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Text File  |  1994-11-17  |  4KB  |  102 lines

  1.  
  2. =======================================================
  3. Title                       :        Star Trek - Doom Invasion
  4. Filename                :     Trkdoom.wad
  5. Author                    :     Thomas Spaulding and Grant Jacobs
  6. E-mail addresses    :    tsplding@symnet.net  gjacobs@freenet.scri.fsu.edu
  7.  
  8. Description           :
  9.  
  10. ***********************************************************************************
  11. Stardate 46154.2
  12.  
  13. Captain Picard recording:
  14.  
  15. The Enterprise (NCC-1701-D) has been attacked by aliens from a group
  16. called the Underworld Alliance. They surrounded the ship with a nebula-like
  17. energy cloud rendering our phasers and photons useless. A boarding
  18. party came aboard next. After a fierce firefight, the crew has been
  19. forced to abandon ship. We managed to shutdown the warp core prior to leaving
  20. the ship, however, I must accept responsibility for not initiating the
  21. self-destruct sequence before the Aliens gained control of the Engineering
  22. and Bridge sections. The ship is adrift in the Velera system.
  23.  
  24. Just before Lt. Commander Data departed the ship, he reported the aliens
  25. had begun to modify the ship, converting it to what he theorized was more
  26. like their homeworld. This was mainly in the lower decks and engineering
  27. compartments.
  28.  
  29. Starfleet has authorized the use of "whatever means necessary"
  30. to remove the aliens from the ship and regain control. A new group of
  31. elite Starfleet Commandos (THAT'S YOU) has just arrived and are going
  32. to attempt to retake the ship. If they are unble to, we will be forced
  33. to destroy the Enterprise.
  34.  
  35. Sensor analysis indicates the aliens are not vulnerable to phaser fire,
  36. but that they can be killed by more crude means, namely projectile
  37. weapons, rockets, and phased plasma energy patterned after the
  38. Ghym'Hadar. Due to the shielding placed by the aliens, transporting will
  39. be difficult. Chief O'Brien, just arrived from Deep Space Nine, states that
  40. inanimate objects may rematerialize in various parts of the ship. So, even
  41. if the Commandos are fully loaded, they may have to hunt for their weaponry
  42. once aboard the Enterprise.
  43.  
  44. The Commandos have one hour to retake the ship before I must order its
  45. destruction. Repeated efforts at communication haved failed and Counselor
  46. Troi has sensed only "pure evil" from the ship.
  47.  
  48. Good luck!  And remember the clock is ticking!
  49.  
  50. Doomtrek:
  51. Created by: Tom Spaulding and Grant Jacobs
  52.  
  53. We hope you enjoy the level. We may post some upgrades for sound
  54. and graphics in the future. For now...KICK ASS!
  55.  
  56. Please send comments to us at:
  57. tsplding@symnet.net and gjacobs@freenet.scri.fsu.edu
  58.  
  59. ****************************************************************************************  
  60.  
  61. Additional Credits:  id for Doom, Bill Neisius (bill@solaria.hac.com) for
  62. DoomGraph 1.1 and DmAudio 1.1, Colin Reed colin@argonaut.com for Bsp1.2,
  63. Brendon Wyber and Raphael Quinet for Deu 5.21gcc.
  64. ==========================================================
  65.  
  66. * Play Information *
  67.  
  68. Episode and Level #  :      Map01
  69. Single Player           :      Yes
  70. Cooperative 2-4 Player   : Yes
  71. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  72. Difficulty Settings      :       Yes    Easy and Utlra
  73. New Sounds             :       Yes    Lots of clips from the shows
  74. New Graphics           :      Yes    Plenty of hand-drawn graphics
  75. New Music               :       No    At least not till upgrade pack
  76. Demos Replaced      :      1    Me beating game on Ultra incase you can't finish game.
  77.  
  78.  
  79. * Construction *
  80.  
  81. Base                    :     New level from scratch.  Started out as DoomI but later changed to                 Doom II for the greater use of monsters, weapons and graphics.
  82. Editor(s) used       :    See the addirional credits
  83. Known Bugs         :    None that we found!
  84.  
  85. * Copyright / Permissions *
  86.  
  87. Authors (may NOT) use this level as a base to build additional levels.
  88.  
  89. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  90. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  91. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  92. intact. AND if it is CD I/we get a free copy        :>)
  93.  
  94.  
  95.  
  96. * Where to get this WAD *
  97.  
  98. FTP sites:    
  99. ftp.orst.edu: /pub/mirrors/infant2.sphs.indiana.edu/doom2/NEWSTUFF
  100. symnet.net/users/tsplding (as long as I maintain my account)
  101. Other:    alt.binaries.doom
  102.