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Text File  |  1995-01-31  |  12KB  |  314 lines

  1.      D E S   __    ______  _____ ______ ______    _____ 
  2.         / /   / __  | /  __// ____// ___ |   /  __/
  3.            / /   / /_/ /  | |  / ___/ / /__| /   | |   
  4.           / /__ / __  /___| | / /___ / ____ | ___| |
  5.          /____//_/ /_//_____//_____//_/   |_|/_____/     E T    D E S
  6.              __  __ ____   _   __ _   __ ______  _____
  7.             / /_/ // __ \ / \_/ // |_/ // ____/ /  __/
  8.                / __  // / / //     //     // ___/   | |
  9.               / / / // /_/ // /\/ // /\/ // /___ ___| |
  10.              /_/ /_/ \____//_/ /_//_/ /_//_____//_____/
  11.  
  12. ╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥
  13. ╥                    |                                  |                      ╥
  14. ╥                    |  »  DES LASERS ET DES HOMMES   « |                      ╥
  15. ╥                    |       (Of Lasers and Men)        |                      ╥
  16. ╥                    |__________________________________|                      ╥
  17. ╥                                                                              ╥
  18. ╥                                                                              ╥
  19. ╥              ₧-graphismes par Yann Leroux, Christophe Mallard                ╥
  20. ╥                                & Arnaud Linz.                                ╥
  21. ╥                                                                              ╥
  22. ╥            Programmation, niveaux et conception par Arnaud Linz.             ╥
  23. ╥                                                                              ╥
  24. ╥          ╜ 1993,1994 Arnaud LINZ, assemblé avec Assemble (Brainstorm┐)       ╥
  25. ╥                                                & Devpac DSP (Hisoft┐)        ╥
  26. ╥                                                                              ╥
  27. ╥                  Compression de données : Cyrille Dupuydauby                 ╥
  28. ╥                                                                              ╥
  29. ╥                   v1.0 distribuée le  18 février 1994.                       ╥
  30. ╥            Graphismes distribués en partie le 5 décembre 1994                ╥
  31. ╥                    v2.0 distribuée le 31 janvier 1995                        ╥
  32. ╥                                                                              ╥
  33. ╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.             O N   R E C H E R C H E
  39.  
  40.     Je cherche les coordonnées de Magnus SUDIN
  41.                       Magnus THYLANDER
  42.                       Christian ANDERSON
  43.  
  44.                 habitant Spiskroksgatan 7
  45.                 près de Stockholm, Suède.
  46.                 
  47.        Ils m'ont versé 300FF sur mon compte au printemps 1994 sans me
  48.        donner ni leur adresse (complète) ni de nouvelles... 
  49.  
  50.  
  51.  
  52. NOTE PRÉLIMINAIRE : Ce jeu est UN SHAREWARE.
  53. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣            ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  54. La version non-enregistrée n'a que deux niveaux. Vous devriez envoyer un don
  55. à son auteur si vous avez l'intention de l'utiliser.
  56.  
  57. Si vous envoyez un don, vous serez un utilisateur enregistré. De cette façon 
  58. vous recevrez des niveaux en plus (il y en a 21), la dernière version de 
  59. D.L.E.D.H., etc.
  60.  
  61. Vous pourrez également envoyer des remarques, des demandes d'amélioration, ou
  62. n'importe quoi d'autre. De plus amples informations à propos de l'ENREGISTREMENT
  63. se trouvent plus loin dans ce fichier.
  64.  
  65.            FAITES VOUS ENREGISTRER, ce sera encourageant.
  66.  
  67.  
  68. A MOINS D'UN ACCORD ECRIT :
  69. LES UTILISATIONS COMMERCIALES SONT INTERDITES, aucun autres frais ne peuvent être 
  70. ajoutés, exceptés les frais d'envoi et de duplication.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.                    /        \
  76.                    |SOMMAIRE|
  77.                    \________/
  78.  
  79. (I)                 Introduction & règles.
  80. (II)                Inventaire.
  81. (III)               Se faire enregistrer.
  82. (IV)                Améliorations futures.
  83. (V)                 Notice technique.
  84. (VI)                Liste des bugs.
  85.  
  86.  
  87. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  88. (I) INTRODUCTION :
  89. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  90.  
  91.     DES LASERS ET DES HOMMES est un jeu écrit à 100% en langage machine,
  92. en True Color pour le Falcon030. C'est un jeu de type 'Wolfenstein 3D' qui
  93. ne peut être comparé avec DOOM... (de ID software)
  94.     
  95.     Ceci est la version 2.0. Tous les graphismes ne sont pas prêts, et ne
  96. le seront sans doute jamais, à cause d'un terrible manque de graphistes...
  97.  
  98.     Règles:
  99.     ╣╣╣╣╣╣╣
  100.     L'action se déroule dans un complexe spatial, où deux commandos
  101. tout aussi spatiaux guerroient, les bruns et les bleus.
  102.     Vous êtes l'un des bruns, votre but est l'anéantissement des bleus.
  103.     (simplissime, non ?)
  104.  
  105.     Chaque personnage a des valeurs spécifiques correspondant à ses 
  106. capacités, vous aprendrez vite à reconnaitre les plus forts. (Ils ne sont pas 
  107. dans votre équipe...)
  108.  
  109.     Ces valeurs sont :
  110.         - vitesse
  111.         - precision
  112.         - paranoïa (i.e. l'inclinaison à tirer sur ses amis)
  113.         Cette dernière peut être anihilée.
  114.         
  115.     Les soldats sont :
  116.         - Néphistophélès
  117.         - Fer                            
  118.         - K.S.
  119.         - Dupdob                        pour les ENNEMIS
  120.         - Ju-ju                                   (foes)
  121.         - K-rho
  122.         - Didbo
  123.         - the hacker
  124.         - beaucoup de 1st class soldiers (soldats 1ère classe)
  125.         
  126.         
  127.         - Bill          (le daltonien qui tire sur tout le monde)
  128.         - beaucoup de 2nd class soldiers        pour les AMIS
  129.                    (soldats 2nde classe)        (friends)
  130.         
  131.     Votre bouclier est la protection de votre armure spatiale. A 0,
  132. fuyez !
  133.     Il s'auto-regénère avec le temps et peut être rechargé partiellement
  134. en puisant l'énergie d'une source (énergetique, fatalement).
  135.  
  136.     La première table des scores montre les 10 meilleurs scores
  137.     (humains ou controllés par l'ordinateur, qui triche un max car il est
  138.     complètement nul à ce jeu.)
  139.     
  140.     La table des scores finale montre les 10 meilleurs scores humains.
  141.     (Elle est sauvée sur le disque quand on retourne au bureau GEM en 
  142.     pressant ESC - pas de reset, s'il vous plaît.)
  143.  
  144.     
  145.     Score :
  146.     ╣╣╣╣╣╣╣
  147.         . Toucher un ennemi : 12 points
  148.         . Etre touché : -6 points
  149.         . Toucher un ami : -3 point
  150.         . taux > 75 : bonus de 200 points
  151.         . taux > 50 : bonus de 100 points
  152.         . Survivre  : bonus de 600 points
  153.     
  154.     Mouvements :
  155.     ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  156.     Utilisez la souris (bouton GAUCHE pour avancer, DROIT pour tirer -
  157. j'ai du inverser l'ordre à cause du joystick simultané), le joystick 1,
  158. ou le pavé du curseur (avec insert et clr home, et le shift droit pour tirer)
  159. pour bouger.
  160.  
  161. N.B.  : 1) La souris n'est pas linéaire : de grands mouvements sont amplifiés, 
  162.     les petits sont atténués - utilisez-là en priorité !
  163.     2) les touches <- et -> sont le seul moyen de se déplacer sur le coté.
  164.     3) Vous NE POUVEZ PAS marcher sur les sols inclinés... Seulement pour
  165.     vos yeux...
  166.     
  167.     Les portes s'ouvrent lorsqu'on appuie sur espace et ESCape permet
  168. de revenir au menu principal.
  169.     Certains murs peuvent être traversés au prix d'une légère dépense 
  170. énergétique et d'un voyage en aveugle...
  171.  
  172.     Dialogues :
  173.     ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  174.     
  175.     En pressant la touche 'T' (talk), vous pouvez communiquer avec le
  176. type juste en face de vous. Si c'est un ami, vous lui dites de s'en aller.
  177. Sommaire, j'en conviens : il pourrait nous suivre, ce serait plus utile.
  178.     Lorsque vous êtes attaqué, 'ALERT' clignote en haut de l'écran. 
  179. Utilisez le scanner en bas de l'écran pour connaître la position des
  180. personnages à tout moment.
  181.  
  182.     Résolutions :
  183.     ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  184.     Utilisez F1/F2 (passage au mode 160x pixels mode pour les murs) ou
  185. F3/F4 (passage au mode double ligne pour le sol) pour changer dynamiquement
  186. la résolution.
  187.  
  188.     Début :
  189.     ╣╣╣╣╣╣╣
  190.     Appuyez sur ESPACE pour avancer dans l'affichage des écrans.
  191.     Utilisez les touches curseur et espace pour choisir le niveau
  192. et la résolution (320x100 est très imparfaitement émulée sur les moniteurs VGA :
  193. les graphismes sont déformés. Vous feriez mieux d'utiliser un moniteur RGB.)
  194.     Pressez Y ou N pour fixer la paranoïa ON ou OFF.
  195.     La touche ESCape permet de revenir au bureau GEM et de sauver les 
  196. préférences.
  197.  
  198. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  199. (II) INVENTAIRE :
  200. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  201.  
  202.      Le paquetage DES LASERS ET DES HOMMES consiste en :
  203.  
  204.        - LISEZMOI.TXT              Ce fichier orthographiquement incorrect
  205.        - READ_ME.TXT               the english translation of this file
  206.        - LASEDZOM.PRG              Le fichier programme compressé
  207.        - LASEDZOM.INF              Les préférences et scores
  208.        - TC4\AMIS.C4S              Des graphismes compressés.
  209.        - TC4\ENNEMIS.C4S
  210.  
  211.      Vous devez diffuser cet ensemble avec TOUS LES FICHIERS
  212.                                             
  213.     (de toute façon, ça ne marchera pas si un fichier manque, 
  214.     même un .TXT)
  215.  
  216. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  217. (III) SE FAIRE ENREGISTRER :
  218. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  219.  
  220.     Pour être enregistré, envoyez vos dons à l'adresse suivante :
  221.  
  222.     Jusqu'au 15 août 1995 :
  223.  
  224.              SCI LINZ
  225.              785ème C.G.E.
  226.              Quartier Bellecombe
  227.              75, rue du Parc
  228.              BP 2555
  229.              45038 Orléans Cedex 01
  230.              FRANCE
  231.                    
  232.     
  233.     et après :
  234.              Arnaud LINZ
  235.              7c, rue de la Vieille Eglise
  236.              59870 VRED
  237.              FRANCE
  238.                    
  239.  
  240.     Donnez moi SVP la version de DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) et
  241. n'oubliez pas de me donner une adresse pour la réponse.
  242.  
  243.     Un don raisonable devrait être 100FF (50FF si vous êtes pauvre)
  244. £10, 20$, 30DM, etc. Ces dons seront utilisés pour le suivi des utilisateurs
  245. (traduction de User Support) - voir plus bas - et l'amélioration du jeu
  246.  
  247. Suivi :
  248.  
  249.     Comme je l'ai dit, se faire enregistrer offre plusieurs avantages.
  250. D'abord, vous recevrez une diquette avec la dernière version de DLEDH (ou
  251. la suivante, si vous avez déjà la dernière.) Vous pouvez poser des questions,
  252. envoyer des conseils, demandes... (Vous pouvez par exemple me demander pourquoi
  253. il n'y a pas 30000 armes différentes avec autant de super gadgets et 40000 
  254. niveaux grands comme ça...) Chaque message aura une réponse.
  255.     (Mais, s'il vous plaît, ne dîtes rien au sujet des graphismes !)
  256.  
  257.     Les utilisateurs enregistrés seront aussi avertis lorsque de nouvelles
  258. versions seront diffusées et apprendront comment les recevoir *gratuitement*.
  259.  
  260.  
  261. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  262. (IV) AMELIORATIONS FUTURES :
  263. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  264.  
  265.     Aucune prévue. Une suite est en cours de développement.
  266.  
  267. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  268. (V) NOTICE TECHNIQUE (POUR NE PAS DIRE PUB) :
  269. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  270.  
  271.     - jeu 100% en langage machine MC68030+DSP56001.
  272.     - le DSP est utilisé à 50% 
  273.     - Tous les calculs sont en temps réel (sauf le cosinus !)
  274.     - Affichage entièrement en True Color
  275.     - Presque independant du système
  276.     - Véritable (ou presque) 3D - bitmap mapping
  277.     
  278.     
  279.     
  280. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  281. (VI) LISTE DES BUGS 
  282. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  283.  
  284.     Elles sont nombreuses :
  285.     
  286.     - Le VIDEL n'est pas initialisé correctement (les 16 derniers pixels manquent)
  287.      quand le programme est exécuté à partir d'un mode ST RGB.
  288.     
  289.     - L'affichage du laser des autres est si simple qu'ils semblent
  290.       traverser les murs.
  291.     - Les types vous tirent VRAIMENT à travers les murs, de temps en temps.
  292.     
  293.     - Les types se téléportent parfois le temps d'un écran.
  294.  
  295.     - l'algo. des faces cachées n'est pas parfait, surtout lorsqu'il
  296.     traite des murs surélevés ou lorsqu'on sort d'un mur hologrammique.
  297.     
  298.     - On peut de temps en temps voir derrière un mur.
  299.     
  300.     - Quand vous tirez sur un ennemi derrière un autre, c'est le plus
  301.     proche qui est touché. Cette bug ne sera jamais corrigée, j'en ai peur.
  302.     
  303.     - Quand vous tirez sur un type qui se trouve entre deux cases, parfois 
  304.     votre score augmente mais rien ne se passe. Bougez et retirez.
  305.  
  306.     - Le bitmapping du sol est loin d'être parfait.
  307.  
  308.     Il se peut qu'elles soient corrigées un jour. J'en doute.
  309.     
  310.  
  311.                         Arnaud Linz.
  312.  
  313. P.S. Je n'ai plus d'e.mail
  314.