home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
DOS/V Power Report 1997 March
/
VPR9703A.ISO
/
VPR_DATA
/
DOGA
/
POLYEDIT
/
POLYEDIT
/
MACRO
/
UVSHADEC.M
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-07-31
|
6KB
|
278 lines
//
// 法線生成
//
function _Shade()
{
PolyShade( NORMAL_CREATE );
UpdatePers( CLEAR );
UpdateObject();
}
//
// スムースシェーディング
//
function SmoothShade()
{
PolyShade( ON );
UpdatePers( CLEAR );
UpdateObject();
}
//
// 法線削除
//
function UnShade()
{
PolyShade( OFF );
UpdatePers( CLEAR );
UpdateObject();
}
function UnMap()
{
PolyMap( FALSE );
UpdateObject();
}
//
// 簡易マッピング
//
function AutoMap()
{
var sel1, sel1s, i, j;
var mae_vec, mat, move_vec, u_vec, v_vec;
var pos[2], temp, len;
DlogOpen( "簡易マッピング", 1 );
DlogString( 0, "係数", "1", 8 );
if( DlogWait())
len = atof(DlogAnswer(0));
else
return;
sel1 = Select();
sel1s = SelectPolygons();
for( i = 0; i< sel1s; i++ )
{
mae_vec = vector(0,0,0);
SelectNumber( sel1, i );
PolyLoad();
mae_vec = PolyVector();
u_vec = unit(Position( PolyGetVertex(1))-Position(PolyGetVertex(0)))*len;
v_vec = unit(u_vec*mae_vec)*len;
move_vec = Position( PolyGetVertex(0));
mat = move(UNIT_MATRIX,move_vec*(-1)) / Matrix( u_vec, v_vec, mae_vec, vector(0,0,0));
PolyMap( TRUE, mat );
}
UpdateObject();
}
//
// 点の法線にベクトルを加える
//
function AddVectoNormalVec()
{
var prev, pos[200];
var i;
i = 0;
cur = Cursor();
prev = cur - Vertex( 10, 10, 10 );
while( TRUE )
{
if( cur != PolyVertex( cur ))
Warning();
else
{
if( cur == prev )
break;
else
{
pos[i] = cur;
i++;
}
}
}
}
//
// 位置ベクトルを法線ベクトルに(みたいなもんや)
// 中心点(中心軸)を指定するとばらばらと法線をたててくれる
//
function CreateRadialNormalVec()
{
var axis[2], axis_pos[2];
var key, vers, len, ty, u, v, uv[2];
var axis_vec, mae_vec, yoko_vec;
var temp, temp_mat, temp_pos, temp_vec;
var rot_mat, move_mat;
var z_mat, draw_edge;
var box[2], b0[3], b1[3], rot_box[8], rot_box_pos[3];
var i, j, k, theta;
var line[5][2];
var pick, draw_flag = ON;
if( SelectPolygons() == 0 )
{
Warning();
if( MESSAGE == ON )
Message( error_msg3 );
return;
}
PushMenu();
Status_org = Status_title;
MenuPosition( Menu( " 動作設定(&S)",
"生成中止 ESC", MenuQuit
), Menu_Title );
ClearStatus();
Status_title[0] = "【放射状ベクトル生成中】";
DrawStatus();
quit_flag = FALSE;
cur = Cursor();
axis[0] = cur;
fix_vertex = cur;
vers = 1;
pick = cur;
input_flag = OFF;
while( TRUE )
{
if( draw_flag == ON )
DrawLine( axis[0], cur );
key = WaitEvent();
if( key )
input_flag = ON;
key = KeyCode();
if( key == 0 )
{
if( (( ShiftStat() & 1 ) == 1))
{
cur = Cursor();
TrimCursor(fix_vertex, MouseWindow());
Cursor( cur );
}
else
cur = Cursor();
}
else
cur = Cursor();
if( input_flag | key == INPUT_KEY )
{
axis[1] = cur;
break;
}
else if( key == ESC | key == BS | quit_flag == TRUE )
{
PopandClear( OVERWRITE );
return;
}
else
temp = KeyProcess( key );
if( ((key!=0 ) & (key != INPUT_KEY)) | ( pick != Cursor()) )
{
draw_flag = ON;
DrawLine( axis[0], pick );
}
else
draw_flag = OFF;
pick = Cursor();
input_flag = OFF;
}
axis_vec = unit( Position( axis[1]) - Position( axis[0] ));
axis_pos[0] = Position( axis[0] );
axis_pos[1] = Position( axis[1] );
PolyLoadInit();
while( PolyLoad())
{
vers = PolyVertexs();
for( i = 0; i< vers;i++ )
{
temp = PolyGetVertex( i );
temp_pos = Position( temp );
Mapping( temp, uv );
if( axis[0] == axis[1] )
{
if( temp == axis[0] )
temp_vec = unit(PolyVector())*VEC_LEN;
else
temp_vec = unit(temp_pos - axis_pos[0] )*VEC_LEN;
}
else
{
if(abs(( axis_pos[0] - temp_pos)*axis_vec) < 0.00001 )
temp_vec = PolyVector();
else
temp_vec = (temp_pos - axis_pos[0] );
temp_vec = unit(axis_vec*(temp_vec*axis_vec))*VEC_LEN;
}
PolySetVertex( Vertex( temp_pos, temp_vec, uv[0], uv[1] ), i );
}
PolyType( PolyType() | POLY_SHADE );
PolySave();
}
UniformNormalVec();
Clear( OVERWRITE );
UpdateObject();
Update( CLEAR, WIN_PERS );
PopMenu();
Status_title = Status_org;
DrawStatus();
}
//
// 放射状法線生成
//
function RadialNormalVec()
{
ClearStatus();
Status_title[0] = "【モード:放射状法線生成】";
DrawStatus();
InputEvent( CreateRadialNormalVec );
KeyEvent( CreateRadialNormalVec, INPUT_KEY );
}
//
// 平面マッピング
//
function MapPlane()
{
ClearStatus();
Status_title[0] = "【モード:平面マッピング】";
DrawStatus();
InputEvent( _MapPlane );
KeyEvent( _MapPlane, INPUT_KEY );
}
//
// 円筒マッピング
//
function CylinderMap()
{
ClearStatus();
Status_title[0] = "【モード:円筒マッピング】";
DrawStatus();
InputEvent( _CylinderMap );
KeyEvent( _CylinderMap, INPUT_KEY );
}
MenuPosition(
Menu( " マップ・シェード(&U)",
"法線生成(&N)", _Shade,SelectCheck,
"スムースシェーディング(&S)", SmoothShade,SelectCheck,
"法線削除(&D)", UnShade,SelectCheck,
"----------------", SEPARATE_MENU,
"放射状法線生成(&R)", RadialNormalVec,SelectCheck,
"選択境界の法線変更", EditNormalVecforSelect,SelectCheck,
// "点の法線合成", SumNormalVec,MENU_DISABLE,
// "点の法線分解", SeparateNormalVec,MENU_DISABLE,
"----------------", SEPARATE_MENU,
"簡易マッピング(&E)", AutoMap,SelectCheck,
"平面マッピング(&P)", MapPlane,SelectCheck,
"円筒マッピング(&C)", CylinderMap,SelectCheck,
// "立方体マッピング", SEPARATE_MENU,MENU_DISABLE,
"マッピング解除(&U)", UnMap,SelectCheck
), Menu_mapandshade
);