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Text File  |  1996-03-18  |  31KB  |  532 lines

  1. __ GERMAN DOC for GRAVON from Σ SUMA ______________________(P) VECTRONIX 1996 __
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. ____   __________     ____    _____    ______   ______   __  __ _/\_____ ___ 
  7. \__ \_/ __ _/    \_ _/    \__/     \__/ ___  \_/      \_/  \|  \_   _/  V   \_
  8.  |   |    _\  /   / \  /   /\   \ __/\   |    l   /    /  \ \  _/  _/   |    |
  9.  |   |  ___/  \__/__/  \__/  \__/  | /   |    |   \___/.   \    |   |   |    |
  10.  |   | _ _/   /    _/  |______ |   | |   |    |   |    |   |\   |   |   |    l
  11.  |   |   _|   |    |   |    _/ |   | |   |    |   |    |   |    |   |  _l_   /
  12.  |   |    |   |    |   |    |  |   | |   |    |   |    |   |    |   |\_ _  _/ 
  13.  |   |   _|   !    |   |    |  |   | |   |    j   |    |   |    |   |/  |   \_
  14.  l   !  _ |   :    |   !    |  |   | |  ___ _/    !    |   |    |   |   |    |
  15.   \  :   /|   .    |   :    |  |   | |   |   \_   :    |   |    |   |   |    |
  16.    \ .  / |        |   .    |  |   | |   |    |   .    |   |    |   |   |    |
  17.     \  /  |        |        |  |   | |   |    |        |   |    |   |   |    |
  18.      `/   `--------^--------°  `---' `---|    |--------^---|    |---^---^----'
  19.                                          `----°            `----°
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                 proudly presents
  24.  
  25.  
  26.                                      GRAVON
  27.                          (Falcon + 4MB RAM + 8MB on HD)
  28.  
  29.                                    Cracked by
  30.                                  METALLINOS/VEX
  31.  
  32.                                    Supply by
  33.                                  DUMPFBACKE/VEX
  34.  
  35.                                     Intro by
  36.                                   MOONFALL/VEX
  37.  
  38.                                   Introgfx by
  39.                             SLIPPY and MOONFALL/VEX
  40.  
  41.                                  Intromusic by
  42.                                   MOONFALL/VEX
  43.                (music especially composed for use in this intro!)
  44.  
  45.                                      DOC by
  46.                            MOONFALL & METALLINOS/VEX
  47.  
  48.                  Programme-patch for bad DMA-Falcons included!
  49.         M00NFALL and KRONOS! Now you have "clear sound" without noises...
  50.  
  51. ____________________________________________
  52. ------------------ Meet us on Symposium'96! |-----------------------------------
  53.  
  54. ________________________________________________________________________________
  55. ========== IMPORTANT MESSAGE for Falcon-owners who just have 4MB RAM ===========
  56.  
  57. If you you want to start the game, you HAVE TO BOOT your computer with CONTROL
  58. pressed! There shouldn't be any ACCs or AUTO-folder-PRGs loaded. Switch to e.g.
  59. ST-LOW and then double klick on GRAVON.TOS to start the game.
  60. If you have a harddisk-driver like HDDRIVER or HUSHI installed, then please 
  61. configure them in that way that they use only very few memory!!!
  62. This is VERY IMPORTANT as the game REALLY needs VERY MUCH memory and doesn't 
  63. work properly if there is too less memory!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  64.  
  65. ________________________________________________________________________________
  66. ----- FAST RAM -----------------------------------------------------------------
  67.  
  68. If you have installed FAST RAM to your computer, then you maybe have to "play 
  69. around a bit" with the "load to alternative ram" and "malloc from alternative 
  70. ram"-flags in programme's header. Just change flags in "START.DAT", NEVER DO
  71. MESS AROUND with "INTRO.DAT" or "GRAVON.TOS"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  72.  
  73.  
  74. Sorry d00des! I didn't have the time typing a full doc in English or French! 
  75. The text below is all written in German. 
  76.  
  77. -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- 
  78. _- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -
  79.  
  80.  
  81.  
  82. ________________________________________________________________________________
  83. ======== WICHTIGE NACHRICHT für Falcon-Besitzer, die nur 4MB RAM haben =========
  84.  
  85. Wenn Du das Spiel starten willst, MUSST Du Deinen Computer mit gedrückter 
  86. CONTROL-Taste hochfahren! Es sollten KEINE ACCs oder AUTO-Ordner Programme ge-
  87. laden werden. Schalte am Besten um auf ST-GERING und klicke zweimal auf 
  88. GRAVON.TOS, um das Spiel zu starten.
  89. Wenn Du einen Festplattentreiber wie z.B. HDDRIVER oder HUSHI benutzt, dann 
  90. solltest Du ihn bitte so konfigurieren, da₧ er möglichst wenig Speicher ver-
  91. braucht.
  92. Dies ist SEHR WICHTIG, da das Spiel WIRKLICH extrem viel Speicher braucht, um 
  93. 100%ig korrekt zu laufen. Also wenn Probleme auftauchen, bitte ERST nochmal 
  94. möglichst viel Speicher freischaufeln und es nochmal probieren, bevor Du uns 
  95. dafür verantwortlich machst.
  96. (Wieso eigentlich uns?! Du kannst wirklich froh sein, da₧ Du dieses Spiel sogar
  97.  mit deutscher Anleitung in Händen hast, Du alter Raubkopierer! Wie wäre es mal 
  98.  mit Kaufen? Wir überlegen uns ernsthaft, ob wir nicht das Schreiben der An-
  99.  leitungen einsparen, um Euch mal wachzurütteln. Was macht man bei einem so 
  100.  komplizierten Spiel ohne Anleitung? Am Besten löschen, gell?!)
  101.  
  102. ________________________________________________________________________________
  103. ----- FAST RAM -----------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Wenn Du in Deinem Falcon FAST RAM installiert hast, kann es sein, da₧ Du evtl. 
  106. ein bi₧chen mit den "load to alternative ram" und "malloc from alternative ram"-
  107. Flags herumspielen musst. Die Flags dürfen NUR in der Datei "START.DAT" ge-
  108. ändert werden, NIEMALS bei "INTRO.DAT" oder "GRAVON.TOS"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  109.  
  110.  
  111.  
  112. _- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -
  113. -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_ DEUTSCHE ANLEITUNG -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_
  114.  -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_-
  115.  
  116. Ich möchte Euch den deutschen Originalklappentext des Spiels nicht vorenthalten:
  117.  
  118. "                GRAVON
  119. Dieses Weltallabendteur wird sie durch seine Bearbeitung begeistern. Das Spiel 
  120. nasiert auf einer Simulation des Fluges und der Duelle in einem Luftkissenfahr-
  121. zeug. Eine dreidimenzionele Bühnengestaltung ist mit hilfe der Vektoren graphik 
  122. im sechzehnbit - True Color Regime aufgebaut. Überschattete berge, Täller, 
  123. Dörfer und Feinde hinterlassen mit ihren perfekt programmierten Physischen 
  124. gesetzlichkeiten einem hoch realen Eindrück. In diesem Spiel befinden Sie sich 
  125. in der Rolle eines Piloten. Ihr Erfolg hängt davon up, wie gut es Ihnen gelinght
  126. die Erthilten Auftrege auf enfernten Planeten zu erfüllen, wo Sie mit Situation-
  127. en Angesichts des Todes konfrontiert werden. Sie selbst haben alles in ihren 
  128. Händen.
  129. Parametren: 3D Graphik in 65536 Farben, übershattete Vektoren, Stereo-ton mit
  130. 3D Effekten.                                                                   "
  131.  
  132.  
  133. Tja, die Schreibfehler sind original;-)
  134. Es handelt sich bei GRAVON um das erste Spiel für den Falcon, das in der 
  135. Tschechischen Republik hergestellt wurde!!! Ich hätte nie gedacht, da₧ wir von
  136. dort mal etwas Produktives für unseren Rechner bekommen! Leute, ich bin echt be-
  137. eindruckt! Ich bin gespannt, ob und wann wir nochmal etwas von den Herstellern 
  138. hören werden!
  139.  
  140.                         Hier folgt die Vertriebsadresse:
  141.  
  142.                            Gravon - "Real Virtuality"
  143.                             Programmed by SUMA ╜1995
  144.                                Distributed by JRC
  145.                                Chaloupeckého 1913
  146.                                     Prague 6
  147.                                      169 00
  148.                                  Czech Republic
  149.  
  150.                             Phone/Fax: +42-2-521258
  151.  
  152. ________________________________________________________________________________
  153. ----- Gravon - Real Virtuality (die wirkliche Fiktion) -------------------------
  154.  
  155. Wir beglückwünschen Sie, das Spiel Gravon erwählt zu haben, ein Spiel, das die
  156. Grenze zwischen dem Spielen und einer realen Simulation verwischt. Sollten Sie 
  157. noch nie mit einem Luftkissenfahrzeug geflogen sein, dann haben Sie gerade jetzt
  158. die einzigartige Gelegenheit. Sollten Sie noch keinen anderen Planeten ausser
  159. der Erde besucht haben, dann haben Sie eben den richtigen Schritt zu entfernten
  160. Welten getan. Haben Sie Abenteuerlust? Auf fremden Planeten werden Sie lauter 
  161. Abenteuer erleben. Leiden Sie an Schwindel? Nur keine Angst - da Gravon ein 
  162. Luftkissenfahrzeug ist, fliegt es nur ein paar Schritte über der Erde. Die 
  163. vielen Missionen bieten Ihnen viele anspruchsvolle Aufgaben an. Entweder werden 
  164. Sie sie erfüllen, oder nicht. Entweder überleben Sie oder nicht. Nur keine 
  165. Angst!
  166. Da Sie ein Spitzenpilot sind, sind Sie erwählt worden, um einen schwierigen 
  167. Dienst in einem entfernten Planetensystem zu leisten. Ihre Vorgesetzten erwarten
  168. eine tadellose Ausführung aller Aufträge, die Sie während der Bekämpfung der an-
  169. wachsenden organisierten Kriminalität bekommen. Es erwarten Sie verschiedene 
  170. Missionen, deren Auftrag ist, die auf verschiedenen Planeten verstreuten auf-
  171. ständischen Kräfte zu lähmen. Bereiten Sie sich vor auf einen erschöpfenden 
  172. Kampf mit einem höchst organisierten und bis an die Zähne bewaffneten Feind. 
  173. Eine unkontrollierte Waffenherstellung stellt eine der vielen gefährlichen 
  174. Tätigkeiten vor, der Sie Stirn bieten müssen. Das alles ist eine Aufgabe für 
  175. einen Mann und eine Maschine.
  176.  
  177. ________________________________________________________________________________
  178. ----- Festplatteninstallation --------------------------------------------------
  179.  
  180. Es werden ca. 8 MB freier Festplattenspeicher benötigt. Es sollte nun auf der
  181. Partition mit 8 MB freiem Speicher ein Ordner namens "GRAVON" angelegt werden, 
  182. in den alle Daten hineinkopiert werden müssen. Der Ordner "GRAVON.DTA" mu₧ sich 
  183. innerhalb des Ordner "GRAVON" befinden.
  184. Achtung: Das Spiel kann NICHT von Diskette gespielt werden!
  185.  
  186. ________________________________________________________________________________
  187. ----- Kompatibilität, empfohlene Konfiguration ---------------------------------
  188.  
  189. Das Spiel Gravon kann auf allen bisher hergestellten Atari Falcon 030 Computern
  190. betrieben werden. Es verlangt mindestens 4MB Speicher und 8 MB freien Platz auf
  191. der Festplatte. Zum Bedienen kann sowohl die Maus, als auch der klassische Joy-
  192. stick oder das (Jaguar-) Joypad benutzt werden. Sie können einen beliebigen VGA,
  193. SVGA, MultiScan oder RGB-Monitor oder auch ein normales Fernsehgerät benutzen - 
  194. empfohlen wird ein farbiger RGB-Monitor, um die Grafik des Spiels am besten ge-
  195. nie₧en zu können. Auf den RGB-Monitoren wird die Grafik markanter schneller - 
  196. die Folge der Art und Weise, wie der Falcon den Bildschirmaufbau im True Color
  197. Modus handhabt.
  198.  
  199. ________________________________________________________________________________
  200. ----- Hardwarebeschleuniger ----------------------------------------------------
  201.  
  202. Gravon ist kompatibel mit den Akzeleratoren, die den Takt des Prozessors oder 
  203. des Busses steigern. Die Akzeleration (besonders des Busses) beschleunigt 
  204. wesentlich die Grafik. Dieses Spiel wurde mit der "Speed Resolution Card" ge-
  205. prüft. Nach vielen Experimenten mit verschiedenen Einstellungen empfehlen wir
  206. Ihnen, den Takt CPU/Bus auf 20/20 Mhz einzustellen. Die Regel für andere Be-
  207. schleuniger ist folgende: stellen Sie einen möglichst hohen Takt des Busses ein,
  208. den Takt des Prozessors lassen Sie jedoch unter 38 Mhz - und haben Sie keine 
  209. Angst vor Experimentieren...
  210.  
  211. (Anmerkung: Wir haben das Spiel auf dem Falcon + Afterburner eines Freundes ge-
  212.  testet und festgestellt, da₧ es dort nicht läuft. Das liegt vielleicht daran,
  213.  da₧ der Takt des Prozessors eben einfach dort _zu schnell_ ist?!
  214.  Hm, unser Crackerintro kann auch übersprungen werden, falls es Probleme machen
  215.  sollte: Einfach "F1" gedrückt halten, während es geladen und gestartet wird.
  216.  Dabei haben wir an die "glücklichen" Besitzer der Speed Resolution Card ge-
  217.  dacht! Bei einem so derma₧en SCHLECHTEM Support durch die Firma HARD & SOFT, da
  218.  haben wi aml Mitleid gehabt ... ;-)
  219.  
  220. ________________________________________________________________________________
  221. ----- Schallapparatur ----------------------------------------------------------
  222.  
  223. Gravon benutzt sehr durchgearbeitet Algorithmen zum Generieren der Raumschall-
  224. effekte. Deshalb empfehlen wir Ihne, eine Qualitätsstereoreproduktionsanlage zu 
  225. benutzen. Je mehr leistungsfähigere Verstärker Sie gebrauchen, desto grö₧er wird
  226. Ihr Genu₧ des Spiels. (Sprich: Volle Kanne aufdrehen;-)
  227.  
  228. ________________________________________________________________________________
  229. ----- Starten des Spiels -------------------------------------------------------
  230.  
  231. Der Computer MUSS ohne alle ACCs und Autordner-Programme gestartet werden, sonst
  232. ist für das Spiel nicht genügend Speicher vohanden!!! (siehe oben)
  233. (Auf Rechnern mit mehr als 4MB Speicher gilt hier die Ausnahme, da₧ man nicht 
  234.  unbedingt alle ACCs rauswerfen mu₧... vermute ich... grins!)
  235. Das Spiel wird gestartet, indem "GRAVON.TOS" per Doppelklick angeklickt wird.
  236.  
  237. Setzen Sie sich, bitte, genie₧en Sie die Musik, die Bilder und die Animationen -
  238. und haben Sie Geduld - es wird eine Weile dauern, eine fiktive Welt für Ihre 
  239. Abenteuer zu kreieren.
  240. Sobald Sie im Cockpit sitzen, können Sie das Steuer übernehmen und sich auf den 
  241. Weg machen!
  242. Bevor Sie die Erde verlassen, müssen Sie eine Pilotenqualifikationsprüfung ab-
  243. legen. Zuerst wird Ihr Ausbilder die Übungsstrecke durchfahren - passen Sie gut 
  244. auf, um das Luftkissenfahrzeug steuern zu lernen. Nachdem er fertig ist, kommt 
  245. das Visierkreuz zum Vorschein. Ergreifen Sie das Steuer des Fahrzeugs und fahren
  246. Sie selber die Strecke durch. Während Ihrer Fahrt bekommen Sie verschiedene Rat-
  247. schläge hinsichtlich der Steuerposition und dem Beherrschen der Bremsen und des 
  248. Schubs.
  249. Während der Fahrt behandeln Sie den Schub gefühlvoll (wie eine Frau;-). Gravon
  250. ist mit aerodynamischen Bremsen ausgestattet. Die sollen Sie immer dann benutzen
  251. um möglichst genau zu lenken (z.B. in der Nähe von festen Objekten). Diese 
  252. Bremsen setzen nämlich den Einflu₧ der Trägheitskraft auf ihr Fahrzeug herab.
  253. Falls Sie eine Mission gewinnen, bekommen Sie einen Eintrittscode ("Entry Code")
  254. - den Sie jederzeit im Menübildschirm eingeben können und somit die Eintritts-
  255. effekte überspringen können. Das Spiel wird dann dort beginnen, wo Sie das 
  256. letzte Mal geendet haben.
  257.  
  258. ________________________________________________________________________________
  259. ----- Auswählen ----------------------------------------------------------------
  260.  
  261. (Oh Shitte! Heute habe ich mir beim Bildaufhängen heftigst in die Linke Hand ge-
  262.  bohrt! Weiss der Dübel wie das passieren konnte! Das Blut ist echt heftig raus-
  263.  geströmt! War ja auch 'nen 6er Bohrer... Wie ein Wilder bin ich dann mit der
  264.  (tropfenden) Hand zum Arzt gefahren, der mir einen echt megamässigen Verband
  265.  verpasst hat. Dummerweise kann ich jetzt also nur noch mit Rechts tippen, was 
  266.  also die ab jetzt etwas verkürzte Fassung der Anleitung erklärt.)
  267.  
  268. Den Auswahlbildschirm rufen Sie durch die "P" Taste oder "Pause"-Taste auf dem 
  269. Joypad hervor. In diesem Schirm können Sie den Eintrittscode eingeben, die Laut-
  270. stärke einstellen, das Programm verlassen oder auf die Mission durch das Drücken
  271. der zuständigen Taste verzichten.
  272.  
  273. ________________________________________________________________________________
  274. ----- Steuerung des Gravon -----------------------------------------------------
  275.  
  276. Für die Steuerung des Gravons können Sie entweder die Kombination von der Maus 
  277. und dem klassischen Joystick benutzen (eingesteckt in den freien Port rechts von
  278. der unteren Seite Ihres Computers neben dem Mausport) oder den Atari Joypad be-
  279. nutzen, eingesteckt in den Port A auf der linken Seite Ihres Computers. (Der 
  280. Atari Joypad wird mit dem Atari Jaguar System geliefert.)
  281.  
  282. ----- Maus und Joystick --------------------------------------------------------
  283.  
  284. Die Position des Steuers (die horizontale Linie inmitten des Bildschirms) und 
  285. das Kanonenzielen (das Fadenkreuz) beherrschen Sie mit der Maus. Durch die linke
  286. Maustaste werden Laser in Gang gesetzt. Durch die rechte Maustaste und die Joy-
  287. sticktaste werden aerodynamische Bremsen aktiviert.
  288. Durch die vorwärts/rückwärts Joystickbewegung (oder mit den Tasten '+'/'-')
  289. erhöhen/senken Sie den Schub der Triebschrauben. Der Schub wird immer grö₧er 
  290. (indiziert durch einen dreieckförmigen Graph), bis er die erwünschte Höhe er-
  291. reicht hat (an der Linie unter dem Dreieck). Sie können auch den Rückschub be-
  292. nutzen - dann wird die Farbe des Indikators rot.
  293.  
  294. ----- Atari Joypad -------------------------------------------------------------
  295.  
  296. Falls Sie den mit dem Jaguar benutzten Kreuzhebel bevorzugen, brauchen Sie weder
  297. Maus noch Joystick. Die Bremsen werden durch die 'Option'-Taste ein- und ausge-
  298. schaltet.
  299.  
  300. ----- Steuertasten -------------------------------------------------------------
  301.  
  302. Mit Hilfe der numerischen Tastatur können Sie ringsumher sehen oder die externen
  303. Kameras aktivieren. Die Blickrichtung kann durch die Tasten '1' bis '9' ver-
  304. ändert werden. Die Taste 'Enter' versetzt Sie wieder ins Cockpit zurück. Ver-
  305. schiedene Blicke von au₧en können Sie mit den 'O', '.' und '*'-tasten einschalt-
  306. en. Das Spiel kann jederzeit durch die 'P'-Taste oder Leertaste unterbrochen 
  307. werden.
  308. Falls Sie irgendeine Szene so interessant finden, um sie speichern zu wollen, 
  309. drücken Sie die Taste 'S'. Der Schirminhalt wird im Verzeichnis des Spiels 
  310. Gravon als GRVxxxxx.TGA gespeichert (16 Bit unkomprimiertes Targa Format).
  311.  
  312. ________________________________________________________________________________
  313. ----- Luftkissenfahrzeug Gravon - technische Angaben ---------------------------
  314.  
  315. Hauptmotor - ein klassischer Verbrennungsmotor, als Brennstoff wird gasförmiges
  316. Gemisch gebraucht (mindestens 70% Propan). Dieser Brennstofftyp wird gewöhnlich
  317. auf allen Planeten des Systems gebraucht.
  318.  
  319. Alternator - die Schilde, Laser und Treibschrauben werden vom Alternator mit der
  320. 300 kW Leistung eingespeist, der an der Welle des Hauptmotors einmontiert wird.
  321.  
  322. Triebschrauben - die Vor- und Rückwärtsbewegung wird mit Hilfe der am Heck des 
  323. Fahrzeugs befindlichen Duckschraube gesteuert. Sie werden durch einen elek-
  324. trischen Asnchronmotor von 150 kW betriebn und ermöglichen die Geschwindigkeit 
  325. von 160 km/h (abhängig vom Gefälle der Oberfläche).
  326.  
  327. Schilde - Kraftfeld, geschaffen durch elektrische Generatoren. Die Schilde 
  328. erweisen gro₧e Beständigkeit gegen feindselige Geschosse.
  329.  
  330. Kanonen - ein Paar von leistungsfähigen Pulsladern.
  331.  
  332. Akkumulatoren - zur Verfügung stehen zwei identische Akkumulatorsysteme - für 
  333. Laser und für Schilde. Während der Spitzenbelastung gewährt jedes bei voller 
  334. Ladung eine Leistung von 300 kW.
  335.  
  336. Computer - ein automatisches System, das auf dem Jagdflugzeug AR 894 Avionik 
  337. beruht, beinhaltet ein Satellitennavigationssystem und Autodiagnostik aller 
  338. Systeme. Der Bordcomputer ist auch für die Energieverteilung unter die übrigen
  339. Verbraucher verantwortlich. Der Computer unterscheidet zwischen zwei Zuständen -
  340. dem Bereitschaftszustand ('Attention Mode') und Ruhezustand ('Quiet Mode') um 
  341. die beste Kampffähigkeit zu gewährleisten. Im Bereitschaftszustand wird ungefähr
  342. 200 kW der Gesamtleistung für die Bewahrung des Kraftfelds verbraucht. Deshalb
  343. werden Schild- und Laserakkumulatoren während des Bereitschaftszustandes lang-
  344. samer nachgeladen. Ihre Reproduktion ist am schnellsten, wenn Sie im Ruhezustand
  345. Niederschub aufrechterhalten.
  346.  
  347. ________________________________________________________________________________
  348. ----- Ausrüstung der Feinde ----------------------------------------------------
  349.  
  350. Die Angaben über Ausrüstung der Feinde sind sehr beschränkt. Bis jetzt wurde die
  351. Existenz folgender Maschinen gemeldet:
  352.  
  353. Luftkissenfahrzeug - dem Gravon sehr ähnlich. Der Hauptunterschied besteht in 
  354. der Ausrüstung - es benutzt nur eine Laserkanone von einer vermutlich 
  355. niedrigeren Leistungsfähigkeit als die des Gravons.
  356.  
  357. Schnelles Luftkissenfahrzeug - ein modernerer, kleinerer und gewandterer Typ des
  358. Luftkissenfahrzeugs.
  359.  
  360. Hubschrauber - eine klassische Maschine, die ihre hohe Geschwindigkeit und gro₧e
  361. Reichweite ausnutzt. Er ist mit einer wirkungsvollen Laserkanone ausgerüstet.
  362.  
  363. Panzerwagen - ein sehr widerstandsfähiges Panzerbandfahrzeug mit einer gro₧-
  364. kalibigren Haubitze. Ziemlich langsam. Angesichts seiner klassischen Kon-
  365. struktion stehen ihm keine erneuerbaren Schilde zur Verfügung.
  366.  
  367. Kanone - Laserkanone, fest im Terrain stationiert. Eine hohe Durchschlagskraft 
  368. des Geschosses.
  369.  
  370. Lastkraftwagen - ein unbewaffneter automatischer Transporteur. Er dient zur 
  371. Verlagerung der Rohstoffe in Industrie- und Militärkomplexe. Harmlos.
  372.  
  373.  
  374. Ihr Feind benutzt Funkverbindung (nur half-duplex Phonie, digitale Sendungen 
  375. haben wir bis jetzt nicht wahrgenommen). Feindselige Fahrzeuge sind meistens in 
  376. der Nähe von wichtigen Objekten zu finden (dieselben sind leider auch meistens 
  377. Ziele der Mission). Die feindseligen Fahrzeuge wagen oft die Verfolgung, v.a. in
  378. grö₧eren Fliegerstaffeln.
  379.  
  380. ________________________________________________________________________________
  381. ----- Eine allgemeine Beschreibung der Mission ---------------------------------
  382.  
  383. Das Hauptziel des Piloten vom Gravon ist die Erfüllung der vorgeschriebenen Auf-
  384. gaben. (AHA!? Wie konnte ich das vergessen! ;-) Während der Vorbereitung auf 
  385. Ihre Landung bekommen Sie Befehle (ihre Übersetzungen bekommen Sie am Schlu₧ 
  386. dieses Handbuchs). Lesen Sie sie gründlich durch und denken Sie über Ihr weit-
  387. eres Vorgehen nach - sobald Sie sich auf einen Kampf einlassen, lä₧t Ihnen Ihr 
  388. Feind nicht allzu viel Zeit zum Nachdenken übrig. Nachdem der Landungsmodul auf-
  389. gesetzt hat, wird Gravon in Gang gesetzt. In dem Moment beginnt Ihr Kampf mit 
  390. der Gravitation, mit der rauhen und ungastlichen Landschaft, aber v.a. mit Ihrem
  391. Feind.
  392. Folgen Sie der Karte - da sind alle wichtigen Orte genau bezeichnet. Der Karte 
  393. ist auch das genaue Terrain zu entnehmen. Denken Sie über Ihre Fahrt nach, bevor
  394. Sie das Gaspedal niedertreten - einige Berge können unbefahrbar sein.
  395. Fahren Sie vorsichtig - falls Sie bei hoher Geschwindigkeit auf ein festes 
  396. Hinternis sto₧en, können Sie Ihr Luftkissenfahrzeug verwirken ;-)
  397. Wenn Sie eines der Ziele Ihrer Mission erfüllen, hören Sie die Auswertung von 
  398. dem Bordcomputer. Nach Erfüllung aller Befehle werden Sie zum Verlassen des 
  399. Planeten aufgefordert. Kehren Sie auf den Landungsort zurück und manövrieren Sie
  400. möglichst genau und möglichst langsam zu dem Landungsmodul. Dadurch beginnen Sie
  401. eine automatische Startsequenz.
  402.  
  403. ________________________________________________________________________________
  404. ----- Strategie ----------------------------------------------------------------
  405.  
  406. Der gut ausgerüstete Feind versucht alles, um Ihnen zu verhindern, Ihre Aufgabe 
  407. zu erfüllen. Seine Luftkissenfahrzeuge, Hubschrauber, Panzer und Kanonen können 
  408. Ihren Aufenthalt auf dem Planeten wirklich unerträglich machen. Versuchen Sie 
  409. genau zu zielen - und vor allem glauben Sie nicht, da₧ ein Volltreffer schon den
  410. Tod Ihres Feindes bedeutet.
  411. Dislokation (Was das sein?!) Ihrer Feinde ist keineswegs zufällig. Während 
  412. seiner Umgruppierungen liegt es daran, wie oft sie gesehen werden. Oft ist es 
  413. besser, unbemerkt zu bleiben, als einen Kampf zu eröffnen.
  414. Ihr Feind ist bemüht, schlau zu sein - Sie müssen aber noch schlauer sein. Ver-
  415. suchen Sie Bewegungen Ihres Feindes vorauzusehen, schätzen Sie, was von Ihnen 
  416. wohl erwartet wird - und dann machen Sie etwas ganz anderes. Lassen Sie sich 
  417. entdecken und dann verschwinden Sie in einem naheliegenden Cañon. Oder gehen Sie
  418. unbeobachtet bis zum Ziel und dann verschwinden Sie wieder. Ab und zu laufen Sie
  419. weg, um das nackte Leben zu retten, ein anderes Mal führen Sie den Kampf auf 
  420. Leben und Tod - nie dürfen sie den Kopf verlieren. Und zum Schlu₧ - lernen Sie 
  421. kämpfen! Wer überleben will, der mu₧ gut schie₧en können... (allgemeingültig!?)
  422. Die feindseligen Fahrzeuge müssen auch Brennstoff nachfüllen. Durch die Ver-
  423. nichtung der Tankstellen können Sie den Feind spürbar lähmen - dadurch wird aber
  424. auch Ihre Position schwieriger.
  425. Falls Sie schwer getroffen und Ihre Schilde gefährlich erschöpft sind, suchen 
  426. Sie sich einen ruhigen Ort, wo Sie genug Zeit haben, um Ihre Akkumulatoren 
  427. wieder nachzuladen.
  428.  
  429. ________________________________________________________________________________
  430. ----- Karte --------------------------------------------------------------------
  431.  
  432. Au₧er Terrain, Wasserflächen und landschaftlichen Details ist auf der Karte die 
  433. Position der Missionsziele zu sehen. Die Bedeutung der Zeichen ist folgende:
  434.  
  435.     Grün    - Tankstelle
  436.     Rot    - eines der Hauptziele der Mission
  437.     Blau    - eine andere "Sehenswürdigkeit" (z.B. Rohstoffvorkommen)
  438.  
  439.     Ihre Position auf der Karte wird als beweglicher Punkt dargestellt.
  440.  
  441. ________________________________________________________________________________
  442. ----- Radar --------------------------------------------------------------------
  443.  
  444. Aktive Metallobjekte werden auf dem Radarschirm dargestellt:
  445.  
  446.     Grün    - befreundete Bodenmaschine
  447.     Rot    - feindliche Bodenmaschine
  448.     Violett    - feindliche Kanone
  449.     Gelb    - feindlicher Hubschrauber
  450.  
  451. Wegen der Unterscheidung der Fahrzeuge wird ein spezielles Identifikationsproto-
  452. koll gebraucht (bekannt als D.E.C.A.P.). Jedes Fahrzeug, das diesem Protokoll 
  453. nicht entspricht, ist als feindlich zu betrachten. Falls ein solches Fahrzeug 
  454. in Ihrer Nähe nachgewiesen wurde, wird der Betriebsmodus zum Bereitschaftsmodus 
  455. umgeschaltet - auch in dem Fall, wenn es sich um einen völlig harmlosen Last-
  456. kraftwagen handelt.
  457.  
  458. ________________________________________________________________________________
  459. ----- Beschreibung der Missionen -----------------------------------------------
  460.  
  461. Ref: <Training>
  462. Bevor Sie die Erde verlassen, ist Ihre Pilotenqualifikation zu überprüfen.
  463. Folgen Sie Ihrem Ausbilder, wie er die Strecke durchfährt, dann versuchen Sie es
  464. selber. Sie bekommen Ratschläge hinsichtlich der Benutzung der Bremsen und 
  465. Schübe und der Steuerposition.
  466. Behandeln Sie den Schub gefühlvoll und vergessen Sie nicht zu bremsen.
  467.  
  468. Ref: <Messages>
  469. In drei Dörfern wurden wichtige geheime Nachrichten verborgen, die Sie über-
  470. nehmen sollen. Diese Berichte sind rot bezeichnet.
  471. (Das scheint mit hier das richtige Szenario, um Tschetschenien zu Hause nachzu-
  472.  spielen ;-)
  473. (Ein Passwort für dieses Level ist übrigens KIPAZI...)
  474.  
  475. Ref: <Ammunition>
  476. Es werden Versuche über die Waffenherstellung gemeldet. Entdecken Sie die 
  477. Waffenfabrik (ihre Position ist unbekannt) und bringen Sie den Beweis dieses
  478. feindlichen Benehmens. Rohstoffquellen sind blau bezeichnet. Vernichten Sie die
  479. schon früher erzeugten Waffen (rot bezeichnet).
  480.  
  481. Ref: <Medical>
  482. Die befreundeten Einheiten haben während des Kampfes um wichtige Positionen 
  483. schwere Verluste erlitten. Finden Sie Arzneimittel und holen Sie den verwundeten
  484. Soldaten (beides ist rot bezeichnet).
  485.  
  486. Ref: <Bunkers>
  487. Durchsuchen Sie die Bunker (rot bezeichnet) und finden Sie streng geheimes 
  488. Material.
  489.  
  490. Ref: <Interstellar>
  491. Ihr Feind versucht ein Raumschiff zu bauen (blau bezeichnet?!). Finden Sie und
  492. vernichten Sie die Rohstoffquellen. Dadurch verhindern Sie die Beendigung des 
  493. Baus.
  494.  
  495. Ref: <Radars>
  496. Vernichten Sie das feindliche Radarnetz. Radare sind rot bezeichnet.
  497.  
  498. Ref. <Fighter>
  499. Finden Sie und vernichten Sie die Erdölbohrinsel. Beginnen Sie Ihr Suchen in 
  500. der Nähe vom Erdöllager (blau bezeichnet). Vernichten Sie das feindliche Jagd-
  501. flugzeug (der Hangar ist rot bezeichnet).
  502.  
  503. Ref: <Airbase>
  504. Vernichten Sie den feindlichen Radar (rot bezeichnet). Finden Sie und vernichten
  505. Sie die Basis, von der die feindlichen Hubschrauber starten.
  506.  
  507. Ref: <Research>
  508. Finden Sie und vernichten Sie die Erdölbohrinsel. Beginnen Sie Ihre Suche in 
  509. der Nähe vom Erdöllager (blau bezeichnet). Vernichten Sie das feindliche For-
  510. schungszentrum (rot bezeichnet).
  511.  
  512. Ref: <Deliverance>
  513. Signal S.O.S. wurde wahrgenommen. Ein befreundeter Kämpfer wurde gefangen ge-
  514. nommen. Befreien Sie ihn. Die Festung, wo er gefangen ist, ist rot bezeichnet.
  515.  
  516. Ref: <Nemesis>
  517. Es wurde ein feindliches Raumschiff entdeckt, dessen Pilot sehr gefährlich ist,
  518. weshalb es vernichtet werden mu₧. Ihr Landungsmodul ist rot bezeichnet.
  519.  
  520. ________________________________________________________________________________
  521.  
  522. So. Das war's mal wieder. Wir von VECTRONIX wünschen Euch noch viel Spa₧ beim 
  523. Zocken dieses Spiels hier. Die Steuerung ist zwar sehr kompliziert, aber wenn 
  524. man sich dran gewöhnt hat ist das Spiel echt nicht übel! Wir wollen hoffen, da₧ 
  525. uns noch mehr schöne Spiele für Atari aus der Tschechischen Republik erreichen! 
  526.                                                                    Na Shledanou!
  527.  
  528.                                          |_____ VECTRONIX in 1996 ____|         
  529. _________________________________________|    "Ahoj! Quality only!"   |_________
  530.  
  531.  
  532.