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Text File  |  1988-07-12  |  4KB  |  83 lines

  1. Ergänzungen zum Programm, die im Handbuch nicht beschrieben sind:
  2.  
  3. - F1/Status: Das Bodenlicht beeinflu₧t den Farbeffekt der 
  4.              verschiedenen Lampen auf dem Boden. Hier gibt es 
  5.              zwei Möglichkeiten:
  6.  
  7.              1.STARK  : Der Boden ist heller und Lichtquellen sind
  8.                         weniger sichtbar. Das ist der voreingestellte
  9.                         Zustand.
  10.  
  11.              2.SCHWACH: Es entstehen eher begrenzte Farbeffekte auf
  12.                         dem Boden. Wenn das Bodenlicht auf schwach
  13.                         gesetzt ist, ist es schwieriger, einen völlig
  14.                         ausgeleuchteten Boden zu bekommen.
  15.  
  16. - Die SPEICHER-Funktion (SPEICHER DATA,ANIM und F3/SPEICHERN)
  17.   Die folgenden Parameter werden mit abgespeichert:
  18.  
  19.              1. Der SMEAR-Status (EIN / AUS)
  20.              2. Der BODENLICHT-Status (SCHWACH / STARK)
  21.              3. Die Filenamen der Texture Mapping Bilder, des
  22.                 Bodens und des Himmels
  23.  
  24. - Immer wenn Winkel gesetzt werden (F1/ADD, F1/EDIT/WINKEL,
  25.   F3/ÄNDERN/WINKEL), wird der aktuelle Winkel rechts im Bild angezeigt.
  26.  
  27. - Wenn der innere Radius eines Ellipsen-Segments gesetzt wird, so wird
  28.   der innere Radius prozentuell zum äu₧eren Radius rechts im Bild
  29.   angezeigt. Der Wert liegt zwischen 0 und 99.
  30.  
  31. Folgende im Handbuch beschriebene Funktionen wurden im Programm 
  32. aus Speicherplatzgründen weggelassen:
  33.  
  34. - F2/ZEIGE ANIM: Statt dieser Funktion können Sie die Programme
  35.   SHOWANIM.PRG und SHOWANIN.PRG benutzen. Diese beiden Programme
  36.   benötigen das File GFA_RAY.SYS. Bitte überprüfen Sie, ob sich diese
  37.   Files im gleichen Inhaltsverzeichnis befinden. Beide Pro-
  38.   gramme sind Public Domain. Somit können Sie Ihre eigenen Animationen
  39.   weitergeben.
  40.  
  41. - F1/UTILITY/LIST OBJEKT: Für diese Funktion benutzen Sie bitte 
  42.   das Utility-Programm LISTOBJ.PRG. Dieses Programm fragt nach 
  43.   einem WFL- oder WFH- File und druckt dann die Informationen aus, 
  44.   die das File enthält. Um eine Animation auf's Papier zu 
  45.   bringen, speichern Sie das erste und das letzte Bild und 
  46.   lassen sich beide Files ausdrucken.
  47.  
  48.  
  49. Einige Anmerkungen:
  50.  
  51. - Zu Spectrum 512 Farben-Bildern: Es können nur UNkomprimierte
  52.   Spectrum-Bilder geladen werden (SPU-extension) und NICHT 
  53.   komprimierte Bilder (SPC-extension).
  54.  
  55. - Monochrom-Benutzer können für die Bodenfarbe nur zwischen 
  56.   Schwarz und Wei₧ wählen (Grauschattierungen sind nicht erlaubt).
  57.   Das bedeutet, da₧ Sie drei verschiedene Möglichkeiten haben :
  58.   Schwarz-Schwarz, Schwarz-Wei₧ (=Wei₧-Schwarz) oder Wei₧-Wei₧
  59.  
  60. - Die VERBIND-Funktion beeinflu₧t nicht die erstellte Animation.
  61.   
  62. - Jedes Objekt kann nur einmal verbunden werden.
  63.  
  64. - Die Horizont- und die Himmel-Funktion beeinflussen immer das
  65.   endgültige Bild (viertes Fenster). Das bedeutet, wenn Sie eine
  66.   Draufsicht von Objekten und Boden erstellt haben, müssen Sie mit der
  67.   Plazierung des Horinzonts vorsichtig sein. Über dem Horizont 
  68.   (siehe viertes Fenster) wird kein Boden sein. Wenn Sie eine
  69.   Draufsicht erstellen, plazieren Sie keinen Horizont oder löschen 
  70.   einen bereits bestehenden mit F1/LÖSCHEN/LÖSCHE HORINZONT.
  71.  
  72. - Das Programm SYNC60HZ.PRG schaltet Ihren ST auf eine Frequenz von
  73.   60 Hz. Es wird nur benötigt, wenn Sie einen Farbmonitor benutzen.
  74.  
  75. - Das Programm SYNCTEST.PRG  hat keinen Einflu₧ auf die Synchronisation
  76.   (50 oder 60 Hz) Ihres ST.
  77.  
  78. - Benutzen Sie die Demo-Daten-Files auf der Diskette; laden Sie die
  79.   Files, berechnen und verändern Sie die Bilder, um so die verschiedenen
  80.   Effekte kennenzulernen. Experimentieren Sie mit den gegebenen
  81.   Möglichkeiten, um den Umgang mit GFA-RAYTRACE zu erlernen.
  82.  
  83.