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Text File  |  1995-10-01  |  22KB  |  349 lines

  1.  
  2. __ GERMAN DOC for ALIEN THING from 999 SOFTWARE ____________(P) VECTRONIX 1995 _
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ____   __________     ____    _____    ______   ______   __  __ _/\_____ ___ 
  9. \__ \_/ __ _/    \_ _/    \__/     \__/ ___  \_/      \_/  \|  \_   _/  V   \_
  10.  |   |    _\  /   / \  /   /\   \ __/\   |    l   /    /  \ \  _/  _/   |    |
  11.  |   |  ___/  \__/__/  \__/  \__/  | /   |    |   \___/.   \    |   |   |    |
  12.  |   | _ _/   /    _/  |______ |   | |   |    |   |    |   |\   |   |   |    l
  13.  |   |   _|   |    |   |    _/ |   | |   |    |   |    |   |    |   |  _l_   /
  14.  |   |    |   |    |   |    |  |   | |   |    |   |    |   |    |   |\_ _  _/ 
  15.  |   |   _|   !    |   |    |  |   | |   |    j   |    |   |    |   |/  |   \_
  16.  l   !  _ |   :    |   !    |  |   | |  ___ _/    !    |   |    |   |   |    |
  17.   \  :   /|   .    |   :    |  |   | |   |   \_   :    |   |    |   |   |    |
  18.    \ .  / |        |   .    |  |   | |   |    |   .    |   |    |   |   |    |
  19.     \  /  |        |        |  |   | |   |    |        |   |    |   |   |    |
  20.      `/   `--------^--------°  `---' `---|    |--------^---|    |---^---^----'
  21.                                          `----°            `----°
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                                 proudly presents
  26.  
  27.  
  28.                                   ALIEN THING
  29.                                    (min 1MB)
  30.  
  31.                                    Supply by
  32.                                  DUMPFBACKE/VEX
  33.  
  34.                          DMA-sound fix for TOS 4.01 by
  35.                                  METALLINOS/VEX
  36.  
  37.                             Crunched to one disk by
  38.                                  METALLINOS/VEX
  39.  
  40.                                    Trainer by
  41.                                  METALLINOS/VEX
  42.  
  43.                                      DOC by
  44.                            MOONFALL & METALLINOS/VEX
  45.  
  46.  
  47.  
  48. _________________________________________________
  49. --------- Contact us at: metallinos@dream.muc.de |------------------------------
  50.  
  51. Sorry d00des! I didn't have the time typing a full doc in English or French! 
  52. The text below is all written in German. This game is available in English-
  53. -speaking countries, but not in Germany, so buy it to get information about it!
  54.  
  55. -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- 
  56. _- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -
  57.                         Anyway, here are the levelcodes:
  58.                      Press ? or / on titelscreen and enter:
  59.  
  60.                       PARTY - WORK - LARD - WHEEE - HELLO 
  61.                        HARD - GOSH - NIGHT - PEN - RULER  
  62.  
  63. Our trainer enables you to play the game from its beginning to its end without 
  64. stop. Lifetrainer is extremely usable (Pressing 'A' during game will still take
  65. one life!), ammotrainer is necessary, cardtrainer is best. Flamethrower-trainer
  66. will take the fun out of that game if you enable it, because it's too easy then.
  67.  
  68. _- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -
  69. -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_ DEUTSCHE ANLEITUNG -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_
  70.  -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_-
  71.  
  72. ALIEN THING is ein wunderschönes Computerspiel für sämtliche ATARI-Computer.
  73. (Wieso sollte ich eigentlich sonst 'ne Anleitung schreiben? Etwa für'n PC-game?)
  74. Unglaublicherweise läuft es auf allen Rechnern ab 1MB Speicher! Ich habe die un-
  75. bestimmte Vermutung, da₧ es von so einer Art Freakgruppe programmmiert wurde.
  76. D.h. in der Regel 1A Qualität, wie bei Obsession, Stardust oder Substation!
  77. Hier ist es auch wieder so! 1A-Qualität, oder besser 1A mit kleinen Abstrichen, 
  78. weil es in STOS programmiert worden ist. Seltsamerweise merkt man so gut wie 
  79. nie, da₧ es ein STOS-Game ist! Leute, das Spiel ist OBWOHL es in STOS ge-
  80. schrieben wurde, absolut obergeil! Lasst Euch jetzt blo₧ nicht abschrecken und 
  81. probiert es aus! Seid froh, da₧ Ihr es überhaupt habt, denn es wird in Deutsch-
  82. land überhaupt nicht verkauft. Das ist auch der Grund, warum ich es Euch Dödeln
  83. nicht vorenthalten will, obwohl es (meiner Meinung nach) keinen Kopierschutz 
  84. hatte...
  85. Also DUMPFBACKE wird wohl einer der wenigen sein, die das Spiel in Kontintal-
  86. Europa überhaupt haben! Genau so eine Geschichte wie mit dem Spiel GRANDAD und 
  87. dessen zweiten Teil. Niemand in Deutschland hatte diese Dinger, weil es sie 
  88. nicht zu kaufen gab!!! ALIEN THING is WEDER SHAREWARE noch LICENCEWARE noch PD!!
  89. Es ist ein käuflich erwerbbares FULL-PRIZE game!!! Ich gebe Euch mal ein paar 
  90. Bestelladressen, wo Ihr das Original kaufen könnt, wenn ich das Spiel mögt:
  91.  
  92. 1.) TOP BYTE SOFTWARE              2.) 999 SOFTWARE
  93.     3 SALISBURY ROAD                   1 Portland Avenue
  94.     MAIDSTONE                          Burton on Trent
  95.     KENT                               Staffordshire
  96.     ME14 2TY                           DE14 3GD
  97.     ENGLAND                            ENGLAND
  98.  
  99. (Seltsame Adressen haben diese Engländer doch. Erinnert mich immer wieder an 
  100.  Asterix: "Die spinnen die Briten!")
  101.  
  102. Der Preis für das Game dürfte so in etwa bei 19.99 Pfund (Nein!! Sterling, nicht
  103. Orangen!) liegen. 1.49 Pfund sollten drauf gerechnet werden für Überseeporto.
  104. Recht teuer so'n game, was?! Aber ich bin zuversichtlich, da₧ der Preis noch 
  105. sinken wird. Die Jungs liefern schnell und haben noch so andere Sachen im Ange-
  106. bot, wie zB SUPER STARIO LAND für 19.99 lbm (kaufe ich mir übrigens nicht, wegen
  107. Knetemangel...), HOLLYWOOD HUSTLER für 24.95 paunts (geiles Pokergame!), 
  108. BRENAVARIOUS (11.99 inkl. Editor) und so weiter und so fort.
  109. Aber ich meine, da₧ man bei einem derzeitigen Kurs von 1DM = nochnichtmal 2.50
  110. englische Pfund doch ruhig einen Kauf von sowas in Betracht ziehen könnte.
  111.  
  112.  
  113. ________________________________________________________________________________
  114. ----- Festplatteninstallation: -------------------------------------------------
  115.  
  116. 1.) Kopieren des ALIENTH.ING-Ordners von der Diskette auf eine Festplattenpar-
  117.     tition. (Sie haben richtig gehört: Es sind nicht mehr 2 Disketten, sondern 
  118.     nur noch eine. Zusammengepackt von VECTRONIX.)
  119. 2.) Hineinkopieren des ALTHING.PRG aus dem AUTO-Ordner der Diskette in das auf
  120.     der Festplatte entstandene Verzeichnis.
  121. 3.) ALTHING.PRG anklicken um das Spiel zu starten.
  122.  
  123. ACHTUNG! Auf Rechnern mit nur 1MB Speicher wird das Programm nur beim Start aus
  124. dem AUTO-Ordner beim Bootvorgang laufen!
  125. ACHTUNG/2: Gelegentlich scheint die Joystickabfrage nach dem Starten des Pro-
  126. gramms nicht richtig zu funktionieren. Abhilfe schafft das Verlassen des Spiels
  127. mit Q und der dann anschlie₧ende Neustart.
  128. (Dummerweise scheint es beim Verlassen auch ab und zu einen Fehler zu geben 
  129. (Jedenfalls auf meinem Rechner), so da₧ man die Maus nicht mehr richtig steuern
  130. kann. Ich persönlich glaube, da₧ es sich um einen Fehler des STOS-Compilers 
  131. handelt.)
  132.  
  133. ________________________________________________________________________________
  134. ----- Die Tastaturkommandos: ---------------------------------------------------
  135.  
  136. Q:    Spiel beenden (ACHTUNG! Spiel wird KOMPLETT verlassen, es wird nicht nur
  137.       zum Hauptmenü zurückgekehrt!!!)
  138. A:    Aktuellen Levelstartversuch abbrechen. Ein Leben geht verloren, aber man 
  139.       bekommt 5 neue (VISA?)-Access-Karten.
  140.       (Wenn der Lifetrainer aktiviert ist, wird hier trotzdem ein Leben abge-
  141.       zogen, da man sonst nicht in der Lage wäre, zum Hauptbildschirm zurückzu-
  142.       kehren, und das Spiel z.B. mit einem anderen Levelcode neu zu starten.)
  143. S:    Level abspeichern. Punkte, Anzahl der Leben, Waffenstärke und Anzahl der 
  144.       Access-Karten werden erhalten.
  145. LEERTASTE: Aufnehmen/Ablegen/Anbringen von Objekten.
  146. / oder ?:  Levelcodeeingabe, um zu höheren Levels zu gelangen.
  147. PFEILTASTEN: Als Alternative zum Joystick nutzbar. Achtung: Diagonales Bewegen 
  148.       mit Pfeiltasten nicht möglich!
  149. HELP: Funktion identisch mit dem Feurknopf des Joysticks.
  150.       (Gut formuliert, was?!)
  151.  
  152.  
  153. ================================================================================
  154. =========================== ALIEN THING - DAS SPIEL ============================
  155. ================================================================================
  156. Unbedingt zu beachten:
  157. Wenn man zum Exitpunkt eines Levels geht, bevor man die gegebenen Missionen be-
  158. endet hat, dann passiert Folgendes:
  159.  
  160.      1.) Man kommt zurück zum Anfang des Levels.
  161.      2.) Alle toten Aliens werden wieder zum Leben erweckt.
  162.      3.) Alle zuvor geöffneten Türen bleiben geöffnet.
  163.  
  164. Dies erschwert die einzelnen Level wesentlich (zum Glück wisst Ihr ja jetzt alle
  165. die Levelcodes, dank sei mir ;-). Gut dabei ist jedoch, da₧ alle ausgeschlüpften
  166. Eier nicht auch noch ihre ursprüngliche Form annehmen.
  167.  
  168. ================================================================================
  169. ==================== MISSIONSBESCHREIBUNGEN und AUFTRÄGE =======================
  170. ================================================================================
  171.  
  172. --- LEVEL 1 --------------------------------------------------------------------
  173.  
  174. Aufgabe: Reinige das Level von allen Aliens bevor Du zum Ausgang gehst.
  175. Wie?     Du hast ein Gewehr, einige Zugriffs-(ACCESS)-Karten und eine bestimmte
  176.          (lächerliche) Menge an Munition (Es sei denn, Du hast unseren Trainer
  177.          installiert...). Die Zugriffskarten werden benötigt, um die Türen zu 
  178.          öffnen. Wenn Du keine Access-Karten mehr hast, bist Du nicht mehr in 
  179.          der Lage, Türen zu öffnen. In den meisten Räumen siehst Du Fächer. Die
  180.          blauen können Zugriffskarten, mehr Munition oder ein Extra-Leben (sehr 
  181.          nützlich!) enthalten. (TIP: Trainer aktivieren!) Die Fächer können auch
  182.          leer sein. Sie werden bei Berührung geöffnet. Die orangen Fächer bein-
  183.          halten Flammenwerfer, die einige Zeit benutzbar sind, solange Gas vor-
  184.          handen ist. Sie sind nicht wiederauffüllbar. Aliens können mit der nor-
  185.          malen Waffe oder mit dem Flammenwerfer getötet werden. In vielen Räumen
  186.          sind Alien-Eier, die mit jeder Waffe zerstört werden können. Es wird 
  187.          Dir auffallen, da₧ manche leer sind, andere sind noch geschlossen. Die
  188.          geschlossenen Eier können sich jederzeit öffnen (besonders dann, wenn 
  189.          man ganz in der Nähe ist...) und ein neues Alien hervorbringen. Wenn 
  190.          man ein Schlie₧fach öffnet, das Munition enthält, wirst Du nur neue 
  191.          Munition erhalten, wenn Du schon eine bestimmte Menge verbraucht hast.
  192.          Du bekommst Punkte für die Zerstörung von Aliens und deren Eiern. Am
  193.          ende der Mission bekommst Du einen Bonus.
  194.          Wenn die Mission beendet ist, musst Du Dich zum Ausgang (Exit-Point) 
  195.          bewegen, der durch ein Kreuz auf rotem quadratischem Untergrund ge-
  196.          kennzeichnet ist.
  197.  
  198. --- LEVEL 2 --------------------------------------------------------------------
  199.  
  200. Aufgabe: Repariere alle "Operations"-Konsolen für die Hangar-Türen, damit mehr
  201.          Truppen geschickt werden können. Begib Dich dann zum Ausgang.
  202. Wie?     Die Informationen, die für Level 1 gegeben wurde, sind ebenfalls für
  203.          Level 2 zu beachten. Zusätzlich werden Dir die kleinen grünen Schleim-
  204.          pfützen auffallen. Der Schleim ist extrem ätzend, deshalb solltest Du 
  205.          da nicht 'drüberlaufen, da Du sonst abkackst. Immer wieder wirst Du
  206.          wegblockierenden Schleim finden. Der Schleim kann nur mit dem Flammen-
  207.          werfer (und später dem Laser) "entfernt" werden. (Achtung: Deshalb 
  208.          sparsam mit dem Flammenwerfer umgehen!!!)
  209.          Gewisse Bereiche des Levels haben gro₧e Türen, welche den Zugriff zu
  210.          Andockstationen verschlie₧en. Die Kontrollkonsolen für solche Türen 
  211.          sind deaktiviert. Die Wiederaktivierung ist durch die Installation der
  212.          richtigen Schaltplatine möglich. Die Schaltplatinen liegen an ver-
  213.          schiedenen Orten auf dem Boden und sind zur einfachen Identifizierung 
  214.          mit einem Farbcode versehen (Wie die zugehörigen Konsolen...). Du 
  215.          kannst sie einsammeln, indem Du zu ihnen hingehst und die Leertaste 
  216.          drückst. Von nun an wirst Du bei jeder Bewegung den Schaltkreis mit 
  217.          Dir herumtragen, solange bis Du wieder die Leertaste drückst. Tu das,
  218.          um die Platinen an den Konsolen zu installieren. Du bekommst Punkte 
  219.          für jede aktivierte Konsole.
  220.  
  221. --- LEVEL 3 --------------------------------------------------------------------
  222.  
  223. Aufgabe: Du musst "einfach" nur die Kraftwerke reaktivieren und dann zum Ausgang
  224.          gehen.
  225. Wie?     Level 3 hat eine Anzahl von Kraftwerken, die deaktiviert wurden. Das 
  226.          hatte zur Folge, da₧ die Beleuchtung ausfiel. Du kannst die Kraftwerke
  227.          durch die Installation von "fuel rods" (Keine Ahnung, was auch immer 
  228.          das sein soll! Ich habe gerade kein Wörterbuch zur Hand...) reaktiv-
  229.          ieren (auf ähnliche Art und Weise wie in Level 2 mit den Platinen).
  230.          Wenn alle Kraftwerke reaktiviert wurden, kommt die Beleuchtung wieder.
  231.          Du solltest auf diesem Level vorsichtig sein, da Du wegen Lichtmangel 
  232.          nicht viel sehen kannst.
  233.  
  234. --- LEVEL 4 --------------------------------------------------------------------
  235.  
  236. Aufgabe: Deine Mission ist es diesmal, alle geöffneten Luftschleusen zu 
  237.          schlie₧en und so die Ausbreitung der Aliens auf der Basis zu ver-
  238.          langsamen, bevor Du den Ausgang auf die übliche Weise erreichst.
  239.          ACHTUNG: Jedesmal, wenn Du dieses Level versuchst, verändert sich die 
  240.          Anzahl und die Position der geöffneten Luftschleusen!
  241. Wie?     Am Anfang dieses levels wirst Du ein Schlie₧fach vor Dir finden. Es 
  242.          enthält einen Aufbaukit für Deine Waffe, so da₧ diese zu einer Laser-
  243.          waffe umfunktioniert wird. Diese Waffe ist stärker als die alte. Mit 
  244.          ihr bist Du in der Lage, Türen zu zerschie₧en. Viele der Türen auf 
  245.          diesem Level sind beschädigt und einige stehen halb offen, so da₧ der
  246.          Laser hier ganz nützlich ist. Einige Türen sind offen und erlauben den
  247.          Aliens uneingeschränkte Bewegungsfreiheit, so sei hier also vorsichtig!
  248.          Der Laser ist auch in der Lage, die Schleimpfützen auf dem Weg zu ver-
  249.          nichten.
  250.          Es gibt eine gewisse Anzahl von Luft- und Serviceschleusen auf diesem 
  251.          Level. Einige von Ihnen sind offen und erlauben den Aliens somit her-
  252.          ein und hinaus zu gehen. Viele der Schleusen führen hinunter zu den 
  253.          unteren Leveln der Basis, so da₧ Du nicht weisst, was in ihnen ist. Du
  254.          kannst sie schlie₧en durch draufstellen der Spielfigur und das an-
  255.          schlie₧ende Drücken der Leertaste.
  256.          TIP: Halte Ausschau nach Arbeiteraliens. Sie sind nicht nur gefährlich,
  257.          sondern sie tragen auch manchmal ein Ei mit sich, das evtl. auf dem 
  258.          Boden abgelegt werden kann.
  259.  
  260. --- LEVEL 5 --------------------------------------------------------------------
  261.  
  262. Aufgabe: Deine Mission auf diesem Level besteht darin, die Kontrollterminals für
  263.          die Sauerstoffregulation zu reaktivieren. Es wird dadurch schwerer, da₧
  264.          die Aliens ein paar Verteidigungkanonen installiert haben, die Du ver-
  265.          meiden solltest. Wenn die Mission beendet ist, begib Dich wie üblich 
  266.          zum Ausgang (Gehen Sie nicht über Los...).
  267. Wie?     Die Sauerstoffregulatoren können durch ihre gro₧en roten Tanks erkannt 
  268.          werden. Aktivieren Sie sie auf dem üblichen Wege (diesmal sind keine
  269.          Teile zu aktivieren, sondern nur die Leertaste zu drücken...). 
  270.          Du solltest nicht nur die Verteidigungskanonen vermeiden, sondern auch
  271.          genauso die Arbeiter-Aliens, die gelegentlich auftreten. Die Kanonen
  272.          können mit Hilfe des Lasers zerstört werden.
  273.  
  274. --- LEVEL 6 --------------------------------------------------------------------
  275.  
  276. Aufgabe: Einfach den Ausgang lebend erreichen!
  277. Wie?     Das Lichtsystem dieses Levels ist (mal wieder) beschädigt. Diese Level
  278.          ist mit Aliens überfüllt. Deshalb ist es wichtig, möglichst auf dem 
  279.          kürzesten Weg den Ausgang zu erreichen, um in einem Stück dort anzu-
  280.          kommen! Verhalte Dich wie in Level 5, Du triffst auch hier alle Gegner
  281.          von dort. Schie₧' was der Laser hergibt! (Aber pass auf, da₧ er nicht
  282.          zu schnell leer ist...)
  283.  
  284. --- LEVEL 7 --------------------------------------------------------------------
  285.  
  286. Aufgabe: In diesem Level gibt es einen Raum, der das Hauptcomputercenter ent-
  287.          hält. Deine Mission ist es, das Hauptkontrollterminal in diesem Raum zu
  288.          erreichen und den Kurs des Schiffes zu verändern. Wie auch immer, der
  289.          Raum wird von einem gro₧en Wach-Alien bewacht, welchen Du umgehen oder 
  290.          töten solltest.
  291. Wie?     Auf die übliche Weise, aber vermeide besonders den Kontakt mit den Ver-
  292.          teidigungskanonen.
  293.  
  294. --- LEVEL 8 --------------------------------------------------------------------
  295.  
  296. Aufgabe: Dieses Level wurde auf Grund der extremen Beschädigungen der Rohre in
  297.          den Wänden überflutet. Deine Aufgabe ist es nun, den Wasserstand abzu-
  298.          senken, so da₧ Du den Ausgang finden kannst.
  299. Wie?     Finde den Kontrollcomputer und aktiviere ihn, um die Notabsaugpumpen zu
  300.          öffnen. Dann musst Du die Absaugpumpen anstellen. Diese finden sich 
  301.          nach der Aktivierung im Kontrollcomputer an vielen Wänden. Wenn Du dies
  302.          erledigt hast, wird das Wasser abgesaugt und Du kannst den Ausgangs-
  303.          punkt finden.
  304.  
  305. --- LEVEL 9 --------------------------------------------------------------------
  306.  
  307. Aufgabe: Töte die Alien-Königin!
  308. Wie?     Irgendwo ist eine Alien-Königin damit beschäftigt Eier zu legen, die 
  309.          von den Arbeiter-Aliens über die anderen Level verteilt werden, wie Du
  310.          schon gesehen haben wirst. Benutze Deine Laserknarre um alles kurz und
  311.          klein zu ballern. Die Königin sollte auch darunter sein...
  312.          Aber: Bemühe Dich, nicht auf bestimmte Dinge von zu kurzer Distanz aus
  313.          zu schiessen, da sie einen gro₧en Explosionsradius haben (Man könnte 
  314.          sich aus Versehen selbst erwischen...).
  315.  
  316. --- LEVEL 10 -------------------------------------------------------------------
  317.  
  318. Aufgabe: Sabotiere die vier Motoren welche das Schiff auf die Erde zu treiben.
  319.          Geh' schnell zum Ausgang, bevor die Motoren explodieren.
  320. Wie?     Benutze Sprengstoffe, die Du in einem bestimmten Raum findest. Diese
  321.          positionierst Du an den Motoren. Hebe sie auf dem üblichen Weg (Leer-
  322.          taste) auf und bringe sie zu eine Seite des zylindrischen Objekts am 
  323.          hinteren Ende des Motors. Drücke dann die Leertaste, um den Sprengstoff
  324.          scharf zu machen. Jeder Motor mu₧ auf diese Art und Weise zerstört 
  325.          werden. Wenn Du die letzte Sprengladung positioniert hast, hast Du noch
  326.          60 Sekunden, um den Ausgang zu erreichen, da Du sonst mitins Nirvana 
  327.          gezogen wirst. Eine neue Art von Aliens taucht in diesem Level auf. Sie
  328.          hinterlassen gefährliche Schleimspuren, auf die Du aufpassen solltest.
  329.  
  330. --- LEVEL 11 -------------------------------------------------------------------
  331.  
  332. Aufgabe: Erreiche Dein eigenes Raumschiff, bevor das komplette Schiff explodiert
  333.          und entkomme auf diese Weise.
  334. Wie?     Kämpfe Dich durch das Level zu dem Dock in dem Dein Raumschiff liegt.
  335.          Begib Dich auf eine Seite des Cockpits, um das Spiel zu beenden. 
  336.          Dummerweise hast Du nur FÜNF MINUTEN, um dieses Level zu beenden...
  337.          Viel Glück!
  338.  
  339.  
  340. ________________________________________________________________________________
  341.  
  342. So. Das war's mal wieder. Wir von VECTRONIX wünschen Euch noch viel Spa₧ beim
  343. Zocken dieses Spiels hier. Es ist wirklich extrem lustig und macht echten Spa₧.
  344. Vielleicht importieren wir 1995 nochmal was in unsere Lande. Oder auch nicht.
  345.  
  346.                                          |_____ VECTRONIX in 1995 ____|         
  347. _________________________________________|    "Vestigia me terrent"   |_________
  348.  
  349.