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LISEZMOI.TXT
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Text File
|
1995-01-31
|
12KB
|
314 lines
D E S __ ______ _____ ______ ______ _____
/ / / __ | / __// ____// ___ | / __/
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╥ | | ╥
╥ | » DES LASERS ET DES HOMMES « | ╥
╥ | (Of Lasers and Men) | ╥
╥ |__________________________________| ╥
╥ ╥
╥ ╥
╥ ₧-graphismes par Yann Leroux, Christophe Mallard ╥
╥ & Arnaud Linz. ╥
╥ ╥
╥ Programmation, niveaux et conception par Arnaud Linz. ╥
╥ ╥
╥ ╜ 1993,1994 Arnaud LINZ, assemblé avec Assemble (Brainstorm┐) ╥
╥ & Devpac DSP (Hisoft┐) ╥
╥ ╥
╥ Compression de données : Cyrille Dupuydauby ╥
╥ ╥
╥ v1.0 distribuée le 18 février 1994. ╥
╥ Graphismes distribués en partie le 5 décembre 1994 ╥
╥ v2.0 distribuée le 31 janvier 1995 ╥
╥ ╥
╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥╥
O N R E C H E R C H E
Je cherche les coordonnées de Magnus SUDIN
Magnus THYLANDER
Christian ANDERSON
habitant Spiskroksgatan 7
près de Stockholm, Suède.
Ils m'ont versé 300FF sur mon compte au printemps 1994 sans me
donner ni leur adresse (complète) ni de nouvelles...
NOTE PRÉLIMINAIRE : Ce jeu est UN SHAREWARE.
╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣ ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
La version non-enregistrée n'a que deux niveaux. Vous devriez envoyer un don
à son auteur si vous avez l'intention de l'utiliser.
Si vous envoyez un don, vous serez un utilisateur enregistré. De cette façon
vous recevrez des niveaux en plus (il y en a 21), la dernière version de
D.L.E.D.H., etc.
Vous pourrez également envoyer des remarques, des demandes d'amélioration, ou
n'importe quoi d'autre. De plus amples informations à propos de l'ENREGISTREMENT
se trouvent plus loin dans ce fichier.
FAITES VOUS ENREGISTRER, ce sera encourageant.
A MOINS D'UN ACCORD ECRIT :
LES UTILISATIONS COMMERCIALES SONT INTERDITES, aucun autres frais ne peuvent être
ajoutés, exceptés les frais d'envoi et de duplication.
/ \
|SOMMAIRE|
\________/
(I) Introduction & règles.
(II) Inventaire.
(III) Se faire enregistrer.
(IV) Améliorations futures.
(V) Notice technique.
(VI) Liste des bugs.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(I) INTRODUCTION :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=
DES LASERS ET DES HOMMES est un jeu écrit à 100% en langage machine,
en True Color pour le Falcon030. C'est un jeu de type 'Wolfenstein 3D' qui
ne peut être comparé avec DOOM... (de ID software)
Ceci est la version 2.0. Tous les graphismes ne sont pas prêts, et ne
le seront sans doute jamais, à cause d'un terrible manque de graphistes...
Règles:
╣╣╣╣╣╣╣
L'action se déroule dans un complexe spatial, où deux commandos
tout aussi spatiaux guerroient, les bruns et les bleus.
Vous êtes l'un des bruns, votre but est l'anéantissement des bleus.
(simplissime, non ?)
Chaque personnage a des valeurs spécifiques correspondant à ses
capacités, vous aprendrez vite à reconnaitre les plus forts. (Ils ne sont pas
dans votre équipe...)
Ces valeurs sont :
- vitesse
- precision
- paranoïa (i.e. l'inclinaison à tirer sur ses amis)
Cette dernière peut être anihilée.
Les soldats sont :
- Néphistophélès
- Fer
- K.S.
- Dupdob pour les ENNEMIS
- Ju-ju (foes)
- K-rho
- Didbo
- the hacker
- beaucoup de 1st class soldiers (soldats 1ère classe)
- Bill (le daltonien qui tire sur tout le monde)
- beaucoup de 2nd class soldiers pour les AMIS
(soldats 2nde classe) (friends)
Votre bouclier est la protection de votre armure spatiale. A 0,
fuyez !
Il s'auto-regénère avec le temps et peut être rechargé partiellement
en puisant l'énergie d'une source (énergetique, fatalement).
La première table des scores montre les 10 meilleurs scores
(humains ou controllés par l'ordinateur, qui triche un max car il est
complètement nul à ce jeu.)
La table des scores finale montre les 10 meilleurs scores humains.
(Elle est sauvée sur le disque quand on retourne au bureau GEM en
pressant ESC - pas de reset, s'il vous plaît.)
Score :
╣╣╣╣╣╣╣
. Toucher un ennemi : 12 points
. Etre touché : -6 points
. Toucher un ami : -3 point
. taux > 75 : bonus de 200 points
. taux > 50 : bonus de 100 points
. Survivre : bonus de 600 points
Mouvements :
╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
Utilisez la souris (bouton GAUCHE pour avancer, DROIT pour tirer -
j'ai du inverser l'ordre à cause du joystick simultané), le joystick 1,
ou le pavé du curseur (avec insert et clr home, et le shift droit pour tirer)
pour bouger.
N.B. : 1) La souris n'est pas linéaire : de grands mouvements sont amplifiés,
les petits sont atténués - utilisez-là en priorité !
2) les touches <- et -> sont le seul moyen de se déplacer sur le coté.
3) Vous NE POUVEZ PAS marcher sur les sols inclinés... Seulement pour
vos yeux...
Les portes s'ouvrent lorsqu'on appuie sur espace et ESCape permet
de revenir au menu principal.
Certains murs peuvent être traversés au prix d'une légère dépense
énergétique et d'un voyage en aveugle...
Dialogues :
╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
En pressant la touche 'T' (talk), vous pouvez communiquer avec le
type juste en face de vous. Si c'est un ami, vous lui dites de s'en aller.
Sommaire, j'en conviens : il pourrait nous suivre, ce serait plus utile.
Lorsque vous êtes attaqué, 'ALERT' clignote en haut de l'écran.
Utilisez le scanner en bas de l'écran pour connaître la position des
personnages à tout moment.
Résolutions :
╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
Utilisez F1/F2 (passage au mode 160x pixels mode pour les murs) ou
F3/F4 (passage au mode double ligne pour le sol) pour changer dynamiquement
la résolution.
Début :
╣╣╣╣╣╣╣
Appuyez sur ESPACE pour avancer dans l'affichage des écrans.
Utilisez les touches curseur et espace pour choisir le niveau
et la résolution (320x100 est très imparfaitement émulée sur les moniteurs VGA :
les graphismes sont déformés. Vous feriez mieux d'utiliser un moniteur RGB.)
Pressez Y ou N pour fixer la paranoïa ON ou OFF.
La touche ESCape permet de revenir au bureau GEM et de sauver les
préférences.
-=-=-=-=-=-=-=-=-
(II) INVENTAIRE :
-=-=-=-=-=-=-=-=-
Le paquetage DES LASERS ET DES HOMMES consiste en :
- LISEZMOI.TXT Ce fichier orthographiquement incorrect
- READ_ME.TXT the english translation of this file
- LASEDZOM.PRG Le fichier programme compressé
- LASEDZOM.INF Les préférences et scores
- TC4\AMIS.C4S Des graphismes compressés.
- TC4\ENNEMIS.C4S
Vous devez diffuser cet ensemble avec TOUS LES FICHIERS
(de toute façon, ça ne marchera pas si un fichier manque,
même un .TXT)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(III) SE FAIRE ENREGISTRER :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Pour être enregistré, envoyez vos dons à l'adresse suivante :
Jusqu'au 15 août 1995 :
SCI LINZ
785ème C.G.E.
Quartier Bellecombe
75, rue du Parc
BP 2555
45038 Orléans Cedex 01
FRANCE
et après :
Arnaud LINZ
7c, rue de la Vieille Eglise
59870 VRED
FRANCE
Donnez moi SVP la version de DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) et
n'oubliez pas de me donner une adresse pour la réponse.
Un don raisonable devrait être 100FF (50FF si vous êtes pauvre)
£10, 20$, 30DM, etc. Ces dons seront utilisés pour le suivi des utilisateurs
(traduction de User Support) - voir plus bas - et l'amélioration du jeu
Suivi :
Comme je l'ai dit, se faire enregistrer offre plusieurs avantages.
D'abord, vous recevrez une diquette avec la dernière version de DLEDH (ou
la suivante, si vous avez déjà la dernière.) Vous pouvez poser des questions,
envoyer des conseils, demandes... (Vous pouvez par exemple me demander pourquoi
il n'y a pas 30000 armes différentes avec autant de super gadgets et 40000
niveaux grands comme ça...) Chaque message aura une réponse.
(Mais, s'il vous plaît, ne dîtes rien au sujet des graphismes !)
Les utilisateurs enregistrés seront aussi avertis lorsque de nouvelles
versions seront diffusées et apprendront comment les recevoir *gratuitement*.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(IV) AMELIORATIONS FUTURES :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Aucune prévue. Une suite est en cours de développement.
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(V) NOTICE TECHNIQUE (POUR NE PAS DIRE PUB) :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- jeu 100% en langage machine MC68030+DSP56001.
- le DSP est utilisé à 50%
- Tous les calculs sont en temps réel (sauf le cosinus !)
- Affichage entièrement en True Color
- Presque independant du système
- Véritable (ou presque) 3D - bitmap mapping
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(VI) LISTE DES BUGS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Elles sont nombreuses :
- Le VIDEL n'est pas initialisé correctement (les 16 derniers pixels manquent)
quand le programme est exécuté à partir d'un mode ST RGB.
- L'affichage du laser des autres est si simple qu'ils semblent
traverser les murs.
- Les types vous tirent VRAIMENT à travers les murs, de temps en temps.
- Les types se téléportent parfois le temps d'un écran.
- l'algo. des faces cachées n'est pas parfait, surtout lorsqu'il
traite des murs surélevés ou lorsqu'on sort d'un mur hologrammique.
- On peut de temps en temps voir derrière un mur.
- Quand vous tirez sur un ennemi derrière un autre, c'est le plus
proche qui est touché. Cette bug ne sera jamais corrigée, j'en ai peur.
- Quand vous tirez sur un type qui se trouve entre deux cases, parfois
votre score augmente mais rien ne se passe. Bougez et retirez.
- Le bitmapping du sol est loin d'être parfait.
Il se peut qu'elles soient corrigées un jour. J'en doute.
Arnaud Linz.
P.S. Je n'ai plus d'e.mail