home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vypalování CD / Vypalovani-CD-cd2.bin / ProgMenu / manual.txt < prev    next >
Text File  |  2001-07-15  |  9KB  |  183 lines

  1. PROGMENU 0.30
  2. -------------
  3.  
  4. ProgMenu slouzi k vytvoreni prehledneho seznamu programu (treba i her), ktere se nachazeji na disku (pevnem, CD apod.). Z prostredi ProgMenu je mozne tyto programy jednoduse spoustet, navic se u nich zobrazi jejich popis a lze pripojit i obrazek s nahledem.
  5.  
  6.  
  7. ZADOST:
  8. -------
  9.  
  10. Sirte prosim ProgMenu v kompletnim tvaru (tj. soubory ProgMenu.exe, ImgView.dll, Manual.txt + ukazka) !!!
  11.  
  12.  
  13. ZACINAME:
  14. ---------
  15.  
  16. Po spusteni ProgMenu.exe dochazi k automatickemu prohlizeni AKTUALNIHO ADRESARE VCETNE VNORENYCH PODADRESARU (odkud je ProgMenu spusten) a jsou hledany vsechny soubory s priponou *.IDE, ktere obsahuji dulezite informace o jednotlivych programech, ktere se napr. na CD vyskytuji.
  17. Plati, ze jeden IDE soubor = jeden program. Soubory s priponou *.IDE doporucuji umistovat primo do adresaru s programy, nejlepe tam, kde se vyskytuje EXE soubor, kterym se program spousti / instaluje.
  18. Pri slozitejsi strukture adresaru, ve kterych se vyskytuje vetsi mnozstvi IDE souboru doporucuji spustit ProgMenu.exe s parametrem /F (tj. ProgMenu.exe /F). Parametr /F se postara o vytvoreni souboru ProgMenu.dir, ktery obsahuje presne cesty ke vsem IDE souboru, ktere se nachazeji v adresari s ProgMenu.exe ci ve vnorenych adresarich. Pri dalsim startu ProgMenu.exe (ted jiz bez parametru) je nabehnuti programu citelne rychlejsi. Parametr /F lze pouzit kdykoliv pozdeji - postara se o "update" souboru ProgMenu.dir - budou odstraneny informace o neexistujicich IDE, popripade pridany nove. Do normalniho rezimu dostanete ProgMenu tim, ze soubor ProgMenu.dir odstranite.
  19. POZNAMKA: pokud budete parametr /F vyuzivat, nezapomente ho pouzit tesne pred vypalenim CD ! (aby vsechny linky sedely apod.). Parametr /F funguje od verze 0.10.
  20. DOPORUCENI: Parametr /F je vhodne pouzit vzdy, kdyz se budou IDE soubory spolu s programy (hry apod.) nachazet v budoucnu na CD mediu. Nektere CD-ROMky na trhu jsou totiz zcela "neinteligentni" a vyhledavani souboru ve slozite strukture adresaru jim dela neuveritelne problemy. Pouziti parametru /F jim tak znacne usnadni praci => CD-ROMka "zna" presne pozice IDE souboru.
  21.  
  22.  
  23. STRUKTURA SOUBORU IDE:
  24. ----------------------
  25.  
  26. 1.radek: nazev programu
  27. 2.radek: soubor, kterym se spousti (EXE apod.)
  28. 3.radek: delka programu
  29. 4.radek: popis programu
  30. 5.radek: obrazek (nahled)
  31.  
  32.  
  33. Pokud nektery z udaju nebudute vyplnovat, ponechte radek volny, ale dodrzte strukturu souboru IDE. Pokud neni napriklad k dispozici delka programu (radek c.3), bude soubor IDE vypadat napriklad takhle:
  34.  
  35.  
  36. UKAZKA SOUBORU WRAR.IDE:
  37. ------------------------
  38.  
  39. WinRAR 2.71 CZ
  40. wr271cz.exe
  41.  
  42. #Komprimacni program - ceska verze.
  43. obrazek_winraru.bmp
  44.  
  45.  
  46. Znak # znaci, ze bude vyuzit popis, ktery se nachazi bezprostredne za znakem #. Pokud se znak # na zacatku radku nevyskytuje, je radek c.4 bran jako nazev souboru, ze ktereho se popis nacte. Pokud chcete popis nacitat z nejakeho jineho souboru (pokud by byl popis delsi apod.), muze vypadat IDE soubor nasledovne:
  47.  
  48.  
  49. UKAZKA SOUBORU WRAR.IDE:
  50. ------------------------
  51.  
  52. WinRAR 2.71 CZ
  53. wr271cz.exe
  54. 400 KB
  55. detailni_popis.txt
  56. obrazek_winraru.bmp
  57.  
  58.  
  59. Obrazek i externi popis doporucuji umistovat do stejneho adresare, ve kterem se nachazi i IDE soubor (v ukazkovem priklade je to soubor WRAR.IDE). Od verze 0.15 je krome zakladniho formatu BMP podporovano taky velke mnozstvi dalsich grafickych formatu. Stara se o to knihovna ImageView.dll, kterou je nutne umistit do stejneho adresare jako soubor ProgMenu.exe.
  60.  
  61. Vycet podporovanych formatu:
  62.  
  63.   *.bmp, *.rle, *.dib - Bitmapy
  64.   *.ico - Ikony
  65.   *.wmf, *.emf - Meta Soubory
  66.   *.gif - Gify
  67.   *.tif, *.tiff, *.fax - Tiffy
  68.   *.cdr - Corel Draw
  69.   *.pcx, *.pcc - ZSoft Paintbrush
  70.   *.scr - Word 5.x screen capture
  71.   *.bw, *.rgb, *.rgba, *.sgi - Silicon Graphics
  72.   *.cel, *.pic - Autodesk
  73.   *.tga, *.vst, *.icb, *.vda, *.win - Truevision
  74.   *.jpg, *.jpeg, *.jif - Jpeg
  75.   *.pcd - Kodak Photo-Cd
  76.   *.ppm, *.pgm, *.pbm  - Portable pixel/gray map
  77.   *.cut, *.pal - Dr. Halo images
  78.   *.rla, *.rpf - SGI Wavefront
  79.   *.psd, *,pdd - Photoshop
  80.   *.psp - Paint Shop Pro
  81.   *.png - Portable Network Graphic
  82.  
  83. (autorem knihovny ImageView.dll je Petr Jelinek - http://pjmodos.fbi.cz)
  84.  
  85. V adresari se souborem ProgMenu.exe jsou pri spusteni hledany soubory ProgMenu.naz a ProgMenu.uvo. Oba dva jsou nepovinne, ale jejich vyskyt se vyplati :-)
  86. Z prvniho radku souboru ProgMenu.naz se po startu nacita nazev "baliku" (CD), ktery se zobrazi po kompletnim nabehnuti ProgMenu. Pokud soubor ProgMenu.naz neexistuje, doplni se implicitni nazev.
  87. Soubor ProgMenu.uvo pro zmenu obsahuje tzv. "uvodni slovo", ktere se zobrazi po spusteni ProgMenu. Tento textovy soubor muze byt libovolne dlouhy. Pokud neexistuje, dialog s uvodnim slovem se vubec nezobrazi.
  88. Pokud se v adresari s ProgMenu.exe vyskytuje soubor ProgMenu.bmp, zobrazi se tento obrazek misto nazvu, ktery se jinak bere ze souboru ProgMenu.naz. Maximalni velikost obrazku je 295x47 pixelu.
  89. Samotne ovladani ProgMenu je natolik jednoduche, ze nema smysl o nem nejak mluvit.
  90. Pouze jedno upozorneni: pokud jsou behem listovani v seznamu tlacitka "vysedla", svedci to o tom, ze cesta ke spustitelnemu souboru, ci obrazku je spatna !
  91.  
  92. Preju pekny den !
  93.  
  94.  
  95. UKAZKOVY PRIKLAD:
  96. -----------------
  97.  
  98. 1) Dejme tomu, ze chceme vypalit CDR s touto adresarovou strukturou (predpokladejme, ze uzivatel tyto programy/hry opravdu vlastni):
  99.  
  100. \PROGRAMY\WINRAR - v tomto adresari bude instalace komprimacniho programu WinRAR - spousti se rekneme souborem WR271CZ.EXE.
  101. \HRY\SOKOBAN - v tomto adresari bude hra Sokoban. Lze ji spustit souborem SOKOBAN.EXE.
  102. \HRY\SOLITILE - v tomto adresari bude hra Solitile. Lze ji spustit souborem SOLITILE.EXE.
  103.  
  104. 2) Pred vypalenim tohoto CDR si vse pripravime na pevnem disku. Kuprikladu na disku C: zridime adresar TOHLECHCIVYPALIT.
  105. 3) Do nej umistime PROGMENU.EXE a IMGVIEW.DLL. Dale v nem postupne vytvorime adresare PROGRAMY, HRY a v nich WINRAR, SOKOBAN a SOLITILE.
  106. 4) Do prislusnych adresaru nakopirujeme programy, tj. vsechny souboru patrici k WINRARu, SOKOBANu a SOLITILE.
  107. 5) Nyni zacneme s pripravou IDE souboru. V adresari WINRAR (C:TOHLECHCIVYPALIT\PROGRAMY\WINRAR) vytvorime soubor DIRINFO.IDE s timto obsahem:
  108.  
  109. WinRAR 2.71 CZ
  110. wr271cz.exe
  111.  
  112. #Komprimacni program - ceska verze.
  113.  
  114. 6) POZNAMKA: format souboru IDE nabizi daleko vice moznosti, pro ukazkovy priklad si vystacime s timto.
  115. 7) V adresari C:TOHLECHCIVYPALIT\HRY\SOKOBAN vytvorime dalsi soubor DIRINFO.IDE s obsahem:
  116.  
  117. Sokoban
  118. sokoban.exe
  119.  
  120. #Takova logicka hra pro DOS.
  121.  
  122. 8) V adresari C:TOHLECHCIVYPALIT\HRY\SOLITILE vytvorime posledni soubor DIRINFO.IDE s obsahem:
  123.  
  124. Solitile
  125. solitile.exe
  126.  
  127. #Rozkladani kostek. Dalsi zajimava hra.
  128.  
  129. 9) Primo v adresari C:TOHLECHCIVYPALIT (tam, kde je PROGMENU.EXE a IMGVIEW.DLL) vytvorime soubor PROGMENU.NAZ s timto obsahem:
  130.  
  131. Ukazkove cedecko
  132.  
  133. 10) Ve stejnem adresari vytvorime i soubor PROGMENU.UVO, do ktereho napiseme tento text:
  134.  
  135. Toto je ukazkove cedecko, na kterem se vyskytuji celkem tri veci. WinRAR, Sokoban a Solitile. Preji prijemnou zabavu.
  136.  
  137. 11) Nyni spustime PROGMENU.EXE s parametrem /F (tj. PROGMENU.EXE /F). Toho lze dosahnout napriklad pouzitim funkce Windows START/Spustit... 
  138. 12) Nejprve by se melo objevit uvodni slovo. Nahore by melo byt napsano "Ukazkove cedecko". Nize pak "Toto je ukazkove cedecko, na kterem se vyskytuji celkem tri veci. WinRAR, Sokoban a Solitile. Preji prijemnou zabavu.".
  139. 13) V dalsim okne by pak mely byt k videni tri polozky (hadejte jake ? :) Nahore by se mel objevit nadpis "Ukazkove cedecko".
  140. 14) Ukoncete ProgMenu a ujistete se, ze vznikl soubor PROGMENU.DIR (tam, kde je PROGMENU.EXE).
  141. 15) Pokud ano, muzeme obsah adresare C:TOHLECHCIVYPALIT vypalit na CDR (pomoci programu Nero, Easy CD Creator...).
  142. 16) Po vypaleni CDR staci jiz z CD media spustit PROGMENU.EXE, tentokrat jiz bez parametru.
  143.  
  144.  
  145. TIPY:
  146. -----
  147.  
  148. Na "foceni" obrazovek doporucuji pouzit program HyperSnap-DX, ktery lze stahnout na www.hyperionics.com. Dokaze snimat i ve hrach, ktere vyuzivaji Direct3D, OpenGL apod. ! (foti se klavesou Print Screen)
  149.  
  150.  
  151. HISTORIE VERZI:
  152. ---------------
  153.  
  154. 0.03 - Pridano trideni podle abecedy, drobne zmeny v designu.
  155. 0.10 - Adresar ve kterem se nachazi ProgMenu.exe je bran jako korenovy a IDE jsou hledany pouze ve vnorenych adresarich (+ adresar s ProgMenu.exe).
  156.         - Parametr /F, ktery zapise presne cesty k IDE souborum ->
  157.         -> dalsi start ProgMenu je znatelne rychlejsi.
  158. 0.15 - Podpora dalsi spousty grafickych formatu - oficialne nevydana verze.
  159. 0.16 - Odstranena chyba, ktera znemoznovala spousteni programu v adresarich, ktere mely v nazvu mezery.
  160. 0.20 - Prime spousteni externich programu bez pouziti docasneho batoveho souboru.
  161. 0.30 - Kosmeticke upravy v programu, ukazkovy priklad v napovede.
  162.  
  163.  
  164. CO BUDE V DALSICH VERZICH:
  165. --------------------------
  166.  
  167. - otazkou vubec je, zda nejaka dalsi verze jeste vznikne :)
  168.  
  169.  
  170. KONTAKT NA AUTORA:
  171. ------------------
  172.  
  173. Igor Hak (Igi), Okruzni 2316, 544 01 Dvur Kralove nad Labem
  174.  
  175. Mobil: +420 604 691386
  176. E-Mail: igi@viry.cz
  177. WWW: www.viry.cz
  178.  
  179.  
  180. PODEKOVANI:
  181. -----------
  182.  
  183. - dekuji Petru Jelinkovi (http://pjmodos.fbi.cz), ze vytvoril skvelou vec se jmenem ImageView.dll !