home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_05 / DANGIME1.LZH / READ_ME.NOW < prev    next >
Text File  |  1994-05-15  |  8KB  |  257 lines

  1.  
  2.                       Dangimere RPG Contents
  3.                 ------------------------------------
  4.  
  5.  
  6.                      I.    System Requirements
  7.  
  8.                      II.   About
  9.  
  10.                      III.  How to get started
  11.  
  12.                      IV.   Keyboard Commands
  13.  
  14.                      V.    General Information
  15.  
  16.                      VI.   Cavets
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. I. System Requirements
  29. ----------------------
  30.  
  31.    Dangimere will run for sure on a 1 Meg ST. I had some 
  32.   people test it on their STe's, Mega's and Falcons with 
  33.   no noticable problems.
  34.   
  35.  
  36.    To get the full effect of the game, it is best to hook
  37.   up your audio output to a stereo because there are 
  38.   many digitized sound samples.
  39.  
  40.    Also a hard drive is strongly recommended but if you wish
  41.   you can run it from a floppy. 
  42.  
  43.  
  44.  
  45. II. About
  46. ---------
  47.  
  48.     Dangimere is a RPG that I have been writing for around
  49.   6 years. It all started back in High School with a text 
  50.   based adventure game I wrote in BASIC (gasp!). Soon I ported 
  51.   it to Pascal and finally, years later, to C. 
  52.  
  53.     About the time I started College at The University of 
  54.   North Texas, I decided to incorporate graphics into the game.
  55.   At first it was quite primitive, just plain ole vector 
  56.   graphics and a VERY small world to move in ( only a 4x4 grid).
  57.  
  58.    For about a year I didn't do anymore coding on it. School 
  59.   demanded all my available time and concentration. Then, in
  60.   May of 1991 I decided to transfer to Texas A&M University.
  61.  
  62.    While at A&M I wrote animation routines, the main movement
  63.   and Graphics Engine, a TSR digitized sample player and other
  64.   odds and ends. At this point in the development cycle, I
  65.   had graphic templates for just about every view the user 
  66.   saw. Needless to say this took up A LOT of memory and disk
  67.   space (around 700k).  While taking my Operation Systems course
  68.   I decided to implement Virtual Memory/Paging so that 512k 
  69.   users could play the game. This project worked perfectly 
  70.   and for a while I was satisfied. 
  71.  
  72.    Then, in the summer of 1993, while taking a Computer Graphics
  73.   course I had a flurry of ideas. One of the most signifigant 
  74.   ideas led me to totally rewrite the Movement/Graphics Engine
  75.   so that ANY scene could be built from just 6 primitives. This
  76.   had quite an impact because instead of needing 700k of Graphic
  77.   files, I just needed about 45k...which is a HUGE improvement. 
  78.  
  79.    Currently, I am taking Software Engineering....I can look
  80.   back on the development of the game and easly see that it
  81.   was a bottom up design, traceability is shot to hell and 
  82.   maintenance on this beast would be any programmers Worst
  83.   Nightmare.....but heay, I learned a lot and it was a hell
  84.   of a lot of fun.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. III. How to get started
  91. -----------------------
  92.      
  93.      You can run Dangimere from a floppy or a harddrive. I 
  94.  recommend running it from your harddrive. Just create a 
  95.  directory and place ALL the files in this archive in that 
  96.  directory. 
  97.  
  98.  
  99.  o Installation on a hard drive:
  100.   
  101.    . Place ALL files in this archive in any directory you wish on
  102.      your hard drive.
  103.    . You have two options for fonts:
  104.  
  105.       1)  Using the Game's Font
  106.  
  107.           . Copy the file called GOTH_I8.FNT to the BOOT drive (eg c:\)
  108.           . Copy the file AMCGDOS.PRG in the AUTO folder
  109.           . Edit the file ASSIGN.SYS so that the FIRST line, which 
  110.             reads:  path = a:\
  111.             Change this to :  path = c:\
  112.           . Copy the file ASSIGN.SYS (the one you just edited) to the
  113.             BOOT drive(eg c:\)
  114.           . And when you run the program and you're prompted with the
  115.             question:  'Use the G)ames font or the C)urrent Font. 
  116.             Pick the (G)ames font.
  117.  
  118.       2)  Using the Current Font
  119.           . If you wish, you can use such programs a FONTRIXX
  120.             to load up your own font 
  121.           . I have included the fontrixx font file gothic.fn8 for your use
  122.  
  123.           . PROCEDURE:
  124.           . Delete the file AMCGDOS.PRG from the AUTO folder
  125.           . Copy the file FONTRIXX.ACC to your boot drive (ie: c:\)
  126.           . Edit the file FONT.DEF so that the path  A:\gothic.fn8 
  127.             is changed to the path that you have all the dangimere 
  128.             files located. ( ie: c:\dangimere\gothis.fn8 )
  129.           . Copy the file FONT.DEF to the BOOT drive (ie: c:\)
  130.           . When you load the game, you will be prompted with:
  131.             Do you wish to use the
  132.             (C)urrent font or the 
  133.             (G)ames font.
  134.   
  135.             Pick 'C' for Current font
  136.  
  137.    . You're all set! Just click on RUN_ME.PRG
  138.  
  139.  
  140.  o Installation on floppy
  141.    
  142.    . Just unLzh the files dan_disk1.lzh and dan_disk2.lxh each to
  143.      a seperate floppy disk and you're all set.
  144.      
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  **** NOTE: It is STRONGLY recommended that you run this
  149.             game from your hard drive.
  150.  
  151.             If you run it from a floppy, you should DISABLE
  152.             the digitized sounds. To do this, load up the game
  153.             and press G then select 'Turn Sound OFF'
  154.  
  155.  
  156.  
  157.      When you are ready to play, double click on RUN_ME.PRG
  158.  
  159.  When the intro screens appear, press RETURN to continue.
  160.  Finally you will be at the Lochsheian Portal. 
  161.  
  162.   A) Loschean Portal
  163.   ------------------
  164.      This is where you ROLL a character, SAVE a character 
  165.      ENTER the city or get INFO.
  166.      
  167.      You only have one character. Whenever you choose to 
  168.      Enter the City, that character will be loaded up. So
  169.      if you already have a character DO NOT roll and save 
  170.      another one unless you want to delete the old character!!
  171.  
  172.  
  173. IV. Keyboard Commands
  174. ---------------------
  175.  
  176.      o Up    arrow    ---- Move Forward
  177.      o Left  arrow    ---- Turn Left
  178.      o Right arrow    ---- Turn Right
  179.  
  180.      o P              ---- Pauses the Game.
  181.  
  182.      o I              ---- User Information
  183.                            - Gold, Experience, Active Spells
  184.                              and Special Items
  185.  
  186.      o G              ---- Game Options
  187.                            - Save Game, Turn sound on/off, etc.
  188.  
  189.      o U              ---- User Items
  190.                            - Such as : Potions, keys, torches...
  191.  
  192.      o T              ---- Check the Time ( you must own a timepiece )
  193.  
  194.      o F1 key         ---- Switch weapons.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. V. General Information
  202. ----------------------
  203.  
  204.    As you explore the City, beware of what you believe
  205.    and who you befriend.
  206.  
  207.    The Seasons will come and go, rain will fall, the sun
  208.    will rise and set. Be brave, for you must gather information
  209.    that will enable you to return home....
  210.  
  211.  
  212.  
  213. VI. Cavets
  214. ----------
  215.  
  216.     Dangimere is just the first module in a series of related 
  217. RPGs. The Dungeon is already in the works and the Forest is being
  218. designed at this moment. I have written the Graphics Engine such 
  219. that it will be quite easy to create new RPGs. 
  220.  
  221. One note: When playing the game and you get a text message in
  222.           the text window. Press any key when you are done 
  223.           reading it, and the game will continue.
  224.  
  225.           Also, the game runs in REAL TIME, that is, while
  226.           you are just sitting there doing nothing, time 
  227.           is passing....
  228.  
  229.  
  230.  
  231.           Thanks to all the beta testers, especially Rick 
  232.           Schokman, for their invaluable comments. I could 
  233.           make this better but other projects are hanging 
  234.           over my head, and I'm REALLY sick of this game :)
  235.  
  236.  
  237.  
  238. Please send comments, suggestions, World Cup tickets, bugs, $$ to:
  239.  
  240.                 Jeffrey M. Bilger
  241.                 1501 Harvey Rd. #799
  242.                 College Station, Tx.
  243.                 77840
  244.  
  245.                 or email me at:  jmb8302@cs.tamu.edu 
  246.   
  247.  
  248. Also, the source code is available for $25 (U.S.) 
  249. It's not too pretty but I'm cleaning it up right now..
  250. { lint HATES it!!! :(   }
  251.  
  252.                       Merry Christmas
  253.              
  254.                       - Jeff Bilger
  255.                         Wednesday , December 27, 1993 
  256.                         9:31 pm.
  257.