  62.                           in little 512 x high sectors. It is NO fun at
  63.                           all to avoid using the powered up Hellstaff
  64.                           because suddenly the guy youre tearing into make
  65.                           disappear. Lalalalala.
  66.  
  67.                           Something in the jury-rigged graphics patcher I
  68.                           hacked up slightly mangled the palette. This is
  69.                           the real reason why the signs get closed off
  70.                           after you leave those area the first time, since
  71.                           theyre just too fugly to look at. Not that I'm
  72.                           any good at graphics either...
  73.                           
  74.                           Moral of the Mace_Bug Story: I should read the
  75.                                                        newsgroups much
  76.                                                        more often.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. * Copyright / Permissions *
  81. ============================================================================
  82.  
  83. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  84. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  85. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  86. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  87.  
  88. You can find this PWAD on: Official DOOM Site-of-the-Month: ftp.cdrom.com
  89.