home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_10 / MUSICO21.ZIP / LIESMICH < prev    next >
Text File  |  1994-02-24  |  11KB  |  250 lines

  1.  
  2.  
  3.         Liebe Anwenderin, lieber Anwender,
  4.  
  5. es hat sich was getan bei Musicom 2! Schon kurz nach der Auslieferung 
  6. der ersten Exemplare häuften sich Anregungen und - das 
  7. Musicom-Entwickler-Team hat reagiert. Die vorliegende Version trägt 
  8. nunmehr die Nummer 2.10, die soviele Wünsche wie möglich 
  9. berücksichtigt, den Komfort erhöht und alle bis dato bekannten Fehler 
  10. beseitigt.
  11.  
  12. Nachfolgend die Beschreibung der neuen und verbesserten Funktionen, 
  13. aufgeführt in der Reihenfolge der betreffenden Kapitel im Handbuch:
  14.  
  15.  
  16. ----------------------------------------------------------------------
  17. Überarbeitete Funktionen
  18. ----------------------------------------------------------------------
  19.  
  20.  
  21. 4.1 Sample aufnehmen, spielen, laden
  22.  
  23. Der aufmerksame Anwender hat vielleicht schon den bislang unbenutzten 
  24. Platz ZWISCHEN der Anzeige des linken und rechten Kanals im 
  25. Schnittfenster bemerkt. Dieser schmale Bereich, im weiteren 
  26. "Info-Leiste" genannt, findet ab sofort vielfach Verwendung.
  27.  
  28. Während der Aufnahme strebt ein Balken in der Info-Leiste dem rechten 
  29. Rand und somit dem Ende der Festplattenkapazität entgegen. Erreicht 
  30. er den rechten Rand (Festplatte voll), bricht Musicom die Aufnahme 
  31. automatisch ab.
  32.  
  33. Analog wächst der Balken bei der Wiedergabe dem Ende des Samples 
  34. entgegen. Gleichzeitig zeigt ein Cursor die akutelle Position im 
  35. Sample, falls der zu spielende Bereich innerhalb des Anzeigefeldes 
  36. liegt. Für beide Kontrollhilfen spielt es keine Rolle, ob Musicom ein 
  37. ganzes Sample oder einen Block spielt.
  38.  
  39. Im Sample-Modus und beim Bearbeiten eines Samples aus der 
  40. Pattern-Liste, lä₧t sich ein markierter Block (oder das komplette 
  41. Stück) per rechten Mausklick auf den PLAY-Button endlos loopen.
  42.  
  43. ----------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. 4.2. Block- und Zoomfunktionen
  46.  
  47. Die Zoomstufe lä₧t sich ab sofort frei einstellen. Dazu klicken Sie 
  48. auf das Textfeld "Zoom: xy", geben den gewünschten Wert ein und 
  49. bestätigen mit <Return>. Liegt der Wert au₧erhalb erlaubter Grenzen 
  50. (etwa Zoom: 99), korrigiert Musicom die Zoomstufe automatisch.
  51.  
  52. ----------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. 4.2.4 Block als Sample speichern
  55.  
  56. Auf vielfachen Wunsch unterstützt Musicom wieder das AVR-Format. 
  57. Musikstücke lassen sich ganz oder - bei markiertem Block - 
  58. auszugsweise über das Scheren-Symbol als MSF (Musicom-Sample-Format) 
  59. oder AVR-Sample exportieren. Währenddessen informiert ein Balken in 
  60. der Info-Leiste über den Fortgang der Funktion.
  61.  
  62. ----------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. 5. Effekte mit dem DSP 56k
  65.  
  66. Über jedes Sample lassen sich beliebig viele Effekte berechnen. Dazu 
  67. laden Sie ein Musikstück und stellen zunächst den gewünschten Effekt 
  68. ein. Spielen Sie dann das Sample unter Verwendung des Effekts. Ist 
  69. das Ergebnis zufriedenstellend, klicken Sie auf das Rycycling-Symbol 
  70. (rechts neben der Schere). Der allwissende Balken in der Info-Leiste 
  71. wächst zeitgemä₧ mit. WICHTIG: DIESER VORGANG VERÄNDERT DAS 
  72. ORIGINAL-SAMPLE UNWIDERRUFLICH. Überlegen Sie vorher, ob Sie das 
  73. betreffende Sample nicht etwa in einem Pattern verwenden!
  74.  
  75.  
  76. ----------------------------------------------------------------------
  77. Neue Funktionen
  78. ----------------------------------------------------------------------
  79.  
  80.  
  81. Oversampling
  82.  
  83. Das Problem: Sie haben ein Sample, das mit x kHz aufgenommen wurde, 
  84. benötigen es aber in y kHz. Oder: Das vorhandene Sample ist 16 Bit 
  85. Stereo, Sie hätten es aber lieber in 8 Bit Mono. Die Lösung: 
  86. Oversampling. Laden Sie das Quellsample und klicken Sie mit der 
  87. RECHTEN Maustaste auf das Scherensymbol, das Sie bereits vom 
  88. Ausschneiden kennen. Die maximale Länge für ein neu zu berechnendes 
  89. Sample beträgt 32 MSample (128 MByte bei 16 Bit Stereo).
  90.  
  91. In der Dateiauswahlbox legen Sie den Namen des Zielsamples fest, in 
  92. der darauffolgenden Dialogbox seine Eigenschaften: Mono oder Stereo, 
  93. sowie die Abtastrate. Soll ein Stereo-Sample in Mono umgewandelt 
  94. werden, nimmt Musicom wahlweise den linken oder rechten Kanal des 
  95. Quellsamples, bzw. eine Mixtur beider Kanäle. Für die Abtastrate 
  96. stehen in 24 Grundeinstellungen (drei mal acht) zur Verfügung, die 
  97. sich aus dem Falcon-Grundtakt und den beiden Quarzen der Hardware 
  98. ableiten lassen. Zur Berechnung des neuen Samples mu₧ diese nicht 
  99. angeschlossen sein. Finden Sie Ihre gewünschten Wert in der Liste, 
  100. klicken Sie auf den entsprechenden Button. Wünschen Sie eine andere 
  101. Abtastrate, tragen Sie diese in das Textfeld ein UND selektieren den 
  102. Button "Ziel".
  103. In beiden Fällen starten Sie mit "OK" das Oversampling. Ein Balken in 
  104. der Infoleiste informiert über den Fortgang. Die Berechnung kann 
  105. jederzeit über Mausklick RECHTS unterbrochen werden.
  106.  
  107. Technische Daten für Eingeweihte:
  108.  
  109. Musicom verwendet - abhängig vom Quell- und Zielformat - 8-128faches 
  110. Oversampling. Au₧erdem begrenzt ein Filter 96ter Ordnung den 
  111. Frequenzbereich.
  112.  
  113. ----------------------------------------------------------------------
  114.  
  115. Marker
  116.  
  117. Das MSF-Format von Musicom unterstützt ab Version 2.10 bis zu 64 
  118. Marker pro Sample. Marker sind vom Anwender festgelegte Positionen in 
  119. einem Musikstück, die unter anderem helfen, bestimmte Musikpassagen 
  120. (Fill-ins, Anfang einer Strophe oder eines Refrains) rascher zu 
  121. finden. Da die Marker in den Sample-Dateien gespeichert sind, 
  122. unterstützt Musicom deren Funktion nur, wenn Sie ein einzelnes Sample 
  123. oder - im Pattern-Modus - ein Sample der Pattern-Liste bearbeiten.
  124.  
  125. Sämtliche Funktionen, die die Eigenschaften eines Markers (Position, 
  126. Name, etc.) verändern, sichern die neuen Werte automatisch.
  127.  
  128. ----------------------------------------------------------------------
  129.  
  130. Markers "on the fly"
  131.  
  132. Während der Aufnahme und Wiedergabe können mittels der Leertaste sog. 
  133. "Markers on the fly" gesetzt werden. Dies ist nützlich, wenn Sie ein 
  134. Lied später im Pattern-Modus bearbeiten, jeoch vorher in einzelne 
  135. Passagen aufteilen möchten. Nach der Aufnahme oder Wiedergabe 
  136. erscheinen die Marker in der Info-Leiste an den entsprechenden 
  137. Positionen im Musikstück. Vor Musicom sind anfangs alle Marker gleich 
  138. und nur durch ein "M" für "Marker" gekennzeichnet. Setzen Sie zu 
  139. einem späteren Zeitpunkt erneut "Markers on the fly", fügt Musicom 
  140. diese den bereits bestehenden hinzu.
  141.  
  142. ----------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. Marker benennen und locken
  145.  
  146. Jedem Marker lä₧t sich ein maximal sieben Zeichen langer Name 
  147. zuweisen. Dazu klicken Sie mit der RECHTEN Maustaste ungefähr auf 
  148. dessen ERSTEN Buchstaben. In einer Dialogbox geben Sie den 
  149. gewünschten Namen ein. Au₧erdem lä₧t sich jeder Marker über die 
  150. Option "Geschützt" vor versehentlichem Verschieben schützen, bis er 
  151. entsichert wird.
  152.  
  153. ----------------------------------------------------------------------
  154.  
  155. Marker verschieben/löschen
  156.  
  157. Um einen Marker exakt zu positionieren, klicken Sie auf den ERSTEN 
  158. Buchstaben seines Namens, halten die Maustaste gedrückt, und ziehen 
  159. ihn an die gewünschte Position. Bevor Sie die Maustaste loslassen, 
  160. sollten Sie sich vergewissern, da₧ der Marker noch in der Info-Leiste 
  161. zu sehen ist. Möchten Sie einen Marker löschen, ziehen Sie ihn 
  162. einfach aus der Info-Leiste heraus.
  163.  
  164. Möchten Sie alle Marker auf einen Schlag löschen, klicken Sie auf das 
  165. durchgestrichene Marker-Icon (rechts unten im Schnitt-Fenster). Eine 
  166. Alert-Box warnt in diesem Fall vor den Folgen.
  167.  
  168. ----------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. Marker einfügen
  171.  
  172. Marker lassen sich auch ohne Wiedergabe nachträglich einfügen. Dazu 
  173. klicken Sie auf das Icon mit dem Markersymbol (links neben dem Symbol 
  174. für "Marker löschen"), halten die Maustaste gedrückt und ziehen mit 
  175. der Maus an die gewünschte Stelle in der Info-Leiste. Musicom bittet 
  176. sie danach um die Eingabe eines Namens.
  177.  
  178. ----------------------------------------------------------------------
  179.  
  180. Marker auswählen
  181.  
  182. Im Menü "Optionen" verbirgt sich hinter dem Menüeintrag "Marker" ein 
  183. Untermenü, in dem alle Marker - soweit vorhanden - aufgelistet sind. 
  184. Wählen sie dort einen Eintrag, zeigt Musicom sofort dessen Position. 
  185. Au₧erden lassen sich über die Pfeiltasten links und rechts die Marker 
  186. nacheinander anfahren. Musicom versucht stets, den gewünschten Marker 
  187. auf die Mitte des Sample-Fensters auszurichten.
  188.  
  189.  
  190. ----------------------------------------------------------------------
  191. Blockfunktionen und Marker
  192. ----------------------------------------------------------------------
  193.  
  194.  
  195. Marker auf Blockgrenzen setzten
  196.  
  197. Falls ein Block markiert ist, lassen sich an dessen Anfang und Ende 
  198. Marker setzen. Dazu klicken Sie auf das entsprechende Icon. Diese 
  199. befinden sich unter den bereits erwähnten Symbolen für "Marker 
  200. löschen" und "Marker einfügen" (rechts unten im Schnittfenster).
  201.  
  202. ----------------------------------------------------------------------
  203.  
  204. Block auf Marker snappen
  205.  
  206. Vergrö₧ern/Verkleinern Sie einen bestehenden Block oder ziehen Sie 
  207. einen neuen Block auf, rasten die Blockgrenzen bei gedrückter 
  208. <CONTROL>-Taste auf den nächstliegenden, sichtbaren Marker ein.
  209.  
  210. Möchten Sie einen Block verschieben, rastet der BLOCKANFANG auf 
  211. Marker ein, wenn Sie zum Verschieben des Block in dessen RECHTE 
  212. Hälfte klicken. Klicken Sie in die LINKE Hälfte des Blocks, rastet 
  213. das BLOCKENDE auf nächstliegende Marker ein. Auch hier mu₧ die 
  214. <CONTROL>-Taste gedrückt sein.
  215.  
  216.  
  217. ----------------------------------------------------------------------
  218. Anhang - Testsignale
  219. ----------------------------------------------------------------------
  220.  
  221.  
  222. Im Ordner "Samples" finden Sie folgende Sinus-Testsignale (jeweils 
  223. 100 ms), die so berechnet wurden, da₧ sie sich fehlerfrei loopen 
  224. lassen.
  225. Sollten Sie keine Digital Audio Hardware besitzen, kann Musicom die 
  226. mit 44,1/48 kHz aufgenommenen Signale nicht korrekt wiedergeben und 
  227. wählt die nächstgelegene, vom Falcon unterstützte Abtastrate (49,2 
  228. kHz). Die angegebene Frequenz von 1 kHz ändert sich dann auf 1115,0 
  229. bzw. 1024,4 Hz.
  230.  
  231.  
  232. Name            Frequenz     Abtastrate    Pegel    Phasenlage
  233. ----------------------------------------------------------------------
  234. 1K44S00I.MSF    1 kHz        44,1 kHz        0 dB   in Phase
  235. 1K44S20I.MSF    1 kHz        44,1 kHz      -20 dB   in Phase
  236.  
  237. 1K48S00I.MSF    1 kHz        48,0 kHz        0 dB   in Phase
  238. 1K48S20I.MSF    1 kHz        48,0 kHz      -20 dB   in Phase
  239.  
  240. 1K49S00I.MSF    1 kHz        49,2 kHz        0 dB   in Phase
  241. 1K49S00O.MSF    1 kHz        49,2 kHz        0 dB   gegenphasig
  242. 1K49S10I.MSF    1 kHz        49,2 kHz      -10 dB   in Phase
  243. 1K49S20I.MSF    1 kHz        49,2 kHz      -20 dB   in Phase
  244. 1K49S30I.MSF    1 kHz        49,2 kHz      -30 dB   in Phase
  245. 1K49S40I.MSF    1 kHz        49,2 kHz      -40 dB   in Phase
  246.  
  247. 4H49S10I.MSF    400 Hz       49,2 kHz      -10 dB   in Phase
  248. 4H49S10O.MSF    400 Hz       49,2 kHz      -10 dB   gegenphasig
  249.  
  250.