home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / dck / readme.now < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  6KB  |  193 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------
  2.  DOOM Construction Kit                                          Ben Morris
  3.  Release Version 1.0                                    Zerius Development
  4.                                                       bmorris@amtsgi.bc.ca
  5. ---------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. Introduction
  8. ---------------
  9.  
  10. Thanks for trying DCK!  Sorry for the late release, but I got a lot of
  11. ideas and suggestions that I just HAD to put in.  =)  This version has been
  12. running very stable for about three weeks, so it's about time I released
  13. it.  Here you go !
  14.  
  15.  
  16. Legal Stuff
  17. --------------
  18.  
  19. Please note the following:
  20.  
  21. DOOM is a trademark of id Software.
  22.  
  23. DCK is NOT an id Software product, nor is Zerius Development in any way
  24. affiliated with id Software.
  25.  
  26. id Software will NOT provide any support for DCK for this reason; please do
  27. not contact them regarding DCK.  Instead, contact me at the email address
  28. above.
  29.  
  30. DCK will not work on the Shareware version of DOOM at id Software's public
  31. request.
  32.  
  33. You may not distribute any part / whole of this version of DCK.
  34.  
  35. DCK is a trademark of Zerius Development.
  36.  
  37.  
  38. What kind of feedback I'd like
  39. ---------------------------------
  40.  
  41. Pretty much anything!  If there's something about the program that you think
  42. should be improved, removed or added, please send me some email describing in
  43. detail what you'd like to see and if possible, the best way to do it.
  44.  
  45. Bug reports are extremely important; please don't hesitate to write about
  46. every little thing you find wrong (wrong: inconsistencies in the program's
  47. design, cosmetic or otherwise), and certainly anything that makes the program
  48. screw up (screw up: crash, put garbage on the screen, display incorrect
  49. information.)
  50.  
  51. I'll try to answer every piece of mail that I get.
  52.  
  53.  
  54. "Registration"
  55. -----------------
  56.  
  57. Although I'm not going to officially charge anything for DCK, any amount of
  58. money in the $20-30 range is appreciated and I'll even send you an update (or
  59. two or three :) if you send over $25.  Please make all cheques / money orders
  60. payable to:
  61.  
  62.  Ben Morris
  63.  2232 Tashy Place
  64.  Victoria, BC
  65.  Canada  V8N 4R6
  66.  
  67.  
  68. How to use DCK
  69. -----------------
  70.  
  71. First of all, you'll need a mouse.  I considered implementing keyboard
  72. mouse-emulation, but there was just so much more I could do with the mouse.
  73. Let me know what you think.
  74.  
  75. DCK will not run on anything less than a 386.
  76.   But then, neither will DOOM.  :)
  77.  
  78. I *STRONGLY* suggest reading at least the last two chapters of the docs (about
  79. 5 pages for both chapters, currently.)  It'll explain a lot.
  80.  
  81. The following files are included with the release:
  82.  
  83.    README.NOW │ This file.
  84.  
  85.  REVISION.DOC │ Revision (update) documentation.  Details each change
  86.               │ between releases.  DO read this.  :)
  87.  
  88.       DCK.TXT │ Documentation for DCK.  This file is a butt-ugly text
  89.               │ only print file of the MS-Word docs, but it's all I could
  90.               │ come up with in an hour or two.  The REAL text docs will
  91.               │ look a lot better, I promise.
  92.  
  93.    VGA256.BGI │ Required.  DCK uses this to display textures.
  94.  
  95.       DCK.CFG │ Required. DCK's configuration file.  Go through this with
  96.               │ a text editor and check it out!  DCK should work fine
  97.               │ without changing it, though.
  98.  
  99.       DCK.ADF │ Required.  DCK "Automation Definition File."  Defines
  100.               │ defaults for different texture motifs (styles), sector
  101.               │ objects, and will include other automated features
  102.               │ in the future.
  103.  
  104.    DCKADF.EXE │ Required.  Produces DCK.AD from DCK.ADF (see above.)
  105.  
  106.       DCK.FNT │ DCK font file.
  107.  
  108.       DCK.HLP │ Required.  DCK help file (used by DCK.)
  109.  
  110.       DCK.EXE │ DCK.  Run DCK /? for a list of command-line parameters.
  111.  
  112.  
  113. What don't work and what I know don't work
  114. ---------------------------------------------
  115.  
  116. - There is ONE most annoying bug that I can't track down.  If you see a bunch
  117.   of white and black bars (or similar junk) on the status bar, there it is.  I
  118.   don't know WHY it happens, but it actually doesn't seem to affect system
  119.   stability.  (ie: it's a graphics problem and nothing else.) Note: I reported
  120.   in the last README.NOW that you should "reboot your computer" after
  121.   encountering this bug.  However, I've never found that it crashes the
  122.   system, so .. (yes, I'm paranoid.)
  123.  
  124. - The cursor-size toggle doesn't work.  It did at one point, and it will
  125.   again.  I'll be back.
  126.  
  127. - External textures don't work yet.  The only place DCK will find textures is
  128.   DOOM.WAD.
  129.  
  130.  
  131. Just a few other things (Qs and As)
  132. --------------------------------------
  133.  
  134. Q: Where's the @(*#!@(# key reference?
  135. A: Press F1.  =)
  136.  
  137. Q: Will DCK be available in a protected mode version?
  138. A: Yes!  I'm working on DPMI mouse support (GRRRR) at the moment.  As soon
  139.    as this is done, I'll be releasing a version that runs in protected mode.
  140.  
  141.  
  142. And finally...
  143. -----------------
  144.  
  145. Thanks very much for taking the time to check out DCK.  I hope, with your
  146. help, to make DCK the best map editor around!
  147.  
  148.                                                                 -- Ben
  149.  
  150.  
  151. Technical Information
  152. ------------------------
  153.  
  154. Development system --
  155.   Gateway 2000 486dx2/66 VLB
  156.   CrystalScan 1776 LE monitor
  157.   ATI Ultra Pro-VLB
  158.   Gravis Ultrasound (man, I wish this didn't crash DOOM)
  159.   340 meg and 120 meg HDD
  160.   8 megs RAM
  161.  
  162. Tested on --
  163.   AST Bravo 386sx/16
  164.   ALR 386dx/40
  165.   Gateway 2000 Pentium/60 PCI
  166.   Gateway 2000 486dx/33
  167.  
  168.   All test systems had at least a 256k VGA card, a mouse, a color
  169.   monitor, and 500k of free memory.  DCK was tested with a variety
  170.   of memory managers, including QEMM, Windows and HIMEM.SYS.
  171.  
  172. Compiled with --
  173.   Borland C++ v4.02 (C compile, 386 instructions enabled)
  174.   TLINK v6.2
  175.  
  176. Libraries used --
  177.   Standard graphics (BGI) and C libraries.
  178.  
  179. Code information --
  180.   22,000 lines (including comments)
  181.   34 modules
  182.  
  183. Other programs used --
  184.   Icons/Font/Logo: DeluxePaint ][ Enhanced
  185.  
  186. History --
  187.   Conceived and commenced work on May 1st, 1994.  Pre-beta released
  188.   June 10th.
  189.  
  190. Author --
  191.   All code designed and written by Ben Morris.
  192.   Alpha testing and lots of ideas from James Atchison.
  193.