home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / deu / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1994-05-23  |  24KB  |  629 lines

  1.                =======================
  2.                          DEU
  3.  
  4.                 DOOM EDITOR UTILITIES
  5.  
  6.                      Version 5.21
  7.                =======================
  8.  
  9. CONTENTS
  10. ========
  11.  
  12. What is DEU?
  13.  
  14. Distribution
  15.  
  16. Legalese
  17.    Copyright
  18.    Disclaimers
  19.    Copyleft
  20.  
  21. Running DEU
  22.    Requirements
  23.    Installation
  24.    Quickstart
  25.  
  26. Revision History
  27.  
  28. Future Plans
  29.  
  30. Contacting the Authors
  31.    Contributions to the DEU effort
  32.    Updates to the Program
  33.    Updates to the Manual
  34.  
  35. Credits
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. WHAT IS DEU?
  41. ============
  42.  
  43. DEU is a WAD file editor.  Use it to edit one level, then save it in a 
  44. patch WAD file (PWAD), or in the main WAD file.
  45.  
  46. You may use it with both the registered and the shareware versions of 
  47. DOOM, but you won't be allowed to save your changes if you are using the 
  48. shareware version (this is ID's will, since it might otherwise discourage 
  49. people from registering).
  50.  
  51. You can do almost anything to any level: move, add or remove monsters and 
  52. powerups, change the wall colours and positions, create new lifts, doors, 
  53. acid pools, crushing ceilings... or even create a new level from scratch!
  54. If other Doom editors won't let you do it, then DEU it!
  55.  
  56.  
  57.  
  58. DISTRIBUTION
  59. ============
  60.  
  61. The latest version of DEU is available at the following FTP sites:
  62.  
  63. For European users:
  64.        bear.montefiore.ulg.ac.be (139.165.8.25)
  65.        /pub/doom/deu/deu??.zip
  66.  
  67. For other countries:
  68.        infant2.sphs.indiana.edu (129.79.234.115)
  69.        /pub/doom/deu/deu??.zip
  70.  
  71. You will probably also find it on other FTP sites, such as ftp.uwp.edu,
  72. wuarchive.wustl.edu, hope.cit.hope.edu...
  73.  
  74. If you cannot use FTP (because you have no direct Internet access), you 
  75. can get the files using FTPmail.  Send E-mail to: ftpmail@decwrl.dec.com, 
  76. with "HELP" as the only word in the message (no subject, no signature).  
  77. When you are familiar with FTPmail, you can use it to retreive the files 
  78. from one of the Doom FTP servers.
  79.  
  80. Note: starting from DEU 5.2, and until 6.0, there will be a separate 
  81. package for the GCC port of DEU.  This version is faster, uses all 
  82. available memory (with the GO32 DOS extender) and has a better mouse 
  83. support.  But it won't work under OS/2 or Windows.  You can get this 
  84. version from the same sources as the normal version.  Look for a file 
  85. called "deu??gcc.zip".
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. LEGALESE...
  91. ===========
  92.  
  93. Copyright
  94. ~~~~~~~~~
  95. DOOM is a trademark of id Software.
  96.  
  97. DEU has been created by Brendon Wyber and Raphaël Quinet
  98. DEU is NOT an id Software product.
  99.  
  100. Disclaimers
  101. ~~~~~~~~~~~
  102. id Software cannot and will not provide support for DEU.
  103.  
  104. id Software will not provide support for ANY file that has been modified 
  105. or created by DEU.
  106.  
  107. DEU will not allow you to modify the shareware version of DOOM.  It is 
  108. illegal to alter DEU to operate on the shareware version of DOOM.
  109.  
  110. The authors of DEU will not provide support or be liable for damage caused 
  111. by the use of DEU.
  112.  
  113. It is illegal to distribute the registered version of the DOOM.WAD file in 
  114. any form, original or modified.
  115.  
  116. The authors of DEU reserve the right to add or remove any functionality of 
  117. the DEU software.
  118.  
  119. Copyleft...
  120. ~~~~~~~~~~~
  121.  
  122. DEU is a public domain program.  This means you can do anything you want 
  123. with it.  However, it would be considered polite if you did the following 
  124. things:
  125.  
  126.      * If you alter this executable, call it something else.
  127.        We would like to be the only people to release DEU named programs.
  128.        (See also "Contributions to the DEU effort" below).
  129.  
  130.      * ... and... Give us credit. E.g.
  131.        Bob's Amazing Doom Editor, Version 1.00.
  132.        Copyright 1994 Bob Bobbingbob. All rights reserved.
  133.        [Derived from DEU v5.20 by Brendon Wyber and Raphaël Quinet.]
  134.        This credit notice should appear when you start the program, or in
  135.        an "about" box (if your program has a graphical interface).
  136.  
  137.      * Refrain from distributing pwads that work with the shareware
  138.        version of the game.  You only need to use one object or texture
  139.        from the registered version and this will do the trick.
  140.  
  141.      * Do NOT use the source to make an editor for the shareware
  142.        version.  id Software doesn't want shareware editors around.
  143.  
  144.      * If you distribute DEU (and don't change its name), please
  145.        distribute the original zip file unmodified.  If you distribute it
  146.        on a wide scale (CD-ROM, cover of a magazine, etc.), it would be 
  147.        nice to get in touch with the authors.  Not required, but nice...
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153. RUNNING DEU
  154. ===========
  155.  
  156. Requirements:
  157. ~~~~~~~~~~~~~
  158. You need a PC with a VGA screen and enough memory to load the levels data.  
  159. If you can play DOOM, you will probably be able to run DEU.  A mouse is 
  160. not required, but editing will be easier if you have some plastic rodent.
  161.  
  162. Installation:
  163. ~~~~~~~~~~~~~
  164. Unzip it into any directory on your hard drive using commands like:
  165.  
  166.       mkdir \games\doom\deu                   [create a directory for it.]
  167.  
  168.       pkunzip -d a:deu521.zip \games\doom\deu  [unzip from your a: drive.]
  169.  
  170. Quickstart:
  171. ~~~~~~~~~~~
  172. (for a more complete list of available commands, see DEU.TXT)
  173.  
  174.  
  175. To run DEU just type:
  176.  
  177.     DEU
  178.  
  179.  
  180. You should then be presented with the prompt.  Use the following basic 
  181. commands:
  182.  
  183.     ?   This displays a list of commands and their valid syntax.
  184.  
  185.     EDIT [<episode> <level> ]
  186.        This  command calls up the editor for the given map.  The edited
  187.        level is then saved into a PWAD file of the given name.  If you
  188.        don't enter any parameters you will be presented with a menu to
  189.        choose from.
  190.  
  191.     QUIT
  192.        This quits the program.
  193.  
  194. For starters, type:
  195.  
  196.     E 1 1      [Edit episode 1, mission 1 ]
  197.  
  198. When the editor starts up, it should display the map.  The editor will now 
  199. let you insert, delete and edit objects in the map.  In the centre of the 
  200. map is a crosshair (or your mouse pointer) which marks your current 
  201. position.  Little x's represent the Things.  Different colours represent 
  202. different types of Things.
  203.  
  204. Then press F1 for help, or just play around.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211. REVISION HISTORY
  212. ================
  213.  
  214. By Raphaël Quinet:
  215.  
  216. 5.21   21 May 94
  217.        Bugfix release.  The previous version was compiled without
  218.        floating-point emulation.  This is fixed now, thanks to Tom Neff.
  219.  
  220. 5.20   20 May 94
  221.        GCC port of DEU released in a separate zip file (by Per Allanson).
  222.        Better error checkers.  One of the most powerful features of DEU!
  223.        Still better Nodes builder, now customizable ("-splitfactor").
  224.        Better split Sectors feature: handles Sectors within Sectors.
  225.        Distribute floors/ceiling heights.  Align textures (X, Y offsets).
  226.        35 new LineDef types.  New menus for the LineDef types.
  227.        Automatic merging of Vertices and LineDefs when superimposed.
  228.        Smaller Vertices and arrows.  Orientation of Things displayed.
  229.        Pointer coordinates displayed while you are moving.
  230.        LineDef length displayed in the LineDef/SideDef editor.
  231.        Closer zoom.  But the map display gets slower; you asked for it...
  232.        Other minor changes in the user interface.  Not too many because
  233.           DEU 6.0 will be released soon and will change all that...
  234.        New keys:
  235.           H: toggle the grid display (but doesn't change the grid scale).
  236.           Shift-H: reset the grid scale to 0 (like the old 'H' key).
  237.           1,2,...,9,0: set the zoom scale directly, from 1 to 10.
  238.        New command line options:
  239.           -splitfactor: used by the Nodes builder (not for novices...).
  240.           -s0: select object 0 by default when switching modes.
  241.           -walltexture, -lowertexture,...: set various default values.
  242.  
  243. 5.10   26 Apr 94
  244.        Better Nodes builder.
  245.        Better memory management.  You can now edit huge levels (E2M7).
  246.        Changes in the menus, new menu under the 'F8' key.
  247.        Better automatic error checkers.  Show the object in error.
  248.        Keep the selection when you switch from one editor to another.
  249.        Missing textures displayed in red in the info box.
  250.        Better texture viewer (faster, and displays the texture size).
  251.        The debug mode now creates a log file (DEU.LOG).
  252.        New commands to Scale or Rotate any object or group of objects.
  253.        Automatic jump to object for 'N', 'P' and 'J'.
  254.        New features "make door from Sector", "make lift", ...
  255.        New keys:
  256.            O: copy any object or group of object
  257.            R: display a 'ruler' cursor (check wall length, etc.).
  258.            Shift-G: increase the grid size ('G' decreases it).
  259.            Shift-Ins: may be used instead of 'Ins' to close the polygon.
  260.        New commands (main menu):
  261.            I[nclude] to include any raw binary file in a PWAD.
  262.            X[tract] to extract any object to a raw binary file.
  263.        New command line options:
  264.            -i (-infobar) displays the info bar when you start the editor.
  265.            -a (-addselbox) use an additive selection box.
  266.            -qq (-quieter) when you are in a library...
  267.  
  268. 5.00   30 Mar 94
  269.        Automatic Nodes builder!.
  270.        Drop-down menus with menu bar.
  271.        Selection box to select a group of objects.
  272.        Smart add/delete for Vertices to split/join LineDef(s).
  273.        New "insert common shapes" and "misc. ops." menus.
  274.        VESA and SuperVGA support.
  275.        Removed the Nodes and Segs editors (obsolete).
  276.        The Things editor shows the size of the objects.
  277.        Sprite and texture viewers (256 colors).
  278.        New arguments "-help", "-bgi", "-fakecursor", "-color2",...
  279.        Added a config file for DEU.
  280.        New keys: 
  281.            F2 Save
  282.            Scroll Lock to turn off auto scrolling.
  283.            F9 Insert complex objects.
  284.            F10 Error checker and miscellaneous operations.
  285.        New commands (main menu):
  286.            G[roup] to create a compound wad file with all open pwads.
  287.            V[iew] to view a sprite.
  288.            S[ave] to save one object in a separate wad file.
  289.        MANUAL.DOC renamed to DEU.TXT, DEU.TXT renamed to README.1ST
  290.        DEUTUTOR.ZIP contains a step-by-step tutorial for DEU.
  291.  
  292. 4.31   8 Mar 94
  293.        New mouse interface.
  294.        Object detection algorithm improved slightly.
  295.        Mark/unmark any object and edit/move all marked objects at once.
  296.        New command line parameters.
  297.        May now add or delete ANY type of object.
  298.        Most LineDef types are now recognized.
  299.        Different colors are used for special LineDefs or Sectors.
  300.        New "snap to grid" and "zoom on pointer" features.
  301.        New keyboard shortcuts: "T", "V", "L" & "S".
  302.        Many bug fixes.  BlockMap builder bug has been fixed.
  303.        The "-debug" bug (!) has been fixed.
  304.        A manual file, "MANUAL.DOC".  Read this to find how to use DEU.
  305.  
  306. 4.20   25 Feb 94
  307.        Improved selection method for Sectors and LineDefs.
  308.        New dialog box asks for a WAD file name after editing a level.
  309.        New Thing, LineDef and Sector types are recognized.
  310.        Using the "large" memory model, as the code is becoming... large.
  311.        "Read" command.
  312.        "EDIT" command parameters now optional.
  313.  
  314. 4.10   17 Feb 94
  315.        Can change wall, floor and ceiling textures.
  316.        Total control over the LineDef and Sector attributes.
  317.        Lots of improvements in the editors.
  318.        The keyboard arrows may be used to move the mouse pointer.
  319.        'Ins' duplicates the last Thing selected.
  320.        'Tab' key now documented in the help screen.
  321.        'DUMP' command now documented in the main DEU menu.
  322.        'N','P' (or '<','>') keys to jump to the Next/Previous object.
  323.  
  324. 4.00   16 Feb 94
  325.        Mouse support. Pointer may now move around the screen.
  326.        Map scrolls if the pointer reaches the edge of the screen.
  327.        User interface totally revamped.
  328.        Can use the mouse buttons to manipulate objects.
  329.        More Things recognized (DeathMatch starts, lamps, candles...).
  330.        New editing modes: Vertexes, LineDefs, SideDefs, Sectors...
  331.        Some keyboard commands changed.
  332.        Saving disabled for the shareware version.
  333.  
  334. By Brendon Wyber:
  335.  
  336. 3.01   29 Jan 94
  337.        Bug fix, can now edit levels higher than 3.
  338.  
  339. 3.00   29 Jan 94
  340.        Second Release.  Merged DDIR and DEDT into one program.
  341.        Replaced THING DATA files with PWAD files.
  342.        Released with source code.
  343.  
  344. 2.00   26 Jan 94
  345.        First release.  Had two programs DDIR and DEDT and used
  346.        text THING DATA files.
  347.  
  348. 1.00   Never
  349. Really sucked!
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355. FUTURE PLANS
  356. ============
  357.  
  358. ********
  359. Beavis and Butthead viewing a Boy George video...
  360.  
  361. Butthead:       ...This must be what people look like in the future...
  362. Beavis:         "The future sucks!  Change it!"
  363. Butthead:       "I may be cool Beavis, but I can't change the future."
  364. ********
  365.  
  366. * New graphical interface instead of the text-only main menu.  Allow
  367.   point-and-click drawing of new rooms.  Allow direct editing of values
  368.   in the info boxes.  DEU 6.0 will be a major revision for the user
  369.   interface.
  370.  
  371. * Read and write WIF files or DWD files.  Create libraries of frequently
  372.   used objects, and support a clipboard for cut and paste operations.
  373.  
  374. * Port to Unix (Linux) and X Window (X11R5 Athena widgets or R6 Fresco).
  375.  
  376. * 3D previewer with texture mapping.
  377.  
  378. * Bitmap editor with GIF, PCX and PPM support.
  379.  
  380. * Get rid of a few nasty little bugs.
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385. CONTACTING THE AUTHORS
  386. ======================
  387.  
  388. * Raphaël (DEU code)
  389.   E-mail: quinet@montefiore.ulg.ac.be
  390.   Snail mail: Raphaël Quinet
  391.               9 rue des Martyrs
  392.               B-4550 Nandrin
  393.               Belgium
  394.  
  395. * Brendon (DEU code)
  396.   E-mail: b.wyber@csc.canterbury.ac.nz
  397.   Snail mail: Brendon Wyber
  398.               63 Shirley Road
  399.               Christchurch 1
  400.               New Zealand
  401.  
  402. * Steve (DEU documentation)
  403.   E-mail: bareman@hope.cit.hope.edu
  404.   Snail mail: Steve Bareman
  405.               869 136th Ave
  406.               Holland Michigan 49424
  407.               USA
  408.  
  409.  
  410. Note: Please do not send a message asking when the next version will be
  411.       released.  The only thing you will do is slow down the DEU 
  412.       development.  And please read the following paragraphs before
  413.       sending anything by E-mail...  Thanks.
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418. Contributions to the DEU effort...
  419. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  420. If you would like to make a contribution to the DEU effort, please use the 
  421. following guidelines.
  422.  
  423. The authors reserve the right to accept or reject any submissions (even if 
  424. all submissions have been accepted so far...).  All submissions must be to 
  425. the Public Domain and any ownership is forfeited.  Credit for useful 
  426. information will be given in the "Credits..." section of this file.
  427.  
  428. Updates to the Program
  429. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  430. Contact Brendon and Raphaël before submitting code.
  431.  
  432. If you write an extension to DEU, try keeping all of it in a separate 
  433. file.  This will facilitate the integration in the version under 
  434. development.  Please use the same coding style as in the existing files 
  435. (indent by 3 spaces, braces alone on one line, use the typedef's,...).
  436.  
  437. If you send a bug fix or a small patch to the code, the favourite format 
  438. is a Unix "diff -c" file (context diff -- no normal diffs please).  Unix 
  439. programs such as "diff" and "patch" exist for DOS too.  Use them if 
  440. possible.
  441.  
  442. Updates to the Manual
  443. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  444. Send Updates for manual to Steve Bareman or Brendon and Raphaël.
  445.  
  446. We are trying to do our best to improve the documentation, but describing 
  447. all the features of such a powerful program is not an easy task.  If you 
  448. feel that we have missed some important point or if you think that 
  449. something should be explained differently, please tell us.
  450.  
  451. Please send ONLY the sections you wish to update, complete with Section 
  452. numbers.  Each section should be sent as a separate section.  If you 
  453. contribute a *NEW* section please preceed it with the text "*** NEW 
  454. SECTION # ***".
  455.  
  456. The subject header of your message should include "DEU DOC's".
  457.  
  458. Bug Reports
  459. ~~~~~~~~~~~
  460. Send bug reports to Brendon and Raphaël.
  461.  
  462. Read the docs thoroughly before reporting any bugs.  Some of them are 
  463. features, not bugs...
  464.  
  465. Please include the version number of DEU you are running and be as 
  466. specific as possible in your description.  I you want us to fix your
  467. problem, you'd better help us reproduce it easily.
  468.  
  469. The subject header of your message should include "DEU BUG REPORT".
  470.  
  471. Suggestions for Enhancements to DEU program
  472. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  473. Send your suggestions to Brendon and Raphaël.
  474.  
  475. Thanks for your support!
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482. CREDITS
  483. =======
  484.  
  485. Many thanks go to the following people.  We won't speak in superlatives,
  486. because we would then need a few more pages to write this...  Let's just 
  487. say that these people did great things for DOOM or DEU:
  488.  
  489. * Everybody at id Software for making such great games!
  490.  
  491. * Brendon Wyber                   (b.wyber@csc.canterbury.ac.nz)
  492.      The first version of this program was written by Brendon Wyber.
  493.      Map display, Things editor.
  494.      Now working on DEU 6.0, which will have lots of improvements.
  495.  
  496. * Raphaël Quinet                  (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  497.      Much of this program was written by Raphaël Quinet.
  498.      New interface (mouse, menus, etc).
  499.      Ability to edit Vertices, Linedefs, Sidedefs, Sectors, and last
  500.      but certainly not least an AUTOMATIC NODES BUILDER.
  501.      Even if I rewrote nearly 90% of the code, this editor still has its
  502.      strong DEU roots... :-)
  503.      If you want to know when the next release of DEU will be ready, try:
  504.      "finger quinet@montefiore.ulg.ac.be" (from a Unix box).
  505.  
  506. * Matt Fell                       (matt.burnett@acebbs.com)
  507.      Author of the great Unofficial Doom Specs.  Making this program
  508.      would have been impossible if the Specs didn't exist.
  509.      You should take this file as a technical reference and companion
  510.      manual for DEU.  Get the file "dmspec13.txt" by anonymous FTP on
  511.      "wuarchive.wustl.edu" (/incoming/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff).
  512.  
  513. * Steve Bareman                   (bareman@hope.cit.hope.edu)
  514.      Rewrote the documentation (this file and DEU.TXT)
  515.      Author of the DEU tutorial (look in the TUTOR directory).
  516.      Constant promoter of including source code with the editor.
  517.      For a good FTP...
  518.          anonymous @ hope.cit.hope.edu (198.110.98.2)
  519.         (Registered DOOM patches, DEU, and various doom utils for
  520.          Registered DOOMers only.)
  521.  
  522. * Trevor Phillips                 (rphillip@cc.curtin.edu.au)
  523.      Textures viewer in 256 colors
  524.      Many, many suggestions and improvements to the DEU code.
  525.  
  526. * Alistair Brown                  (A.D.Brown@bradford.ac.uk)
  527. * Chris Phillips                  (chrisp@halcyon.com)
  528. * Colin Reed                      (colin@argonaut.co.uk)
  529. * Dylan Cuthbert                  (dyl@cix.compulink.co.uk)
  530.      Lots of infos about the Nodes objects.
  531.      They fixed the bug(s) in my Nodes builder.
  532.      Looking for cute Doom add-ons?  Get BSP and ZAMBONY!
  533.  
  534. * Dewi Morgan                     (D.Morgan@bradford.ac.uk)
  535.      Drop-down menus and menu bar.
  536.      Rewrote and reorganized part of this file.
  537.      Numerous improvements and suggestions.
  538.      Now working on a GIF support for DEU.
  539.  
  540. * Will Ellett                     (wellett@cs.uah.edu)
  541.      Configuration file (DEU.INI) and better command line parsing.
  542.      Lots of suggestions for DEU.
  543.  
  544. * Barry Bloom                     (barry@noc.unt.edu)
  545.      Maintainer of the official DEU distribution site for the USA:
  546.           the best DOOM FTP server: infant2.sphs.indiana.edu
  547.           (DOOM add-ons and utils, collection of WAD files, ...)
  548.      Also sent some useful suggestions and bug reports.
  549.      The first martyr of the DOOM cause: his first ftp site (ocf.unt.edu)
  550.      has been closed by short-minded academic authorities.  <sob!>
  551.  
  552. * Sven Neuhaus                    (sven@lilly.ping.de)
  553. * Billy Chow                      (billy.chow@engineering.oxford.ac.uk)
  554.      The most efficient beta-testers!  They keep on finding bugs that
  555.      most other people never see...
  556.  
  557. * Jeremy Blackman                 (ranma@eskinews.eskimo.com)
  558. * Brian Downing                   (bdowning@ncsa.uiuc.edu)
  559. * Ted Vessenes                    (tedv@geom.umn.edu)
  560. * Ed Boling                       (edb9140@tamsun.tamu.edu)
  561. * Greg Grimsby                    (no more E-mail address <sob!>)
  562. * Michael Emmons                  (ie78hc0z@solix.fiu.edu)
  563. * Ryan Budney                     (rybu@jazz.math.ualberta.ca)
  564. * Cameron Newham                  (cam@iinet.com.au)
  565.      Numerous comments, suggestions for improvements, and bug reports.
  566.      They were amongst the first to have faith in DEU and support it.
  567.  
  568. * Tom Neff                        (tneff@panix.com)
  569.      Not only a good beta-tester, but also the author of the WIF Specs,
  570.      a text interchange format for Doom levels, based on the DWD files
  571.      used internally by id Software.
  572.  
  573. * Dietrich Hempelmann             (avatar@uni-paderborn.de)
  574.      Designed the "DEU 5" logo in DEU.TXT.  Great ascii-art... 
  575.  
  576. * Jean-Serge Gagnon               (jsg8a@acadvm1.uottawa.ca)
  577.      Helped Steve with the docs and improved the DEU tutorial.
  578.      If you want to see a good WAD file, get FOREST.WAD...
  579.  
  580. * Sean Malloy                     (malloy@crash.cts.com)
  581.      Updated the docs for the stairs, sent some interesting suggestions
  582.      and bug reports.  Improved display of the LineDef flags, etc.
  583.  
  584. * Christian Johannes Sladetsch    (s924706@yallara.cs.rmit.oz.au)
  585.      Better texture display, XMS support (memory swapping).
  586.  
  587. * Craig Smith                     (bcs@cs.tamu.edu)
  588.      Ideas for improvements in the memory allocation routines.
  589.  
  590. * Tim Dedischew                   (kfdedisc@vela.acs.oakland.edu)
  591.      Working on a realistic 3D previewer for DEU.
  592.  
  593. * Tobias Ringström                (d2rinto@dtek.chalmers.se)
  594.      Added the code to distribute floors and ceiling heights.
  595.  
  596. * Robert Hodkinson                (R.J.Hodkinson@bradford.ac.uk)
  597.      Texture alignment (X offset).
  598.  
  599. * Per Allanson                    (c91peral@und.ida.liu.se)
  600.      Ported DEU 5.x to GCC + GO32 (DGJPP).  GCC has a far better
  601.      memory management than Borland C.  It is also faster.
  602.      The DGJPP package is available on many FTP servers, including
  603.      wuarchive.wustl.edu, nic.funet.fi, and all of their mirrors.
  604.  
  605. * Per Kofod                       (per@ollie.dnk.hp.com)
  606.      Added the code to display the pointer coords.  Sent some bug reports
  607.      and suggestions for improvements.
  608.  
  609. * Jim Pitts                       (pitts@mimosa.astro.indiana.edu)
  610.      Maintainer of the 'infant2' FTP site.  Our salvation when the UNT
  611.      authorities closed the 'ocf' DOOM-only FTP site.  Thanks, Jim!
  612.  
  613. * Andy Sherwood                   (enigma@indirect.com)
  614.      Patch for Cirrus Logic cards: use the hardware cursor for the mouse.
  615.  
  616. * "Dino"                          (s.sproston-se2@cs.bham.ac.uk
  617.      Found 35 new LineDef types!  New ways to raise or lower floors, etc.
  618.  
  619. * Hank Leukart                    (ap641@cleveland.freenet.edu)
  620.      Author of the DOOM FAQ.  Publisher of Matt's Unofficial DOOM Specs.
  621.      He was (and still is) one of the best promoters of DOOM on the net.
  622.  
  623. We certainly forgot one or two heroes of the DEU quest...  Apologies if 
  624. your name is not here and you deserve it.  Just drop us a note and we will
  625. change that for the next release.
  626.  
  627. Have a nice DOOM!
  628.  
  629.