home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / d1_wads / mikes.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-18  |  6KB  |  106 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : MIKES.WAD 
  3. Author                  : Mike Manthei
  4. Email Address           : 75600,2145
  5. Misc. Author Info       : Lives for deathmatch...and chocolate.  (bribe me)
  6.  
  7. Description             : E1m1 - E1m4 Deathmatch.  Minimal weaponry to
  8.                           add some skill and technique to the levels...
  9.                           ie: shoot, then while the opponent is still
  10.                           recovering from "red-out", duck out and come
  11.                           in another way.
  12.                         : E2m1 - Co-op, Deathmatch, or single player.  
  13.  
  14.          E1m1:  The "standard" for deathmatch.  Most of the level has 
  15.                 no doors (they slow down the action).  There is an area
  16.                 with lots of doors if you like that, a large arena for 
  17.                 those who like the wide open spaces, the classic "dark 
  18.                 room" for you mushroom types, and lots of ways to double
  19.                 back and frag your buddies!  Lots of play,fix,play,fix, 
  20.                 play, hey-what-about-a-...,fix,play,etc.. went into this 
  21.                 one!  Kept simple so that slow computers can play too.
  22.                 
  23.          E1m2:  "What if..."   3 areas.  Transporters from room to room.
  24.                 Hint:  Each side of the transporter takes you to a
  25.                 different location.  Great fast paced action!  Again,
  26.                 simple room designs so that the slow computers don't make
  27.                 multi-death too s...l...o...w...
  28.          
  29.          E1m3:  The Chess Level.   2 chess boards with "random" 
  30.                 transporters.  You might move to another square, or a
  31.                 different chess board.  If you're quiet, it's a chess
  32.                 game.  Fire your weapon, and you've go company coming.
  33.                 Unique method of transporting monsters in a few at a time.
  34.                 The monsters should continually transport in for about
  35.                 4-5 minutes.  This one needs some more horsepower, since 
  36.                 you can see lots of sectors at one time.
  37.  
  38.          E1m4:  The Home office.  Play in easy mode just to look around,
  39.                 or harder for nasty office personnel.  UV for the
  40.                 Spider/Parking Lot attendant.  We really like the
  41.                 bathrooms...  Not complete, as some desks and things    
  42.                 should be added, but I may never get that far...enjoy!
  43.   ----------------------------------------------------------------------
  44.          E2m1:  This is the only "single/co-op" type level, but is
  45.                 functional for deathmatch too.  Lots of firepower in
  46.                 the double and triple level secrets.
  47.    ----------------------------------------------------------------------
  48.          I'm really lousy at texture alignments and stuff, so these look
  49.          ugly.  _PLEASE_ someone fix the textures, OK? 
  50.          Sorry, build time is limited here - so playability was top on
  51.          our priority list.  Besides, play testing is much more fun!
  52.  
  53. Additional Credits to   : The authors of DEU.
  54.                           My boss, who encouraged me to build our
  55.                           office for deathmatch.  (is there another
  56.                           motive at work here?)
  57. ================================================================
  58.  
  59. * Play Information *
  60.  
  61. Episode and Level #     : E1m1 - E1m4 -&- E2m1
  62. Single Player           : E2m1 only.  E1 is designed for deathmatch only.
  63. Cooperative 2-4 Player  : Yes on E2m1.
  64. Deathmatch 2-4 Player   : Yeah!!  
  65. Difficulty Settings     : On E1m3, E1m4 and E2m1 only.
  66. New Sounds              : No
  67. New Graphics            : No
  68. Demos Replaced          : None
  69.  
  70. * Construction *
  71.  
  72. Base                    : From Scratch..scratch..(a little more to the
  73.                           left... yeah... now down.... ooooh yeah...)
  74. Build Time              : Haven't got a clue...
  75. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP10
  76. Known Bugs              : If you stand in the corner of the Chess level
  77.                           and look to the opposite corner, you are looking
  78.                           across lots of DS linedefs and it gets weird, but
  79.                           does not affect play, eh?
  80.                         
  81.                         **Also, I don't get a report at the end of the
  82.                           levels for "% of secrets" found.  How does that
  83.                           work?
  84.                           
  85.  
  86. * Copyright / Permissions *
  87.  
  88. Authors may use this level as a base to build additional levels. 
  89. ..Or fix the texture alignment stuff(!!)
  90. You may do whatever you want with this WAD.  Computer stuff should be
  91. shared more... and winners of deathmatch should get chocolate.  
  92.  
  93. --- HEY! ---------------------------------------------------------------
  94. ** Would someone please write a multi-player aircraft dogfight?
  95.    10 players would be nice (up to 5 on each team).  P51 style, machine
  96.    guns only. None of this "7 miles away and shoot the 'fire and forget'
  97.    missle" stuff.  We want to SEE our enemy!      And _PLEASE_ - make
  98.    the graphics simple enough to run on 10 computers!  
  99.          **  It's the human interaction that makes it fun!  **
  100.    Our brains will fill in the graphic detail if it runs smooth enough!
  101. ------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. * Where to get this WAD *
  104. I dunno.  Where did YOU get it?
  105.  
  106.