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1994-11-12
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47KB
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921 lines
____________ ROBINSON'S REQUIEM from SILMARILS ____________(CR) VECTRONIX 1994 _
DOC TYPED BY
METALLINOS
of
VECTRONIX!
FALCON VERSION
DEFINITIVELY 100% CRACKED
by
VECTRONIX!
================================================================================
WARNING! The FALCON-version NEEDS to be installed on HD! (Disk only = no game)
Sorry for all people who can't understand German! I didn't have the time to
write an English or French or whatever DOC. Read the German text and be content.
================================================================================
DEUTSCHE ANLEITUNG:
A.) DAS HANDBUCH ZUM SPIEL
TECHNISCHE BESCHREIBUNG (ST(E) und FALCON)
Wenn Sie von Diskette spielen legen Sie die Spieldiskette A in das Laufwerk und
schalten den Computer ein. Beim Falcon legen Sie die Spieldiskette A ein und
klicken dann zweimal auf das START.PRG.
Wenn Sie von Festplatte spielen, installieren Sie das Spiel folgenderma₧en:
- Kopieren Sie alle Dateien von den Disketten in ein Verzeichnis auf Ihrer
Festplatte.
- Auf dem FALCON starten Sie das Spiel mit START.PRG von der Festplatte.
- Auf dem ST(E) verschieben Sie die Datei START.PRG aus dem AUTO-Ordner und ko-
pieren sie in das selbe Verzeichnis wie die anderen Dateien. Löschen Sie nun
den AUTO-Ordner auf Ihrer Festplatte (ACHTUNG! Nicht den AUTO-Ordner, von
dem Sie gebootet haben, sondern den AUTO-Ordner, den Sie mit dem Spiel auf
die Festplatte kopiert haben...).
(Wenn Du die nicht gecrackte ST-Version benutzt, musst Du jetzt immer die
Diskette A im Laufwerk lassen, da dann dort der Kopierschutz abgefragt wird,
glücklicherweise ist das bei den VECTRONIX-Versionen nie notwendig...)
Zum Spielstart mu₧ jetzt START.PRG angeklickt werden.
Besonderheiten beim Start des Spieles von CD-ROM auf ATARI-Rechnern:
ROBINSON'S REQUIEM auf CD-ROM? Ja, man nehme die PC-CD-ROM-Version und lege die
CD ins Laufwerk. Aber vorsichtig sein, damit der WD 1772 nicht zerstört wird.
ACHTUNG! Das START.PRG mu₧ erst aus dem File START.EXE generiert werden.
Dazu nehmen wir SCSI-Tools (natürlich released von VECTRONIX) und klicken erst
auf FORMATIEREN und dann zusätzlich TEST AUF DEFEKTE SEKTOREN.
Es wird dann automatisch die Datei START.PRG auf die CD geschrieben.
ACHTUNG! Funktioniert leider nicht mit allen CD-ROM-Laufwerken!
Ausklammern mu₧ man von vorneherein sämtliche AT-BUS CD-ROM Laufwerke, da bei
diesen die Datenübertragungsrate nicht hoch genug ist. SCSI-Tools benutzt
nämlich kritische Zeitschleifen, die bei dem Cache des 68030 und AT-BUS CD ROMs
zu ungenau sind (habe ich getestet).
Bei SCSI-CD ROM Laufwerken treten normalerweise keine solchen Probleme auf,
evtl. aber bei alten SINGLE SPEED Laufwerken, kann ich aber nicht beweisen.
Besonders geeignet sind CD-ROM Laufwerke der Firmen MITSUMI und ganz besonders
das PHILIPS TRI 3020 (baugleich mit TSUNAMI A 30220).
Bei der Generierungsoperation sollte man jedoch vorsichtig sein, da sich in SCSI
Tools leider ein kleiner Fehler eingeschlichen hat. Der Fehler macht sich so
bemerkbar, da₧ steif und fest behauptet wird, auf CD-ROMs könne kein Schreibzu-
griff getätigt werden. Bei SCSI-CD ROMs ist dies jedoch ohne weiteres möglich!
Folgenderma₧en kann SCSI-Tools überlistet werden: (Hat mich 7 h gekostet das
herauszufinden, und es ist doch schlicht und einfach simpel!)
1.) Anwenden des PARTITIONIEREN-Kommandos auf Laufwerk C. (Ganz wichtig!)
2.) Alle Warnungen ignorieren.
3.) Warten bis er fertig ist.
4.) Verändern der SCSI-ID des CD-ROMs auf 8. (DIP-Schalter!)
5.) Und dann die oben beschrieben Prozedur testen.
Viel Spa₧ mit der selbstgemachten ATARI-CD ROM Version!
Bei weiteren technischen Fragen zur Spielinstallation können Sie SILMARILS
unter 0044 71 328 3144 erreichen. (Als Kundennummer geben Sie am besten
meine an: Kdnr: 4 001728 356000 )
EINFÜHRUNG
Die Geschichte findet in der Mitte des 22. Jahrhunderts statt, zu einer Zeit,
als die Erde und einige ihrer kolonisierten Planeten bereits an Überbevölkerung
leiden. (Mehr Frauen oder Männer??? Anm.d.Red.)
"Robinson" ist der Spitzname für Mitglieder der AWE (Alien World Exploration -
Erforschung fremder Welten), einer militärischen Organisation, dessen Aufgabe
darin besteht, völlig unbekannte Welten zu erforschen.
(Was'n das für'n Mist, hat da einer zu lange STAR TREK geguckt? Anm.d.Red.)
Kandidaten für Robinson werden an den besten Militärakademien rekrutiert und
müssen einen Aufklärungskurs für Offiziere absolvieren. Am Ende des Trainings
werden sie Besten von ihnen einem harten Auswahlverfahren unterzogen, das ihre
Fähigkeit anzeigen soll, unter "extremen" Konditionen zu überleben.
Sehr wenige dringen bis zum Herzen von AWE vor, in jeder Rekrutierungsma₧nahme
schaffen es nur etwa 20 Anwärter beiderlei Geschlechts. Bei ihrer Zulassung
werden sie mit einem kleinen weissen Buch ausgestattet.
(Dieses Buch bekommen nur die Rekruten und die Käufer dieses Spiels ;-)
Das Hauptquartier von AWE befindet sich in der Klosterstation Levattelow.
Robinsons dürfen keinen Kontakt zur Au₧enwelt haben. Ihr Vertrag läuft über
fünf Jahre. Während dieser fünf Jahre unternehmen sie Reisen zu bis dahin unbe-
kannten Planeten, um festzustellen, ob sich die Lebensbedingungen für eine Ko-
lonistation eignen. Am Ende ihrer Tour werden sie mit gro₧en öffentlichen
Veranstaltungen geehrt und in den wohlverdienten goldenen Ruhestand auf der Erde
geschickt. Eine solche Veranstaltung hei₧t "ROBINSON'S REQUIEM", denn sie soll
das Ende des Lebens als Robinson feiern und die Rückkehr zum Leben als Zivilist.
(Da hat sich ja einer ganz schön was aus dem Fingernagel gesaugt! Anm.d.Red.)
Das, liebe Leute ist die offizielle Version.
In Wirklichkeit werden die Robinsons auf Befehl einer "wissenschaftlichen
Intelligenz" (WI), einem allmächtigen Wesen, das mit der Lösung des Problems
der Überbevölkerung beauftragt wurde, auf Gefängnisplaneten verbannt, und auf
der Erde bringen Schauspieler die Bevölkerung auf eine falsche Fährte.
(Das kann doch nicht Warstein! Anm.d.Red.)
Die Sache ist die, da₧ die Robinsons während ihrer vielen Einsätze möglicher-
weise mit unbekannten Viren infiziert wurden. Um jegliche Ansteckung auszu-
schalten, beschlo₧ WI, sie einfach alle zu verbannen.
(Nach dem Motto: "AIDS-Kranke raus!" Aber sowas ist ja neuerdings Volksverhetz-
ung und entspricht ja auch nicht mehr der Mode der Zeit... Anm.d.Red.)
Diese "Opfer" sind aber nicht ganz umsonst, denn so können die Symptome und die
neuen Krankheiten in aller Ruhe beobachtet werden in der Hoffnung, die Viren in
den Griff zu bekommen. Dann könnten die Planeten kolonisiert werden, sobald die
Krankheitserreger dort neutralisiert sind.
Als ihre letzte Mission vor "Robinsons Requiem" werden die Robinsons auf einen
wilden Planeten geschickt, der in keinem offiziellen Dokument erwähnt wird.
Dieser Planet besitzt magnetische Kraftfelder, und sobald die Robinsons sich ihm
nähern, verlieren sie die Kontrolle über ihr Schiff. Die meisten könne recht-
zeitig abspringen, bevor das Schiff aufschlägt und finden sich als Gefangene in
einer feindseligen Umgebung wieder.
Die Überwachung des Planeten obliegt Droiden, die zusätzlich Informationen über
den Gesundheitszustand ihrer Gefangenen sammeln.
Diesen Säuberungsaktionen werden ganz methodisch alle Mitglieder eines Re-
krutierungsjahrgangs unterzogen. Die Wahrscheinlichkeit, da₧ sich Robinsons auf
diesem Planeten wiederfinden, ist also recht hoch.
(Eines darf ich schon vorweg nehmen: Finde NINA und werde glücklich! Auch hier
wird also wieder auf den sexuellen Gefühlen einsamer Computerfreaks herum-
geritten, wohin soll das denn noch führen! Sex mit dem Computer? Cybersex?)
Obwohl sie alle in der gleichen Falle sitzen, benehmen sie sich nicht immer wie
alte Kumpels. Alle haben nur eines im Sinn: Weg von diesem Alptraumplaneten
und zurück zur guten alten Erde.
WAS SIE DAMIT ZU TUN HABEN?
Wir schreiben das Jahr 2163. Sie sind ein erfahrener Robinson und haben gerade
ihren letzten Auftrag erhalten: Fliegen Sie zum Planeten Zarathustra und er-
forschen Sie ihn...
(So was Dummes, da hatte ich doch gerade was Anderes vor...;-)
STEUERUNG
MAUS:
Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert. Mit der linken Maustaste wählen
Sie aus, mit der rechten stornieren Sie die momentan angewählte Aktion und ver-
lassen angewählte Leisten oder Menüs.
BEWEGUNG:
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Richtungspfeile, um in die ent-
sprechende Richtung zu gehen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu rennen.
Klicken Sie mit beiden Maustasten zusammen, um zu kriechen (besonders nützlich,
um sich heimlich anzuschleichen).
(Mein Stichwort! Besser durch einen Tunnel kriechen als vor sich hin siechen..)
TASTATUR-ABKÜRZUNGEN:
Damit können Sie einige Aktionen schneller ausführen:
(Geht sogar besser! (Vor allem, weil meine Maus eh' im Ar... ist!))
- Mit den Tasten 4-9 emulieren Sie auf dem numerischen Ziffernblock Bewegungen
im Bild (vorwärts oder rückwärts gehen, sich umdrehen, einen Schritt zu Seite
machen).
- Kombinieren Sie diese Tasten mit der linken SHIFT-Taste, bewegen Sie sich im
Lauftempo. Mit der CONTROL-Taste bewegen Sie sich im Schneckentempo weiter.
Alles, was mit Bewegung zu tun hat, können Sie weiter unten bei der "Bewegungs-
Leiste" nachlesen.
- Mit + und - heben und senken Sie den Kopf.
- Die Tasten F1 bis F10 aktivieren die Icons des Spiels (siehe weiter unten).
- Die SHIFT-Taste allein ersetzt die linke Maustaste. ESC (oder ESCAPE) ersetzt
die rechte Maustaste.
JOYSTICK:
Damit können Sie sich in verschiedene Richtungen bewegen. Der Feuerknopf er-
setzt die linke Maustaste.
PAUSE-FUNKTION:
Drücken Sie die P-Taste, um das Spiel zu pausieren. Zum Weiterspielen eine be-
liebige Taste drücken.
SPIELENDE:
Um das Spiel zu beenden drücken Sie CONTROL-X.
(Funktioniert natürlich nicht...)
PRÄSENTATION (Spielintro) ÜBERGEHEN:
Drücken Sie die ESC-Taste.
(War übrigens 'ne gute Idee von SILMARILS, die mir das Cracken erleichtert hat.
Oder sollte ich etwa bei jedem Test das Intro ganz anschauen müssen???)
NACH DER PRÄSENTATION (HAUPMENÜ):
Je nachdem, welchen Computer Sie benutzen, werden Ihnen möglicherweise mehrere
Sprachen zur Auswahl gestellt (Französisch, Englisch oder Deutsch). Klicken Sie
auf die Flagge der gewünschten Sprache. (Selbstverständlich läuft der VECTRONIX
Crack des Spiels in jeder Sprache!)
Auf dem Bildschirm wird dann ein Menu erscheinen. Sie können nun unter mehreren
Spieloptionen auswählen (Erklärungen erscheinen auf einer Leiste) oder ein
früher gespeichertes Spiel laden (siehe Abschnitte "AKTIONEN" und "COMPUTER").
Es gibt technische und spielerische Optionen.
Die technischen Optionen:
- Musik an/aus
- Sound an/aus
- Details im Spiel (niedrig und hoch)
- Grö₧e des Bildschirms (klein und gro₧)
Je nachdem, welchen Level an Detailreichtum und welche Bildschirmgrö₧e Sie
wählen, wird das Spiel auf dem Bildschirm schneller oder langsamer.
(Ich empfehle zuerst alles auf möglichst gro₧ und detailliert zu stellen, damit
man mal sieht, wie langsam es ist. Um der ganzen Sache nochmal 'nen richtigen
Kick in Richtung LAHMARSCHIG zu geben, sollte man es zusätzlich auf VGA mal
probieren...
Mal im Ernst: Die angenehmste Spielgeschwindigkeit bekommt man bei niedrigem
Detaillevel, kleinem Fenster und RGB-Monitor!)
(Und nochwas: Die Routinen wirken teilweise recht flott, aber dann gibt's auch
wieder Routinen, wo ich schlicht und einfach kotzen musste, so unoptimiert wie
die programmiert wurden. (Habe ich ja beim Cracken gesehen!)
Mal ehrlich: Warum hat SILMARILS den DSP überhaupt nicht benutzt?
Faul sind die geworden bei SILMARILS! Trotzdem sollten wir uns freuen, da₧
da überhaupt noch eine renommierte Firma etwas für ATARI macht. Aber vieleicht
liegt das ja an einigen ehemaligen EMPIRE-Leuten??? (Das zum Nachdenken.)
Aber was ich wirklich sagen mu₧:
Freakfirmen sind eh' besser, weil die die Fähigkeiten der Maschinen besser
ausnutzen, zumindest WOLLEN sie das.
Mal nebenbei: Hiermit rufe ich alle Freakfirmen auf, mir ein Exemplar Ihres
Spieles zu schicken. Das gibt denen dann die Sicherheit, da₧ das Spiel in
Deutschland nie gecrackt werden wird... au₧erdem habe ich gar nicht mehr die
Zeit, dauernd Kopierschütze zu deaktivieren, aber so nebenbei mal, wenn einen
der Trieb wieder überkommt...(also eigentlich ständig...))
Die Spiel-Optionen:
Hierbei handelt es sich um die Wahl unter drei Schwierigkeitsgraden:
Ob das Wetter, sowie Krankheiten oder Infekte (Grippe, Hitzschlag usw.) eine
Rolle spielen. Um die Optionen anzuwählen oder zu stornieren, klicken Sie auf
die entsprechenden Kästchen.
Sie bekommen beim ersten Start eine Voreinstellung geliefert. Ihre persönliche
Einstellungen werden automatisch gesichert.
Um das Spiel (neu) zu beginnen, klicken Sie auf START.
BESCHREIBUNG DES BILDSCHIRMS
3D-Bildschirm:
Der Blick auf die Szene ist subjektiv, er zeigt genau das, was Sie sehen, Sie
als Spieler in diesem dreidimensionalen Universum, mit Ihren eigenen Augen.
Sie selbst werden also niemals im Bild auftauchen.
Sie können auf dem 3D-Bildschirm direkt agieren, indem Sie einen Gegenstand an-
klicken, den Sie aufnehmen oder durchsuchen möchten. Der gewünschte Gegenstand
mu₧ sich natürlich ganz nahe bei Ihnen befinden.
Sie können nicht einfach irgendein Objekt ins Bild legen. Um einen Gegenstand
abzulegen, müssen Sie das USE-Icon benutzen. Mit diesem Icon können Sie auch
andere Aktionen im 3D-Bildschirm vornehmen. (siehe weiter unten)
Der Text-Bildschirm:
Auf diesem Bildschirm wird der Text Ihres "Sesam"-Computers gezeigt - Beschreib-
ungen von Gegenständen, Informationen über Ihren Gesundheitszustand, Verbote
usw.
In den meisten Versionen des Spiels bekommen Sie damit auch simultane Übersetz-
ungen, wenn Sie sich mit anderen Charakteren unterhalten. Sie sehen dann ein
Fenster, das sich über der Gegenstandsliste (siehe weiter unten) öffnet. Mit
einem Klick schlie₧en Sie das Fenster.
Spiel-Icons:
Es gibt 10 Spiel-Icons: Karte betrachten, befragen, einen Gegenstand benutzen
(USE), herstellen, anziehen, behandeln, essen, schlafen, und das Inventar an-
sehen. Wenn Sie ein Icon anwählen, erscheinen alle Gegenstände, die für diese
Aktion relevant sind in der Gegenstandsliste (Zone 3 (könnte man jetzt sehen,
wenn man eine originale Anleitung hätte...hehe... Ich habe den Kram sogar als
gescannte Bilder vorliegen, aber warum sollte man Euch Schei₧-Raubkopierern auch
alles aufs Brot schmieren...))
Klicken Sie z.B. auf das EAT-Icon, werden Ihnen alle e₧baren Gegenstände gezeigt
und Sie müssen nur noch das auswählen, was Sie gerade möchten.
Das INVENTORY-Icon zeigt alls Gegenstände an, die Sie besitzen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wird nichts ausgewählt und die Gegen-
stände verschwinden vom Bildschirm. Auf den folgenden Seiten finden Sie eine
detaillierte Beschreibung aller dieser Aktionen.
Gegenstandsliste:
Hier sehen Sie alle Gegenstände, die für das angewählte Aktions-Icon relevant
sind. Die kleinen Zahlen unten rechts in der Box zeigen an, wieviele Gegen-
stände Sie haben (besitzen Sie nur einen, wird keine Zahl angezeigt). Bei
manchen Gegenständen ändert sich ihr Aussehen je nach Zustand (Flasche voller
oder leerer, Fackel mehr oder weniger abgebrannt usw.). Wenn Sie auf einen Ge-
genstand deuten, erscheint ein Rahmen, und der Name des Objekts wird im Text-
Bildschirm (Zone 1, wieder etwas, was Raubkopierer jetzt NICHT sehen können...)
angezeigt.
Pfeile:
Wenn nicht alle Gegenstände gleichzeitig im Bild dargestellt werden können, weil
es zu viele sind, erlauben es Ihnen die Pfeile, die Gegenstandsliste nach rechts
und links zu scrollen.
Bearbeitungsfenster der Gegenstandsliste:
Dieses Fenster hat unterschiedliche Funktionen, je nach gewähltem Spiel-Icon:
- Es kann im Falle von INVENTAR als Mülleimer benutzt werden.
- Es kann für die Kombination von Objekten benutzt werden, wenn Sie etwas HER-
STELLEN möchten.
- In anderen Fällen bewegen Sie damit Gegenstände auf der Leiste:
Klicken Sie auf das entsprechende Fenster, wählen Sie das zu verschiebende
Objekt an, und setzen Sie es an die Stelle der Leiste, an der Sie es haben
möchten. Sie können auch die Scrollpfeile benutzen: Wenn Sie auf die rechte
Maustaste drücken, wird der Gegenstand in den letzen Kasten der Leiste ver-
setzt. Mit einem Klick auf das Fenster verlassen Sie diesen Modus wieder.
Der Kompa₧:
In der Mitte des Kompa₧' wird die Richtung angezeigt, in die Sie gerade blicken.
Anzeige für den Gesundheitszustand:
Auf diesem Bildschirm können Sie erkennen, wie Ihr Gesundheitszustand momentan
aussieht. Es gibt neun verschiedene Stufen, die mehr oder weniger Anstrengung
bedeuten und Ihren Herzschlag oder die Körpertemperatur verändern können.
(So, hier sollten jetzt die verschiedenen Gesundheitszustandsicons abgebildet
sein, da ich aber keine Lust mehr habe, die ganzen gescannten Bilder hier noch
einzubauen, lasse ich sie halt weg. Ich beziehe mich natürlich noch auf die
Nummern der Icons hier... Also Pech gehabt, weil Ihr die Nummern nicht zu-
ordnen könnt, höhö! Aber seid froh, da₧ ich wenigstens so freundlich bin, Euch
eine Anleitung zu tippern, damit Ihr bei dem Spiel nicht völlig aufgeschmissen
seid, denn ich kann es Euch ja jetzt sagen: Ohne die Anleitung gelesen zu
haben ist das Spiel höllisch schwer.)
I. GEHEN: Das ist der normale Modus, er wird automatisch vorgegeben.
II. RENNEN: Sie können nicht dauernd rennen, weil Sie sich sonst Überanstrengen
und Ihren Puls zu hoch jagen. Das Bild wird automatisch in den Geh-Modus
zurückkehren, wenn Sie zu müde werden. Rückwärts rennen ist unmöglich!
(In der ATARI-CD-ROM Version geht auch dies! ;-)
III. KRIECHEN: In diesem Modus können Sie sich Charakteren ganz leise nähern,
ohne zu früh bemerkt zu werden. Bewegungen laufen langsamer ab.
IV. HUMPELN: Wenn Sie sich etwas gebrochen haben oder ein Bein amputiert wurde,
zeigt der Bildschirm diesen Modus, in dem Sie nicht rennen können.
V. SCHWIMMEN: Genau wie Rennen bedeutet Schwimmen für Ihren Körper eine ziem-
liche Anstrengung. Seien Sie vorsichtig und wagen Sie sich nicht zu weit
hinaus. Die Wassertemperatur ist nicht überall gleich. Wenn Sie ohne spezi-
ellen Schutz in eisiges Wasser schwimmen, kann das für Sie tödlich sein.
VI. SEGELN: Möchten Sie ein Flo₧ benutzen, betreten Sie es ganz einfach. Sobald
das Flo₧ wieder Land berührt, verlassen Sie das Gefährt. Das Flo₧ bleibt am
Ufer liegen.
VII. ANGELN: Eine mehr oder weniger produktive Beschäftigung, die ein bis zwei
Stunden (Spielzeit) dauert.
VIII. OHNMÄCHTIG WERDEN: Ohnmacht droht nach übergro₧en Anstrengungen, wenn der
Blutdruck zu schnell sinkt oder bei zu intensivem Schmerz. Die Bewu₧tlos-
igkeit dauert meistens nicht sehr lange. Wenn Sie wieder zu sich kommen,
ist der Schmerz meist erträglicher und Ihr Blutdruck steigt wieder an.
IX. SCHLAFEN: siehe weiter unten bei den Aktions-Icons.
Die Bewegungsleiste:
Mit den Pfeilen oben links und oben rechts können Sie sich umdrehen. Die Dreh-
ung wird schneller, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Mit dem mittleren Pfeil
oben bewegen Sie sich vorwärts, der untere Pfeil ermöglicht Ihnen, sich zurück-
zuziehen. Die beiden seitlichen Pfeile schlie₧lich lassen Bewegungen seitwärts
zu.
Kopfbewegung:
Mit diesen beiden Icons heben und senken Sie den Kopf. Wenn Sie mit der linken
Taste draufklicken, geht der Kopf bei Bewegung in die Normalposition zurück.
Wenn Sie die rechte Taste drücken, bleibt das Icon unten und Ihr Kopf bleibt in
dieser Position, selbst wenn Sie sich weiterbewegen. Um wieder in die höhere
Position zu gelangen, wählen Sie das Icon nochmals mit der linke Taste an.
AKTIONEN
Es gibt zehn Aktions-Icons, die in folgender Reihenfolge auf dem Bildschirm dar-
gestellt sind (von rechts nach links und von oben nach unten):
DIE KARTE:
Ihr Mini-Computer "SESAM" ist mit "Gyrosoft" ausgerüstet, einem echten Weltraum-
erkundungsprogramm. Daher erscheint eine Karte der Umgebung, in der Sie sich
gerade befinden. Falls es in dem Gebiet andere "Sesams" gibt, die anderen
Charakteren gehören, werden sie entdeckt und auf der Karte angzeigt. Um die
Karte zu verlassen drücken Sie die linke Taste oder wählen das Icon unten links
an.
(Es werden übrigens nur die Sesams von Leuten angezeigt, die noch leben.
Man sollte aber ALLE Sesams haben, um das Spiel beenden zu können.
Das nur als hei₧er Tip...)
DER COMPUTER:
"SESAM" oder "SESAME". Sie finden in Ihrem wei₧en Buch eine detaillierte An-
leitung für den Mini-Computer. (Keine Bange! WEISSBUCH habe ich auch abgetippt!)
Achten Sie bitte auf die drei Kontrolltasten in der Mitte des Computers. Sie
sind (von oben nach unten) zuständig für das Speicherndes Spieles, das Starten
von zuvor gespeicherten Spielen und für einen kompletten Neustart (NEW).
(ACHTUNG! Ich habe festgestellt, da₧ es in der deutschen Version kaum sprach-
liche Ungereimtheiten gibt, was löblich zu erwähnen ist. Aber leider hat sich
gerade bei der wichtigen Ladefunktion ein Fehler eingeschlichen. Es steht dort
"NOCHMAL SICHERN", wenn er meint "ANDERE DATEI".
Hier mu₧ man also besonders vorsichtig sein, da "NOCHMAL SICHERN" auch bei der
Speicherfunktion angezeigt wird. Es kann also passieren, da₧ man versehentlich
eine gespeichterte Datei überschreibt, wenn man SPEICHERN geklickt hat, aber
denkt, man habe LADEN geklickt.
"NOCHMAL SICHERN" beim Abspeichern heisst also, da₧ der Spielstand unter einem
neu anzugebenden Namen gespeichert werden soll.
"NOCHMAL SICHERN" bei der Ladefunktion heisst also, da₧ eine nicht im Directory
angezeigte Datei, deren Namen man noch eingeben mu₧, geladen werden soll.
Neutraler wäre in beiden Fällen "ANDERE DATEI" gewesen. (Ursprünglich hatte
ich vor, das zu patchen, aber dann hat die Faulheit doch gesiegt.))
(Jetzt wieder Originalanleitung:)
Um ein Spiel zu speichern oder zu laden, können Sie in einem Menü direkt einen
der fünf zuletzt gespeicherten Spielstände anwählen. Nehmen Sie statt dessen
die Funktion "ANDERE" (siehe oben!!!), müssen Sie die genaue Bezeichnung des ge-
speicherten Spiels eintippen.
Wenn Sie von der Festplatte spielen, werden Ihre Spiele direkt in Ihrem Unter-
verzeichnis gespeichert. Bei Spiel von Diskette befolgen Sie bitte die Anweis-
ungen auf dem Bildschirm. Sie müssen eine zuvor formatierte Diskette einlegen.
Speichern können Sie, so oft Sie wollen. (ACHTUNG! Auf Speicherplatz des
Speichermediums achten! Eine Spielstanddatei braucht genau 51714 Bytes.)
Sie verlassen den Computer (das "Sesam"), indem Sie die rechte Taste drücken
oder das Icon unten links anwählen.
USE (BENUTZEN):
Mit diesem Icon können Sie bestimmte Aktionen ausführen, wenn Sie die ent-
sprechenden Gegenstände besitzen. Diese Aktionen können verschiedene Abläufe
haben:
Einen Gegenstand im Bild ablegen
Wählen Sie beispielsweise das Messer und klicken dann auf den Baum. Jetzt
können Sie Äste aufheben, die Sie in der Gegenstandsliste ablegen müssen. Das
Ergebnis ändert sich je nach Szenario: Mit demselben Messer hätten Sie bei
einer Pflanze Blätter bekommen.
Ein weiteres Beispiel: Wenn Sie Ihre Flasche füllen wollen, klicken Sie damit
auf eine Wasserfläche.
Eine bestimmte Aktion einleiten
- Um Wasser zum Kochen zu bringen und es damit zu desinfizieren, klicken Sie die
Flasche auf das Feuer (die Flammen werden davon nicht erlöschen) oder benutzen
Sie eine Desinfektionstablette.
- Das Icon für "FEUER MACHEN" erscheint, wenn Sie Äste besitzen und etwas, um
sie anzuzünden: Streichhölzer, brennende Fackel oder ein anderes Feuer in der
Nähe. Ein Streichholz sollte nur im allergrö₧ten Notfall verwendet werden, wenn
es wirklich keine andere Möglichkeit gibt. Sie erhalten die gleiche Wirkung,
wenn Sie auf das "STREICHHOLZ"-Icon klicken. Falls das Gelände es zulä₧t er-
scheint das Feuer ein paar Meter vor Ihnen und verbrennt eine Einheit Holz.
- Wenn Sie eine Fackel haben, können Sie diese in der Gegenstandsliste anwählen.
Was "FEUER ANMACHEN" betrifft, so benötigen Sie dafür Streichhölzer oder ein
Feuer in der Nähe. Klicken Sie auf die Fackel. Sie löschen die Fackel wieder,
indem Sie auf das neue Icon klicken. Die Gesamtzahl der brennenden und ge-
löschten Fackeln können Sie einsehen, wenn Sie auf das "INVENTAR"-icon (s.u.)
klicken.
Eine Fackel brennt nicht ewig; die Flamme ändert sich im Verhältnis zur noch
verbleibenden Brenndauer. Falls Sie noch andere Fackeln besitzen, steht Ihnen
das "BRENNENDE FACKEL ERSETZEN"-Icon zur Verfügung. Damit können Sie eine neue
Fackel anzünden, ohne ein Streichholz zu benutzen. Die alte Fackel wird dadurch
zerstört.
Ganz nebenbei sollte vielleicht gesagt werden, da₧ Regen alle möglichen Feuer
löscht... Es gibt immer nur ein "FACKEL"-Icon, brennend oder nicht brennend.
HERSTELLEN:
Um einen Gegenstand zu entwerfen, müssen Sie mehrere andere Gegenstände zu-
sammenfügen. Der Ablauf ist intuitiv: Wählen Sie die zu kombinierenden Teile
in der Gegenstandsliste an und klicken Sie dann auf das "OK"-Icon.
Wenn die Kombination funktioniert, erhalten Sie ein neues Object, das Sie in der
Leiste unterbringen können. Das aktive Icon wird sich dann auf das neue Objekt
beziehen.
Erweist sich die Kombination als nicht funktionabel, verschwinden die Auswahl-
kästchen wieder.
Durch nochmaliges Anklicken machen Sie die Auswahl eines Gegenstandes rück-
gängig.
Sie können einen Gegenstand bauen, indem Sie mehrere andere Objekte hinzufügen
(die Grundgegenstände verschwinden, sobald ein neuer Gegenstand entstanden ist).
Ein Beispiel:
SCHNUR + AST = BOGEN
(Hey, aus welchen Dingen stellt man wohl einen Laser her???)
Sie können diese Produkte auch benutzen:
SPRITZE + FLASCHE MIT MORPHIUM = MORPHIUMSPRITZE
Mit einem Gegenstand können Sie aber auch arbeiten:
NADEL UND FADEN + TIERHAUT = KLEIDUNGSSTÜCK
Bei diesen Schneiderarbeiten entscheidet die Anzahl der Häute, was für ein
Kleidungsstück Sie bekommen. Normalerweise werden Ihnen die Kleidungsstücke an-
geboten, die Sie noch nicht besitzen, vom grö₧ten bis zum kleinsten.
(Ob das wohl so stimmt??? Schon mal 5 Paar Winterschuhe bekommen???)
ANZIEHEN:
Zu Beginn des Spieles tragen Sie Ihre Robinson-Uniform.
Im Verlauf des Spiels können Sie sich jedoch andere Kleidung herstellen (s.o.).
Wenn Sie auf das "ANZIEHEN"-Icon klicken, erscheint Ihr Charakter mit seiner
Kleidung in einer Leiste, die jetzt die Aktions-icons verdeckt. Das hindert Sie
jedoch nicht daran, sich weiter durchs Bild zu bewegen.
Um sich anzuziehen, wählen Sie die gewünschten Kleidungsstücke an, plazieren sie
dort, wo sie hin sollen und klicken. Sie entledigen sich eines Kleidungsstückes,
indem Sie es auf dem Charakter anklicken und in die Gegenstandsliste verlagern -
oder die rechte Maustaste drücken. Einige Kleidungsstücke sind verdeckt. Sie
können also Ihren Pullover erst ausziehen, wenn Sie zuvor die Jacke abgelegt
haben.
ACHTUNG! Sollten Sie Ihren Mini-Computer ablegen, steht er Ihnen auch nicht
mehr zur Verfügung, wenn Sie sein Icon anwählen.
Kleidung hat verschiedene Funktionen: Sie schützt gegen Kälte und Feuchtigkeit,
schützt aber auch Teile Ihres Körpers.
Mit der Taste links oben können Sie sich schnell ausziehen, was ganz praktisch
ist, wenn Sie von einem kalten Gebiet in ein hei₧es kommen (etwa wenn Sie eine
Höhle verlassen und dabei in der Wüste ans Tageslicht kommen).
BEHANDELN:
Wie beim Anziehen erscheint eine Leiste mit Ihrem Charakter auf den Aktions-
Icons. Klicken Sie auf die Taste oben rechts, verlassen Sie diesen Modus.
Alle äu₧erlichen Verletzungen sind auf dem Körper sichtbar. Die meisten Gegen-
stände, die Sie für medizinische Behandlungen benötigen, stammen aus dem
Robinson-Medi-Pack, das Sie zu Beginn allerdings noch nicht besitzen. Sie finden
eine detaillierte Beschreibung des Medi-Packs in Ihrem weissen Buch. Die An-
wendung variiert je nach Art des benutzten Gegenstandes. Manche sind direkt zu
benutzen, indem Sie draufklicken (Medikamente), andere müssen auf den Charakter
gelegt oder von ihm weggenommen werden (Bandagen, Schienen, Druckverbände).
Und schlie₧lich werden einige aktiviert, indem sie auf die kranken Körperstellen
geklickt werden (Desinfektionsmittel, Spritzen, Nadeln zum Nähen von Wunden,
Messer für Amputationen). Letztere Gegenstände sollten übrigens mit Vorsicht ge-
braucht werden! Alle nötigen Anleitungen finden Sie im weissen Buch.
Mit der Taste links oben setzen Sie den Körper-Scanner in Betrieb.
Alle Infektionskrankheiten werden Rot oder durch Rahmen dargestelt. Blinkt eine
dieser Anzeigen, hei₧t das, da₧ die Situation ziemlich ernst ist. Sie sollten
dringend was dagegen tun.
Sie können eine medizinische Diagnose von jedem Körperteil erhalten, indem Sie
draufklicken.
Wählen Sie die Taste oben links ein zweites Mal an, kehren Sie zur Körperleiste
zurück.
ESSEN:
Was Sie an Essen und Wasser benötigen, wird von Ihrem Mini-Compuer angezeigt.
Sie können auch Ihr Gewicht kontrollieren, was sehr aufschlu₧reich ist. Um Essen
oder Trinken zu sich zu nehmen, wählen Sie den gewünschten Gegenstand aus.
Anschlie₧end werden Sie eine Einheit davon konsumieren.
E₧bares finden Sie in Ihrer natürlichen Umgebung. Doch Vorsicht, nicht alles
ist wirklich gut für Sie (Wasser sollte vielleicht desinfiziert werden) und kann
zu Verdauungsschwierigkeiten oder anderen heftigen Reaktionen führen (der Genu₧
von Drogen oder Alkohl zum Beispiel).
Wenn Sie nicht auf Rohkost stehen und Ihr Essen gekocht haben möchten, müssen
Sie sich in der Nähe eines Feuers befinden.
Mehr darüber finden Sie in Ihrem weissen Buch.
SCHLAFEN:
Diese "Aktion" ist nicht immer möglich. Wenn Sie zu aufgeregt oder besorgt sind,
unter gro₧en Schmerzen leiden oder ganz einfach nicht müde sind, können Sie
nicht einschlafen (Was für eine Überraschung...). Sie können Beruhigungsmittel
oder Schlaftabletten aus Ihrem Medi-Pack benutzen - sobald Sie eines finden.
Sie können allerdings keine zwei Schlafpausen hintereinander einlegen. Auf der
anderen Seite schlafen Sie auch durchaus ungewollt ein, wenn Sie übermüdet sind.
Wie lange Sie schlafen, hängt davon ab, wie müde Sie sind und wie Ihre Umgebung
aussieht (Tag/Nacht, Klima). Die Zeit vergeht auch schneller, wenn Sie schlafen,
auch wenn der Schlaf manchmal von "seltsamen Träumen" gestört wird.
Lesen Sie im wei₧en Buch nach, das die Vorzüge des Schlafes eindringlich be-
schreibt.
KÄMPFEN:
Im Spiel gibt es verschiedene Waffen. Entweder finden Sie welche, oder Sie
bauen sich welche.
Falls Sie keine Waffen haben, können Sie immer noch Ihre Fäuste einsetzen.
Klicken Sie dazu auf das FAUST-Icon.
Es gibt verschiedene Arten von Waffen:
- Handwaffen (Messer, Fackel): Um sie zu benutzen, müssen Sie sehr nahe bei
Ihrem Gegner sein. Die Resultate variieren ja nach gewählter Waffe.
- Direkte Wurfwaffen (Speer usw.): Draufklicken, und die Waffe fliegt gerade-
aus. Sie können die Waffe an deren Landeort sogar wieder einsammeln!
- Zielwaffen (Pfeil und Bogen, Laser usw.): Es steht Ihnen frei, die Waffe
(Bogen) oder das Projektil (Pfeil) anzuwählen. Die Maus verschwindet dann
vom Bildschirm, und die Waffe erscheint im Vordergrund. Sie bewegen die
Waffe mit der Maus nach oben, unten, rechts, links. Auf diese Weise können
Sie sogar von weitem und aus schwierigen Winkeln heraus auf Ihre Gegner
zielen.
Wenn Sie den Bogen benutzen, kommen Sie nach jedem Schu₧ wieder in den Normal
modus zurück und müssen das Icon neu anwählen, wenn Sie nochmals schie₧en
wollen (schlie₧lich müssen Sie ja auch einen neuen Pfeil aus dem Köcher
nehmen).
Der Laser dagegen beleibt ständig im Bild. Sie können also mehrere Schüsse
hintereinander abgeben. Mit einem Klick auf die rechte Maustaste verlassen
Sie den Kampfmodus.
Jeder Schu₧ verbraucht eine Einheit des benutzten Projektils. Werden Sie
während des Kampfes getroffen, verlieren Sie die Kontrolle über Ihre Waffe
und müssen Sie zur neuerlichen Benutzung nochmals anklicken.
Jede Waffe hat ihre speziellen Eigenschaften (Durchschlagskraft, Geschwindig-
keit, Zielgenauigkeit, Reichweite, Seltenheit usw.). Es liegt bei Ihnen, die
richtige Waffe zu richtigen Zeit einzusetzen!
(RAMBO-mä₧ig kann man leider nicht durch das Spiel gehen, es sei dann man hat
gecheatet, so wie ich... Vielleicht bringe ich mal einen Spielstandeditor
heraus...)
INVENTAR:
Mit diesem Icon können Sie auf den Inhalt Ihrer Tasche zugreifen. Wenn Sie dort
auf einen Gegenstand klicken, erscheint die normale Beschreibung und das Gewicht
des Objektes. Das kann sehr hilfreich sein, wenn Ihre Tasche zu schwer wird und
Sie zu sehr ermüdet.
Sie können Gegenstände zerstören. Klicken Sie in der Gegenstandsleiste erst auf
den Mülleimer und dann auf einen Gegenstand, wird dieses Objekt zerstört.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, wird nur eine Einheit davon zerstört, mit
der rechten Maustaste werden alle Einheiten des Objektes zerstört und auch das
Icon des Objektes verschwindet.
Der Zerstörungsmodus wird beendet durch einen zweiten Klick auf den Mülleimer,
oder indem Sie das Inventar-Bild verlassen.
Ein zerstörter Gegenstand ist unwiederbringlich verloren. Deshalb ist bei dieser
Option Vorsicht angebracht. Am besten zerstören Sie nur Gegenstände, die Sie in
Ihrer Umgebung einfach wiederbeschaffen können (Ast, Fleisch usw.).
(Ich habe damals ausversehen meinen Laser zerstört, und konnte dann mit dem
Messer auf Roboter losgehen...)
RAUBKOPIEN:
Blah blah bläh blah...
Hm, aber mal ehrlich:
Raubkopien zu machen ist eigentlich moralisch verwerflich.
Aber warum sind die Japaner eigentlich wirtschaftlich so stark?
Die haben auch mit Raubkopien von etablierten Produkten begonnen...
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B.) DAS WEISSE BUCH VON AWE
A.W.E.
ALIEN WORLD EXPLORATION
ERFORSCHUNG FREMDER WELTEN
"MENS SANA IN CORPORE SANO."
(Anmerkung:
Ich habe hier nur die wichtigsten Punkte des WEISSBUCHS niedergeschrieben.)
SESAME (Der Mini-Computer)
NAME: SESAM
FUNKTION: CORPORIS Mini-Computer, mit eingebautem Gyroskop und Kompass
SYSTEM: Taktile Aufklärungs-ANALYSE
POSITIONIERUNG: Standardmodelle werden auf der Brust oder auf dem Bauch getragen
unter Benutzung der anatomischen Muskelsaupnäpfe. Schlagfest. Wasserfest bis
zu einer Tiefe von 100 m.
MASSE: 10 cm x 10 cm. Gewicht: 1.5 kg.
Die einzelnen Elemente des Computers:
1: Betriebsanzeige:
- blinkend: Unabhängiger Betrieb für 1 Tag
- aus: Batterie auswechslen
2: Abkopplung vom "VISUALIS"-System
3: Elektrokardiogramm. Zeigt Anzahl der Herzschläge an.
4: Blutdruck. Diastolische und systolische Messungen mit Abweichungsindikator.
5: Körpertemperatur
6: Funktionstasten des Spiels
7: Geschätzte Vorräte: Blut, Energie, Wasser
8: Uhr. Auf Erdabstand mit Bezug auf das Sonnensystem eingerichtet.
8a: Weckfunktion anwählen und abwählen
8b: Weckfunktion ein/aus
8c: Minuteneinstellung der Weckzeit
8d: Stundeneinstellung der Weckzeit
8e: Tageszähler
8f: Klima-Symbole (optional)
9: Umgebungstemperatur
10: Körpergewicht mit Abweichungsanzeige. Gewicht der mitgetragenen Last und
Maximalgewicht der Last.
11: Malaria-Anzeige
- Grün: gesund
- Orange: Virus präsent
- Rot: Gefahr
ZW 44 MEDI-PACK (unbedingt lebenswichtig!)
Der Inhalt:
1: Aspirin MU44
2: Antibiotikum ML44
3: Krampflöser MV44
4: Chinin (AWE Standard)
5: Vitamin MY44
6: Beruhigungsmittel (AWE-Standard)
7: Schlaftablette MC44
8: Zyankali-Kapsel
9: Verbandszeug
10: Druckverband
11: Nadel und Faden
12: Selbstinjizierende Atropin-Spritze (AWE-Modell mit URA22c Batterie)
13: Spritzen
14: Gift-Absaugpumpe (AWE-Standard mit URA22c Batterie)
15: 1 Flasche Betäubungsmittel MV44
16: 1 Flasche Serum MS44
17: 1 Flasche Morphium
18: 1 Flasche Desinfektionsmittel
19: Sicherheitsnadel
20: 250 ml Beutel Plasma (Blut)
21: Desinfektionstabletten
GRUNDAUSRÜSTUNG AWE-2150
Uniform:
- Unterwäsche
- Feuersichere Hose
- Feuersichere Jacke
- Verstärkte Ranger-Schuhe
- 1 Gasmaske
- 1 Paar Kevlar-Handschuhe
Tasche:
- Wasserfest mit 2 l Flasche
- Maximale Tragkraft: 50 kg
Waffen:
- 1 Messer mit Sägerücken
- 1 Laser mit Ersatzpatrone (Helium-Gallium-Strahl)
- 1 schwerer atomarer Fusions-Laser
- 1 Signalpistole mit Signalraketenfeuer (Modell JK44)
Lampe:
- Halogenlampe mit Solarbatterien
ÜBERLEBEN: DIE GRUNDPRINZIPIEN
SCHLAFEN
Ruhen Sie sich regelmä₧ig aus. Sie werden dadurch wieder zu Kräften kommen,
Ihre innere Ruhe wiederfinden und Schmerzen lindern. Warten Sie nicht, bis Sie
von alleine einschlafen. Legen Sie sich hin, bevor Sie Sehstörungen bekommen.
Wenn Sie nicht schlafen können, nehmen Sie eine Schlaftablette, wenn Sie unter
gro₧en Schmerzen leiden ein Aspirin und ein Beruhigungsmittel, wenn Sie über-
nervös sind.
ESSEN
Essen Sie regelmä₧ig. Versuchen Sie, Ihre Mahlzeiten abwechslungsreich zu ge-
stalten. Trinken Sie viel Wasser, besonders wenn es drau₧en hei₧ ist. Im Durch-
schnitt verliert man drei Liter Wasser pro Tag. In Ausnahmefällen (gro₧e Hitze,
intensive körperliche Anstrengung) kann man bis zu 12 Liter verlieren!
Das Kauen von Salztabletten hilft Ihnen, den Wasserverlust einzudämmen und die
Austrocknung zu verlangsamen.
Achten Sie auf die Qualität Ihres Essens. Benutzen Sie ganz methodisch die Des-
infektionstabletten für das Wasser oder kochen Sie es ab. Achten Sie darauf, da₧
die Nahrungsmittel frisch sind (besonders wichtig bei Fisch und Fleisch).
Magenprobleme können mit dem Krampflösenden Mittel MV44 bekämpft werden. Bei
einer ernsthaften Nahrungsmittelvergiftung erscheinen auf Ihrem Körper Flecken.
Essen Sie aber auch nicht zu viel, sonst nehmen Sie zu und riskieren Verdauungs-
probleme.
SCHWINDEL
Erschöpfung, ein Absinken des Blutdrucks oder Austrocknung können Sie leicht
vermeiden. Konsultieren Sie zu diesem Zweck regelmä₧ig Ihren "Sesam"-Cmputer.
Hier sehen Sie Ihre Energie-Levels, wieviel Wasser Sie benötigen und wieviel
Blut Sie haben. Der Computer sagt Ihnen auch, wie hoch Ihr Gewicht ist, nennt
Ihnen Pulsrate und Blutdruck (sinkt ab bei Wassermangel).
Wenn Sie sehr müde sind, sinkt Ihr Blutdruck ebenfalls ab und Sie können ohn-
mächtig werden. Das ist zwar störend, aber nur selten gefährlich.
Wenn Sie "fertig" sind, helfen möglicherweise Vitamine (MY44).
Wenn Ihr Blutdruck wirklich zu niedrig wird, können Sie auf die Atropin-Spritze
zurückgreifen. Sie ist nur einmal zu benutzen. Und gehen Sie vorsichtig damit
um, denn diese Spritze bewirkt einen starken Anstieg bei Blutdruck und Herz-
schlag. Falls Sie sie nicht sachgemä₧ benutzen, können Sie sich damit einen
hausgemachten Herzinfarkt verpassen. (Mu₧ man alles mal erlebt haben...)
DROGEN
Die meisten sind Stimulantien, die Ihnen helfen, einen Leistungsabfall aufzu-
fangen. Sie können aber auch den Blutdruck erhöhen, Schmerzen lindern und Nerv-
osität unterdrücken. Gewarnt werden mu₧ jedoch vor den Auswirkungen auf Ihre
Gemütsverfassung und vor Überdosierung.
ALKOHOL
Er hat seine guten Seiten. Er hilft bei Kälte und Angstzuständen. Allerdings
ermüdet Alkohol den Körper. Sie müssen wissen, wie man ihn genie₧t und in Ma₧en
konsumiert.
KLIMA
Zögern Sie nicht, sich dem Klima bekleidungsmä₧ig anzupassen, um Ihrem Körper
eine möglichst gleichmä₧ige Temperatur zu bieten. Vorsicht bei plötzlichen
Temperaturwechseln (Höhlen, Wüsten usw.). Sie können sich leicht die Grippe
holen, was ernste Folgen hat, wenn sie nicht rechtzeitg behandelt wird. Sobald
Sie die ersten Symptome bemerken (Husten, Fieber), nehmen Sie das Antibiotikum
ML 44 oder machen ein Feuer an, falls Sie kein ML44 haben.
Wenn es stark regnet, benutzen Sie wasserfest Kleidung. Dasselbe gilt, wenn Sie
sich im Wasser bewegen. Vorsicht! Aufenthalt in eiskaltem Wasser kann tödlich
sein.
Vorsicht ist auch bei Sonne und starker Hitze geboten. Wenn Sie einen Hitz-
schlag erleiden, trinke Sie viel Wasser und nehmen Sie Aspirin (MU44). Die Ver-
wendung von einigen Blättern als Hutersatz hilft Ihnen, derartige Unannehmlich-
keiten zu vermeiden.
MEDIZINISCHE VERSORGUNG
- Arzneien: Nehmen Sie Antibiotika (ML44), um Infektionen zu bekämpfen.
Analgesika (Schmerzmittel) senken das Fieber und lindern Schmerzen. Seien Sie
sparsam in der Verwendung von Arzneimitteln. Sie könnem Magenprobleme her-
vorrrufen. Achten Sie auf Ihre Körpertemperatur (normaler Durchschnitt:
37 Grad Celsius), Ihren Puls (normal im Ruhezustand: 60/70 Schläge) und Ihren
Blutdruck (normal im Ruhezustand: 130:80). Ein Grad Fieber erhöht die Herz-
schlagrate um 18 Schläge. Das sind die offensichtlichsten Anzeiger Ihres Ge-
sundheitszustandes.
- Einfache Wunde: Desinfizieren Sie die Wunde und verbinden Sie sie, bis die
Wunde völlig geheilt ist.
Wenn Sie kein Desinfektionsmittel mehr haben, können Sie immer Alkohol an-
wenden (äu₧erlich!).
- Infizierte Wunde: Benutzen Sie Antibiotika zur Bekämpfung der Infektion.
- Sehr gro₧e Wunde: Hier werden einige chirurgische Stiche benötigt. Wenn Sie
mehr als 1 Liter Blut verloren haben, droht Ihnen der Tod. Erste Anzeichen
von Sehstörungen zeigen an, da₧ Sie zuviel Blut verlieren.
Um die Wunde zu verschlie₧en, legen Sie unterhalb der Wunde einen Druckverband
an, injizieren ein Betäubungsmittel in das betroffene Glied, desinfizieren die
Wunde und nähen sie zu. Vergessen Sie nicht, den Druckverband wieder abzu-
nehmen!
- Bruch: Vermeiden Sie, das betroffene Glied zu benutzen. Legen Sie eine starke
Schiene an. Wenn der Schmerz zu gro₧ wird, injizieren Sie sich Morphium.
- Giftige Bisse: Als vorbeugende Ma₧nahme sollten Sie sich ein Serum spritzen,
bevor Sie gefährliche Gebiete betreten. Bisse werden zwar immer noch Infekt-
ionen hervorrufen, aber sie werden gutartig bleiben. Andernfalls können Sie
die Giftpumpe benutzen und das vergiftete Blut absaugen. Aber Vorsicht! Die
Ma₧nahme mu₧ sofort nach einem Bi₧ oder Stich eingeleitet werden. Genau gesagt
haben Sie nur zwei Sekunden Zeit, um zu reagieren. Eine weitere Möglichkeit
ist das Anlegen eines Druckverbandes unterhalb der Bi₧stelle und die Injektion
des Serums in die befallene Stelle.
Wenn Sie nicht schnell genug reagiert haben, bleibt Ihnen nur die Amputation
des Glieds (s.u.).
In allen Fällen müssen Sie ruhig bleiben und dürfen nicht rennen, sonst breit-
et sich das Gift noch schneller in Ihrem Blut aus.
- Blutvergiftung: Diese kann eintreten, wenn Sie Wunden nicht behandeln. Die
einzige Möglichkeit ist hier, das betroffene Glied zu amputieren.
- Amputation: Sie müssen einen verdammt starken Willen haben, um diese Oper-
ation vorzunehmen - aber haben Sie eine andere Wahl?
(Ja! Alten Spielstand einladen... hehe!)
Legen Sie einen Druckverband an. Injizieren Sie ein Betäubungsmittel an der
Stelle, an der Sie schneiden werden. Schneiden Sie das Glied sauber ab:
Benutzen Sie dazu Ihr Messer (das mit der Säge). Desinfizieren Sie die Wunde.
Nähen Sie sie zu. Entfernen Sie den Druckverband.
- Malaria (in ihren verschiedenen Formen): Das ist die am Häufigsten auftreten-
de Krankheit bei Expeditionen. Besonders in Sumpfgebieten können Sie sich
Malaria schnell zuziehen. Die Symptome bestehen aus wiederkehrenden Fieber-
schüben, die mit krampfhaftem Schüttelfrost einhergehen. Diese Krankheit wird
mit Chinin behandelt. Das beste ist Prophylaxe, d.h. nehmen Sie das Chinin
regelmä₧ig vor, während und nach Ihrem Trip ein.
So, Leute, das war's erstmal für Heute. Ach so: In der Wüste gibt es ver-
schiedene Arten von Pilzen, doch nur eine Art ist ungiftig, also aufpassen!
Und nun viel Spa₧ beim Beinamputieren und dem Kampf gegen die Krankheiten in
ROBINSONS REQUIEM. Möge die Kraft Dich nicht verlassen.
Das Spiel ist witzig und macht Spa₧, man mu₧ sich nur erstmal daran gewöhnen.
Am Besten wäre, Ihr kauft Euch alle das Spiel und schreibt dann "bitterböse"
Briefe an SILMARILS, wo denn die DSP-Unterstützung etc. pp. der Spiele bleibt!
METALLINOS/VECTRONIX
Ich habe es ja schon immer gewu₧t: Mit den PCs geht's bergab! (Und wie! Haha!)
Bei uns gab's letzte Woche 386er DX-33 PCs für 999,- inkl. Monitor bei ALDI!!!!!
Ist das der angekündigte Preiskrieg gegen LIDL? Oder das Ende von VOBIS & ESCOM?
|_____ VECTRONIX in 1994 ____|
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