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1995-10-01
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22KB
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349 lines
__ GERMAN DOC for ALIEN THING from 999 SOFTWARE ____________(P) VECTRONIX 1995 _
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proudly presents
ALIEN THING
(min 1MB)
Supply by
DUMPFBACKE/VEX
DMA-sound fix for TOS 4.01 by
METALLINOS/VEX
Crunched to one disk by
METALLINOS/VEX
Trainer by
METALLINOS/VEX
DOC by
MOONFALL & METALLINOS/VEX
_________________________________________________
--------- Contact us at: metallinos@dream.muc.de |------------------------------
Sorry d00des! I didn't have the time typing a full doc in English or French!
The text below is all written in German. This game is available in English-
-speaking countries, but not in Germany, so buy it to get information about it!
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Anyway, here are the levelcodes:
Press ? or / on titelscreen and enter:
PARTY - WORK - LARD - WHEEE - HELLO
HARD - GOSH - NIGHT - PEN - RULER
Our trainer enables you to play the game from its beginning to its end without
stop. Lifetrainer is extremely usable (Pressing 'A' during game will still take
one life!), ammotrainer is necessary, cardtrainer is best. Flamethrower-trainer
will take the fun out of that game if you enable it, because it's too easy then.
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-_- -_- -_- -_- -_- -_- -_ DEUTSCHE ANLEITUNG -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_
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ALIEN THING is ein wunderschönes Computerspiel für sämtliche ATARI-Computer.
(Wieso sollte ich eigentlich sonst 'ne Anleitung schreiben? Etwa für'n PC-game?)
Unglaublicherweise läuft es auf allen Rechnern ab 1MB Speicher! Ich habe die un-
bestimmte Vermutung, da₧ es von so einer Art Freakgruppe programmmiert wurde.
D.h. in der Regel 1A Qualität, wie bei Obsession, Stardust oder Substation!
Hier ist es auch wieder so! 1A-Qualität, oder besser 1A mit kleinen Abstrichen,
weil es in STOS programmiert worden ist. Seltsamerweise merkt man so gut wie
nie, da₧ es ein STOS-Game ist! Leute, das Spiel ist OBWOHL es in STOS ge-
schrieben wurde, absolut obergeil! Lasst Euch jetzt blo₧ nicht abschrecken und
probiert es aus! Seid froh, da₧ Ihr es überhaupt habt, denn es wird in Deutsch-
land überhaupt nicht verkauft. Das ist auch der Grund, warum ich es Euch Dödeln
nicht vorenthalten will, obwohl es (meiner Meinung nach) keinen Kopierschutz
hatte...
Also DUMPFBACKE wird wohl einer der wenigen sein, die das Spiel in Kontintal-
Europa überhaupt haben! Genau so eine Geschichte wie mit dem Spiel GRANDAD und
dessen zweiten Teil. Niemand in Deutschland hatte diese Dinger, weil es sie
nicht zu kaufen gab!!! ALIEN THING is WEDER SHAREWARE noch LICENCEWARE noch PD!!
Es ist ein käuflich erwerbbares FULL-PRIZE game!!! Ich gebe Euch mal ein paar
Bestelladressen, wo Ihr das Original kaufen könnt, wenn ich das Spiel mögt:
1.) TOP BYTE SOFTWARE 2.) 999 SOFTWARE
3 SALISBURY ROAD 1 Portland Avenue
MAIDSTONE Burton on Trent
KENT Staffordshire
ME14 2TY DE14 3GD
ENGLAND ENGLAND
(Seltsame Adressen haben diese Engländer doch. Erinnert mich immer wieder an
Asterix: "Die spinnen die Briten!")
Der Preis für das Game dürfte so in etwa bei 19.99 Pfund (Nein!! Sterling, nicht
Orangen!) liegen. 1.49 Pfund sollten drauf gerechnet werden für Überseeporto.
Recht teuer so'n game, was?! Aber ich bin zuversichtlich, da₧ der Preis noch
sinken wird. Die Jungs liefern schnell und haben noch so andere Sachen im Ange-
bot, wie zB SUPER STARIO LAND für 19.99 lbm (kaufe ich mir übrigens nicht, wegen
Knetemangel...), HOLLYWOOD HUSTLER für 24.95 paunts (geiles Pokergame!),
BRENAVARIOUS (11.99 inkl. Editor) und so weiter und so fort.
Aber ich meine, da₧ man bei einem derzeitigen Kurs von 1DM = nochnichtmal 2.50
englische Pfund doch ruhig einen Kauf von sowas in Betracht ziehen könnte.
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----- Festplatteninstallation: -------------------------------------------------
1.) Kopieren des ALIENTH.ING-Ordners von der Diskette auf eine Festplattenpar-
tition. (Sie haben richtig gehört: Es sind nicht mehr 2 Disketten, sondern
nur noch eine. Zusammengepackt von VECTRONIX.)
2.) Hineinkopieren des ALTHING.PRG aus dem AUTO-Ordner der Diskette in das auf
der Festplatte entstandene Verzeichnis.
3.) ALTHING.PRG anklicken um das Spiel zu starten.
ACHTUNG! Auf Rechnern mit nur 1MB Speicher wird das Programm nur beim Start aus
dem AUTO-Ordner beim Bootvorgang laufen!
ACHTUNG/2: Gelegentlich scheint die Joystickabfrage nach dem Starten des Pro-
gramms nicht richtig zu funktionieren. Abhilfe schafft das Verlassen des Spiels
mit Q und der dann anschlie₧ende Neustart.
(Dummerweise scheint es beim Verlassen auch ab und zu einen Fehler zu geben
(Jedenfalls auf meinem Rechner), so da₧ man die Maus nicht mehr richtig steuern
kann. Ich persönlich glaube, da₧ es sich um einen Fehler des STOS-Compilers
handelt.)
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----- Die Tastaturkommandos: ---------------------------------------------------
Q: Spiel beenden (ACHTUNG! Spiel wird KOMPLETT verlassen, es wird nicht nur
zum Hauptmenü zurückgekehrt!!!)
A: Aktuellen Levelstartversuch abbrechen. Ein Leben geht verloren, aber man
bekommt 5 neue (VISA?)-Access-Karten.
(Wenn der Lifetrainer aktiviert ist, wird hier trotzdem ein Leben abge-
zogen, da man sonst nicht in der Lage wäre, zum Hauptbildschirm zurückzu-
kehren, und das Spiel z.B. mit einem anderen Levelcode neu zu starten.)
S: Level abspeichern. Punkte, Anzahl der Leben, Waffenstärke und Anzahl der
Access-Karten werden erhalten.
LEERTASTE: Aufnehmen/Ablegen/Anbringen von Objekten.
/ oder ?: Levelcodeeingabe, um zu höheren Levels zu gelangen.
PFEILTASTEN: Als Alternative zum Joystick nutzbar. Achtung: Diagonales Bewegen
mit Pfeiltasten nicht möglich!
HELP: Funktion identisch mit dem Feurknopf des Joysticks.
(Gut formuliert, was?!)
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=========================== ALIEN THING - DAS SPIEL ============================
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Unbedingt zu beachten:
Wenn man zum Exitpunkt eines Levels geht, bevor man die gegebenen Missionen be-
endet hat, dann passiert Folgendes:
1.) Man kommt zurück zum Anfang des Levels.
2.) Alle toten Aliens werden wieder zum Leben erweckt.
3.) Alle zuvor geöffneten Türen bleiben geöffnet.
Dies erschwert die einzelnen Level wesentlich (zum Glück wisst Ihr ja jetzt alle
die Levelcodes, dank sei mir ;-). Gut dabei ist jedoch, da₧ alle ausgeschlüpften
Eier nicht auch noch ihre ursprüngliche Form annehmen.
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==================== MISSIONSBESCHREIBUNGEN und AUFTRÄGE =======================
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--- LEVEL 1 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Reinige das Level von allen Aliens bevor Du zum Ausgang gehst.
Wie? Du hast ein Gewehr, einige Zugriffs-(ACCESS)-Karten und eine bestimmte
(lächerliche) Menge an Munition (Es sei denn, Du hast unseren Trainer
installiert...). Die Zugriffskarten werden benötigt, um die Türen zu
öffnen. Wenn Du keine Access-Karten mehr hast, bist Du nicht mehr in
der Lage, Türen zu öffnen. In den meisten Räumen siehst Du Fächer. Die
blauen können Zugriffskarten, mehr Munition oder ein Extra-Leben (sehr
nützlich!) enthalten. (TIP: Trainer aktivieren!) Die Fächer können auch
leer sein. Sie werden bei Berührung geöffnet. Die orangen Fächer bein-
halten Flammenwerfer, die einige Zeit benutzbar sind, solange Gas vor-
handen ist. Sie sind nicht wiederauffüllbar. Aliens können mit der nor-
malen Waffe oder mit dem Flammenwerfer getötet werden. In vielen Räumen
sind Alien-Eier, die mit jeder Waffe zerstört werden können. Es wird
Dir auffallen, da₧ manche leer sind, andere sind noch geschlossen. Die
geschlossenen Eier können sich jederzeit öffnen (besonders dann, wenn
man ganz in der Nähe ist...) und ein neues Alien hervorbringen. Wenn
man ein Schlie₧fach öffnet, das Munition enthält, wirst Du nur neue
Munition erhalten, wenn Du schon eine bestimmte Menge verbraucht hast.
Du bekommst Punkte für die Zerstörung von Aliens und deren Eiern. Am
ende der Mission bekommst Du einen Bonus.
Wenn die Mission beendet ist, musst Du Dich zum Ausgang (Exit-Point)
bewegen, der durch ein Kreuz auf rotem quadratischem Untergrund ge-
kennzeichnet ist.
--- LEVEL 2 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Repariere alle "Operations"-Konsolen für die Hangar-Türen, damit mehr
Truppen geschickt werden können. Begib Dich dann zum Ausgang.
Wie? Die Informationen, die für Level 1 gegeben wurde, sind ebenfalls für
Level 2 zu beachten. Zusätzlich werden Dir die kleinen grünen Schleim-
pfützen auffallen. Der Schleim ist extrem ätzend, deshalb solltest Du
da nicht 'drüberlaufen, da Du sonst abkackst. Immer wieder wirst Du
wegblockierenden Schleim finden. Der Schleim kann nur mit dem Flammen-
werfer (und später dem Laser) "entfernt" werden. (Achtung: Deshalb
sparsam mit dem Flammenwerfer umgehen!!!)
Gewisse Bereiche des Levels haben gro₧e Türen, welche den Zugriff zu
Andockstationen verschlie₧en. Die Kontrollkonsolen für solche Türen
sind deaktiviert. Die Wiederaktivierung ist durch die Installation der
richtigen Schaltplatine möglich. Die Schaltplatinen liegen an ver-
schiedenen Orten auf dem Boden und sind zur einfachen Identifizierung
mit einem Farbcode versehen (Wie die zugehörigen Konsolen...). Du
kannst sie einsammeln, indem Du zu ihnen hingehst und die Leertaste
drückst. Von nun an wirst Du bei jeder Bewegung den Schaltkreis mit
Dir herumtragen, solange bis Du wieder die Leertaste drückst. Tu das,
um die Platinen an den Konsolen zu installieren. Du bekommst Punkte
für jede aktivierte Konsole.
--- LEVEL 3 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Du musst "einfach" nur die Kraftwerke reaktivieren und dann zum Ausgang
gehen.
Wie? Level 3 hat eine Anzahl von Kraftwerken, die deaktiviert wurden. Das
hatte zur Folge, da₧ die Beleuchtung ausfiel. Du kannst die Kraftwerke
durch die Installation von "fuel rods" (Keine Ahnung, was auch immer
das sein soll! Ich habe gerade kein Wörterbuch zur Hand...) reaktiv-
ieren (auf ähnliche Art und Weise wie in Level 2 mit den Platinen).
Wenn alle Kraftwerke reaktiviert wurden, kommt die Beleuchtung wieder.
Du solltest auf diesem Level vorsichtig sein, da Du wegen Lichtmangel
nicht viel sehen kannst.
--- LEVEL 4 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Deine Mission ist es diesmal, alle geöffneten Luftschleusen zu
schlie₧en und so die Ausbreitung der Aliens auf der Basis zu ver-
langsamen, bevor Du den Ausgang auf die übliche Weise erreichst.
ACHTUNG: Jedesmal, wenn Du dieses Level versuchst, verändert sich die
Anzahl und die Position der geöffneten Luftschleusen!
Wie? Am Anfang dieses levels wirst Du ein Schlie₧fach vor Dir finden. Es
enthält einen Aufbaukit für Deine Waffe, so da₧ diese zu einer Laser-
waffe umfunktioniert wird. Diese Waffe ist stärker als die alte. Mit
ihr bist Du in der Lage, Türen zu zerschie₧en. Viele der Türen auf
diesem Level sind beschädigt und einige stehen halb offen, so da₧ der
Laser hier ganz nützlich ist. Einige Türen sind offen und erlauben den
Aliens uneingeschränkte Bewegungsfreiheit, so sei hier also vorsichtig!
Der Laser ist auch in der Lage, die Schleimpfützen auf dem Weg zu ver-
nichten.
Es gibt eine gewisse Anzahl von Luft- und Serviceschleusen auf diesem
Level. Einige von Ihnen sind offen und erlauben den Aliens somit her-
ein und hinaus zu gehen. Viele der Schleusen führen hinunter zu den
unteren Leveln der Basis, so da₧ Du nicht weisst, was in ihnen ist. Du
kannst sie schlie₧en durch draufstellen der Spielfigur und das an-
schlie₧ende Drücken der Leertaste.
TIP: Halte Ausschau nach Arbeiteraliens. Sie sind nicht nur gefährlich,
sondern sie tragen auch manchmal ein Ei mit sich, das evtl. auf dem
Boden abgelegt werden kann.
--- LEVEL 5 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Deine Mission auf diesem Level besteht darin, die Kontrollterminals für
die Sauerstoffregulation zu reaktivieren. Es wird dadurch schwerer, da₧
die Aliens ein paar Verteidigungkanonen installiert haben, die Du ver-
meiden solltest. Wenn die Mission beendet ist, begib Dich wie üblich
zum Ausgang (Gehen Sie nicht über Los...).
Wie? Die Sauerstoffregulatoren können durch ihre gro₧en roten Tanks erkannt
werden. Aktivieren Sie sie auf dem üblichen Wege (diesmal sind keine
Teile zu aktivieren, sondern nur die Leertaste zu drücken...).
Du solltest nicht nur die Verteidigungskanonen vermeiden, sondern auch
genauso die Arbeiter-Aliens, die gelegentlich auftreten. Die Kanonen
können mit Hilfe des Lasers zerstört werden.
--- LEVEL 6 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Einfach den Ausgang lebend erreichen!
Wie? Das Lichtsystem dieses Levels ist (mal wieder) beschädigt. Diese Level
ist mit Aliens überfüllt. Deshalb ist es wichtig, möglichst auf dem
kürzesten Weg den Ausgang zu erreichen, um in einem Stück dort anzu-
kommen! Verhalte Dich wie in Level 5, Du triffst auch hier alle Gegner
von dort. Schie₧' was der Laser hergibt! (Aber pass auf, da₧ er nicht
zu schnell leer ist...)
--- LEVEL 7 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: In diesem Level gibt es einen Raum, der das Hauptcomputercenter ent-
hält. Deine Mission ist es, das Hauptkontrollterminal in diesem Raum zu
erreichen und den Kurs des Schiffes zu verändern. Wie auch immer, der
Raum wird von einem gro₧en Wach-Alien bewacht, welchen Du umgehen oder
töten solltest.
Wie? Auf die übliche Weise, aber vermeide besonders den Kontakt mit den Ver-
teidigungskanonen.
--- LEVEL 8 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Dieses Level wurde auf Grund der extremen Beschädigungen der Rohre in
den Wänden überflutet. Deine Aufgabe ist es nun, den Wasserstand abzu-
senken, so da₧ Du den Ausgang finden kannst.
Wie? Finde den Kontrollcomputer und aktiviere ihn, um die Notabsaugpumpen zu
öffnen. Dann musst Du die Absaugpumpen anstellen. Diese finden sich
nach der Aktivierung im Kontrollcomputer an vielen Wänden. Wenn Du dies
erledigt hast, wird das Wasser abgesaugt und Du kannst den Ausgangs-
punkt finden.
--- LEVEL 9 --------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Töte die Alien-Königin!
Wie? Irgendwo ist eine Alien-Königin damit beschäftigt Eier zu legen, die
von den Arbeiter-Aliens über die anderen Level verteilt werden, wie Du
schon gesehen haben wirst. Benutze Deine Laserknarre um alles kurz und
klein zu ballern. Die Königin sollte auch darunter sein...
Aber: Bemühe Dich, nicht auf bestimmte Dinge von zu kurzer Distanz aus
zu schiessen, da sie einen gro₧en Explosionsradius haben (Man könnte
sich aus Versehen selbst erwischen...).
--- LEVEL 10 -------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Sabotiere die vier Motoren welche das Schiff auf die Erde zu treiben.
Geh' schnell zum Ausgang, bevor die Motoren explodieren.
Wie? Benutze Sprengstoffe, die Du in einem bestimmten Raum findest. Diese
positionierst Du an den Motoren. Hebe sie auf dem üblichen Weg (Leer-
taste) auf und bringe sie zu eine Seite des zylindrischen Objekts am
hinteren Ende des Motors. Drücke dann die Leertaste, um den Sprengstoff
scharf zu machen. Jeder Motor mu₧ auf diese Art und Weise zerstört
werden. Wenn Du die letzte Sprengladung positioniert hast, hast Du noch
60 Sekunden, um den Ausgang zu erreichen, da Du sonst mitins Nirvana
gezogen wirst. Eine neue Art von Aliens taucht in diesem Level auf. Sie
hinterlassen gefährliche Schleimspuren, auf die Du aufpassen solltest.
--- LEVEL 11 -------------------------------------------------------------------
Aufgabe: Erreiche Dein eigenes Raumschiff, bevor das komplette Schiff explodiert
und entkomme auf diese Weise.
Wie? Kämpfe Dich durch das Level zu dem Dock in dem Dein Raumschiff liegt.
Begib Dich auf eine Seite des Cockpits, um das Spiel zu beenden.
Dummerweise hast Du nur FÜNF MINUTEN, um dieses Level zu beenden...
Viel Glück!
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So. Das war's mal wieder. Wir von VECTRONIX wünschen Euch noch viel Spa₧ beim
Zocken dieses Spiels hier. Es ist wirklich extrem lustig und macht echten Spa₧.
Vielleicht importieren wir 1995 nochmal was in unsere Lande. Oder auch nicht.
|_____ VECTRONIX in 1995 ____|
_________________________________________| "Vestigia me terrent" |_________