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Text File  |  1994-11-12  |  47KB  |  921 lines

  1.  
  2. ____________ ROBINSON'S REQUIEM from SILMARILS ____________(CR) VECTRONIX 1994 _
  3.  
  4.  
  5.                                  DOC TYPED BY
  6.                                   METALLINOS
  7.                                       of
  8.                                   VECTRONIX!
  9.  
  10.                                 FALCON VERSION
  11.                           DEFINITIVELY 100% CRACKED
  12.                                       by
  13.                                   VECTRONIX!
  14.  
  15. ================================================================================
  16. WARNING!  The FALCON-version NEEDS to be installed on HD!  (Disk only = no game)
  17. Sorry for all people who can't understand German!  I didn't have the time to
  18. write an English or French or whatever DOC. Read the German text and be content.
  19. ================================================================================
  20. DEUTSCHE ANLEITUNG:
  21.  
  22.  
  23.                       A.) DAS HANDBUCH ZUM SPIEL
  24.                                                 
  25.  
  26. TECHNISCHE BESCHREIBUNG (ST(E) und FALCON)
  27.  
  28. Wenn Sie von Diskette spielen legen Sie die Spieldiskette A in das Laufwerk und 
  29. schalten den Computer ein.  Beim Falcon legen Sie die Spieldiskette A ein und
  30. klicken dann zweimal auf das START.PRG.
  31.  
  32. Wenn Sie von Festplatte spielen, installieren Sie das Spiel folgenderma₧en:
  33.  
  34.  - Kopieren Sie alle Dateien von den Disketten in ein Verzeichnis auf Ihrer
  35.    Festplatte.
  36.  - Auf dem FALCON starten Sie das Spiel mit START.PRG von der Festplatte.
  37.  - Auf dem ST(E) verschieben Sie die Datei START.PRG aus dem AUTO-Ordner und ko-
  38.    pieren sie in das selbe Verzeichnis wie die anderen Dateien.  Löschen Sie nun
  39.    den AUTO-Ordner auf Ihrer Festplatte (ACHTUNG!  Nicht den AUTO-Ordner, von 
  40.    dem Sie gebootet haben, sondern den AUTO-Ordner, den Sie mit dem Spiel auf
  41.    die Festplatte kopiert haben...).
  42.    (Wenn Du die nicht gecrackte ST-Version benutzt, musst Du jetzt immer die
  43.     Diskette A im Laufwerk lassen, da dann dort der Kopierschutz abgefragt wird,
  44.     glücklicherweise ist das bei den VECTRONIX-Versionen nie notwendig...)
  45.    Zum Spielstart mu₧ jetzt START.PRG angeklickt werden.
  46.  
  47.  
  48. Besonderheiten beim Start des Spieles von CD-ROM auf ATARI-Rechnern:
  49.  
  50. ROBINSON'S REQUIEM auf CD-ROM?  Ja, man nehme die PC-CD-ROM-Version und lege die
  51. CD ins Laufwerk.  Aber vorsichtig sein, damit der WD 1772 nicht zerstört wird.
  52. ACHTUNG!  Das START.PRG mu₧ erst aus dem File START.EXE generiert werden.
  53. Dazu nehmen wir SCSI-Tools (natürlich released von VECTRONIX) und klicken erst 
  54. auf FORMATIEREN und dann zusätzlich TEST AUF DEFEKTE SEKTOREN.
  55. Es wird dann automatisch die Datei START.PRG auf die CD geschrieben.  
  56. ACHTUNG!  Funktioniert leider nicht mit allen CD-ROM-Laufwerken!  
  57. Ausklammern mu₧ man von vorneherein sämtliche AT-BUS CD-ROM Laufwerke, da bei 
  58. diesen die Datenübertragungsrate nicht hoch genug ist.  SCSI-Tools benutzt 
  59. nämlich kritische Zeitschleifen, die bei dem Cache des 68030 und AT-BUS CD ROMs 
  60. zu ungenau sind (habe ich getestet).
  61. Bei SCSI-CD ROM Laufwerken treten normalerweise keine solchen Probleme auf, 
  62. evtl. aber bei alten SINGLE SPEED Laufwerken, kann ich aber nicht beweisen.
  63. Besonders geeignet sind CD-ROM Laufwerke der Firmen MITSUMI und ganz besonders
  64. das PHILIPS TRI 3020 (baugleich mit TSUNAMI A 30220).
  65. Bei der Generierungsoperation sollte man jedoch vorsichtig sein, da sich in SCSI
  66. Tools leider ein kleiner Fehler eingeschlichen hat.  Der Fehler macht sich so 
  67. bemerkbar, da₧ steif und fest behauptet wird, auf CD-ROMs könne kein Schreibzu-
  68. griff getätigt werden.  Bei SCSI-CD ROMs ist dies jedoch ohne weiteres möglich!
  69. Folgenderma₧en kann SCSI-Tools überlistet werden:  (Hat mich 7 h gekostet das
  70. herauszufinden, und es ist doch schlicht und einfach simpel!)
  71.  
  72.  1.) Anwenden des PARTITIONIEREN-Kommandos auf Laufwerk C. (Ganz wichtig!)
  73.  2.) Alle Warnungen ignorieren.
  74.  3.) Warten bis er fertig ist.
  75.  4.) Verändern der SCSI-ID des CD-ROMs auf 8.  (DIP-Schalter!)
  76.  5.) Und dann die oben beschrieben Prozedur testen.
  77.  
  78. Viel Spa₧ mit der selbstgemachten ATARI-CD ROM Version!
  79.  
  80.  
  81. Bei weiteren technischen Fragen zur Spielinstallation können Sie SILMARILS
  82. unter 0044 71 328 3144 erreichen.  (Als Kundennummer geben Sie am besten
  83. meine an:  Kdnr: 4 001728 356000 )
  84.  
  85.  
  86. EINFÜHRUNG
  87.  
  88. Die Geschichte findet in der Mitte des 22. Jahrhunderts statt, zu einer Zeit, 
  89. als die Erde und einige ihrer kolonisierten Planeten bereits an Überbevölkerung
  90. leiden.  (Mehr Frauen oder Männer???  Anm.d.Red.)
  91.  
  92. "Robinson" ist der Spitzname für Mitglieder der AWE (Alien World Exploration - 
  93. Erforschung fremder Welten), einer militärischen Organisation, dessen Aufgabe
  94. darin besteht, völlig unbekannte Welten zu erforschen.
  95. (Was'n das für'n Mist, hat da einer zu lange STAR TREK geguckt?  Anm.d.Red.)
  96.  
  97. Kandidaten für Robinson werden an den besten Militärakademien rekrutiert und
  98. müssen einen Aufklärungskurs für Offiziere absolvieren.  Am Ende des Trainings 
  99. werden sie Besten von ihnen einem harten Auswahlverfahren unterzogen, das ihre
  100. Fähigkeit anzeigen soll, unter "extremen" Konditionen zu überleben.
  101. Sehr wenige dringen bis zum Herzen von AWE vor, in jeder Rekrutierungsma₧nahme
  102. schaffen es nur etwa 20 Anwärter beiderlei Geschlechts.  Bei ihrer Zulassung
  103. werden sie mit einem kleinen weissen Buch ausgestattet.
  104. (Dieses Buch bekommen nur die Rekruten und die Käufer dieses Spiels ;-)
  105.  
  106. Das Hauptquartier von AWE befindet sich in der Klosterstation Levattelow.
  107. Robinsons dürfen keinen Kontakt zur Au₧enwelt haben.  Ihr Vertrag läuft über
  108. fünf Jahre.  Während dieser fünf Jahre unternehmen sie Reisen zu bis dahin unbe-
  109. kannten Planeten, um festzustellen, ob sich die Lebensbedingungen für eine Ko-
  110. lonistation eignen.  Am Ende ihrer Tour werden sie mit gro₧en öffentlichen
  111. Veranstaltungen geehrt und in den wohlverdienten goldenen Ruhestand auf der Erde
  112. geschickt.  Eine solche Veranstaltung hei₧t "ROBINSON'S REQUIEM", denn sie soll
  113. das Ende des Lebens als Robinson feiern und die Rückkehr zum Leben als Zivilist.
  114. (Da hat sich ja einer ganz schön was aus dem Fingernagel gesaugt!  Anm.d.Red.)
  115.  
  116. Das, liebe Leute ist die offizielle Version.
  117.  
  118. In Wirklichkeit werden die Robinsons auf Befehl einer "wissenschaftlichen
  119. Intelligenz" (WI), einem allmächtigen Wesen, das mit der Lösung des Problems
  120. der Überbevölkerung beauftragt wurde, auf Gefängnisplaneten verbannt, und auf
  121. der Erde bringen Schauspieler die Bevölkerung auf eine falsche Fährte.
  122. (Das kann doch nicht Warstein!  Anm.d.Red.)
  123.  
  124. Die Sache ist die, da₧ die Robinsons während ihrer vielen Einsätze möglicher-
  125. weise mit unbekannten Viren infiziert wurden.  Um jegliche Ansteckung auszu-
  126. schalten, beschlo₧ WI, sie einfach alle zu verbannen.
  127. (Nach dem Motto: "AIDS-Kranke raus!"  Aber sowas ist ja neuerdings Volksverhetz-
  128.  ung und entspricht ja auch nicht mehr der Mode der Zeit...  Anm.d.Red.)
  129. Diese "Opfer" sind aber nicht ganz umsonst, denn so können die Symptome und die
  130. neuen Krankheiten in aller Ruhe beobachtet werden in der Hoffnung, die Viren in
  131. den Griff zu bekommen.  Dann könnten die Planeten kolonisiert werden, sobald die
  132. Krankheitserreger dort neutralisiert sind.  
  133. Als ihre letzte Mission vor "Robinsons Requiem" werden die Robinsons auf einen
  134. wilden Planeten geschickt, der in keinem offiziellen Dokument erwähnt wird.
  135. Dieser Planet besitzt magnetische Kraftfelder, und sobald die Robinsons sich ihm
  136. nähern, verlieren sie die Kontrolle über ihr Schiff.  Die meisten könne recht-
  137. zeitig abspringen, bevor das Schiff aufschlägt und finden sich als Gefangene in
  138. einer feindseligen Umgebung wieder.  
  139. Die Überwachung des Planeten obliegt Droiden, die zusätzlich Informationen über
  140. den Gesundheitszustand ihrer Gefangenen sammeln.
  141. Diesen Säuberungsaktionen werden ganz methodisch alle Mitglieder eines Re-
  142. krutierungsjahrgangs unterzogen.  Die Wahrscheinlichkeit, da₧ sich Robinsons auf
  143. diesem Planeten wiederfinden, ist also recht hoch.
  144. (Eines darf ich schon vorweg nehmen:  Finde NINA und werde glücklich!  Auch hier
  145.  wird also wieder auf den sexuellen Gefühlen einsamer Computerfreaks herum-
  146.  geritten, wohin soll das denn noch führen!  Sex mit dem Computer?  Cybersex?)
  147. Obwohl sie alle in der gleichen Falle sitzen, benehmen sie sich nicht immer wie
  148. alte Kumpels.  Alle haben nur eines im Sinn:  Weg von diesem Alptraumplaneten
  149. und zurück zur guten alten Erde.
  150.  
  151.  
  152.                        WAS SIE DAMIT ZU TUN HABEN?
  153.  
  154. Wir schreiben das Jahr 2163.  Sie sind ein erfahrener Robinson und haben gerade 
  155. ihren letzten Auftrag erhalten:  Fliegen Sie zum Planeten Zarathustra und er-
  156. forschen Sie ihn...
  157. (So was Dummes, da hatte ich doch gerade was Anderes vor...;-)
  158.  
  159.  
  160. STEUERUNG
  161.  
  162.  
  163. MAUS:
  164. Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert. Mit der linken Maustaste wählen 
  165. Sie aus, mit der rechten stornieren Sie die momentan angewählte Aktion und ver-
  166. lassen angewählte Leisten oder Menüs.
  167.  
  168. BEWEGUNG:
  169. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Richtungspfeile, um in die ent-
  170. sprechende Richtung zu gehen.
  171. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu rennen.
  172. Klicken Sie mit beiden Maustasten zusammen, um zu kriechen (besonders nützlich,
  173. um sich heimlich anzuschleichen).
  174. (Mein Stichwort!  Besser durch einen Tunnel kriechen als vor sich hin siechen..)
  175.  
  176. TASTATUR-ABKÜRZUNGEN:
  177. Damit können Sie einige Aktionen schneller ausführen:
  178. (Geht sogar besser!  (Vor allem, weil meine Maus eh' im Ar... ist!))
  179. - Mit den Tasten 4-9 emulieren Sie auf dem numerischen Ziffernblock Bewegungen 
  180. im Bild (vorwärts oder rückwärts gehen, sich umdrehen, einen Schritt zu Seite
  181. machen).
  182. - Kombinieren Sie diese Tasten mit der linken SHIFT-Taste, bewegen Sie sich im
  183. Lauftempo.  Mit der CONTROL-Taste bewegen Sie sich im Schneckentempo weiter.
  184. Alles, was mit Bewegung zu tun hat, können Sie weiter unten bei der "Bewegungs-
  185. Leiste" nachlesen.
  186. - Mit + und - heben und senken Sie den Kopf.
  187. - Die Tasten F1 bis F10 aktivieren die Icons des Spiels (siehe weiter unten).
  188. - Die SHIFT-Taste allein ersetzt die linke Maustaste.  ESC (oder ESCAPE) ersetzt
  189. die rechte Maustaste.
  190.  
  191. JOYSTICK:
  192. Damit können Sie sich in verschiedene Richtungen bewegen.  Der Feuerknopf er-
  193. setzt die linke Maustaste.
  194.  
  195. PAUSE-FUNKTION:
  196. Drücken Sie die P-Taste, um das Spiel zu pausieren.  Zum Weiterspielen eine be-
  197. liebige Taste drücken.
  198.  
  199. SPIELENDE:
  200. Um das Spiel zu beenden drücken Sie CONTROL-X.
  201. (Funktioniert natürlich nicht...)
  202.  
  203. PRÄSENTATION (Spielintro) ÜBERGEHEN:
  204. Drücken Sie die ESC-Taste.
  205. (War übrigens 'ne gute Idee von SILMARILS, die mir das Cracken  erleichtert hat.
  206.  Oder sollte ich etwa bei jedem Test das Intro ganz anschauen müssen???)
  207.  
  208. NACH DER PRÄSENTATION (HAUPMENÜ):
  209. Je nachdem, welchen Computer Sie benutzen, werden Ihnen möglicherweise mehrere
  210. Sprachen zur Auswahl gestellt (Französisch, Englisch oder Deutsch).  Klicken Sie
  211. auf die Flagge der gewünschten Sprache.  (Selbstverständlich läuft der VECTRONIX
  212. Crack des Spiels in jeder Sprache!)
  213. Auf dem Bildschirm wird dann ein Menu erscheinen.  Sie können nun unter mehreren
  214. Spieloptionen auswählen (Erklärungen erscheinen auf einer Leiste) oder ein
  215. früher gespeichertes Spiel laden (siehe Abschnitte "AKTIONEN" und "COMPUTER").
  216. Es gibt technische und spielerische Optionen.
  217.  
  218. Die technischen Optionen:
  219.  - Musik an/aus
  220.  - Sound an/aus
  221.  - Details im Spiel (niedrig und hoch)
  222.  - Grö₧e des Bildschirms (klein und gro₧)
  223.  
  224. Je nachdem, welchen Level an Detailreichtum und welche Bildschirmgrö₧e Sie
  225. wählen, wird das Spiel auf dem Bildschirm schneller oder langsamer.
  226.  
  227. (Ich empfehle zuerst alles auf möglichst gro₧ und detailliert zu stellen, damit
  228.  man mal sieht, wie langsam es ist.  Um der ganzen Sache nochmal 'nen richtigen
  229.  Kick in Richtung LAHMARSCHIG zu geben, sollte man es zusätzlich auf VGA mal
  230.  probieren...
  231.  Mal im Ernst:  Die angenehmste Spielgeschwindigkeit bekommt man bei niedrigem
  232.  Detaillevel, kleinem Fenster und RGB-Monitor!)
  233.  (Und nochwas:  Die Routinen wirken teilweise recht flott, aber dann gibt's auch
  234.   wieder Routinen, wo ich schlicht und einfach kotzen musste, so unoptimiert wie
  235.   die programmiert wurden.  (Habe ich ja beim Cracken gesehen!)
  236.   Mal ehrlich:  Warum hat SILMARILS den DSP überhaupt nicht benutzt?
  237.   Faul sind die geworden bei SILMARILS!  Trotzdem sollten wir uns freuen, da₧
  238.   da überhaupt noch eine renommierte Firma etwas für ATARI macht. Aber vieleicht
  239.   liegt das ja an einigen ehemaligen EMPIRE-Leuten???  (Das zum Nachdenken.)
  240.   Aber was ich wirklich sagen mu₧:
  241.   Freakfirmen sind eh' besser, weil die die Fähigkeiten der Maschinen besser 
  242.   ausnutzen, zumindest WOLLEN sie das.
  243.   Mal nebenbei:  Hiermit rufe ich alle Freakfirmen auf, mir ein Exemplar Ihres
  244.   Spieles zu schicken.  Das gibt denen dann die Sicherheit, da₧ das Spiel in
  245.   Deutschland nie gecrackt werden wird...  au₧erdem habe ich gar nicht mehr die 
  246.   Zeit, dauernd Kopierschütze zu deaktivieren, aber so nebenbei mal, wenn einen 
  247.   der Trieb wieder überkommt...(also eigentlich ständig...))
  248.   
  249.  
  250. Die Spiel-Optionen:
  251. Hierbei handelt es sich um die Wahl unter drei Schwierigkeitsgraden:
  252. Ob das Wetter, sowie Krankheiten oder Infekte (Grippe, Hitzschlag usw.) eine
  253. Rolle spielen.  Um die Optionen anzuwählen oder zu stornieren, klicken Sie auf
  254. die entsprechenden Kästchen.
  255. Sie bekommen beim ersten Start eine Voreinstellung geliefert.  Ihre persönliche
  256. Einstellungen werden automatisch gesichert.
  257. Um das Spiel (neu) zu beginnen, klicken Sie auf START.
  258.  
  259.  
  260. BESCHREIBUNG DES BILDSCHIRMS
  261.  
  262. 3D-Bildschirm:
  263. Der Blick auf die Szene ist subjektiv, er zeigt genau das, was Sie sehen, Sie 
  264. als Spieler in diesem dreidimensionalen Universum, mit Ihren eigenen Augen.
  265. Sie selbst werden also niemals im Bild auftauchen.
  266. Sie können auf dem 3D-Bildschirm direkt agieren, indem Sie einen Gegenstand an-
  267. klicken, den Sie aufnehmen oder durchsuchen möchten.  Der gewünschte Gegenstand
  268. mu₧ sich natürlich ganz nahe bei Ihnen befinden.
  269. Sie können nicht einfach irgendein Objekt ins Bild legen.  Um einen Gegenstand
  270. abzulegen, müssen Sie das USE-Icon benutzen.  Mit diesem Icon können Sie auch 
  271. andere Aktionen im 3D-Bildschirm vornehmen.  (siehe weiter unten)
  272.  
  273. Der Text-Bildschirm:
  274. Auf diesem Bildschirm wird der Text Ihres "Sesam"-Computers gezeigt - Beschreib-
  275. ungen von Gegenständen, Informationen über Ihren Gesundheitszustand, Verbote 
  276. usw.
  277. In den meisten Versionen des Spiels bekommen Sie damit auch simultane Übersetz-
  278. ungen, wenn Sie sich mit anderen Charakteren unterhalten.  Sie sehen dann ein 
  279. Fenster, das sich über der Gegenstandsliste (siehe weiter unten) öffnet.  Mit 
  280. einem Klick schlie₧en Sie das Fenster.
  281.  
  282. Spiel-Icons:
  283. Es gibt 10 Spiel-Icons:  Karte betrachten, befragen, einen Gegenstand benutzen
  284. (USE), herstellen, anziehen, behandeln, essen, schlafen, und das Inventar an-
  285. sehen.  Wenn Sie ein Icon anwählen, erscheinen alle Gegenstände, die für diese
  286. Aktion relevant sind in der Gegenstandsliste (Zone 3 (könnte man jetzt sehen,
  287. wenn man eine originale Anleitung hätte...hehe... Ich habe den Kram sogar als 
  288. gescannte Bilder vorliegen, aber warum sollte man Euch Schei₧-Raubkopierern auch
  289. alles aufs Brot schmieren...))
  290. Klicken Sie z.B. auf das EAT-Icon, werden Ihnen alle e₧baren Gegenstände gezeigt
  291. und Sie müssen nur noch das auswählen, was Sie gerade möchten.
  292. Das INVENTORY-Icon zeigt alls Gegenstände an, die Sie besitzen.
  293. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wird nichts ausgewählt und die Gegen-
  294. stände verschwinden vom Bildschirm.  Auf den folgenden Seiten finden Sie eine
  295. detaillierte Beschreibung aller dieser Aktionen.
  296.  
  297. Gegenstandsliste:
  298. Hier sehen Sie alle Gegenstände, die für das angewählte Aktions-Icon relevant 
  299. sind.  Die kleinen Zahlen unten rechts in der Box zeigen an, wieviele Gegen-
  300. stände Sie haben (besitzen Sie nur einen, wird keine Zahl angezeigt).  Bei 
  301. manchen Gegenständen ändert sich ihr Aussehen je nach Zustand (Flasche voller
  302. oder leerer, Fackel mehr oder weniger abgebrannt usw.).  Wenn Sie auf einen Ge-
  303. genstand deuten, erscheint ein Rahmen, und der Name des Objekts wird im Text-
  304. Bildschirm (Zone 1, wieder etwas, was Raubkopierer jetzt NICHT sehen können...)
  305. angezeigt.
  306.  
  307. Pfeile:
  308. Wenn nicht alle Gegenstände gleichzeitig im Bild dargestellt werden können, weil
  309. es zu viele sind, erlauben es Ihnen die Pfeile, die Gegenstandsliste nach rechts
  310. und links zu scrollen.
  311.  
  312. Bearbeitungsfenster der Gegenstandsliste:
  313. Dieses Fenster hat unterschiedliche Funktionen, je nach gewähltem Spiel-Icon:
  314.  - Es kann im Falle von INVENTAR als Mülleimer benutzt werden.
  315.  - Es kann für die Kombination von Objekten benutzt werden, wenn Sie etwas HER-
  316.    STELLEN möchten.
  317.  - In anderen Fällen bewegen Sie damit Gegenstände auf der Leiste:
  318.    Klicken Sie auf das entsprechende Fenster, wählen Sie das zu verschiebende 
  319.    Objekt an, und setzen Sie es an die Stelle der Leiste, an der Sie es haben 
  320.    möchten.  Sie können auch die Scrollpfeile benutzen:  Wenn Sie auf die rechte
  321.    Maustaste drücken, wird der Gegenstand in den letzen Kasten der Leiste ver-
  322.    setzt.  Mit einem Klick auf das Fenster verlassen Sie diesen Modus wieder.
  323.  
  324. Der Kompa₧:
  325. In der Mitte des Kompa₧' wird die Richtung angezeigt, in die Sie gerade blicken.
  326.  
  327.  
  328. Anzeige für den Gesundheitszustand:
  329. Auf diesem Bildschirm können Sie erkennen, wie Ihr Gesundheitszustand momentan 
  330. aussieht.  Es gibt neun verschiedene Stufen, die mehr oder weniger Anstrengung
  331. bedeuten und Ihren Herzschlag oder die Körpertemperatur verändern können.
  332.  
  333. (So, hier sollten jetzt die verschiedenen Gesundheitszustandsicons abgebildet
  334.  sein, da ich aber keine Lust mehr habe, die ganzen gescannten Bilder hier noch
  335.  einzubauen, lasse ich sie halt weg.  Ich beziehe mich natürlich noch auf die
  336.  Nummern der Icons hier...  Also Pech gehabt, weil Ihr die Nummern nicht zu-
  337.  ordnen könnt, höhö!  Aber seid froh, da₧ ich wenigstens so freundlich bin, Euch
  338.  eine Anleitung zu tippern, damit Ihr bei dem Spiel nicht völlig aufgeschmissen
  339.  seid, denn ich kann es Euch ja jetzt sagen:  Ohne die Anleitung gelesen zu 
  340.  haben ist das Spiel höllisch schwer.)
  341.  
  342.  
  343. I. GEHEN:  Das ist der normale Modus, er wird automatisch vorgegeben.
  344.  
  345. II. RENNEN:  Sie können nicht dauernd rennen, weil Sie sich sonst Überanstrengen
  346.     und Ihren Puls zu hoch jagen.  Das Bild wird automatisch in den Geh-Modus 
  347.     zurückkehren, wenn Sie zu müde werden.  Rückwärts rennen ist unmöglich!
  348.     (In der ATARI-CD-ROM Version geht auch dies! ;-)
  349.  
  350. III. KRIECHEN:  In diesem Modus können Sie sich Charakteren ganz leise nähern, 
  351.      ohne zu früh bemerkt zu werden.  Bewegungen laufen langsamer ab.
  352.  
  353. IV. HUMPELN:  Wenn Sie sich etwas gebrochen haben oder ein Bein amputiert wurde,
  354.     zeigt der Bildschirm diesen Modus, in dem Sie nicht rennen können.
  355.  
  356. V. SCHWIMMEN:  Genau wie Rennen bedeutet Schwimmen für Ihren Körper eine ziem-
  357.    liche Anstrengung.  Seien Sie vorsichtig und wagen Sie sich nicht zu weit 
  358.    hinaus.  Die Wassertemperatur ist nicht überall gleich.  Wenn Sie ohne spezi-
  359.    ellen Schutz in eisiges Wasser schwimmen, kann das für Sie tödlich sein.
  360.  
  361. VI. SEGELN:  Möchten Sie ein Flo₧ benutzen, betreten Sie es ganz einfach. Sobald
  362.     das Flo₧ wieder Land berührt, verlassen Sie das Gefährt.  Das Flo₧ bleibt am
  363.     Ufer liegen.
  364.  
  365. VII. ANGELN:  Eine mehr oder weniger produktive Beschäftigung, die ein bis zwei
  366.      Stunden (Spielzeit) dauert.
  367.  
  368. VIII. OHNMÄCHTIG WERDEN:  Ohnmacht droht nach übergro₧en Anstrengungen, wenn der
  369.       Blutdruck zu schnell sinkt oder bei zu intensivem Schmerz.  Die Bewu₧tlos-
  370.       igkeit dauert meistens nicht sehr lange.  Wenn Sie wieder zu sich kommen,
  371.       ist der Schmerz meist erträglicher und Ihr Blutdruck steigt wieder an.
  372.  
  373. IX. SCHLAFEN:  siehe weiter unten bei den Aktions-Icons.
  374.  
  375.  
  376. Die Bewegungsleiste:
  377. Mit den Pfeilen oben links und oben rechts können Sie sich umdrehen.  Die Dreh-
  378. ung wird schneller, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Mit dem mittleren Pfeil
  379. oben bewegen Sie sich vorwärts, der untere Pfeil ermöglicht Ihnen, sich zurück-
  380. zuziehen.  Die beiden seitlichen Pfeile schlie₧lich lassen Bewegungen seitwärts
  381. zu.
  382.  
  383. Kopfbewegung:
  384. Mit diesen beiden Icons heben und senken Sie den Kopf.  Wenn Sie mit der linken
  385. Taste draufklicken, geht der Kopf bei Bewegung in die Normalposition zurück.
  386. Wenn Sie die rechte Taste drücken, bleibt das Icon unten und Ihr Kopf bleibt in
  387. dieser Position, selbst wenn Sie sich weiterbewegen.  Um wieder in die höhere
  388. Position zu gelangen, wählen Sie das Icon nochmals mit der linke Taste an.
  389.  
  390.  
  391. AKTIONEN
  392.  
  393.  
  394. Es gibt zehn Aktions-Icons, die in folgender Reihenfolge auf dem Bildschirm dar-
  395. gestellt sind (von rechts nach links und von oben nach unten):
  396.  
  397. DIE KARTE:
  398. Ihr Mini-Computer "SESAM" ist mit "Gyrosoft" ausgerüstet, einem echten Weltraum-
  399. erkundungsprogramm.  Daher erscheint eine Karte der Umgebung, in der Sie sich
  400. gerade befinden.  Falls es in dem Gebiet andere "Sesams" gibt, die anderen 
  401. Charakteren gehören, werden sie entdeckt und auf der Karte angzeigt.  Um die 
  402. Karte zu verlassen drücken Sie die linke Taste oder wählen das Icon unten links 
  403. an.
  404. (Es werden übrigens nur die Sesams von Leuten angezeigt, die noch leben.
  405.  Man sollte aber ALLE Sesams haben, um das Spiel beenden zu können.
  406.  Das nur als hei₧er Tip...)
  407.  
  408. DER COMPUTER:
  409. "SESAM" oder "SESAME".  Sie finden in Ihrem wei₧en Buch eine detaillierte An-
  410. leitung für den Mini-Computer. (Keine Bange! WEISSBUCH habe ich auch abgetippt!)
  411. Achten Sie bitte auf die drei Kontrolltasten in der Mitte des Computers.  Sie 
  412. sind (von oben nach unten) zuständig für das Speicherndes Spieles, das Starten 
  413. von zuvor gespeicherten Spielen und für einen kompletten Neustart (NEW).
  414. (ACHTUNG!  Ich habe festgestellt, da₧ es in der deutschen Version kaum sprach-
  415.  liche Ungereimtheiten gibt, was löblich zu erwähnen ist.  Aber leider hat sich
  416.  gerade bei der wichtigen Ladefunktion ein Fehler eingeschlichen.  Es steht dort
  417.  "NOCHMAL SICHERN", wenn er meint "ANDERE DATEI".
  418.  Hier mu₧ man also besonders vorsichtig sein, da "NOCHMAL SICHERN" auch bei der
  419.  Speicherfunktion angezeigt wird.  Es kann also passieren, da₧ man versehentlich
  420.  eine gespeichterte Datei überschreibt, wenn man SPEICHERN geklickt hat, aber
  421.  denkt, man habe LADEN geklickt.  
  422.  "NOCHMAL SICHERN" beim Abspeichern heisst also, da₧ der Spielstand unter einem
  423.  neu anzugebenden Namen gespeichert werden soll.
  424.  "NOCHMAL SICHERN" bei der Ladefunktion heisst also, da₧ eine nicht im Directory
  425.  angezeigte Datei, deren Namen man noch eingeben mu₧, geladen werden soll.
  426.  Neutraler wäre in beiden Fällen "ANDERE DATEI" gewesen.  (Ursprünglich hatte 
  427.  ich vor, das zu patchen, aber dann hat die Faulheit doch gesiegt.))
  428.  
  429. (Jetzt wieder Originalanleitung:)
  430. Um ein Spiel zu speichern oder zu laden, können Sie in einem Menü direkt einen 
  431. der fünf zuletzt gespeicherten Spielstände anwählen.  Nehmen Sie statt dessen
  432. die Funktion "ANDERE" (siehe oben!!!), müssen Sie die genaue Bezeichnung des ge-
  433. speicherten Spiels eintippen.
  434. Wenn Sie von der Festplatte spielen, werden Ihre Spiele direkt in Ihrem Unter-
  435. verzeichnis gespeichert.  Bei Spiel von Diskette befolgen Sie bitte die Anweis-
  436. ungen auf dem Bildschirm.  Sie müssen eine zuvor formatierte Diskette einlegen.
  437. Speichern können Sie, so oft Sie wollen.  (ACHTUNG!  Auf Speicherplatz des 
  438. Speichermediums achten!  Eine Spielstanddatei braucht genau 51714 Bytes.)
  439. Sie verlassen den Computer (das "Sesam"), indem Sie die rechte Taste drücken 
  440. oder das Icon unten links anwählen.
  441.  
  442. USE (BENUTZEN):
  443. Mit diesem Icon können Sie bestimmte Aktionen ausführen, wenn Sie die ent-
  444. sprechenden Gegenstände besitzen.  Diese Aktionen können verschiedene Abläufe 
  445. haben:
  446.  
  447.   Einen Gegenstand im Bild ablegen
  448. Wählen Sie beispielsweise das Messer und klicken dann auf den Baum.  Jetzt 
  449. können Sie Äste aufheben, die Sie in der Gegenstandsliste ablegen müssen.  Das
  450. Ergebnis ändert sich je nach Szenario:  Mit demselben Messer hätten Sie bei 
  451. einer Pflanze Blätter bekommen.
  452. Ein weiteres Beispiel:  Wenn Sie Ihre Flasche füllen wollen, klicken Sie damit
  453. auf eine Wasserfläche.
  454.  
  455.   Eine bestimmte Aktion einleiten
  456. - Um Wasser zum Kochen zu bringen und es damit zu desinfizieren, klicken Sie die
  457. Flasche auf das Feuer (die Flammen werden davon nicht erlöschen) oder benutzen 
  458. Sie eine Desinfektionstablette.
  459. - Das Icon für "FEUER MACHEN" erscheint, wenn Sie Äste besitzen und etwas, um 
  460. sie anzuzünden:  Streichhölzer, brennende Fackel oder ein anderes Feuer in der
  461. Nähe.  Ein Streichholz sollte nur im allergrö₧ten Notfall verwendet werden, wenn
  462. es wirklich keine andere Möglichkeit gibt.  Sie erhalten die gleiche Wirkung, 
  463. wenn Sie auf das "STREICHHOLZ"-Icon klicken.  Falls das Gelände es zulä₧t er-
  464. scheint das Feuer ein paar Meter vor Ihnen und verbrennt eine Einheit Holz.
  465. - Wenn Sie eine Fackel haben, können Sie diese in der Gegenstandsliste anwählen.
  466. Was "FEUER ANMACHEN" betrifft, so benötigen Sie dafür Streichhölzer oder ein 
  467. Feuer in der Nähe.  Klicken Sie auf die Fackel.  Sie löschen die Fackel wieder,
  468. indem Sie auf das neue Icon klicken.  Die Gesamtzahl der brennenden und ge-
  469. löschten Fackeln können Sie einsehen, wenn Sie auf das "INVENTAR"-icon (s.u.)
  470. klicken.
  471. Eine Fackel brennt nicht ewig; die Flamme ändert sich im Verhältnis zur noch 
  472. verbleibenden Brenndauer.  Falls Sie noch andere Fackeln besitzen, steht Ihnen 
  473. das "BRENNENDE FACKEL ERSETZEN"-Icon zur Verfügung.  Damit können Sie eine neue
  474. Fackel anzünden, ohne ein Streichholz zu benutzen.  Die alte Fackel wird dadurch
  475. zerstört.
  476. Ganz nebenbei sollte vielleicht gesagt werden, da₧ Regen alle möglichen Feuer 
  477. löscht... Es gibt immer nur ein "FACKEL"-Icon, brennend oder nicht brennend.
  478.  
  479. HERSTELLEN:
  480. Um einen Gegenstand zu entwerfen, müssen Sie mehrere andere Gegenstände zu-
  481. sammenfügen.  Der Ablauf ist intuitiv:  Wählen Sie die zu kombinierenden Teile 
  482. in der Gegenstandsliste an und klicken Sie dann auf das "OK"-Icon.
  483. Wenn die Kombination funktioniert, erhalten Sie ein neues Object, das Sie in der
  484. Leiste unterbringen können.  Das aktive Icon wird sich dann auf das neue Objekt 
  485. beziehen.
  486. Erweist sich die Kombination als nicht funktionabel, verschwinden die Auswahl-
  487. kästchen wieder.
  488. Durch nochmaliges Anklicken machen Sie die Auswahl eines Gegenstandes rück-
  489. gängig.
  490. Sie können einen Gegenstand bauen, indem Sie mehrere andere Objekte hinzufügen
  491. (die Grundgegenstände verschwinden, sobald ein neuer Gegenstand entstanden ist).
  492. Ein Beispiel:
  493.  
  494.         SCHNUR + AST = BOGEN
  495.  
  496. (Hey, aus welchen Dingen stellt man wohl einen Laser her???)
  497.  
  498. Sie können diese Produkte auch benutzen:
  499.  
  500.         SPRITZE + FLASCHE MIT MORPHIUM = MORPHIUMSPRITZE
  501.  
  502. Mit einem Gegenstand können Sie aber auch arbeiten:
  503.  
  504.         NADEL UND FADEN + TIERHAUT = KLEIDUNGSSTÜCK
  505.  
  506. Bei diesen Schneiderarbeiten entscheidet die Anzahl der Häute, was für ein
  507. Kleidungsstück Sie bekommen.  Normalerweise werden Ihnen die Kleidungsstücke an-
  508. geboten, die Sie noch nicht besitzen, vom grö₧ten bis zum kleinsten.
  509. (Ob das wohl so stimmt???  Schon mal 5 Paar Winterschuhe bekommen???)
  510.  
  511. ANZIEHEN:
  512. Zu Beginn des Spieles tragen Sie Ihre Robinson-Uniform.
  513. Im Verlauf des Spiels können Sie sich jedoch andere Kleidung herstellen (s.o.).
  514. Wenn Sie auf das "ANZIEHEN"-Icon klicken, erscheint Ihr Charakter mit seiner
  515. Kleidung in einer Leiste, die jetzt die Aktions-icons verdeckt.  Das hindert Sie
  516. jedoch nicht daran, sich weiter durchs Bild zu bewegen.
  517. Um sich anzuziehen, wählen Sie die gewünschten Kleidungsstücke an, plazieren sie
  518. dort, wo sie hin sollen und klicken. Sie entledigen sich eines Kleidungsstückes,
  519. indem Sie es auf dem Charakter anklicken und in die Gegenstandsliste verlagern -
  520. oder die rechte Maustaste drücken.  Einige Kleidungsstücke sind verdeckt.  Sie
  521. können also Ihren Pullover erst ausziehen, wenn Sie zuvor die Jacke abgelegt
  522. haben.
  523.  
  524. ACHTUNG!  Sollten Sie Ihren Mini-Computer ablegen, steht er Ihnen auch nicht 
  525. mehr zur Verfügung, wenn Sie sein Icon anwählen.
  526.  
  527. Kleidung hat verschiedene Funktionen:  Sie schützt gegen Kälte und Feuchtigkeit,
  528. schützt aber auch Teile Ihres Körpers.
  529.  
  530. Mit der Taste links oben können Sie sich schnell ausziehen, was ganz praktisch 
  531. ist, wenn Sie von einem kalten Gebiet in ein hei₧es kommen (etwa wenn Sie eine 
  532. Höhle verlassen und dabei in der Wüste ans Tageslicht kommen).
  533.  
  534.  
  535. BEHANDELN:
  536. Wie beim Anziehen erscheint eine Leiste mit Ihrem Charakter auf den Aktions-
  537. Icons.  Klicken Sie auf die Taste oben rechts, verlassen Sie diesen Modus.
  538. Alle äu₧erlichen Verletzungen sind auf dem Körper sichtbar.  Die meisten Gegen-
  539. stände, die Sie für medizinische Behandlungen benötigen, stammen aus dem 
  540. Robinson-Medi-Pack, das Sie zu Beginn allerdings noch nicht besitzen. Sie finden
  541. eine detaillierte Beschreibung des Medi-Packs in Ihrem weissen Buch.  Die An-
  542. wendung variiert je nach Art des benutzten Gegenstandes.  Manche sind direkt zu 
  543. benutzen, indem Sie draufklicken (Medikamente), andere müssen auf den Charakter
  544. gelegt oder von ihm weggenommen werden (Bandagen, Schienen, Druckverbände).
  545. Und schlie₧lich werden einige aktiviert, indem sie auf die kranken Körperstellen
  546. geklickt werden (Desinfektionsmittel, Spritzen, Nadeln zum Nähen von Wunden,
  547. Messer für Amputationen). Letztere Gegenstände sollten übrigens mit Vorsicht ge-
  548. braucht werden!  Alle nötigen Anleitungen finden Sie im weissen Buch.
  549. Mit der Taste links oben setzen Sie den Körper-Scanner in Betrieb.
  550. Alle Infektionskrankheiten werden Rot oder durch Rahmen dargestelt.  Blinkt eine
  551. dieser Anzeigen, hei₧t das, da₧ die Situation ziemlich ernst ist.  Sie sollten
  552. dringend was dagegen tun.
  553. Sie können eine medizinische Diagnose von jedem Körperteil erhalten, indem Sie
  554. draufklicken.
  555. Wählen Sie die Taste oben links ein zweites Mal an, kehren Sie zur Körperleiste
  556. zurück.
  557.  
  558. ESSEN:
  559. Was Sie an Essen und Wasser benötigen, wird von Ihrem Mini-Compuer angezeigt.
  560. Sie können auch Ihr Gewicht kontrollieren, was sehr aufschlu₧reich ist. Um Essen
  561. oder Trinken zu sich zu nehmen, wählen Sie den gewünschten Gegenstand aus.
  562. Anschlie₧end werden Sie eine Einheit davon konsumieren.
  563. E₧bares finden Sie in Ihrer natürlichen Umgebung.  Doch Vorsicht, nicht alles 
  564. ist wirklich gut für Sie (Wasser sollte vielleicht desinfiziert werden) und kann
  565. zu Verdauungsschwierigkeiten oder anderen heftigen Reaktionen führen (der Genu₧ 
  566. von Drogen oder Alkohl zum Beispiel).
  567. Wenn Sie nicht auf Rohkost stehen und Ihr Essen gekocht haben möchten, müssen 
  568. Sie sich in der Nähe eines Feuers befinden.
  569. Mehr darüber finden Sie in Ihrem weissen Buch.
  570.  
  571. SCHLAFEN:
  572. Diese "Aktion" ist nicht immer möglich. Wenn Sie zu aufgeregt oder besorgt sind,
  573. unter gro₧en Schmerzen leiden oder ganz einfach nicht müde sind, können Sie 
  574. nicht einschlafen (Was für eine Überraschung...).  Sie können Beruhigungsmittel 
  575. oder Schlaftabletten aus Ihrem Medi-Pack benutzen - sobald Sie eines finden.  
  576. Sie können allerdings keine zwei Schlafpausen hintereinander einlegen.  Auf der
  577. anderen Seite schlafen Sie auch durchaus ungewollt ein, wenn Sie übermüdet sind.
  578. Wie lange Sie schlafen, hängt davon ab, wie müde Sie sind und wie Ihre Umgebung 
  579. aussieht (Tag/Nacht, Klima). Die Zeit vergeht auch schneller, wenn Sie schlafen,
  580. auch wenn der Schlaf manchmal von "seltsamen Träumen" gestört wird.
  581. Lesen Sie im wei₧en Buch nach, das die Vorzüge des Schlafes eindringlich be-
  582. schreibt.
  583.  
  584.  
  585. KÄMPFEN:
  586. Im Spiel gibt es verschiedene Waffen.  Entweder finden Sie welche, oder Sie 
  587. bauen sich welche.
  588. Falls Sie keine Waffen haben, können Sie immer noch Ihre Fäuste einsetzen.
  589. Klicken Sie dazu auf das FAUST-Icon.
  590.  
  591. Es gibt verschiedene Arten von Waffen:
  592.  - Handwaffen (Messer, Fackel): Um sie zu benutzen, müssen Sie sehr nahe bei
  593.    Ihrem Gegner sein.  Die Resultate variieren ja nach gewählter Waffe.
  594.  - Direkte Wurfwaffen (Speer usw.): Draufklicken, und die Waffe fliegt gerade-
  595.    aus.  Sie können die Waffe an deren Landeort sogar wieder einsammeln!
  596.  - Zielwaffen (Pfeil und Bogen, Laser usw.): Es steht Ihnen frei, die Waffe 
  597.    (Bogen) oder das Projektil (Pfeil) anzuwählen.  Die Maus verschwindet dann 
  598.    vom Bildschirm, und die Waffe erscheint im Vordergrund.  Sie bewegen die 
  599.    Waffe mit der Maus nach oben, unten, rechts, links.  Auf diese Weise können
  600.    Sie sogar von weitem und aus schwierigen Winkeln heraus auf Ihre Gegner
  601.    zielen.
  602.    Wenn Sie den Bogen benutzen, kommen Sie nach jedem Schu₧ wieder in den Normal
  603.    modus zurück und müssen das Icon neu anwählen, wenn Sie nochmals schie₧en 
  604.    wollen (schlie₧lich müssen Sie ja auch einen neuen Pfeil aus dem Köcher 
  605.    nehmen).
  606.    Der Laser dagegen beleibt ständig im Bild.  Sie können also mehrere Schüsse
  607.    hintereinander abgeben.  Mit einem Klick auf die rechte Maustaste verlassen 
  608.    Sie den Kampfmodus.
  609.    Jeder Schu₧ verbraucht eine Einheit des benutzten Projektils.  Werden Sie 
  610.    während des Kampfes getroffen, verlieren Sie die Kontrolle über Ihre Waffe 
  611.    und müssen Sie zur neuerlichen Benutzung nochmals anklicken.
  612.    Jede Waffe hat ihre speziellen Eigenschaften (Durchschlagskraft, Geschwindig-
  613.    keit, Zielgenauigkeit, Reichweite, Seltenheit usw.). Es liegt bei Ihnen, die
  614.    richtige Waffe zu richtigen Zeit einzusetzen!
  615.    (RAMBO-mä₧ig kann man leider nicht durch das Spiel gehen, es sei dann man hat
  616.     gecheatet, so wie ich...  Vielleicht bringe ich mal einen Spielstandeditor
  617.     heraus...)
  618.  
  619.  
  620. INVENTAR:
  621. Mit diesem Icon können Sie auf den Inhalt Ihrer Tasche zugreifen.  Wenn Sie dort
  622. auf einen Gegenstand klicken, erscheint die normale Beschreibung und das Gewicht
  623. des Objektes.  Das kann sehr hilfreich sein, wenn Ihre Tasche zu schwer wird und
  624. Sie zu sehr ermüdet.
  625. Sie können Gegenstände zerstören.  Klicken Sie in der Gegenstandsleiste erst auf
  626. den Mülleimer und dann auf einen Gegenstand, wird dieses Objekt zerstört.  
  627. Klicken Sie mit der linken Maustaste, wird nur eine Einheit davon zerstört, mit 
  628. der rechten Maustaste werden alle Einheiten des Objektes zerstört und auch das
  629. Icon des Objektes verschwindet.
  630. Der Zerstörungsmodus wird beendet durch einen zweiten Klick auf den Mülleimer,
  631. oder indem Sie das Inventar-Bild verlassen.
  632. Ein zerstörter Gegenstand ist unwiederbringlich verloren. Deshalb ist bei dieser
  633. Option Vorsicht angebracht.  Am besten zerstören Sie nur Gegenstände, die Sie in
  634. Ihrer Umgebung einfach wiederbeschaffen können (Ast, Fleisch usw.).
  635. (Ich habe damals ausversehen meinen Laser zerstört, und konnte dann mit dem 
  636.  Messer auf Roboter losgehen...)
  637.  
  638.  
  639. RAUBKOPIEN:
  640. Blah blah bläh blah...
  641.  
  642. Hm, aber mal ehrlich:
  643.  
  644.          Raubkopien zu machen ist eigentlich moralisch verwerflich.
  645.          Aber warum sind die Japaner eigentlich wirtschaftlich so stark?
  646.          Die haben auch mit Raubkopien von etablierten Produkten begonnen...
  647.  
  648.  
  649. ================================================================================
  650.  
  651.                       B.) DAS WEISSE BUCH VON AWE
  652.                                                  
  653.  
  654.  
  655.                                   A.W.E.
  656.  
  657.  
  658.                           ALIEN WORLD EXPLORATION
  659.                         ERFORSCHUNG FREMDER WELTEN
  660.                        "MENS SANA IN CORPORE SANO."
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667. (Anmerkung:
  668.  Ich habe hier nur die wichtigsten Punkte des WEISSBUCHS niedergeschrieben.)
  669.  
  670.  
  671.  
  672.                           SESAME (Der Mini-Computer)
  673.                                 
  674.  
  675. NAME: SESAM
  676. FUNKTION: CORPORIS Mini-Computer, mit eingebautem Gyroskop und Kompass
  677. SYSTEM: Taktile Aufklärungs-ANALYSE
  678. POSITIONIERUNG: Standardmodelle werden auf der Brust oder auf dem Bauch getragen
  679. unter Benutzung der anatomischen Muskelsaupnäpfe.  Schlagfest.  Wasserfest bis
  680. zu einer Tiefe von 100 m.
  681. MASSE: 10 cm x 10 cm.  Gewicht: 1.5 kg.
  682.  
  683. Die einzelnen Elemente des Computers:
  684. 1: Betriebsanzeige:
  685.    - blinkend: Unabhängiger Betrieb für 1 Tag
  686.    - aus: Batterie auswechslen
  687. 2: Abkopplung vom "VISUALIS"-System
  688. 3: Elektrokardiogramm.  Zeigt Anzahl der Herzschläge an.
  689. 4: Blutdruck.  Diastolische und systolische Messungen mit Abweichungsindikator.
  690. 5: Körpertemperatur
  691. 6: Funktionstasten des Spiels
  692. 7: Geschätzte Vorräte:  Blut, Energie, Wasser
  693. 8: Uhr.  Auf Erdabstand mit Bezug auf das Sonnensystem eingerichtet.
  694.    8a:  Weckfunktion anwählen und abwählen
  695.    8b:  Weckfunktion ein/aus
  696.    8c:  Minuteneinstellung der Weckzeit
  697.    8d:  Stundeneinstellung der Weckzeit
  698.    8e:  Tageszähler
  699.    8f:  Klima-Symbole (optional)
  700. 9: Umgebungstemperatur
  701. 10: Körpergewicht mit Abweichungsanzeige.  Gewicht der mitgetragenen Last und
  702.     Maximalgewicht der Last.
  703. 11: Malaria-Anzeige
  704.     - Grün: gesund
  705.     - Orange: Virus präsent
  706.     - Rot: Gefahr
  707.  
  708.  
  709.  
  710.                           ZW 44 MEDI-PACK (unbedingt lebenswichtig!)
  711.                                          
  712. Der Inhalt:
  713. 1: Aspirin MU44
  714. 2: Antibiotikum ML44
  715. 3: Krampflöser MV44
  716. 4: Chinin (AWE Standard)
  717. 5: Vitamin MY44
  718. 6: Beruhigungsmittel (AWE-Standard)
  719. 7: Schlaftablette MC44
  720. 8: Zyankali-Kapsel
  721. 9: Verbandszeug
  722. 10: Druckverband
  723. 11: Nadel und Faden
  724. 12: Selbstinjizierende Atropin-Spritze (AWE-Modell mit URA22c Batterie)
  725. 13: Spritzen
  726. 14: Gift-Absaugpumpe (AWE-Standard mit URA22c Batterie)
  727. 15: 1 Flasche Betäubungsmittel MV44
  728. 16: 1 Flasche Serum MS44
  729. 17: 1 Flasche Morphium
  730. 18: 1 Flasche Desinfektionsmittel
  731. 19: Sicherheitsnadel
  732. 20: 250 ml Beutel Plasma (Blut)
  733. 21: Desinfektionstabletten
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.                           GRUNDAUSRÜSTUNG AWE-2150
  739.                                                   
  740. Uniform:
  741.  
  742.         - Unterwäsche
  743.         - Feuersichere Hose
  744.         - Feuersichere Jacke
  745.         - Verstärkte Ranger-Schuhe
  746.         - 1 Gasmaske
  747.         - 1 Paar Kevlar-Handschuhe
  748.  
  749. Tasche:
  750.  
  751.         - Wasserfest mit 2 l Flasche
  752.         - Maximale Tragkraft: 50 kg
  753.  
  754.  
  755. Waffen:
  756.  
  757.         - 1 Messer mit Sägerücken
  758.         - 1 Laser mit Ersatzpatrone (Helium-Gallium-Strahl)
  759.         - 1 schwerer atomarer Fusions-Laser
  760.         - 1 Signalpistole mit Signalraketenfeuer (Modell JK44)
  761.  
  762. Lampe:
  763.  
  764.         - Halogenlampe mit Solarbatterien
  765.  
  766.  
  767.  
  768.                         ÜBERLEBEN:  DIE GRUNDPRINZIPIEN
  769.                                                        
  770.  
  771. SCHLAFEN
  772.  
  773. Ruhen Sie sich regelmä₧ig aus.  Sie werden dadurch wieder zu Kräften kommen, 
  774. Ihre innere Ruhe wiederfinden und Schmerzen lindern.  Warten Sie nicht, bis Sie
  775. von alleine einschlafen.  Legen Sie sich hin, bevor Sie Sehstörungen bekommen.
  776. Wenn Sie nicht schlafen können, nehmen Sie eine Schlaftablette, wenn Sie unter
  777. gro₧en Schmerzen leiden ein Aspirin und ein Beruhigungsmittel, wenn Sie über-
  778. nervös sind.
  779.  
  780.  
  781. ESSEN
  782.  
  783. Essen Sie regelmä₧ig.  Versuchen Sie, Ihre Mahlzeiten abwechslungsreich zu ge-
  784. stalten.  Trinken Sie viel Wasser, besonders wenn es drau₧en hei₧ ist. Im Durch-
  785. schnitt verliert man drei Liter Wasser pro Tag.  In Ausnahmefällen (gro₧e Hitze,
  786. intensive körperliche Anstrengung) kann man bis zu 12 Liter verlieren!
  787. Das Kauen von Salztabletten hilft Ihnen, den Wasserverlust einzudämmen und die
  788. Austrocknung zu verlangsamen.
  789. Achten Sie auf die Qualität Ihres Essens.  Benutzen Sie ganz methodisch die Des-
  790. infektionstabletten für das Wasser oder kochen Sie es ab. Achten Sie darauf, da₧
  791. die Nahrungsmittel frisch sind (besonders wichtig bei Fisch und Fleisch).
  792. Magenprobleme können mit dem Krampflösenden Mittel MV44 bekämpft werden.  Bei
  793. einer ernsthaften Nahrungsmittelvergiftung erscheinen auf Ihrem Körper Flecken.
  794. Essen Sie aber auch nicht zu viel, sonst nehmen Sie zu und riskieren Verdauungs-
  795. probleme.
  796.  
  797.  
  798. SCHWINDEL
  799.  
  800. Erschöpfung, ein Absinken des Blutdrucks oder Austrocknung können Sie leicht
  801. vermeiden.  Konsultieren Sie zu diesem Zweck regelmä₧ig Ihren "Sesam"-Cmputer.
  802. Hier sehen Sie Ihre Energie-Levels, wieviel Wasser Sie benötigen und wieviel 
  803. Blut Sie haben.  Der Computer sagt Ihnen auch, wie hoch Ihr Gewicht ist, nennt
  804. Ihnen Pulsrate und Blutdruck (sinkt ab bei Wassermangel).
  805. Wenn Sie sehr müde sind, sinkt Ihr Blutdruck ebenfalls ab und Sie können ohn-
  806. mächtig werden.  Das ist zwar störend, aber nur selten gefährlich.
  807. Wenn Sie "fertig" sind, helfen möglicherweise Vitamine (MY44).
  808. Wenn Ihr Blutdruck wirklich zu niedrig wird, können Sie auf die Atropin-Spritze
  809. zurückgreifen.  Sie ist nur einmal zu benutzen.  Und gehen Sie vorsichtig damit
  810. um, denn diese Spritze bewirkt einen starken Anstieg bei Blutdruck und Herz-
  811. schlag.  Falls Sie sie nicht sachgemä₧ benutzen, können Sie sich damit einen
  812. hausgemachten Herzinfarkt verpassen.  (Mu₧ man alles mal erlebt haben...)
  813.  
  814.  
  815. DROGEN
  816.  
  817. Die meisten sind Stimulantien, die Ihnen helfen, einen Leistungsabfall aufzu-
  818. fangen.  Sie können aber auch den Blutdruck erhöhen, Schmerzen lindern und Nerv-
  819. osität unterdrücken.  Gewarnt werden mu₧ jedoch vor den Auswirkungen auf Ihre
  820. Gemütsverfassung und vor Überdosierung.
  821.  
  822.  
  823. ALKOHOL
  824.  
  825. Er hat seine guten Seiten.  Er hilft bei Kälte und Angstzuständen.  Allerdings
  826. ermüdet Alkohol den Körper.  Sie müssen wissen, wie man ihn genie₧t und in Ma₧en
  827. konsumiert.
  828.  
  829.  
  830. KLIMA
  831.  
  832. Zögern Sie nicht, sich dem Klima bekleidungsmä₧ig anzupassen, um Ihrem Körper 
  833. eine möglichst gleichmä₧ige Temperatur zu bieten.  Vorsicht bei plötzlichen 
  834. Temperaturwechseln (Höhlen, Wüsten usw.).  Sie können sich leicht die Grippe 
  835. holen, was ernste Folgen hat, wenn sie nicht rechtzeitg behandelt wird.  Sobald
  836. Sie die ersten Symptome bemerken (Husten, Fieber), nehmen Sie das Antibiotikum
  837. ML 44 oder machen ein Feuer an, falls Sie kein ML44 haben.
  838. Wenn es stark regnet, benutzen Sie wasserfest Kleidung.  Dasselbe gilt, wenn Sie
  839. sich im Wasser bewegen.  Vorsicht!  Aufenthalt in eiskaltem Wasser kann tödlich 
  840. sein.
  841. Vorsicht ist auch bei Sonne und starker Hitze geboten.  Wenn Sie einen Hitz-
  842. schlag erleiden, trinke Sie viel Wasser und nehmen Sie Aspirin (MU44).  Die Ver-
  843. wendung von einigen Blättern als Hutersatz hilft Ihnen, derartige Unannehmlich-
  844. keiten zu vermeiden.
  845.  
  846.  
  847. MEDIZINISCHE VERSORGUNG
  848.  
  849. - Arzneien:  Nehmen Sie Antibiotika (ML44), um Infektionen zu bekämpfen.
  850.   Analgesika (Schmerzmittel) senken das Fieber und lindern Schmerzen.  Seien Sie
  851.   sparsam in der Verwendung von Arzneimitteln.  Sie könnem Magenprobleme her-
  852.   vorrrufen.  Achten Sie auf Ihre Körpertemperatur (normaler Durchschnitt:
  853.   37 Grad Celsius), Ihren Puls (normal im Ruhezustand: 60/70 Schläge) und Ihren
  854.   Blutdruck (normal im Ruhezustand: 130:80).  Ein Grad Fieber erhöht die Herz-
  855.   schlagrate um 18 Schläge.  Das sind die offensichtlichsten Anzeiger Ihres Ge-
  856.   sundheitszustandes.
  857. - Einfache Wunde:  Desinfizieren Sie die Wunde und verbinden Sie sie, bis die
  858.   Wunde völlig geheilt ist.
  859.   Wenn Sie kein Desinfektionsmittel mehr haben, können Sie immer Alkohol an-
  860.   wenden (äu₧erlich!).
  861. - Infizierte Wunde:  Benutzen Sie Antibiotika zur Bekämpfung der Infektion.
  862. - Sehr gro₧e Wunde: Hier werden einige chirurgische Stiche benötigt.  Wenn Sie 
  863.   mehr als 1 Liter Blut verloren haben, droht Ihnen der Tod.  Erste Anzeichen 
  864.   von Sehstörungen zeigen an, da₧ Sie zuviel Blut verlieren.
  865.   Um die Wunde zu verschlie₧en, legen Sie unterhalb der Wunde einen Druckverband
  866.   an, injizieren ein Betäubungsmittel in das betroffene Glied, desinfizieren die
  867.   Wunde und nähen sie zu.  Vergessen Sie nicht, den Druckverband wieder abzu-
  868.   nehmen!
  869. - Bruch:  Vermeiden Sie, das betroffene Glied zu benutzen. Legen Sie eine starke
  870.   Schiene an.  Wenn der Schmerz zu gro₧ wird, injizieren Sie sich Morphium.
  871. - Giftige Bisse:  Als vorbeugende Ma₧nahme sollten Sie sich ein Serum spritzen,
  872.   bevor Sie gefährliche Gebiete betreten.  Bisse werden zwar immer noch Infekt-
  873.   ionen hervorrufen, aber sie werden gutartig bleiben.  Andernfalls können Sie 
  874.   die Giftpumpe benutzen und das vergiftete Blut absaugen.  Aber Vorsicht!  Die
  875.   Ma₧nahme mu₧ sofort nach einem Bi₧ oder Stich eingeleitet werden. Genau gesagt
  876.   haben Sie nur zwei Sekunden Zeit, um zu reagieren.  Eine weitere Möglichkeit 
  877.   ist das Anlegen eines Druckverbandes unterhalb der Bi₧stelle und die Injektion
  878.   des Serums in die befallene Stelle.
  879.   Wenn Sie nicht schnell genug reagiert haben, bleibt Ihnen nur die Amputation
  880.   des Glieds (s.u.).
  881.   In allen Fällen müssen Sie ruhig bleiben und dürfen nicht rennen, sonst breit-
  882.   et sich das Gift noch schneller in Ihrem Blut aus.
  883. - Blutvergiftung:  Diese kann eintreten, wenn Sie Wunden nicht behandeln.  Die
  884.   einzige Möglichkeit ist hier, das betroffene Glied zu amputieren.
  885. - Amputation:  Sie müssen einen verdammt starken Willen haben, um diese Oper-
  886.   ation vorzunehmen - aber haben Sie eine andere Wahl?  
  887.   (Ja!  Alten Spielstand einladen... hehe!)
  888.   Legen Sie einen Druckverband an.  Injizieren Sie ein Betäubungsmittel an der 
  889.   Stelle, an der Sie schneiden werden.  Schneiden Sie das Glied sauber ab:  
  890.   Benutzen Sie dazu Ihr Messer (das mit der Säge).  Desinfizieren Sie die Wunde.
  891.   Nähen Sie sie zu.  Entfernen Sie den Druckverband.
  892. - Malaria (in ihren verschiedenen Formen):  Das ist die am Häufigsten auftreten-
  893.   de Krankheit bei Expeditionen.  Besonders in Sumpfgebieten können Sie sich 
  894.   Malaria schnell zuziehen.  Die Symptome bestehen aus wiederkehrenden Fieber-
  895.   schüben, die mit krampfhaftem Schüttelfrost einhergehen.  Diese Krankheit wird
  896.   mit Chinin behandelt.  Das beste ist Prophylaxe, d.h. nehmen Sie das Chinin
  897.   regelmä₧ig vor, während und nach Ihrem Trip ein.
  898.  
  899.  
  900.  
  901. So, Leute, das war's erstmal für Heute.  Ach so:  In der Wüste gibt es ver-
  902. schiedene Arten von Pilzen, doch nur eine Art ist ungiftig, also aufpassen!
  903. Und nun viel Spa₧ beim Beinamputieren und dem Kampf gegen die Krankheiten in
  904. ROBINSONS REQUIEM.  Möge die Kraft Dich nicht verlassen.
  905. Das Spiel ist witzig und macht Spa₧, man mu₧ sich nur erstmal daran gewöhnen.
  906. Am Besten wäre, Ihr kauft Euch alle das Spiel und schreibt dann "bitterböse"
  907. Briefe an SILMARILS, wo denn die DSP-Unterstützung etc. pp. der Spiele bleibt!
  908.  
  909.                                                             METALLINOS/VECTRONIX
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915. Ich habe es ja schon immer gewu₧t:  Mit den PCs geht's bergab!  (Und wie! Haha!)
  916. Bei uns gab's letzte Woche 386er DX-33 PCs für 999,- inkl. Monitor bei ALDI!!!!!
  917. Ist das der angekündigte Preiskrieg gegen LIDL? Oder das Ende von VOBIS & ESCOM?
  918.  
  919.                                          |_____ VECTRONIX in 1994 ____|         
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