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Text File  |  1989-09-17  |  7KB  |  219 lines

  1. F-16 Combat Pilot: Pilot's Log Editor:
  2. Instructions document.
  3. Program version 1.22.
  4.  
  5. Copyright & License Notice--------------
  6. This program was written in GfA BASIC
  7. version 2.12 (compiled) by The Ace.
  8. Program (C) 1989 Xenon Technology.
  9. This program is not protected; you can
  10. make as many personal backups as you
  11. want provided:
  12. 1> Only one copy is in use at one time.
  13. 2> All backups are destroyed if you do
  14.    resell this program.
  15. 3> The backups are for your own use,
  16.    and are not given to anyone else.
  17. You may put the backup(s) on any device
  18. you want: Floppy/Hard disk, ROM, PROM,
  19. EPROM, WORM or CD-ROM. Whether the
  20. program will work on any device other
  21. than floppy is not guaranteed.
  22. ** Please note: any versions of this
  23. program which have an 80 column wide
  24. documentation file and claim to be PD
  25. are not genuine copies and may be
  26. infected with a link virus. Make sure
  27. your friends avoid them! **
  28.  
  29.  
  30. Instructions----------------------------
  31. Operation of the editor is designed to
  32. be as close as possible to the game
  33. itself- point and click to change
  34. things, and type in new values. Each
  35. editable item shown has a circle to the
  36. right of it- click in the circle and
  37. input whatever value you want.
  38. There are some restrictions: the
  39. maximum value for numeric items is 9999
  40. as this is what the game limits them
  41. to. Also, pilot names can only be 8
  42. characters, and callsigns 10 characters
  43. long.
  44.  
  45. Two things which need special note are
  46. your squadron and rating- instead of
  47. typing in whatever you want, you have
  48. to type in a numeric value; these items
  49. are stored numerically, not as text.
  50. For squadron you can type in values
  51. from 0 (Wildcatters) to 7 (Falcon Aces).
  52. For rating you can type in values from
  53. 0 (Rookie) to 5 (Topgun).Although these
  54. are the maximums,you can type in higher
  55. values if you really want to- it won't
  56. do you any good though! (Having said
  57. that,you CAN'T type in false values for
  58. squadron as this is just the sort of
  59. thing that makes Combat Pilot keel over
  60. and die.)
  61.  
  62. An addition to the log details is the
  63. 'Next map' item. Combat Pilot has 9
  64. maps that you can play- stored in the
  65. MAPS folders and named, funnily enough,
  66. MAP0.MAP to MAP8.MAP. Map 0 is the map
  67. used when you select Training, the
  68. others are 'real' maps. So that you
  69. don't use the same map twice when
  70. selecting Operation Conquest, a counter
  71. is kept within the log file of the map
  72. file next to be used. Should you
  73. complete a campaign and decide you're
  74. in love (!) with the map you used then
  75. load your log file into my editor and
  76. reduce the Next map value by 1. Simple!
  77. Of course, you can give it any value
  78. from 0-9999 but, again, this won't do
  79. you any good- only 0-8 are useful as
  80. the program stands. I've left this in
  81. just in case DI bring out an extension
  82. with differently numbered map files.
  83.  
  84. I've also added a whole new page to the
  85. log screen- the MISSION MARKINGS page.
  86. This shows the marks you got for each
  87. mission. Again, to change them (say you
  88. want to play Operation Conquest but
  89. can't complete all the missions) just
  90. click in the circles as usual and type
  91. in 0, 1 or 2. 0 means that you haven't
  92. flown that mission, 1 is a fail, 2 is a
  93. pass. Any other value WILL be accepted
  94. but may cause problems within the game.
  95.  
  96. To load a log file into the editor
  97. click in the circle by 'Name' and type
  98. in the name of the pilot you wish to
  99. load. If that pilot does not exist a
  100. new one will be created. (Log files
  101. are saved on disk as "\name.LOG".)
  102.  
  103. To save a log file onto disk either
  104. follow the above, making sure no such
  105. pilot already exists, or more reliably,
  106. click in the circle by 'Callsign' and
  107. type in the callsign (you can keep the
  108. current one). Providing the disk isn't
  109. write protected the log will be saved
  110. under the pilot's name (see above).
  111.  
  112. To delete a log file from disk, first
  113. load it into the editor (see above) and
  114. then click in the circle by 'Erase'. If
  115. all is well the file is deleted. The
  116. log in memory is also erased.
  117.  
  118. And while I'm here a mention of some
  119. bugs...
  120.  
  121. 1> The weapon loading bug number 1.
  122.    If you have weapons left over having
  123.    landed, and those weapons are
  124.    unavailable, then if you load one of
  125.    your three preferred loads, those
  126.    weapons disappear into thin air!
  127. 2> The weapon loading bug number 2.
  128.    If during a mission your weapons are
  129.    damaged then you MUST repair the
  130.    aircraft after landing. Otherwise,
  131.    if you try to access the weapon
  132.    loading screen, Combat Pilot can't
  133.    figure out how to display a damaged
  134.    weapon load- and crashes! If,
  135.    however, this does happen to you...
  136.    instead of going to the weapon
  137.    loading screen next time, just take
  138.    off immediately.Climb to 2000 ft and
  139.    jettison the weapons. If they won't
  140.    jettison then you may as well eject-
  141.    the aircraft is useless if you can't
  142.    load weapons on to it!
  143. 3> The internal gun bug.
  144.    The F-16's internal gun might be
  145.    pretty mean in real life but it's
  146.    TOTALLY USELESS in the game! Put it
  147.    this way: I have sat on a MiG's tail
  148.    and pumped 500 rounds into him with
  149.    no effect. The same with a chopper,
  150.    the same with many buildings.The gun
  151.    just don't work!
  152. 4> The helicopter bug.
  153.    Well,maybe not a bug but's it rather
  154.    odd anyway! First, find a chopper.
  155.    Now shoot it down. Oh look! Another
  156.    chopper's just appeared out of
  157.    nowhere! Shoot it down! Oh look!
  158.    Another... etc.
  159.    Great you might think- not so. Just
  160.    wait till the day a chopper appears
  161.    directly in front of you & so close
  162.    you can't avoid a collision. Most
  163.    annoying!
  164. 5> The miraculous AAM bug.
  165.    Yes, you too can experience the
  166.    miracle of being shot down before
  167.    leaving the hangar! These MiGs must
  168.    have missiles that can track targets
  169.    hidden behind very thick concrete
  170.    walls, and even go THROUGH the
  171.    concrete! How to avoid this? Well,
  172.    BEFORE you turn the engine on, check
  173.    your UFCP to see if there are any
  174.    targets within 15 miles.If there are
  175.    (and it's not a chopper- they won't
  176.    fire on you), wait until the target
  177.    is at least 30 miles away and then
  178.    take off as normal.
  179. 6> The hangar bug.
  180.    From the third campaign or so, some
  181.    hangars become dodgy places to park
  182.    in. In fact, the F-16 is classed
  183.    as lost if you do stop in such a
  184.    hangar! Whether this is a random
  185.    feature intentionally put in, or a
  186.    real bug, it's certainly bugging!
  187. 7> The 'Oh my God I'm going to kill the
  188.    guy who wrote Combat Pilot' bug.
  189.  YOU CANNOT COMPLETE F-16 COMBAT PILOT!
  190.    This is because after finishing the
  191.    first campaign, you are promoted not
  192.    once, but twice! And what happens
  193.    when you're in the top squadron? It
  194.    thinks you're in the one below that,
  195.    and when it tries to promote you,
  196.    crashes!!
  197.    Aaaarrgghhhh!! It's just possible (I
  198.    haven't tried it) that if you refuse
  199.    promotion after your first campaign
  200.    or refuse it when in the top
  201.    squadron, that the bug may rectify
  202.    itself. I wouldn't rely on it
  203.    though... Built in to this editor is
  204.    a feature which recognises a
  205.    corrupted log file and will repair
  206.    any too-high squadron rating.
  207.  
  208. That's all you need to know, pilot!
  209.  
  210. Wrong... ALIEN here. Bug 7 above is now
  211. no longer applicable- I fixed it on the
  212. copy of F16 on this Pompey Pirates menu
  213. disk.
  214. Thanky doody to Stud for the original
  215. of this editor.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.