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Text File  |  1992-10-12  |  67KB  |  2,232 lines

  1. *BLATT 1 ANZEIGEN
  2. Umschalten zwischen den acht 
  3. Bildschirmen. Steht beim 
  4. Programmstart nicht genügend 
  5. Speicherplatz zur Verfügung 
  6. werden einige Bildschirme 
  7. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  8. sperrten Schirme sind grau 
  9. dargestellt und können nicht 
  10. angewählt werden. Möchte man 
  11. statt mehrerer kleiner Bilder 
  12. ein gro₧es, so besteht in der 
  13. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  14. die kleinen Bilder selbst zu 
  15. deaktivieren um so den Speicher- 
  16. platz für das gro₧e Bild zu 
  17. bekommen.
  18. *BLATT 2 ANZEIGEN
  19. Umschalten zwischen den acht 
  20. Bildschirmen. Steht beim 
  21. Programmstart nicht genügend 
  22. Speicherplatz zur Verfügung 
  23. werden einige Bildschirme 
  24. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  25. sperrten Schirme sind grau 
  26. dargestellt und können nicht 
  27. angewählt werden. Möchte man 
  28. statt mehrerer kleiner Bilder 
  29. ein gro₧es, so besteht in der 
  30. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  31. die kleinen Bilder selbst zu 
  32. deaktivieren um so den Speicher- 
  33. platz für das gro₧e Bild zu 
  34. bekommen.
  35. *BLATT 3 ANZEIGEN
  36. Umschalten zwischen den acht 
  37. Bildschirmen. Steht beim 
  38. Programmstart nicht genügend 
  39. Speicherplatz zur Verfügung 
  40. werden einige Bildschirme 
  41. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  42. sperrten Schirme sind grau 
  43. dargestellt und können nicht 
  44. angewählt werden. Möchte man 
  45. statt mehrerer kleiner Bilder 
  46. ein gro₧es, so besteht in der 
  47. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  48. die kleinen Bilder selbst zu 
  49. deaktivieren um so den Speicher- 
  50. platz für das gro₧e Bild zu 
  51. bekommen.
  52. *BLATT 4 ANZEIGEN
  53. Umschalten zwischen den acht 
  54. Bildschirmen. Steht beim 
  55. Programmstart nicht genügend 
  56. Speicherplatz zur Verfügung 
  57. werden einige Bildschirme 
  58. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  59. sperrten Schirme sind grau 
  60. dargestellt und können nicht 
  61. angewählt werden. Möchte man 
  62. statt mehrerer kleiner Bilder 
  63. ein gro₧es, so besteht in der 
  64. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  65. die kleinen Bilder selbst zu 
  66. deaktivieren um so den Speicher- 
  67. platz für das gro₧e Bild zu 
  68. bekommen.
  69. *BLATT 5 ANZEIGEN
  70. Umschalten zwischen den acht 
  71. Bildschirmen. Steht beim 
  72. Programmstart nicht genügend 
  73. Speicherplatz zur Verfügung 
  74. werden einige Bildschirme 
  75. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  76. sperrten Schirme sind grau 
  77. dargestellt und können nicht 
  78. angewählt werden. Möchte man 
  79. statt mehrerer kleiner Bilder 
  80. ein gro₧es, so besteht in der 
  81. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  82. die kleinen Bilder selbst zu 
  83. deaktivieren um so den Speicher- 
  84. platz für das gro₧e Bild zu 
  85. bekommen.
  86. *BLATT 6 ANZEIGEN
  87. Umschalten zwischen den acht 
  88. Bildschirmen. Steht beim 
  89. Programmstart nicht genügend 
  90. Speicherplatz zur Verfügung 
  91. werden einige Bildschirme 
  92. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  93. sperrten Schirme sind grau 
  94. dargestellt und können nicht 
  95. angewählt werden. Möchte man 
  96. statt mehrerer kleiner Bilder 
  97. ein gro₧es, so besteht in der 
  98. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  99. die kleinen Bilder selbst zu 
  100. deaktivieren um so den Speicher- 
  101. platz für das gro₧e Bild zu 
  102. bekommen.
  103. *BLATT 7 ANZEIGEN
  104. Umschalten zwischen den acht 
  105. Bildschirmen. Steht beim 
  106. Programmstart nicht genügend 
  107. Speicherplatz zur Verfügung 
  108. werden einige Bildschirme 
  109. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  110. sperrten Schirme sind grau 
  111. dargestellt und können nicht 
  112. angewählt werden. Möchte man 
  113. statt mehrerer kleiner Bilder 
  114. ein gro₧es, so besteht in der 
  115. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  116. die kleinen Bilder selbst zu 
  117. deaktivieren um so den Speicher- 
  118. platz für das gro₧e Bild zu 
  119. bekommen.
  120. *BLATT 8 ANZEIGEN
  121. Umschalten zwischen den acht 
  122. Bildschirmen. Steht beim 
  123. Programmstart nicht genügend 
  124. Speicherplatz zur Verfügung 
  125. werden einige Bildschirme 
  126. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  127. sperrten Schirme sind grau 
  128. dargestellt und können nicht 
  129. angewählt werden. Möchte man 
  130. statt mehrerer kleiner Bilder 
  131. ein gro₧es, so besteht in der 
  132. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  133. die kleinen Bilder selbst zu 
  134. deaktivieren um so den Speicher- 
  135. platz für das gro₧e Bild zu 
  136. bekommen.
  137. *AUSSCHNITT VERSCHIEBEN
  138. Ist das aktuelle Bild grö₧er als 
  139. der Bildschirm, so kann mit 
  140. dieser Funktion der sichbare 
  141. Ausschnitt verschoben werden. 
  142. Am Bildschirm erscheint eine 
  143. Hand. Wenn Sie die LMT gedrückt 
  144. halten(!) können Sie das Bild 
  145. verschieben. Wenn Sie mit der 
  146. Hand am Bildschirmrand ankommen 
  147. lassen Sie die LMT los, bewegen 
  148. die Maus wieder in die  Mitte, 
  149. und können dann das Bild weiter 
  150. verschieben.
  151. *MULTITOS/ACC AKTIVIEREN
  152. Nach Anwahl dieser Funktion wird 
  153. auf das Desktop umgeschaltet und 
  154. eine Menüleiste eingeblendet. 
  155. Auf diese Weise kann man bequem 
  156. eines der eventuell instal- 
  157. lierten Accessories aufrufen, 
  158. oder auf ein unter MultiTOS 
  159. laufendes Programm zugreifen. 
  160. Die einzelnen Punkte der 
  161. Menüleiste werden im Kapitel 
  162. DESKTOP auf Seite 89 im Handbuch 
  163. beschrieben. Mit der Funktion 
  164. 'ZURÜCK' unter 'DATEI' wechselt 
  165. man wieder auf die eigene 
  166. Benutzeroberfläche von ARTIS zu- 
  167. rück.
  168. *STANDARDEINSTELLUNG LADEN
  169. Laden der Standardeinstellung, 
  170. die in die Datei 'AR- TIS3.INF' 
  171. gesichert wurde. In der Datei 
  172. 'ARTIS3.INF' sind  alle 
  173. Einstellungen des Einstellmenüs 
  174. gespeichert. Bei Aufruf  der 
  175. Funktion 08/15 werden die 
  176. Standardeinstellungen wieder 
  177.  geladen.
  178. *TASTATURKOMMANDOS ANZEIGEN
  179. Es wird ein Hilfsscreen einge- 
  180. blendet in dem die Tastatur- 
  181. kommandos, welche im Hauptmenü 
  182. aufgerufen werden können, be- 
  183. schrieben sind.
  184. *BILD EINSCANNEN
  185. Die Scanneransteuerung erfolgt 
  186. modular. Das Scannermodul mu₧ 
  187. sich im Ordner SYS befinden und 
  188. in SCAN.MOD umbenannt sein.
  189. *SICHERHEITSKOPIE ANLEGEN
  190. Abspeichern des aktuellen Bildes 
  191. unter dem Namen 'SAFETY.IMG' 
  192. jeweils in den Ordner, aus dem 
  193. das Programm gestartet wurde. 
  194. Nach unseren Erfahrungen ist 
  195. ARTIS sehr absturzsicher! Man 
  196. wei₧ aber nie, Zwischenspeichern 
  197. ist immer von Vorteil. Will man 
  198. das Bild nur kurz speichern, es 
  199. danach in ein anderes Programm 
  200. einladen und nachher nicht mehr 
  201. verwenden, erspart man sich 
  202. hiermit die Prozedur des 
  203. Benennens und Löschens. Au₧erdem 
  204. ist diese Funktion sehr schnell, 
  205. da nicht mehr nachgefragt wird.
  206. *SICHERHEITSKOPIE LADEN
  207. Lädt das mit 'SICHERHEITSKOPIE 
  208. ANLEGEN' gesicherte Bild wieder 
  209. ein.
  210. *BILDSCHIRM INVERTIEREN
  211. Diese Funktion invertiert das 
  212. aktuelle Bild, das hei₧t jeder 
  213. Punkt wird in seiner Kompli- 
  214. mentärfarbe dargestellt (z.B. 
  215. wei₧/schwarz).
  216. *LETZTE ÄNDERUNG ZURÜCKNEHMEN
  217. Verunglückte Zeichenmannöver 
  218. können auf diese Weise rück- 
  219. gängig gemacht werden. Durch 
  220. mehrmaligen Aufruf kann zwischen 
  221. dem momentan aktuellen und dem 
  222. vorher aktuellen Bild hin und 
  223. hergeschaltet werden. Dies gilt 
  224. nur solange, wie man sich im 
  225. Auswahlmenü befindet. Wird eine 
  226. neue Zeichenfunktion angeklickt, 
  227. so wird das aktuelle Bild in den 
  228. UNDO-Speicher geladen, auch wenn 
  229. diese Funktion mit der RMT 
  230. sofort wieder verlassen wird. 
  231. Diese Funktion lä₧t sich auch 
  232. durch Drücken der UNDO-Taste 
  233. aufrufen.
  234. *BLATT LEEREN
  235. Das aktuelles Bild wird ge- 
  236. löscht. Sollten Sie diese 
  237. Funktion unabsichtlich ange- 
  238. klickt haben, so ist das Bild 
  239. sebstverständlich mit 'UNDO' 
  240. wieder restaurierbar. Ein zwei- 
  241. maliges Anklicken dieser 
  242. Funktion löscht das Bild 
  243. endgültig aus dem Speicher.
  244. *EXTERNE MODULE NACHLADEN
  245. Mit dieser Funktion können 
  246. Module installiert und aufgeru- 
  247. fen werden. Ein Modul bzw. ein 
  248. freier Modulplatz kann durch 
  249. Linksklick angewählt werden (und 
  250. wird dann invertiert 
  251. dargestellt).
  252.   Die 3 Buttons haben folgende 
  253.   Bedeutung:
  254. 'Abbruch': Beendet die Funktion 
  255.   und kehrt ins Hauptmenü 
  256.   zurück
  257. 'Pfad': Dient zum Installieren 
  258.   eines neuen Moduls und zur 
  259.   Pfadkontrolle
  260. 'Starten...': Startet das 
  261.   angewählte Modul (invertiert 
  262.   dargestellt). Nach Beenden des 
  263.   Moduls kommt man wieder ins 
  264.   Hauptmenü zurück
  265. *DATEI LÖSCHEN
  266. Es erscheint eine Fileselector- 
  267. box, in der das zu löschende 
  268. File ausgewählt werden kann. 
  269. Nach einer Sicherheitsabfrage 
  270. wird es dann gelöscht.
  271. *BLATT EINLADEN
  272. Bilder laden erfolgt modular. 
  273. Geladen werden Bilder im XIMG-, 
  274. BMP-, GIF-, Screen-, Degas- und 
  275. STAD-Format, also alle Bilder 
  276. mit den Endungen IMG, BMP, GIF, 
  277. DOO, PIC, PI1, PI2, PI3 und PAC. 
  278. Das momentan aktuelle Bild wird 
  279. dabei gelöscht. Wenn nicht 
  280. genügend Speicherplatz vorhanden 
  281. ist deaktivieren Sie einige 
  282. Bildschirme bevor Sie ein gro₧es 
  283. Bild laden.
  284. Mit Zusatzmodulen kann die 
  285. Formaterkennung beliebig 
  286. erweitert werden.
  287. *BLATT ABSPEICHERN
  288. Bilder speichern erfolgt 
  289. modular. Gespeichert werden kann 
  290. im XIMG(.IMG)-, BMP(.BMP)-  und 
  291. im Screen(.DOO, .PIC)-, Format. 
  292. Sie müssen nur die entsprechende 
  293. Endung beim Bildnamen in der 
  294. Fileselectorbox angeben. Sollte 
  295. das aktuelle Bild im gewünschten 
  296. Format nicht gespeichert werden 
  297. können (z.B kann ein Farbbild 
  298. eben nicht im Screen-Format 
  299. gespeichert werden, da dieses 
  300. auf 640x400 s/w beschränkt ist), 
  301. dann wird die Funktion 
  302. automatisch abgebrochen und Sie 
  303. werden in einer Alert-Box 
  304. hingewiesen.
  305. Mit Zusatzmodulen kann die 
  306. Formaterkennung beliebig 
  307. erweitert werden.
  308. *BLATT AUSDRUCKEN
  309. Die Druckeransteuerung erfolgt 
  310. modular. Das Programm  welches 
  311. zum Drucken benutzt werden soll, 
  312. mu₧ im Ordner 'ARTIS3' liegen, 
  313. und in 'PRINTER.TRB' umbenannt 
  314. worden sein.
  315. *PROGRAMM BEENDEN
  316. Beendet das Programm nach der 
  317. Bestätigung einer Sicherheits- 
  318. abfrage. Die im Speicher befind- 
  319. lichen Bilder werden nicht 
  320. automatisch abgespeichert.
  321. *ZEICHENFUNKTIONEN
  322. In diesem Block sind die in 
  323. Zeichenprogrammen üblichen 
  324. Funktionen sowie spezielle 
  325. geometrische Funktionen zusam- 
  326. mengefa₧t. Einige der Figuren 
  327. können auch automatisch gefüllt 
  328. gezeichnet werden. Diese 
  329. Funktionen sind dadurch gekenn- 
  330. zeichnet, da₧ im entsprechenden 
  331. Pictogramm rechts oben ein 
  332. kleines Quadrat vorhanden ist. 
  333. Das Umschalten zwischen den 
  334. Zuständen gefüllt und nicht 
  335. gefüllt erfolgt durch Anklicken 
  336. des entsprechenden Pictogramms 
  337. mit der RMT. Der aktive Füll- 
  338. zustand der Funktion wird durch 
  339. ein schwarzes Quadrat, der 
  340. inaktive durch ein wei₧es ange- 
  341. zeigt.
  342. Bei allen geometrischen Figuren 
  343. besteht die Möglichkeit während 
  344. des Zeichnens den aktuellen 
  345. Grafikmodus über die Tastatur zu 
  346. verändern. Die genaue Beschreib- 
  347. ung erfolgt in den einzelnen 
  348. Funktionsbeschreibungen. Die 
  349. einzelnen Tasten entsprechen 
  350. dabei folgenden Grafikmodi:
  351.   (R) REPLACE-Modus
  352.   (O) OR-Modus
  353.   (X) XOR-Modus
  354.   (I) INVERS-OR-Modus
  355. Beim Betätigen der Tasten wird 
  356. der nun aktive Grafikmodus kurz 
  357. in der linken oberen Bildschirm- 
  358. ecke eingeblendet.
  359. *FREIHAND ZEICHNEN
  360. Bei gedrückter linker Maustaste 
  361. freihändig zeichnen.
  362. -Schalterfunktion: -
  363. -Einstellungen: Liniendicke, 
  364.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  365.  Strichart
  366. -Tastaturkommandos: -
  367. *RADIERGUMMI
  368. Zuerst kann die Maus an eine 
  369. beliebige Stelle am Bildschirm 
  370. bewegt werden. Dann wird durch 
  371. Drücken der LMT ein Radierer- 
  372. Eckpunkt fixiert. Der bisher 
  373. verwendete Radierer wird dann 
  374. automatisch eingeblendet. Will 
  375. man eine andere Grö₧e so kann 
  376. man dies durch Bewegen der Maus 
  377. erreichen. Durch nochmaliges 
  378. Drücken der LMT kann die 
  379. Radierergrö₧e fixiert werden. 
  380. Gelöscht wird nur innerhalb der 
  381. Radiererumrandung indem man 
  382. einfach die LMT drückt.
  383. -Schalterfunktion: -
  384. -Einstellungen: -
  385. -Tastaturkommandos: -
  386. *LINIEN ZIEHEN
  387. Mit der LMT wird der erste Punkt 
  388. gesetzt, dann kann die Linie 
  389. aufgezogen werden. Ein weiterer 
  390. Klick auf die LMT fixiert die 
  391. Linie in ihrer Grö₧e. Nun kann 
  392. die Linie frei am Bildschirm 
  393. plaziert werden. Mit der LMT 
  394. kann man sie endgültig absetzen.
  395. -Schalterfunktion: -
  396. -Einstellungen: Liniendicke, 
  397.  Linienanfangstyp, Linienendtyp,
  398.  Strichart. 
  399. -Tastaturkommandos: -
  400. *VERBUNDENE LINIEN ZIEHEN
  401. Mit der LMT wird der erste Punkt 
  402. abgesetzt. Jeder weitere Be- 
  403. tätigung der LMT verbindet den 
  404. zuletzt abgesetzten Punkt mit 
  405. dem gerade angeklicktem Punkt. 
  406. Zu beachten ist bei dieser 
  407. Funktion, da₧ der gezeichnete 
  408. Linienzug fest ist und nicht 
  409. mehr bewegt werden kann.
  410. -Schalterfunktion: -
  411. -Einstellungen: Liniendicke, 
  412.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  413.  Strichart.
  414. -Tastaturkommandos: -
  415. *PARALLELE LINIEN ZIEHEN
  416. Zuerst erscheint ein Fangfaden- 
  417. kreuz. In dieses mu₧ ein Punkt 
  418. jener Linie gebracht werden, auf 
  419. welche parallel gezeichnet 
  420. werden soll. Mit der LMT wird 
  421. dieser Punkt erfa₧t. Wurde der 
  422. Punkt korrekt erkannt, so er- 
  423. scheint links oben '1.Punkt 
  424. erfa₧t'. Das selbe macht man nun 
  425. mit einem zweiten Punkt dieser 
  426. Linie. Wurde auch dieser erfolg- 
  427. reich erfa₧t, dann wird aus dem 
  428. Fangfadenkreuz ein normales, 
  429. dünnes Fadenkreuz. Nun kann 
  430. genauso weiterverfahren werden, 
  431. wie bei 'LINIE'. Alle Linien 
  432. werden nun zur erfa₧ten Linie 
  433. parallel gezogen.
  434. -Schalterfunktion: -
  435. -Einstellungen: Liniendicke, 
  436.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  437.  Strichart.
  438. -Tastaturkommandos: -
  439. *RECHTWINKELIGE LINIEN ZIEHEN
  440. Zuerst erscheint ein Fangfaden- 
  441. kreuz. In dieses mu₧ ein Punkt 
  442. jener Linie gebracht werden, auf 
  443. welche rechtwinkelig gezeichnet 
  444. werden soll. Mit der LMT wird 
  445. dieser Punkt erfa₧t. Wurde der 
  446. Punkt korrekt erkannt, so er- 
  447. scheint links  oben '1.Punkt 
  448. erfa₧t'. Dasselbe macht man nun 
  449. mit einem  zweiten Punkt dieser 
  450. Linie. Wurde auch dieser er- 
  451. folgreich  erfa₧t, dann wird aus 
  452. dem Fangfadenkreuz ein normales, 
  453. dünnes Fadenkreuz. Nun kann 
  454. genauso weiter verfahren werden, 
  455. wie bei 'LINIE'. Alle Linien 
  456. werden nun rechtwinkelig zur 
  457. erfa₧ten Linie gezogen.
  458. -Schalterfunktion: -
  459. -Einstellungen: Liniendicke, 
  460.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  461.  Strichart.
  462. -Tastaturkommandos: -
  463. *HORIZONTALE / VERTIKALE ZIEHEN
  464. Mit der LMT wird der erste Punkt 
  465. gesetzt, dann kann die Linie 
  466. aufgezogen werden, dies aller- 
  467. dings nur horizontal oder 
  468. vertikal, je nachdem ob die Maus 
  469. annähernd horizontal oder 
  470. vertikal bewegt wird. Ein 
  471. weiterer Klick auf die LMT 
  472. fixiert die Linie in ihrer 
  473. Grö₧e. Nun kann die Linie frei 
  474. am Bildschirm plaziert werden. 
  475. Mit der LMT kann man sie 
  476. endgültig absetzen.
  477. -Schalterfunktion: -
  478. -Einstellungen: Liniendicke, 
  479. -Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  480.  Strichart.
  481. -Tastaturkommandos: -
  482. *MITTELPUNKT EINZEICHNEN
  483. Mit der LMT werden zwei Punkte 
  484. in der Zeichnung angeklickt. In 
  485. der Mitte wird dann ein kleines 
  486. Fadenkreuz eingezeichnet.
  487. -Schalterfunktion: -
  488. -Einstellungen: Liniendicke, 
  489.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  490.  Strichart.
  491. -Tastaturkommandos: -
  492. *RECHTECKE ZEICHNEN
  493. Mit der LMT wir der erste Eck- 
  494. punkt gesetzt. Dann kann das 
  495. Rechteck aufgezogen werden. 
  496. Durch erneutes Drücken der LMT 
  497. kann der zweite, gegenüber- 
  498. liegende Eckpunkt gesetzt 
  499. werden. Nun kann das Rechteck am 
  500. Schirm verschoben werden. Durch 
  501. nochmaliges Drücken der LMT wird 
  502. das Rechteck endgültig plaziert. 
  503. Wenn ein gefülltes Rechteck auf- 
  504. gezogen wird besteht die 
  505. Möglichkeit es mit oder ohne 
  506. Umrandung darzustellen. Während 
  507. des Aufziehens mu₧ man nur die 
  508. Tasten (B) (wie Boundary) oder 
  509. (U) (wie Umrandung)  drücken. 
  510. Nach der Grö₧enfixierung kann 
  511. während des Verschiebens  des 
  512. Rechtecks der eingestellte 
  513. Grafikmodus über die Tastatur 
  514. verändert werden.
  515. -Schalterfunktion: Umschalten 
  516.  auf gefülltes Reckteck.
  517. -Einstellungen: Liniendicke, 
  518.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  519.  Strichart, Muster, Grafikmodus.
  520. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  521.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  522.  Umrandung bei gefüllten 
  523.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  524. *QUADRATE ZEICHNEN
  525. Mit der LMT wir der erste Eck- 
  526. punkt gesetzt. Dann kann das 
  527. Quadrat aufgezogen werden. Durch 
  528. erneutes Drücken der LMT kann 
  529. der zweite, gegenüberliegende 
  530. Eckpunkt gesetzt werden. Nun 
  531. kann das Quadrat am Schirm ver- 
  532. schoben werden. Durch noch- 
  533. maliges Drücken der LMT wird das 
  534. Quadrat endgültig plaziert. Wenn 
  535. ein gefülltes Quadrat aufgezogen 
  536. wird besteht die Möglichkeit es 
  537. mit oder ohne Umrandung darzu- 
  538. stellen. Während des Aufziehens 
  539. mu₧ man nur die Tasten (B) (wie 
  540. Boundary) oder (U) (wie Um- 
  541. randung) drücken. Nach der 
  542. Grö₧enfixierung kann während des 
  543. Verschiebens des Quadrats der 
  544. eingestellte Grafikmodus über 
  545. die Tastatur verändert werden.
  546. -Schalterfunktion: Umschalten 
  547.  auf gefülltes Quadrat.
  548. -Einstellungen: Liniendicke, 
  549.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  550.  Strichart, Muster, Grafikmodus.
  551. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  552.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  553.  Umrandung bei gefüllten 
  554.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  555. *HORIZONTALE PA₧LINIEN EINFÜGEN
  556. Durch Drücken der LMT werden 
  557. Linien in die vorhandene Grafik 
  558. horizontal eingepa₧t, d.h. die 
  559. Linien gehen von der Mauspos- 
  560. ition soweit nach links und 
  561. rechts, bis sie an einen nicht 
  562. wei₧en Punkt (oder am Bild- 
  563. schirmrand) ansto₧en.
  564. -Schalterfunktion: -
  565. -Einstellungen: Liniendicke, 
  566.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  567.  Strichart
  568. -Tastaturkommandos: -
  569. *VERTIKALE PA₧LINIEN EINFÜGEN
  570. Durch Drücken der LMT werden 
  571. Linien in die vorhandene Grafik 
  572. vertikal eingepa₧t, d.h. die 
  573. Linien gehen von der Mauspos- 
  574. ition soweit nach oben und 
  575. unten, bis sie an einem nicht 
  576. wei₧en Punkt (oder am Bild- 
  577. schirmrand) ansto₧en.
  578. -Schalterfunktion: -
  579. -Einstellungen: Liniendicke, 
  580.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  581.  Strichart
  582. -Tastaturkommandos: -
  583. *ABGERUNDETE RECHTECKE ZEICHNEN
  584. Mit der LMT wir der erste Eck- 
  585. punkt gesetzt. Dann kann das 
  586. abgerundete Rechteck aufgezogen 
  587. werden. Durch erneutes Drücken 
  588. der LMT kann der zweite, gegen- 
  589. überliegende Eckpunkt gesetzt 
  590. werden. Nun kann das abgerundete 
  591. Rechteck am Schirm verschoben 
  592. werden. Durch nochmaliges 
  593. Drücken der LMT wird das 
  594. abgerundete Rechteck endgültig 
  595. plaziert. Nach der Grö₧en- 
  596. fixierung kann während des Ver- 
  597. schiebens des abgerundeten 
  598. Rechtecks der eingestellte 
  599. Grafikmodus über die Tastatur 
  600. verändert werden.
  601. -Schalterfunktion: -
  602. -Einstellungen: Liniendicke, 
  603.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  604.  Strichart
  605. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  606.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  607. *ABGERUNDETE QUADRATE ZEICHNEN
  608. Mit der LMT wir der erste Eck- 
  609. punkt gesetzt. Dann kann das 
  610. abgerundete Quadrat aufgezogen 
  611. werden. Durch erneutes Drücken 
  612. der LMT kann der zweite, 
  613. gegenüberliegende Eckpunkt 
  614. gesetzt werden. Nun kann das 
  615. abgerundete Quadrat am Schirm 
  616. verschoben werden. Durch noch- 
  617. maliges Drücken der LMT wird das 
  618. abgerundete  Quadrat endgültig 
  619. plaziert. Nach der Grö₧en- 
  620. fixierung kann während des Ver- 
  621. schiebens des abgerundeten 
  622. Quadrats der eingestellte Gra- 
  623. fikmodus über die Tastatur ver- 
  624. ändert werden.
  625. -Schalterfunktion: -
  626. -Einstellungen: Liniendicke, 
  627.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  628.  Strichart
  629. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  630.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  631. *PARALLELOGRAMM ZEICHNEN
  632. Zuerst Aufziehen einer Linie, 
  633. dann Maus verschieben bis das 
  634. gewünschte Parallelogramm ent- 
  635. steht. Nach Drücken der LMT kann 
  636. es über den Schirm verschoben 
  637. werden. Mit der LMT kann das 
  638. Parallelogramm endgültig 
  639. plaziert werden. Wenn ein 
  640. gefülltes Parallelogramm aufge- 
  641. zogen wird besteht die Möglich- 
  642. keit es mit oder ohne Umrandung 
  643. darzustellen. Während des Auf- 
  644. ziehens mu₧ man nur die Tasten 
  645. (B) (wie Boundary) oder (U) (wie 
  646. Umrandung) drücken. Nach der 
  647. Grö₧enfixierung kann während des 
  648. Verschiebens des Parallelogramms 
  649. der eingestellte Grafikmodus 
  650. über die Tastatur verändert 
  651. werden.
  652. -Schalterfunktion: Umschalten 
  653.  auf gefülltes Parallelogramm
  654. -Einstellungen: Liniendicke, 
  655.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  656.  Strichart, Muster, Grafikmodus.
  657. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  658.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  659.  Umrandung bei gefüllten 
  660.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  661. *RASTER ZEICHNEN
  662. Mit dieser Funktion wird ein 
  663. Rasterfeld aufgezogen. Die Ab- 
  664. stände des Rasters können in 
  665. EINSTELLUNG ÄNDERN verändert 
  666. werden. Mit der LMT wird der 
  667. Anfangspunkt des Rasterfeldes 
  668. gesetzt. Danach wird mit der 
  669. Maus ein Block aufgezogen. 
  670. Während des Aufziehens ist in 
  671. der linken, oberen Bildschirm- 
  672. ecke die Anzahl der Felder in 
  673. horizontaler und vertikaler 
  674. Richtung eingeblendet. Ist die 
  675. gewünschte Feldanzahl erreicht 
  676. wird der Raster durch Drücken 
  677. der LMT gezeichnet und kann am 
  678. Bilschirm beliebig plaziert 
  679. werden. Nach der Grö₧enfixierung 
  680. kann während des Verschiebens 
  681. des Rasterfeldes der einge- 
  682. stellte Grafikmodus über die 
  683. Tastatur verändert werden.
  684. -Schalterfunktion: -
  685. -Einstellungen: X-Raster, 
  686.  Y-Raster
  687. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  688.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  689. *GERADE, GLEICHSEITIGE DREIECKE
  690. Bei dieser Funktion wird mit der 
  691. Maus die Grundlinie des Dreiecks 
  692. aufgezogen. Die Bedienung ist 
  693. absolut identisch zur Funktion 
  694. 'HORIZONTALE UND VERTIKALE 
  695. LINIEN' (Je nachdem ob die Maus 
  696. eher vertikal oder horizontal 
  697. zum ersten gesetzten Punkt be- 
  698. wegt wird, wird die Grundlinie 
  699. des Dreiecks eben vertikal oder 
  700. horizontal). Das Dreieck ist 
  701. während des Aufziehens sichtbar. 
  702. Befindet sich der Mauspfeil bei 
  703. vertikaler Grundlinie links von 
  704. dieser, wird die Dreiecksspitze 
  705. nach links gezeichnet, ist der 
  706. Pfeil rechts dann nach rechts 
  707. (ebenso bei horizontaler Linie 
  708. entweder oben oder unten). Mit 
  709. der LMT wird das Dreieck in 
  710. seiner Grö₧e fixiert. Anschlie₧- 
  711. end kann es über den Schirm ver- 
  712. schoben werden. Mit der LMT kann 
  713. das Dreieck endgültig plaziert 
  714. werden. Wenn ein gefülltes 
  715. Dreieck aufgezogen wird besteht 
  716. die Möglichkeit es mit oder ohne 
  717. Umrandung darzustellen. Während 
  718. des Aufziehens der Grundlinie 
  719. mu₧ man nur die Tasten (B) (wie 
  720. Boundary) oder (U) (wie Um- 
  721. randung) drücken. Nach der 
  722. Grö₧enfixierung kann während des 
  723. Verschiebens des Dreiecks der 
  724. eingestellte Grafikmodus über 
  725. die Tastatur verändert werden.
  726. -Schalterfunktion: Umschalten 
  727.  auf gefülltes Dreieck
  728. -Einstellungen: Liniendicke, 
  729.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  730.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  731. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  732.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  733.  Umrandung bei gefüllten 
  734.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  735. * SCHIEFE, GLEICHSEITIGE DREIECKE
  736. Setzen des ersten Eckpunktes 
  737. durch die LMT. Danach kann durch 
  738. Bewegen der Maus das Dreieck 
  739. beliebig in der Grö₧e verändert 
  740. und gedreht werden. Mit der LMT 
  741. wird es fixiert. Das nun ent- 
  742. standene Dreieck kann über den 
  743. Schirm verschoben werden. Mit 
  744. der LMT kann das Dreieck endgül- 
  745. tig plaziert werden. Wenn ein 
  746. gefülltes Dreieck aufgezogen 
  747. wird besteht die Möglichkeit es 
  748. mit oder ohne Umrandung darzu- 
  749. stellen. Nach dem Setzen des 
  750. ersten Eckpunktes mu₧ man nur 
  751. die Tasten (B) (wie Boundary) 
  752. oder (U) (wie Umrandung) 
  753. drücken. Nach der Grö₧en- 
  754. fixierung kann während des 
  755. Verschiebens des Dreiecks der 
  756. eingestellte Grafikmodus über 
  757. die Tastatur verändert werden.
  758. -Schalterfunktion: Umschalten 
  759.  auf gefülltes Dreieck
  760. -Einstellungen: Liniendicke, 
  761.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  762.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  763. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  764.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  765.  Umrandung bei gefüllten 
  766.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  767. *UNREGELMÄ₧IGE DREIECKE
  768. Zuerst wird eine Linie aufge- 
  769. zogen. Durch Drücken der LMT 
  770. wird die Linie in Lage und Grö₧e 
  771. fixiert. Dann kann durch Bewegen 
  772. der Maus ein beliebiges schiefes 
  773. Dreieck aufgezogen werden. Nach 
  774. drücken der LMT kann es am Bild- 
  775. schirm frei plaziert werden. 
  776. Wenn ein gefülltes Dreieck 
  777. aufgezogen wird besteht die 
  778. Möglichkeit es mit oder ohne 
  779. Umrandung darzustellen. Beim 
  780. Aufziehen des Dreiecks mu₧ man 
  781. nur die Tasten (B) (wie 
  782. Boundary) oder (U) (wie Um- 
  783. randung) drücken. Nach der 
  784. Grö₧enfixierung kann während des 
  785. Verschiebens des Dreiecks der 
  786. eingestellte Grafikmodus über 
  787. die Tastatur verändert werden.
  788. -Schalterfunktion: Umschalten 
  789.  auf gefülltes Dreieck
  790. -Einstellungen: Liniendicke, 
  791.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  792.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  793. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  794.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  795.  Umrandung bei gefüllten 
  796.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  797. *VIELECKE ZEICHNEN
  798. Mit der LMT wird der Mittelpunkt 
  799. gesetzt. Dann kann das N-Eck 
  800. aufgezogen werden. Nach Druck 
  801. auf die LMT wird die Grö₧e 
  802. fixiert und es kann am Bild- 
  803. schirm frei plaziert werden. Mit 
  804. der LMT wird es endgültig abge- 
  805. setzt. Wenn ein gefülltes N-Eck 
  806. aufgezogen wird besteht die 
  807. Möglichkeit es mit oder ohne 
  808. Umrandung darzustellen. Nach 
  809. setzen des Mittelpunktes mu₧ man 
  810. nur die Tasten (B) (wie Bound- 
  811. ary) oder (U) (wie Umrandung) 
  812. drücken. Nach der Grö₧enfix- 
  813. ierung kann während des Ver- 
  814. schiebens des N-Ecks der einge- 
  815. stellte Grafikmodus über die 
  816. Tastatur verändert werden.
  817. -Schalterfunktion: Umschalten 
  818.  auf gefülltes n-Eck
  819. -Einstellungen: N-Eck 
  820.  Eckananzahl, Liniendicke, 
  821.  Linienan- fangstyp, 
  822. -Linienendtyp, Strichart, 
  823.  Muster, Grafikmodus
  824. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  825.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  826.  Umrandung bei gefüllten N-Eck 
  827.  ein/aus: (B) oder (U)
  828. *KREISE ZEICHNEN
  829. Mit der LMT wird der Mittelpunkt 
  830. gesetzt, nun kann der  Kreis 
  831. aufgezogen werden. Mit erneuten 
  832. Druck auf die LMT wird der Kreis 
  833. in seiner Grö₧e fixiert. Der 
  834. Kreis kann nun noch frei am 
  835. Bildschirm verschoben werden. 
  836. Ein weiterer Klick auf die LMT 
  837. setzt den Kreis endgültig ab. 
  838. Wenn ein gefüllter Kreis aufge- 
  839. zogen wird besteht die Möglich- 
  840. keit ihn mit oder ohne Umrandung 
  841. darzustellen. Nach setzen des 
  842. Mittelpunktes mu₧ man nur die 
  843. Tasten (B) (wie Boundary) oder 
  844. (U) (wie Umrandung) drücken.
  845. -Schalterfunktion: Umschalten 
  846.  auf gefüllten Kreis
  847. -Einstellungen: Liniendicke, 
  848.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  849. -Tastaturkommandos: Umrandung 
  850.  bei gefüllten Kreis ein/aus: 
  851.  (B) oder (U)
  852. *KREISBÖGEN ZEICHNEN
  853. Zuerst wird ein Kreis aufge- 
  854. zogen. Am rechten Rand des 
  855. Kreises zeigt ein Pfeil die 
  856. Richtung an, in die der Bogen 
  857. gezeichnet wird (immer gegen den 
  858. Uhrzeigersinn). Nun  wird mit 
  859. der LMT zuerst der Anfangs- und 
  860. dann der Endpunkt gesetzt. 
  861. Während des Setzens wird jeweils 
  862. eine Hilfslinie vom Mittelpunkt 
  863. zur Maus gezogen. Der Punkt auf 
  864. der Kreislinie, der von dieser 
  865. Hilfslinie geschnitten wird, ist 
  866. der jeweilige Anfangs- bzw. End- 
  867. punkt.
  868. -Schalterfunktion: -
  869. -Einstellungen: Liniendicke, 
  870.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  871.  Strichart
  872. -Tastaturkommandos: -
  873. *ELLIPSEN ZEICHNEN
  874. Mit der LMT wird der Mittelpunkt 
  875. gesetzt, nun kann die Ellipse 
  876. aufgezogen werden. Mit erneuten 
  877. Druck auf die  LMT wird die 
  878. Ellipse in ihrer Grö₧e fixiert. 
  879. Die Ellipse kann nun noch frei 
  880. am Bildschirm verschoben werden. 
  881. Ein weiterer Klick auf die LMT 
  882. setzt die Ellipse endgültig ab. 
  883. Wenn eine gefüllte Ellipse auf- 
  884. gezogen wird besteht die 
  885. Möglichkeit sie mit oder ohne 
  886. Umrandung darzustellen. Nach 
  887. setzen des Mittelpunktes mu₧ man 
  888. nur die Tasten (B) (wie 
  889. Boundary) oder (U) (wie 
  890. Umrandung) drücken.
  891. -Schalterfunktion: Umschalten 
  892.  auf gefüllte Ellipse
  893. -Einstellungen: Liniendicke, 
  894.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  895. -Tastaturkommandos: Umrandung 
  896.  bei gef. Ellipse ein/aus:  (B) 
  897.  oder (U)
  898. *ELELLIPSENBÖGEN ZEICHNEN
  899. Setzen des ersten Punktes durch 
  900. LMT. Dann Aufziehen der Viertel- 
  901. ellipse und fixieren durch 
  902. Drücken der LMT. Die Wölbung der 
  903. Viertelellipse kann dadurch be- 
  904. einflu₧t werden, da₧ der zuerst 
  905. abgesetzte Punkt entweder der 
  906. obere oder der untere Punkt der 
  907. Viertelellipse ist. Entsprechend 
  908. wölbt sich die Viertelellipse 
  909. dann nach rechts oder links.
  910. -Schalterfunktion: -
  911. -Einstellungen: Liniendicke, 
  912.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  913.  Strichart
  914. -Tastaturkommandos: -
  915. *EINFACHE KURVEN ZEICHNEN
  916. Setzen der zwei Endpunkte mit 
  917. der LMT, danach Aufziehen des 
  918. Bogens durch Bewegen der Maus. 
  919. Der Bogen wird endgültig ge- 
  920. zeichnet, wenn abschlie₧end die 
  921. LMT gedrückt wird.
  922. -Schalterfunktion: -
  923. -Einstellungen: Liniendicke, 
  924.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  925.  Strichart
  926. -Tastaturkommandos: -
  927. *KOMPLEXE KURVEN ZEICHNEN
  928. Zuerst müssen die 'Stützpunkte' 
  929. der Linie abgesetzt werden. Dies 
  930. geschieht durch Drücken der LMT, 
  931. womit jeweils ein 'Stützpunkt' 
  932. abgesetzt wird. Sind alle 
  933. 'Stützpunkte' plaziert, wird 
  934. nach Drücken der RMT die ge- 
  935. schwungene Linie gezeichnet. Die 
  936. Stützpunkte sind nun weiter 
  937. anwählbar. Will man die Kurve 
  938. noch verändern, so mu₧ auf einen 
  939. der Stützpunkte geklickt werden 
  940. (Maustaste dabei gedrückt las- 
  941. sen!) um den Punkt zu ver- 
  942. schieben und damit die Kurve zu 
  943. beinflussen. Die Kurve wird 
  944. immer sofort neu gezeichnet. 
  945. Klickt man au₧erhalb der Stütz- 
  946. punkte die LMT so wird die Kurve 
  947. abgesetzt, und man ist wieder am 
  948. Anfang der Funktion (Klickt man 
  949. hingegen die RMT, so wird die 
  950. Kurve entfernt). Durch 
  951. nochmaliges Klicken der RMT 
  952. gelangt man wieder ins Haupmenü 
  953. zurück.
  954. -Schalterfunktion: -
  955. -Einstellungen: Liniendicke, 
  956.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  957.  Strichart
  958. -Tastaturkommandos: -
  959. *BEZIER KURVEN ZEICHNEN
  960. Zunächst werden mit der LMT die 
  961. Stützpunkte (schwarz) gesetzt. 
  962. Nach drücken der RMT erscheint 
  963. ein Polygonzug  mit Tangenten- 
  964. punkten (wei₧). Beide können bei 
  965. gedrückter LMT verschoben 
  966. werden. Beim Verschieben eines 
  967. Tangentenpunktes ist die zuge- 
  968. hörige Tangente sichtbar. Dabei 
  969. gilt: Je länger die Tangente, 
  970. desto stärker der Einflu₧ auf 
  971. die Gesamtkurve. Homogene Kurven 
  972. ergeben sich wenn der Endpunkt 
  973. der Tangente im gegenüber- 
  974. liegenden Tangentenpunkt liegt. 
  975. Die Kurve wird mit der LMT 
  976. fixiert oder mit der RMT 
  977. weggeblendet.
  978. *KREIS DURCH 3 PUNKTE ZEICHNEN
  979. Zuerst werden mit der LMT jene 3 
  980. Punkte angewählt, durch die der 
  981. Kreis gehen soll. Diese Punkte 
  982. werden zur besseren Orientierung 
  983. automatisch mit kleinen Kreuzen 
  984. ge- kennzeichnet. Nach Anklicken 
  985. des dritten Punktes wird der 
  986. Kreis gezeichnet. Der Kreis- 
  987. mittelpunkt ist durch ein 
  988. kleines Quadrat markiert. Soll 
  989. der Kreis in seiner Lage fixiert 
  990. werden, so drückt man einfach 
  991. die LMT au₧erhalb  dieses 
  992. Quadrats. Möchte man den Kreis 
  993. aber noch verschieben, so klickt 
  994. man mit der LMT in das Quadrat 
  995. und kann den Kreis dann beliebig 
  996. plazieren (Absetzen wieder mit 
  997. der LMT).
  998. -Schalterfunktion: -
  999. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1000.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  1001.  Strichart
  1002. -Tastaturkommandos: -
  1003. *SPRAYDOSEN VERWENDEN
  1004. Durch Drücken der LMT wird mit 
  1005. dem im Einstellmenü ausgewählten 
  1006. Spray (fein/mittel/grob) im 
  1007. aktuellen Füllmuster gesprayt. 
  1008. Während des Sprayens LMT 
  1009. gedrückt halten!).
  1010. -Schalterfunktion: -
  1011. -Einstellungen: Sprayart, 
  1012.  Spraygrö₧e, Füllmuster
  1013. -Tastaturkommandos: -
  1014. *BEWEGUNGSSPRAYDOSEN VERWENDEN
  1015. Wie 'SPRAY', nur wird hier nur 
  1016. dann gesprayt wenn die  Maus be- 
  1017. wegt wird (Man kann also während 
  1018. des Sprayens 'stehenbleiben' 
  1019. ohne Batzen zu erhalten).
  1020. -Schalterfunktion: -
  1021. -Einstellungen: Sprayart, 
  1022.  Spraygrö₧e, Füllmuster
  1023. -Tastaturkommandos: -
  1024. *WÜRFEL ZEICHNEN
  1025. Zuerst Aufziehen eines Paral- 
  1026. lelogramms. Danach kann durch 
  1027. verschieben der Maus der Quader 
  1028. erzeugt und nach Drücken der LMT 
  1029. über den Schirm verschoben 
  1030. werden. Mit der LMT kann der 
  1031. Quader schlie₧lich endgültig 
  1032. plaziert werden. Nach der 
  1033. Grö₧enfixierung kann während des 
  1034. Verschiebens des Quaders der 
  1035. eingestellte Grafikmodus über 
  1036. die Tastatur verändert werden.
  1037. -Schalterfunktion: -
  1038. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1039.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  1040.  Strichart
  1041. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  1042.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  1043. *VERGRÖ₧ERUNG (LUPE) EINBLENDEN
  1044. Der Lupenbildschirm ist zweige- 
  1045. teilt. In der rechten Hälfte ist 
  1046. weiterhin das gerade aktuelle 
  1047. Bild sichtbar. Die Lupe selbst 
  1048. steht fix in der Mitte der 
  1049. rechten Bildschirmhälfte (das 
  1050. punktierte Viereck). In der 
  1051. linken Bildhälfte ist die 
  1052. 8x8-Vergrö₧erung eingeblendet. 
  1053. Um die Lupe zu bewegen mu₧ man 
  1054. nur die Maus verschieben. Die 
  1055. Lupe selbst bleibt in der Mitte 
  1056. und das Bild unter ihr ver- 
  1057. schiebt sich entsprechend der 
  1058. Mausbewegung. Die Vergrö₧erung 
  1059. wird gleichzeitig links einge- 
  1060. blendet. Wenn man die Lupe zu 
  1061. den Bildrändern schiebt, sieht 
  1062. man den au₧erhalb des Bildes 
  1063. liegenden Bereich grau darge- 
  1064. stellt. Mit der RMT kommt  man 
  1065. wie immer ins Menü zurück. 
  1066. Möchte man einen Ausschnitt 
  1067. bearbeiten, so drückt man ein- 
  1068. fach die LMT. Der Mauspfeil wird 
  1069. links in der Mitte der Ver- 
  1070. grö₧erung eingeblendet, und im 
  1071. unteren Bereich erscheint das 
  1072. Lupenmenü:
  1073. -Mit 'OK' oder der Taste (RETURN)
  1074.  kommt man wieder in den 
  1075.  Verschiebemodus zurück (und von 
  1076.  dort mit der RMT ins Hauptmenü).
  1077. -Bei Linksklick auf die Farbbox 
  1078.  (unter dem Wort 'FARBE') kommt 
  1079.  man ins Farb-Auswahlmenü und 
  1080.  kann eine neue Zeichenfarbe 
  1081.  wählen.
  1082. -Mit der (LEERTASTE) kann man 
  1083.  zwischen der aktuellen Farbe 
  1084.  und der Farbe 0 (die oberste im 
  1085.  Farmenü, im Normalfall wei₧) 
  1086.  umschalten. Praktisch schaltet 
  1087.  man also zwischen Zeichnen und 
  1088.  Radieren um.
  1089. -Die aktuelle Farbe ist immer in 
  1090.  der Farbbox eingeblendet. Man 
  1091.  kann auch eine Farbe aus der 
  1092.  Zeichnung oder der Lupe wählen: 
  1093.  Dazu mu₧ man nur einen be- 
  1094.  liebigen Punkt am  Bildschirm 
  1095.  mit der LMT anklicken und 
  1096.  (ALTERNATE) gedrückt halten.
  1097. -Um einen Punkt zu ändern mu₧ 
  1098.  man ihn nur mit der LMT  an- 
  1099.  klicken. Selbstverständlich 
  1100.  kann man die LMT auch ge- 
  1101.  drückt halten um zu malen oder 
  1102.  zu radieren.
  1103. -Schalterfunktion: -
  1104. -Einstellungen: -
  1105. -Tastaturkommandos (im 
  1106.  Bearbeitungsfeld): (RETURN), 
  1107.  (LEERTASTE)
  1108. *MIT SYSTEMSCHRIFT SCHREIBEN
  1109. Es erscheint ein senkrechter 
  1110. Cursor und der gewünschte Text 
  1111. kann eingetippt werden. Der Text 
  1112. kann während der Eingabe frei 
  1113. über den Bildschirm bewegt 
  1114. werden. Bei der Texteingabe ist 
  1115. immer der Einfügemodus aktiv. 
  1116. Nach drücken der LMT wird der 
  1117. Text fixiert. Nach drücken der 
  1118. (RETURN) Taste wird die aktuelle 
  1119. Zeile fixiert und der Cursor 
  1120. springt an den Anfang der 
  1121. darunter befindlichen Zeile.
  1122. Durch drücken der Funktions- 
  1123. tasten kann Grö₧e und Art der 
  1124. aktuellen Textzeile verändert 
  1125. werden. Es können 4 ver- 
  1126. schiedene Grö₧en und 5 ver- 
  1127. schiedene Stile verwendet wer- 
  1128. den. Der Schriftstil kann auch 
  1129. kombiniert werden (z.B. (F6) und 
  1130. nachher (F7) ergibt eine fette, 
  1131. graue Schrift). Die Funktions- 
  1132. tasten für den Schriftstil ((F6) 
  1133. bis (F10)) fungieren als 
  1134. Schalter. Das hei₧t durch noch- 
  1135. maliges betätigen wird der 
  1136. entsprechende Stil wieder 
  1137. weggenommen. Will man alle Stil- 
  1138. attribute wieder auf normal 
  1139. setzen so mu₧ man nur die 
  1140. Funktionstaste (F5) drücken.
  1141. -Schalterfunktion: -
  1142. -Einstellungen: Textgrö₧e, 
  1143.  Textart, Textmodus
  1144. -Tastaturkommandos: Textraster 
  1145.  im Hauptmenü: (CTRL) (T)
  1146. -Schriftattribute: (F1) bis 
  1147.  (F10)
  1148. *MIT FSM-SCHRIFTEN SCHREIBEN
  1149. Es erscheint eine Dialogbox. In 
  1150. der obersten Zeile kann der 
  1151. gewünschte Text eingegeben 
  1152. werden. Der gewünschte Zeichen- 
  1153. satz mu₧ in der linken Box ange- 
  1154. wählt werden. Rechts befinden 
  1155. sich die Einstellungen für 
  1156. Grö₧e, Höhe, Neigung und 
  1157. Drehwinkel. Die entsprechenden 
  1158. Zahlen können entweder direkt 
  1159. mit der LMT angeklickt und 
  1160. verändert werden, oder über die 
  1161. Pfeilbuttons. 'Neigung' gibt den 
  1162. Neigungswinkel der einzelnen 
  1163. Buchstaben (Italic) an, 
  1164. 'Drehwinkel' die Neigung der 
  1165. gesamten Zeile (z.B. um die 
  1166. Schrift auf den Kopf zu stellen 
  1167. 180 Grad). 'Grö₧e' gibt die Höhe 
  1168. des Textes in Pixel (Bild- 
  1169. punkten) an. 'Höhen' beschreibt 
  1170. das Verhältnis von Breite zu 
  1171. Höhe (z.B.: 1 = normal, 0,5 = 
  1172. vertikal gestreckt, 1.5 = 
  1173. horizontal gestreckt). Mit 
  1174. 'Abbruch' kommt man ins Haupt- 
  1175. menü zurück. Mit 'OK' wird der 
  1176. Text den eingestellten Para- 
  1177. metern entsprechend geschrieben 
  1178. und kann am Schirm verschoben 
  1179. werden. Endgültig fixiert wird 
  1180. er mit der LMT (mit der RMT 
  1181. kommt man wieder in die Dialog- 
  1182. box). Während des Verschiebens 
  1183. kann der eingestellte Grafik- 
  1184. modus über die Tastatur ver- 
  1185. ändert werden (Bedeutung der 
  1186. Tasten in der Einleitung zu 
  1187. diesem Kapitel).
  1188. -Schalterfunktion: -
  1189. -Einstellungen: -
  1190. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  1191.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  1192. *MIT SIGNUM!-FONTS SCHREIBEN
  1193. Ist noch kein Signum-Font ge- 
  1194. laden, so erscheint zunächst 
  1195. eine Fileselectorbox, mit der 
  1196. der gewünschte Signum-Font aus- 
  1197. gewählt wird. Möglich sind alle 
  1198. Druckerfonts, also P9, P24 und 
  1199. P30. Ist der Signum-Font 
  1200. geladen, so erscheint eine 
  1201. Eingabezeile und der gewünschte 
  1202. Text kann eingetippt werden. Ein 
  1203. neuer Font kann geladen werden 
  1204. indem man, während man sich in 
  1205. der Eingabezeile befindet, die 
  1206. Tasten (CTRL) (L) (wie 'Laden') 
  1207. drückt. Der Text welcher sich zu 
  1208. diesem Zeitpunkt in der aktuel- 
  1209. len Eingabezeile befindet wird 
  1210. dann automatisch im neuen Font 
  1211. dargestellt. Bei der Texteingabe 
  1212. ist immer der Einfügemodus 
  1213. aktiv. Nach drücken der (RETURN) 
  1214. Taste kann die fertige Text- 
  1215. zeile am Bildschirm beliebig 
  1216. plaziert werden. Während des 
  1217. Verschiebens des Textes kann der 
  1218. eingestellte Grafikmodus über 
  1219. die Tastatur verändert werden.
  1220. -Schalterfunktion: -
  1221. -Einstellungen: Grafikmodus
  1222. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  1223.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  1224.  Font laden: (CTRL)(L)
  1225. *BEREICH FÜLLEN
  1226. Füllt innerhalb des mit der LMT 
  1227. angeklickten Bereiches im 
  1228. aktuellen Füllmuster (Aufpassen 
  1229. das alle Linien geschlossen 
  1230. sind, sonst rinnt das Muster 
  1231. aus!). Mit dieser Funktion kann 
  1232. man Flächen auch umfärben. Wenn 
  1233. man also anstelle einer roten 
  1234. Fläche eine blaue will, füllt 
  1235. man einfach in die rote Fläche 
  1236. mit dem gewünschten blauen 
  1237. Füllmuster im Replace-Modus. Es 
  1238. können auch verschiedenfärbige 
  1239. Füllmuster überlagert werden: 
  1240. Füllt man z.B in eine grüne 
  1241. Fläche ein gelbes Streifenmuster 
  1242. im OR-Modus erhält man eine 
  1243. grüne Fläche mit gelben Strei- 
  1244. fen. Für beide Aktionen ist 
  1245. wichtig da₧ die zu verändernde 
  1246. Ursprungsfläche vollflächig, 
  1247. also nicht aufgerastert ist! 
  1248. Füllmuster und Farbe können 
  1249. während des Füllens durch drük- 
  1250. ken einer beliebigen Taste 
  1251. verändert werden: Es erscheint 
  1252. das Farbmenü und man kann ein 
  1253. neues Muster oder eine andere 
  1254. Farbe wählen.
  1255. -Schalterfunktion: -
  1256. -Einstellungen: Muster
  1257. -Tastaturkommandos: -
  1258. *BLOCKEFFEKTE
  1259. Dieser Funktionsblock unterteilt 
  1260. sich in zwei Bereiche. Links 
  1261. fertige Blockfunktionen zur 
  1262. Nachbearbeitung rechteckiger 
  1263. Bildausschnitte, und rechts die 
  1264. programmierbaren Blockeffekte.
  1265. Mit diesen Funktionen können 
  1266. Figuren und Ausschnitte auf die 
  1267. vielfältigste Art nachbearbeitet 
  1268. werden. Diese Verfrem dungen 
  1269. können zu unerwarteten Effekten 
  1270. führen. Nach einiger Zeit wird 
  1271. man aber genau einschätzen kön- 
  1272. nen wie sich die jeweilige Funk- 
  1273. tion auf das zu bearbeitende 
  1274. Bild auswirkt. Besonders diese 
  1275. Funktionen sind es, die sowohl 
  1276. dem  kreativen Künstler als auch 
  1277. dem ungeübten Anwender Freude 
  1278. bereiten werden. In anderen 
  1279. Malprogrammen sind viele dieser 
  1280. Gestaltungsmöglichkeiten nicht 
  1281. vorhanden. Besonders hilfreich 
  1282. können sie auch für die 
  1283. Nachbearbeitung von Signum- 
  1284. Schriften sein.
  1285. An den Menü-Icons kann man 
  1286. abschätzen wie sich die 
  1287. Funktionen auf eine Grafik 
  1288. auswirken. Sie zeigen die Wir- 
  1289. kung der jeweiligen Block- 
  1290. operation auf ein Quadrat mit 
  1291. der Linienstärke zwei.
  1292. Jeweils am Anfang einer Block- 
  1293. funktion mu₧ ein Block auf- 
  1294. gezogen werden: Zuerst wird 
  1295. durch die LMT ein Eckpunkt 
  1296. gesetzt. Danach durch Bewegen 
  1297. der Maus ein strichliertes 
  1298. Rechteck aufgezogen. Durch 
  1299. nochmaliges Drücken der LMT ist 
  1300. der Bereich innerhalb des 
  1301. Rechtecks für die Weiter- 
  1302. bearbeitung in der jeweiligen 
  1303. Funktion festgelegt und das 
  1304. Rechteck wird weggeblendet.
  1305. *AUFHELLEN (RASTERN)
  1306. Der ausgewählte Block wird auf- 
  1307. gehellt, d.h. er wird grau 
  1308. dargestellt, so wie das auch das 
  1309. GEM mit nicht anwählbaren 
  1310. Funktionen macht.
  1311. *KONTUREN (OUTLINE)
  1312. Alle Figuren im ausgewählten 
  1313. Block werden als Kontur 
  1314. dargestellt.
  1315. *AUSDÜNNEN (REDUZIEREN)
  1316. Alle Linien und Figuren im aus- 
  1317. gewählten Block werden um eine 
  1318. Strickstärke ausgedünnt. Diese 
  1319. Funktion ist somit das genaue 
  1320. Gegenteil von AUSDICKEN. 
  1321. Vorsicht: Linien mit einfacher 
  1322. Strichstärke verschwinden so 
  1323. natürlich!
  1324. *AUSDICKEN (VERSTÄRKEN)
  1325. Alle Linien und Figuren im aus- 
  1326. gewählten Block werden um eine 
  1327. Strichstärke ausgedickt. Diese 
  1328. Funktion ist somit das genaue 
  1329. Gegenteil von AUSDÜNNEN.
  1330. *SCHATTENWURF (3D-EFEKT)
  1331. Alle Figuren im ausgewählten 
  1332. Block werden mit einem leichten 
  1333. Schatten hinterlegt.
  1334. *UMRANDUNG (EINGRENZEN)
  1335. Alle Figuren im ausgewählten 
  1336. Block werden mit einer Umri₧- 
  1337. linie (Umrandung) versehen.
  1338. *KRISTALLISIEREN (AUSZACKEN)
  1339. Alle Figuren im ausgewählten 
  1340. Block werden auskristallisiert. 
  1341. Dies ist eine spezielle Art des 
  1342. Ausdickens, dabei wachsen die 
  1343. Figuren aber nicht gleichmä₧ig, 
  1344. sondern eben kristallin. Am 
  1345. besten kann man dieses Phänomen 
  1346. an einem Punkt beobachten. 
  1347. Besondere Effekte erzielt man an 
  1348. Punkten, Geraden und syme- 
  1349. trischen Figuren. Au₧erdem 
  1350. erweist es sich oft als sehr 
  1351. nützlich die Funktion gleich 
  1352. öfter an der entsprechenden 
  1353. Figur durchführen.
  1354. *ABRUNDEN (KANTEN BRECHEN)
  1355. Hiermit kann die unschöne 
  1356. "Klötzchen-Grafik", die beim 
  1357. Vergrö₧ern von Bildauschnitten 
  1358. entsteht, verbessert, d.h. 
  1359. abgeschrägt werden. Bei komplex- 
  1360. en Grafiken können sich aber 
  1361. auch sehr interessante Ver- 
  1362. fremdungseffekte ergeben.
  1363. *VERTIKAL STREIFEN (ZERFASERN)
  1364. Der Block wird vertikal verdickt 
  1365. und "streifchenweise" dar- 
  1366. gestellt, d.h. jede zweite 
  1367. Spalte wird gelöscht.
  1368. *HORIZONTAL STREIFEN (ZERFASERN)
  1369. Der Block wird horizontal ver- 
  1370. dickt und "streifchenweise" 
  1371. dargestellt, d.h. jede zweite 
  1372. Zeile wird gelöscht.
  1373. *AUSSTANZEN (ABHEBEN)
  1374. Der Ausschnitt wird mit einem 
  1375. grauen Muster überlagert. Nur 
  1376. die Ränder der vorhandenen 
  1377. Grafik werden durch einen 
  1378. Hell-Dunkel-Effekt besonders 
  1379. hervorgehoben. Die Grafik 
  1380. scheint dadurch wie aus einer 
  1381. einheitlichen Fläche heraus- 
  1382. gestanzt, und es entseht ein 
  1383. dreidimensionaler Eindruck
  1384. *INVERTIEREN (KOMPLEMENTÄRFARBEN)
  1385. Jeder Punkt des Blocks wird in 
  1386. seiner Komplimentärfarbe darge- 
  1387. stellt (z.B. wei₧/schwarz).
  1388. *PURER SCHATTEN (OHNE FIGUR)
  1389. Die Grafik wird mit einem 
  1390. Schatten im angewählten Füll- 
  1391. muster versehen. Die Grafik 
  1392. selbst wird anschlie₧end ent- 
  1393. fernt, soda₧ nor noch der 
  1394. (unterbrochene) Schatten 
  1395. sichtbar bleibt.
  1396. *DURCHLEUCHTENDER SCHATTEN
  1397. Der Block wird mit einem dick- 
  1398. eren 'Schatten' hinterlegt, der 
  1399. durch die Grafik durchleuchtet.
  1400. *KONTUREN MIT SCHATTEN
  1401. Der Block wird konturiert und 
  1402. mit einem sehr hellen Schatten 
  1403. hinterlegt.
  1404. *KOMPLIZIERTER KONTURVERLAUF
  1405. Das Blockinnere wird verfremdet, 
  1406. mit einer Kontur versehen und 
  1407. mit einem sehr hellen Schatten 
  1408. hinterlegt.
  1409. *VERWISCHEN (MUSTER KOMPLIZIEREN)
  1410. Der Block wird mehrmals versetzt 
  1411. übereinander geblendet. Bei 
  1412. geometrischen Figuren (Quadrate, 
  1413. Punkte, symetrische Zeichnungen, 
  1414. etc.) entstehen blockartige 
  1415. Ansammlungen an den Ecken, bei 
  1416. detailierten Bildern entstehen 
  1417. 'chaotisch' wirkende Effekte.
  1418. *MEHRMALS HINTERLEGEN (FADE OUT)
  1419. Die Grafik wird im REPLACE-Modus 
  1420. mehrmals knapp hintereinander 
  1421. versetzt.
  1422. *RASTERN UND SCHATTIEREN
  1423. Die Grafik wird aufgerastert und 
  1424. dann versetzt über sich selbst 
  1425. kopiert.
  1426. *SCHATTENVERLAUF (AUSBLENDEN)
  1427. Mit diesem Effekt kann ein im 
  1428. Verlauf immer heller werdender 
  1429. Schatten hinterlegt werden. 
  1430. Besonders interessant ist dies 
  1431. in Verbindung mit Schriften.
  1432. *EFFEKTFUNKTIONEN
  1433. Mit diesen Funktionen ist es 
  1434. möglich sehr schnell gutaus- 
  1435. sehende Bilder zu erzeugen bzw. 
  1436. abstrakte Zeichnungen zu er- 
  1437. stellen. Bei einigen dieser 
  1438. Funktionen mu₧ man ein bi₧chen 
  1439. ausprobieren um die interes- 
  1440. santesten graphischen Möglich- 
  1441. keiten herauszufinden. Wenn die 
  1442. Möglichkeit besteht Parameter im 
  1443. Einstellmenü zu verändern wird 
  1444. darauf extra hingewiesen.
  1445. *MIT TUSCHEFEDER SCHREIBEN
  1446. Mit gedrückt gehaltener LMT kann 
  1447. man mit einem schrägstehenden 
  1448. Strich in der angegebenen Farbe 
  1449. und Füllmuster zeichnen. Das 
  1450. Strichbild entspricht dem einer 
  1451. Tuschfeder.
  1452. -Einstellungen: Strichgrö₧e
  1453. *MIT FEDERKIEL SCHREIBEN
  1454. Nach drücken der LMT kann man 
  1455. einen immer kleiner werdenden 
  1456. Strich ziehen. Um noch einen 
  1457. Strich zu ziehen, mu₧ man die 
  1458. LMT loslassen, dann erneut die 
  1459. LMT drücken und den nächsten 
  1460. Strich ziehen. Dadurch wird der- 
  1461. selbe Effekt erzielt wie bei 
  1462. einem Federkiel, den man immer 
  1463. wieder in Tusche eintauchen mu₧, 
  1464. und der ein 'patziges' Schrift- 
  1465. bild ergibt. Je nachdem ob der 
  1466. Federkiel schneller oder lang- 
  1467. samer gezogen wird, entsteht ein 
  1468. unterschiedlicher Effekt.
  1469. -Einstellungen: Anfangsgrö₧e des 
  1470.  Federkiels
  1471. *MIT FÜLLFEDER SCHREIBEN
  1472. Während des Zeichnens mit der 
  1473. 'Füllfeder' mu₧ man die LMT 
  1474. gedrückt halten. Die Funktion 
  1475. ergibt folgendes Strichbild: 
  1476. Gerade Linien bleiben dünn, 
  1477. Rundungen werden dicker (Je 
  1478. schneller man fährt, desto 
  1479. dicker werden die Rundungen).
  1480. *MIT PINSEL MALEN
  1481. Mit dieser Funktion kann mit 
  1482. einem Pinsel gemalt werden. Je 
  1483. nach im Einstellmenü ausge- 
  1484. wähltem Muster und Grafikmodus 
  1485. bleiben dabei Bildinhalte unter 
  1486. der Übermalung erhalten oder 
  1487. werden überdeckt. Gemalt wird 
  1488. mit gedrückt gehaltener LMT.
  1489. -Einstellungen: Pinselgrö₧e, 
  1490.  Muster
  1491. *VERTIKALER RAMBO (ANSCHMIEGEN)
  1492. Aufziehen eines Blocks. Oberhalb 
  1493. des Blocks sollte sich möglichst 
  1494. nahe (wegen der Rechenge- 
  1495. schwindigkeit) ein geschlossener 
  1496. Linienzug befinden. Der Block- 
  1497. bereich wird dann der Form des 
  1498. Linienzugs entsprechend ver- 
  1499. formt.
  1500. *HORIZONTALER RAMBO (ANSCHMIEGEN)
  1501. Aufziehen eines Blocks. Links 
  1502. vom Block sollte sich möglichst 
  1503. nahe (wegen der Rechenge- 
  1504. schwindigkeit) ein geschlossener 
  1505. Linienzug befinden. Der Block- 
  1506. bereich wird dann der Form des 
  1507. Linienzugs entsprechend ver- 
  1508. formt. (Sprayen Sie doch mal 
  1509. eine Linie links vom Block und 
  1510. probieren dann RAMBO. Die Grafik 
  1511. wird förmlich 'zerstäubt')
  1512. *MIT RASTERVERLAUF FÜLLEN
  1513. Die zu füllenden Flächen werden 
  1514. mit der LMT markiert (durch eine 
  1515. Kreismarke gekennzeichnet). Nach 
  1516. drücken der  RMT werden die ent- 
  1517. sprechenden Flächen schwarz ge- 
  1518. füllt  und der Rest des Bildes 
  1519. weggeblendet. Nun hat man die 
  1520. Möglichkeit durch drücken einer 
  1521. beliebigen Taste in ein 
  1522. Einstellmenü zu kommen: Man kann 
  1523. zwischen linearen oder kreis- 
  1524. förmigen Verlauf wählen. Weiters 
  1525. kann man die Richtung (vertikal/ 
  1526. horizontal bzw. hell/dunkel) 
  1527. sowie die Rastergrö₧e (grob/ 
  1528. fein) einstellen. Mit 'OK' 
  1529. werden die Eingaben bestätigt.
  1530. -Linearer Verlauf: Zuerst wird 
  1531.  mit der LMT der Anfangspunkt 
  1532.  gesetzt. Nun kann ein Pfeil 
  1533.  aufgezogen werden, der 
  1534.  Richtung und Endpunkt bestimmt. 
  1535.  Nach drücken der LMT wird der 
  1536.  Verlauf gezeichnet.
  1537. -Zentraler Verlauf: Es wird ein 
  1538.  Kreis aufgezogen. Nach drücken 
  1539.  der LMT wird der Verlauf 
  1540.  kreisförmig gezeichnet.
  1541. -Einstellungen: Farbe und 
  1542.  Endfarbe, Raster, linear/ 
  1543.  zentral
  1544. *MIT FARBVERLAUF FÜLLEN
  1545. Die Funktion ist identisch mit 
  1546. Rasterverlauf, nur verläuft er 
  1547. nicht von wei₧ nach schwarz, 
  1548. sondern nach dem im Farbmenü 
  1549. eingestellten Verlauf.
  1550. -Einstellungen: Farbe und 
  1551.  Endfarbe, Raster, linear/ 
  1552.  zentral
  1553. *STERNE SPRAYEN
  1554. Durch Drücken der LMT und be- 
  1555. wegen der Maus (LMT gedrückt 
  1556. halten!) können Sterne auf den 
  1557. Schirm gesprayt werden. 
  1558. Besonders bei comic-artigen 
  1559. Zeichnungen ist diese Funktion 
  1560. sehr zeitsparend.
  1561. -Einstellungen: Sterngrö₧e
  1562. *BLUBBERBLASEN SPRAYEN
  1563. Durch Drücken der LMT und be- 
  1564. wegen der Maus (LMT gedrückt 
  1565. halten!) können 'Blubberblasen' 
  1566. auf den Schirm gesprayt werden. 
  1567. Besonders bei comic-artigen 
  1568. Zeichnungen ist diese Funktion 
  1569. sehr zeitsparend.
  1570. -Einstellungen: Blubberblasen- 
  1571.  grö₧e
  1572. *PLATSCH (KONZENTRISCHE KREISE)
  1573. Nach dem Aufziehen eines Blocks 
  1574. werden in diesen immer kleiner 
  1575. werdende konzentrische Ellipsen 
  1576. gezeichnet.
  1577. *LICHTEFFEKT (GLANZPUNKT SETZEN)
  1578. Zuerst wird ein Kreis aufge- 
  1579. zogen. An dieser Stelle in der 
  1580. Zeichnung wird dann verlaufend 
  1581. kreisförmig aufgehellt. Wenn man 
  1582. am Anfang der Funktion eine 
  1583. beliebige Taste drückt erscheint 
  1584. eine Auswahlbox. In dieser Box 
  1585. kann man einstellen, ob grob, 
  1586. fein oder in 8er-Schritten 
  1587. aufgehellt wird. Der Efffekt 
  1588. eignet sich unter anderem 
  1589. ausgezeichnet für Licht- oder 
  1590. Glanzeffekte (z.B. Scheinwerfer, 
  1591. Lampen, Sonnenreflexe).
  1592. -Einstellungen in Auswahlbox: 
  1593.  Grob / Fein / 8er-Schritte
  1594. *LISSAJOUSFIGUR ZEICHNEN
  1595. Aufziehen eines Blocks. Danach 
  1596. wird automatisch ein geschwung- 
  1597. ener Linienzug (Lissajous-Figur) 
  1598. gezeichnet. Eine Lissajous-Figur 
  1599. ist eine Überlagerung von zwei 
  1600. verschiedenen Sinus-Wellen im 
  1601. Winkel von 90 Grad.
  1602. -Einstellungen: Berührpunkte 
  1603.  horizontal, Berührpunkte 
  1604.  vertikal
  1605. *SCHEIBE ZEICHNEN
  1606. Aufziehen eines Blocks. Danach 
  1607. wird eine unregelmä₧ig gemust- 
  1608. erte Scheibe erzeugt.
  1609. -Einstellungen: -
  1610. *STERNELLIPSE ZEICHNEN
  1611. Aufziehen eines Blocks. Danach 
  1612. wird ein Stern gezeichnet, 
  1613. welcher sich aus einzelnen 
  1614. Strahlen zusammensetzt und in 
  1615. seiner Mitte eine Ellipse 
  1616. freilä₧t.
  1617. -Einstellungen: -
  1618. *GLOBUS-EFFEKT ZEICHNEN
  1619. Aufziehen eines Blocks. Danach 
  1620. wird eine sektorierte Kugel in 
  1621. den Blockbereich gezeichnet.
  1622. -Einstellungen: Dichte
  1623. *VIER-PUNKT EFFEKT
  1624. Zuerst erscheint ein umrandetes 
  1625. Fadenkreuz und man setzt mit der 
  1626. LMT vier Punkte ab. Danach 
  1627. erscheint ein dünnes Fadenkreuz 
  1628. und nach jedem Drücken der LMT 
  1629. wird der momentane Punkt mit den 
  1630. vier gesetzten Punkten verbun- 
  1631. den. Dies ist auch mit ge- 
  1632. drückter LMT und gleichzeitigen 
  1633. Bewegen der Maus möglich, 
  1634. wodurch besonders interessante 
  1635. Effekte erzielt werden können.
  1636. -Einstellungen: -
  1637. *(LINIEN-)NETZ ZEICHNEN
  1638. Durch Drücken der LMT wird eine 
  1639. Serie von Punkten (max. 30) 
  1640. gesetzt. Nach Drücken der RMT 
  1641. werden dann alle Punkte 
  1642. miteinander verbunden. Sehr 
  1643. effektvoll kann diese Funktion 
  1644. z.B. eingesetzt werden wenn die 
  1645. Punkte genau auf den Eckpunkten 
  1646. eines N-Ecks abgesetzt werden.
  1647. -Einstellungen: -
  1648. *(LINIEN-)HALBNETZ ZEICHNEN
  1649. Zuerst wird mit der LMT eine 
  1650. Serie von Punkten gesetzt (max. 
  1651. 30). Nach einmaligen Drücken der 
  1652. RMT (!) kann nun mit der LMT 
  1653. eine zweite Serie (max. 30) 
  1654. gesetzt werden. Nach Drücken der 
  1655. RMT (!) wird nun jeder Punkt der 
  1656. ersten Serie mit jedem der 
  1657. zweiten Serie (und umgekehrt) 
  1658. verbunden. Ein netter Effekt 
  1659. ergibt sich z.B. bei folgender 
  1660. Anwendung: Setzen Sie die erste 
  1661. Serie von Punkten an einer 
  1662. Bilschirmkante, wobei Sie im Eck 
  1663. beginnen und die Abstände immer 
  1664. grö₧er werden lassen. Die zweite 
  1665. Punktserie setzen Sie auf die- 
  1666. selbe Weise an der zu dieser 
  1667. Bildschirmkante orthogonalen 
  1668. Schirmkante, und zwar vom selben 
  1669. Eckpunkt ausgehend. Mit ein 
  1670. bi₧chen Übung können auch sehr 
  1671. leicht Figuren wie jene im 
  1672. Pictogramm erzeugt werden.
  1673. *STRAHLEN ZEICHNEN
  1674. Mit der LMT kann ein Mittelpunkt 
  1675. gesetzt werden. Dann kann man 
  1676. die Maus beliebig plazieren. 
  1677. Nach nochmaligen drücken der LMT 
  1678. können bei gedrückt gehaltener 
  1679. Taste und durch Bewegen der Maus 
  1680. vom Mittelpunkt zur Mausposition 
  1681. Strahlen gezogen. Nach loslassen 
  1682. der LMT kann ein neuer Mittel- 
  1683. punkt eingegeben werden.
  1684. *KAROS ZEICHNEN
  1685. Mit der LMT wird ein Anfangs- 
  1686. punkt festgelegt und dann eine 
  1687. horizontale Linie gezogen. Nach 
  1688. nochmaligen Drücken der LMT wird 
  1689. ein gemusterter Stern in Karo- 
  1690. form mit der gezeichneten 
  1691. Horizontallinie als Maximal- 
  1692. durchmesser gezeichnet.
  1693. -Einstellungen: Dichte
  1694. *AUFZIEHBARE STERNE
  1695. Zuerst mu₧ ein Mittelpunkt mit 
  1696. der der LMT abgesetzt werden. 
  1697. Danach kann man eine Ellipse 
  1698. aufziehen. Diese wird mit 
  1699. erneutem Druck der LMT fixiert. 
  1700. Nun wird eine weitere Ellipse 
  1701. aufgezogen und abschlie₧end mit 
  1702. der LMT fixiert. Sind diese 
  1703. Eingaben abgeschlossen, so wird 
  1704. ein gezackter Stern gezeichnet. 
  1705. Die Spitzen gehen dabei von der 
  1706. Inneren zur äu₧eren Ellipse.
  1707. -Einstellungen: Zackenanzahl
  1708. *MIT ROTIERENDEM DREIECK MALEN
  1709. Mit dieser Funktion kann man mit 
  1710. einem sich ständig verändernden, 
  1711. um sich selbst rotierenden Drei- 
  1712. eck zeichnen. Beim Zeichnen LMT 
  1713. gedrückt halten.
  1714. -Einstellungen: Dreiecks-Grö₧e
  1715. *RECHTECKSCHLANGE MALEN
  1716. Zuerst kann in der linken oberen 
  1717. Schirmecke ein Rechteck aufge- 
  1718. zogen werden. Mit der LMT wird 
  1719. es in der gewünschten Grö₧e 
  1720. fixiert. Durch Ziehen der Maus 
  1721. mit gedrückter LMT kann nun eine 
  1722. 'Schlange' aus Rechtecken über 
  1723. den Schirm gezogen werden. Nach 
  1724. loslassen der LMT kann es an 
  1725. einer anderen Bildschirmstelle 
  1726. plaziert und von dort aus wie 
  1727. beschrieben eine zweite 
  1728. 'Schlange' über den Schirm 
  1729. gezogen werden u.s.w.
  1730. *ELLIPSEN-EFFEKT ZEICHNEN
  1731. Zuerst werden mit der LMT zwei 
  1732. Punkte gesetzt, und dann durch 
  1733. unregelmä₧iges Bewegen der Maus 
  1734. Halbellipsen vom aktuellen Punkt 
  1735. zu den zwei Gesetzten gezogen. 
  1736. Durch Drücken der LMT wird 
  1737. dieser Vorgang beendet und man 
  1738. kommt an den Anfang der 
  1739. Funktion.
  1740. *GLEICHMÄ₧IGEN STERN ZEICHNEN
  1741. Zuerst wird ein Kreis aufge- 
  1742. zogen. In diesem wird dann ein 
  1743. gleichmä₧iger Stern aus Strahlen 
  1744. erzeugt. Mit dieser Funktion 
  1745. kann z.B. ein Mercedes-Stern 
  1746. oder das Zeichen für Radio- 
  1747. aktivität nachgebildet werden.
  1748. -Einstellungen: Neigungswinkel 
  1749.  des esten Strahls, Anzahl der 
  1750.  Strahlen
  1751. *RECHTECKSCHATTEN
  1752. Zuerst wird ein Rechteck ge- 
  1753. zeichnet (siehe 'RECHTECK'), 
  1754. danach erscheint zusätzlich ein 
  1755. zweites Rechteck, welches den 
  1756. Rechteckschatten repräsentiert. 
  1757. Das alte Rechteck wird nun 
  1758. strichliert dargestellt und der 
  1759. Schatten kann mit der LMT 
  1760. beliebig plaziert werden. 
  1761. Ergebnis ist eine Box mit einem 
  1762. hinterlegten Schatten. Diese 
  1763. Funktion dient vor allem der 
  1764. Hervorhebung von Überschriften 
  1765. oder anderen wichtigen Dingen 
  1766. rund um ein Schaubild, 
  1767. Statistik, etc. Achtung! Der 
  1768. Bildbereich, welcher sich 
  1769. innerhalb des Rechteckes 
  1770. befindet wird gelöscht.
  1771. -Einstellungen: Muster
  1772. *SCHATTEN HINTERLEGEN
  1773. Aufziehen eines Blocks. Alles im 
  1774. Blockbereich befindliche wird 
  1775. mit einem um 8 Pixel nach rechts 
  1776. unten verschobenen Schatten 
  1777. hinterlegt. Der Schatten wird 
  1778. durch Drücken der LMT fixiert 
  1779. kann aber vorher bei Bedarf mit 
  1780. der Maus an  eine beliebige 
  1781. Stelle verschoben werden.
  1782. *HORIZONTAL SPIEGELN
  1783. Aufziehen eines Blocks. Der 
  1784. Innenbereich wird dann um die 
  1785. vertikale Mittelachse des Blocks 
  1786. horizontal gespiegelt.
  1787. *VERTIKAL SPIEGELN
  1788. Aufziehen eines Blocks. Der 
  1789. Innenbereich wird dann um die 
  1790. horizontale Mittelachse des 
  1791. Blocks vertikal gespiegelt.
  1792. *VERGRÖSSERN (1:2)
  1793. Aufziehen eines Blocks. Der 
  1794. Block wird anschlie₧end im 
  1795. Verhältnis 2:1 vergrö₧ert und 
  1796. kann beliebig am Bildschirm 
  1797. plaziert werden. Während des 
  1798. Verschiebens besteht die 
  1799. Möglichkeit den Grafikmodus zu 
  1800. verändern. Wird der Block so 
  1801. gro₧ aufgezogen, da₧ die Ver- 
  1802. grö₧erung grö₧er als der Bild- 
  1803. schirm werden würde, dann er- 
  1804. scheint eine Alertbox. In dieser 
  1805. können Sie anklicken ob die 
  1806. Funktion abgebrochen werden soll 
  1807. oder aber der ausgewählte 
  1808. Bereich automatisch angepa₧t 
  1809. wird, soda₧ das Endergebis 
  1810. genauso gro₧ wie ein Bildschirm 
  1811. ist.
  1812. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  1813.  (R),(O),(X),(I)
  1814. *VERKLEINERN (2:1)
  1815. Aufziehen eines Blocks. Der 
  1816. Block wird anschlie₧end im 
  1817. Verhältnis 1:2 verkleinert. 
  1818. Während des Verschiebens be- 
  1819. steht die Möglichkeit den 
  1820. eingestellten Grafikmodus über 
  1821. die Tastatur zu verändern. Da 
  1822. die Verkleinerung natürlich 
  1823. nicht vektormä₧ig erfolgt, kann 
  1824. bei mehrmaligen Verkleinerungen 
  1825. Bildinformation in erheblichen 
  1826. Ausma₧ verloren gehen. Das hei₧t 
  1827. wenn man eine Figur sehr oft 
  1828. verkleinert bleibt schlie₧lich 
  1829. nur noch eine schwarze Fläche 
  1830. übrig. Es gibt zwei Methoden um 
  1831. diesen Phänomen entgegenzu-
  1832. wirken:
  1833. 1. Man graut den gesamten 
  1834.    Bereich der verkleinert 
  1835.    werden soll vor dem 
  1836.    Verkleinern aus.
  1837. 2. Man dünnt den  gesamten 
  1838.    Bereich vorher aus (beides 
  1839.    Blockbearbeitungsfunktionen)
  1840. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  1841.  (R),(O),(X),(I)
  1842. *RAHMEN MIT RUNDEN ECKEN ZEICHNEN
  1843. Zuerst wird ein Rechteck aufge- 
  1844. zogen. An den Eckpunkten er- 
  1845. scheinen die Viertelkreise des 
  1846. abgerundeten Rahmens. Mittels 
  1847. Bewegen der Maus kann die Grö₧e 
  1848. der Viertel- kreise verändert 
  1849. und durch drücken der LMT 
  1850. fixiert werden (Der Mauspfeil 
  1851. bezieht sich auf den Kreis 
  1852. rechts unten). Die erste Rahmen- 
  1853. linie ist nun gezeichnet und die 
  1854. nächste Rahmenlinie ein Pixel 
  1855. au₧erhalb bereits eingeblendet. 
  1856. Um diese Linie ebenfalls zu 
  1857. fixieren die LMT drücken, oder 
  1858. aber die Linie vorher einfach 
  1859. durch bewegen der Maus ver- 
  1860. schieben. Mit der RMT wird der 
  1861. Zeichenvorgang beendet, die 
  1862. letzte eingeblendete Linie 
  1863. wieder weggenommen, und man 
  1864. kommt an den Anfang der 
  1865. Funktion. Um einen dicken Rahmen 
  1866. zu zeichnen mu₧ man also die LMT 
  1867. nur mehrmals hintereinander 
  1868. drücken ohne die Maus dabei zu 
  1869. bewegen.
  1870. *GERADEN RAHMEN ZEICHNEN
  1871. Zuerst wird ein Rechteck aufge- 
  1872. zogen. Damit ist die erste 
  1873. Rahmenlinie bereits gezeichnet 
  1874. und die nächste Rahmenlinie ein 
  1875. Pixel au₧erhalb bereits einge- 
  1876. blendet. Um diese Linie 
  1877. ebenfalls zu fixieren die LMT 
  1878. drücken, oder aber die Linie 
  1879. vorher einfach durch bewegen der 
  1880. Maus verschieben. Mit der RMT 
  1881. wird der Zeichenvorgang beendet, 
  1882. die letzte eingeblendete Linie 
  1883. wieder weggenommen, und man 
  1884. kommt an den Anfang der 
  1885. Funktion. Um einen dicken Rahmen 
  1886. zu zeichnen mu₧ man also die LMT 
  1887. nur mehrmals hintereinander 
  1888. drücken ohne die Maus dabei zu 
  1889. bewegen.
  1890. *WINKELEFFEKT
  1891. Nach dem setzen des ersten 
  1892. Punktes mit der LMT wird die 
  1893. aktuelle Mausposition mit einer 
  1894. 90-Grad-Winkellinie mit dem 
  1895. ersten Punkt verbunden. Ein 
  1896. nochmaliges drücken der LMT 
  1897. fixiert den Winkel in Grö₧e und 
  1898. Lage. Er wird nun den Ein- 
  1899. stellungen entsprechend in einer 
  1900. bestimmen Dicke umrandet 
  1901. gezeichnet und mit einem 
  1902. Schatten im eingestellten 
  1903. Abstand versehen.
  1904. -Einstellungen: Winkeldicke, 
  1905.  Abstand des Winkelschattens
  1906. *UM 90 GRAD DREHEN
  1907. Zunächst wird ein Block aufge- 
  1908. zogen. Nach drücken der LMT kann 
  1909. das Rechteck (punktiert darge- 
  1910. stellt) einfach durch Mausbe- 
  1911. wegung gedreht werden. Mit der 
  1912. LMT wird der Drehwinkel fixiert 
  1913. und das Objekt gedreht gezeich- 
  1914. net. Es kann nun noch am Schirm 
  1915. verschoben und mit der LMT end- 
  1916. gültig plaziert werden. Während 
  1917. des Verschiebens kann der 
  1918. eingestellte Grafikmodus über 
  1919. die Tastatur verändert werden.
  1920. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  1921.  (R),(O),(X),(I)
  1922. *LASSO/CLIP FUNKTIONEN
  1923. In diesem Grafik-Funktionsblock 
  1924. sind alle Befehle zum Aus- 
  1925. schneiden, Einfügen, Speichern 
  1926. und Laden von Bildausschnitten 
  1927. zusammengefa₧t. Im rechten Teil 
  1928. dieses Funktionsblocks befindet 
  1929. sich ein Clipboard in dem 4 
  1930. zusätzliche, beliebig gro₧e 
  1931. Ausschnitte abgelegt werden 
  1932. können. Von besonderen Interesse 
  1933. für den Grafiker werden die Kon- 
  1934. tur-Clipping-Funktionen sein, 
  1935. mit denen ARTIS dem Anwender ein 
  1936. 'mächtiges' Gestaltungswerkzeug 
  1937. bietet.
  1938.  
  1939. Was bedeutet 'KONTUR-CLIPPING?'
  1940.  
  1941. Kontur-Clipping hei₧t, durch ein 
  1942. vorhandenes, begrenztes  Objekt 
  1943. ein Bild durchleuchten zu 
  1944. lassen. Und zwar nur in dem vom 
  1945. Anwender definierten Bereich. 
  1946. Der Rest der Grafik bleibt un- 
  1947. verändert. Damit hat man also 
  1948. z.B. die Möglichkeit durch einen 
  1949. 'hohlen' Text eine Grafik durch- 
  1950. scheinen zu lassen. Die Grafik, 
  1951. welche durchleuchten soll, ist 
  1952. in ARTIS immer jene im Lasso- 
  1953. bzw. Blockspeicher. Man mu₧ also 
  1954. vor der Anwendung der Kontur- 
  1955. Clipping-Funktion die Grafik, 
  1956. welche man durchleuchten lassen 
  1957. will, erst mit 'LASSO-' oder 
  1958. 'BLOCK AUSCHNEIDEN' in den 
  1959. Speicher holen.
  1960. *LASSO AUSSCHNEIDEN
  1961. Das auszuschneidende Objekt wird 
  1962. mit einem Linienzug umschlossen 
  1963. (Setzen eines Punktes immer mit 
  1964. der LMT). Ist man in etwa beim 
  1965. Anfangspunkt angelangt drückt 
  1966. man die RMT. Das Objekt wird mit 
  1967. einem zusammenziehenden Lasso 
  1968. ausgeschnitten und man kommt 
  1969. wieder ins Hauptmenü zurück. Das 
  1970. Auschneiden mittels eines 
  1971. Linienzugs erlaubt ein sehr 
  1972. schnelles, vorallem aber 
  1973. einfaches und präzises Aus- 
  1974. schneiden einer Figur.
  1975. *LASSO EINFÜGEN
  1976. Nach Anwählen dieser Funktion 
  1977. hält man das mit 'LASSO AUS- 
  1978. SCHNEIDEN' ausgeschnittene 
  1979. Objekt und kann es in der 
  1980. Zeichnung beliebig oft mit der 
  1981. LMT absetzen. Während des Ver- 
  1982. schiebens besteht die Möglich- 
  1983. keit den eingestellten Grafik- 
  1984. modus über die Tastatur zu 
  1985. verändern.
  1986. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  1987.  (R),(O),(X),(I)
  1988. *LASSO VERSCHIEBEN
  1989. Diese Funktion führt einfach die 
  1990. Operationen 'LASSO EINFANGEN' 
  1991. und 'LASSO ABSETZEN' hinter- 
  1992. einander aus, wobei das Original 
  1993. des ausgeschnittenen Objekts aus 
  1994. der Zeichnung entfernt wird (Man 
  1995. verschiebt es also an eine 
  1996. andere Stelle in der Grafik).
  1997. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  1998.  (R),(O),(X),(I)
  1999. *LASSO KOPIEREN
  2000. Diese Funktion führt einfach die 
  2001. Operationen 'LASSO EINFANGEN' 
  2002. und 'LASSO ABSETZEN' hinter- 
  2003. einander aus, wobei das Original 
  2004. des ausgeschnittenen Objekts in 
  2005. der Zeichnung erhalten bleibt 
  2006. (Man kopiert es also an eine an- 
  2007. dere Stelle in der Grafik).
  2008. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2009.  (R),(O),(X),(I)
  2010. *KONTURCLIPPING AUSSEN MIT LASSO
  2011. Der Kontur-Clipping-Bereich wird 
  2012. wie folgt definiert: Man zieht 
  2013. um jene Grafik, auf die man die 
  2014. Funktion anwenden möchte ein 
  2015. Rechteck auf. Nun werden jene 
  2016. Bereiche im Rechteck mit der LMT 
  2017. markiert, durch die Grafik nicht 
  2018. durchscheinen soll. Sind alle 
  2019. diese Bereiche markiert (durch 
  2020. ein kleines Quadrat gekenn- 
  2021. zeichnet), so drückt man die 
  2022. RMT. Nun hält man die mit 'LASSO 
  2023. EINFANGEN' eingefangene Grafik 
  2024. und kann diese mit der Maus ver- 
  2025. schieben. Sie leuchtet nur durch 
  2026. jene Bereiche durch, die nicht 
  2027. markiert wurden! Möchte man sie 
  2028. absetzen so drückt man einfach 
  2029. die LMT (Die Grafik kann auch 
  2030. öfters abgesetzt werden). Mit 
  2031. der RMT verlä₧t man die Funktion 
  2032. wieder.
  2033. *KONTURCLIPPING INNEN MIT LASSO
  2034. Der Kontur-Clipping-Bereich wird 
  2035. wie folgt definiert: Es werden 
  2036. jene Bereiche im Bild mit der 
  2037. LMT markiert, durch die Grafik 
  2038. durchscheinen soll. Sind alle 
  2039. diese Bereiche markiert (durch 
  2040. ein kleines Quadrat gekenn- 
  2041. zeichnet), so drückt man die 
  2042. RMT. Nun hält man die mit 'LASSO 
  2043. EINFANGEN' eingefangene Grafik 
  2044. und kann diese mit der Maus ver- 
  2045. schieben. Sie leuchtet nur durch 
  2046. jene Bereiche  durch, die mar- 
  2047. kiert wurden! Möchte man sie 
  2048. absetzen so drückt man einfach 
  2049. die LMT (Die Grafik kann auch 
  2050. öfters abgesetzt werden). Mit 
  2051. der RMT verlä₧t man die Funktion 
  2052. wieder.
  2053. *LASSO MASKE ÄNDERN
  2054. Das aktuelle Lasso-Objekt wird 
  2055. auf einen grauen Hintergrund ge- 
  2056. legt. Man sieht also genau wo 
  2057. der Untergrund durchleuchtet und 
  2058. wo nicht. Um die Maske zu ändern 
  2059. mu₧ man nur jene Bereiche mit 
  2060. der LMT anklicken, durch die der 
  2061. Untergrund ebenfalls durch- 
  2062. leuchten soll. Das Ergebnis wird 
  2063. sofort richtig dargestellt. 
  2064. Weiters kann man eine Umrandung 
  2065. festlegen: Nach drücken einer 
  2066. beliebigen Taste erscheint die 
  2067. Box 'Umrandung berechnen?'. Mit 
  2068. 'OK' wird ein wei₧er Rand um die 
  2069. Figur gelegt.
  2070. Um eine dickere Umrandung zu 
  2071. erhalten mu₧ die Funktion nur 
  2072. mehrmals angewählt werden.
  2073. *MIT LASSO MALEN
  2074. Man kann bei gedrückt gehaltener 
  2075. LMT mit dem im Lasso-Speicher 
  2076. befindlichen Objekt malen. Der 
  2077. Grafik-Modus kann dabei 
  2078. verändert werden.
  2079. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2080.  (R),(O),(X),(I)
  2081. *BLOCK AUSSCHNEIDEN
  2082. Aufziehen eines Blocks. Alles 
  2083. innerhalb Befindliche wird im 
  2084. Block-Objektspeicher abgelegt.
  2085. *BLOCK EINFÜGEN
  2086. Das momentan im Block- 
  2087. Objektspeicher befindliche 
  2088. Objekt kann mit der LMT beliebig 
  2089. oft am Schirm dupliziert werden.
  2090. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2091.  (R),(O),(X),(I)
  2092. *BLOCK VERSCHIEBEN
  2093. Aufziehen eines Blocks. Alles 
  2094. innerhalb Befindliche wird 
  2095. ausgeschnitten und kann sofort 
  2096. an beliebiger Stelle mit der LMT 
  2097. plaziert werden.
  2098. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2099.  (R),(O),(X),(I)
  2100. *BLOCK KOPIEREN
  2101. Wie bei 'OBJEKT BEWEGEN' nur 
  2102. bleibt das eingefangene Objekt 
  2103. an seiner Originalposition 
  2104. erhalten.
  2105. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2106.  (R),(O),(X),(I)
  2107. *CLIPBOARD 1 EINFÜGEN
  2108. Im rechten Teil des Grafikblocks 
  2109. 'CLIPBOARDFUNKTIONEN' befindet 
  2110. sich das Clipboard. Es ist Platz 
  2111. für 4 Grafiken vorhanden. Mit 
  2112. dem 'Klebstoff'-Icon kann die 
  2113. abgelegte Grafik in die 
  2114. Zeichnung eingesetzt werden. 
  2115. Rechts neben diesen Icon 
  2116. befindet sich eine Box mit dem 
  2117. Namen der entsprechenden Grafik 
  2118. (anfangs ClipNr.1 usw.). Wird 
  2119. dieses Namensfeld angeklickt 
  2120. erscheint ein Drop-Down-Menü mit 
  2121. folgenden Punkten:
  2122.  1. Name neu: Man kann der Grafik
  2123.  einen neuen Namen geben
  2124.  2. Laden: Laden eines 
  2125.  abgespeicherten Clip-Blocks
  2126.  3. Speichern: Speichern dieses 
  2127.  Clip-Blocks
  2128.  4. Lasso: Das im Lasso 
  2129.  befindliche Objekt wird in den 
  2130.  Clip-Speicher geholt
  2131.  5. Block: Das im Block 
  2132.  befindliche Objekt wird in den 
  2133.  Clip-Speicher geholt
  2134.  6. Löschen: Das aktuelle 'Clip' 
  2135.  wird nach einer Abfrage 
  2136.  gelöscht
  2137. Man kann also sowohl mit Lasso 
  2138. als auch mit Block eingefangene 
  2139. Objekte in den Clip-Speicher 
  2140. holen. Die Absetzfunktion 
  2141. ('Klebstoff'-Icon) verhält sich 
  2142. dann genauso wie die Funktion 
  2143. 'OBJEKT EINSETZEN'.
  2144. *EINSTELLUNGEN ÄNDERN
  2145. Das Einstellmenü ist in mehrere 
  2146. Blöcke gegliedert. Jeder dieser 
  2147. Blöcke ist mit einem dünnen 
  2148. Rechteck umschlossen, und weist 
  2149. links oben, in kleiner Schrift, 
  2150. die Blockbezeichnung auf.
  2151. *FARBEN UND FÜLLMUSTER AUSWÄHLEN
  2152. Das Farbmenü ist in zwei gro₧e 
  2153. Bereiche gegliedert. Links die 
  2154. Farbauswahl, und rechts die 
  2155. Musterauswahl. Momentan aktive 
  2156. Farbe und Muster sind durch eine 
  2157. stärkere Umrandung gekenn- 
  2158. zeichnet. Die Füllmuster sind in 
  2159. der gerade aktuellen Farbe dar- 
  2160. gestellt! Die Buttons oberhalb 
  2161. des 'Verlauffeldes' beziehen 
  2162. sich auf die aktuelle Farbe, die 
  2163. Buttons unterhalb auf die 
  2164. gesamte Farbpalette.
  2165.  
  2166. ---FARBVERLAUF
  2167. Unter dem Wort 'VERLAUF' be- 
  2168. findet sich ein Farbfeld indem 
  2169. die gerade aktuelle Einstellung 
  2170. für die Funktion 'FARBVERLAUF' 
  2171. angezeigt wird. Der Farbverlauf 
  2172. geht immer von der aktiven Farbe 
  2173. zu einer zweiten, wie folgt zu 
  2174. bestimmenden Farbe:
  2175. Die Endfarbe wird einfach durch 
  2176. Doppelklick auf das gewünschte 
  2177. Farbfeld bestimmt. Im Verlaufs- 
  2178. feld sieht man dann links die 
  2179. aktuelle Farbe, rechts die 
  2180. Endfarbe.
  2181.  
  2182. ---FARBSYSTEME
  2183. ARTIS arbeitet wahlweise mit dem 
  2184. RGB-, YMC- oder HLS-Farbmodell. 
  2185. Beim HLS-Farbmodell besteht die 
  2186. Möglichkeit die Farbe nach 
  2187. Intensität und Helligkeit zu 
  2188. bestimmen (wie beim Apple 
  2189. MacIntosh).
  2190.  
  2191. ACHTUNG! In den FALCON TRUE 
  2192. COLOR Auflösungen verändert sich 
  2193. die Farbe in der Zeichnung nicht 
  2194. wenn sie im Farbmenü geändert 
  2195. wird. In allen anderen Auf- 
  2196. lösungen schon (dort kann man 
  2197. also ein Bild umfärben indem man 
  2198. die im Bild bereits vorhandene 
  2199. Farbe im Farbmenü verstellt).
  2200.  
  2201. ---MUSTERAUSWAHL
  2202. Im rechten Teil des Farbmenüs 
  2203. befindet sich der aus 36 Mustern 
  2204. bestehende aktuelle Musteraus- 
  2205. wahlblock. Es stehen  4 der- 
  2206. artige Auswahlblöcke zur 
  2207. Verfügung, also insgesamt 144 
  2208. verschiedene Füllmuster. Zwi- 
  2209. schen den 4 Auswahlblöcken kann 
  2210. mit den Buttons '1', '2', '3' 
  2211. und '4' umgeschaltet werden. Der 
  2212. Button des aktiven Blocks ist 
  2213. immer invertiert dargestellt. 
  2214. Die ersten 3 Füllmusterblöcke 
  2215. sind fix eingestellt, der vierte 
  2216. Block enthält die selbst- 
  2217. definierbaren Füllmuster. Um ein 
  2218. neues Muster auszuwählen mu₧ man 
  2219. es nur mit der LMT anklicken.
  2220. *COPYRIGHT
  2221.   ARTIS 3
  2222.   Das modulare Zeichenprogramm
  2223.  
  2224. ╜ 1990,91,92 ARTIS Software
  2225.              Hohlweggasse 40
  2226.              A-1030 Wien
  2227.  
  2228.   von W. Ante und A. Beza
  2229. @
  2230. @
  2231.  
  2232.