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/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_05 / CIV257B1.LZH / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  53KB  |  958 lines

  1.  
  2. __ CIVILIZATION v2.57₧ ___________________________________(CR) VECTRONIX 1995 __
  3.  
  4. DOCFILE in English                                       ...special greetings to
  5. and in German!                                                    JABBA/SUPERIOR
  6.                                                                      NIRVANA/ADM
  7.                                                                        JACKY/ACF
  8.                                                                             TSCC
  9.  
  10.  
  11.  
  12. ____   __________     ____    _____    ______   ______   __  __ _/\_____ ___ 
  13. \__ \_/ __ _/    \_ _/    \__/     \__/ ___  \_/      \_/  \|  \_   _/  V   \_
  14.  |   |    _\  /   / \  /   /\   \ __/\   |    l   /    /  \ \  _/  _/   |    |
  15.  |   |  ___/  \__/__/  \__/  \__/  | /   |    |   \___/.   \    |   |   |    |
  16.  |   | _ _/   /    _/  |______ |   | |   |    |   |    |   |\   |   |   |    l
  17.  |   |   _|   |    |   |    _/ |   | |   |    |   |    |   |    |   |  _l_   /
  18.  |   |    |   |    |   |    |  |   | |   |    |   |    |   |    |   |\_ _  _/ 
  19.  |   |   _|   !    |   |    |  |   | |   |    j   |    |   |    |   |/  |   \_
  20.  l   !  _ |   :    |   !    |  |   | |  ___ _/    !    |   |    |   |   |    |
  21.   \  :   /|   .    |   :    |  |   | |   |   \_   :    |   |    |   |   |    |
  22.    \ .  / |        |   .    |  |   | |   |    |   .    |   |    |   |   |    |
  23.     \  /  |        |        |  |   | |   |    |        |   |    |   |   |    |
  24.      `/   `--------^--------'  `---' `---|    |--------^---|    |---^---^----'
  25.                                          `----'            `----'
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                 proudly presents
  30.  
  31.  
  32.                              CIVILIZATION v2.57beta
  33.                                       from
  34.                          MICROPROSE SIMULATION SOFTWARE
  35.  
  36.  
  37.                  cracked, patched, trained, ameliorated etc. by
  38.                                  METALLINOS/VEX
  39.  
  40.                                      DOC by
  41.                           MOONFALL and METALLINOS/VEX
  42.  
  43.                                 Game supplied by
  44.                                      W.I.N
  45.  
  46. _________________________________________________
  47. ---------------------- Contact us at Uni Marburg |------------------------------
  48.  
  49. Nun folgt die alte ANleitung aus dem Jahre 1993:
  50. (Möge sie Euch noch etwas nützen...)
  51. Now follows the old DOC-File from 1993:
  52. (May it be useful for you...)
  53.  
  54.  
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56. -------------------------------- CIVILIZATION --------------------------------
  57. ------------------------------------------------------------------------------
  58.  
  59.                           Kurzanleitung für CIVILIZATION.
  60.               (ursprünglich wohl als Ergänzung zum Handbuch gedacht)
  61.         (Sorry for the English-speaking guys!  This doc is only in German!)
  62.         (But all non-German-speaking people should read our ERROR-REPORTS!)
  63.         (And there is also a small part of this doc written in English ...)
  64.  
  65. ------------------------------------------------------------------------------
  66. -------------------------------- ERROR-REPORTS -------------------------------
  67. ------------------------------ (Deutsch/English) -----------------------------
  68. ------------------------------------------------------------------------------
  69. Bevor sich jemand ärgert - vom Cracker entdeckte Fehler:
  70.  
  71.  1.     Das Spiel scheint einen kleinen Fehler zu haben, so da₧ in manchen
  72.         sehr seltenen Fällen eine Datei wohl nicht korrekt geladen werden
  73.         kann.  Das Diskettenlaufwerk versucht dann vergeblich etwas zu laden,
  74.         was aber anscheinend wohl niemals beendet wird!
  75.         Abhilfe:  Ausschalten der Menuoption "INSTANT ADVICE" !!!
  76.                   Wenn man mit INSTANT ADVICE spielt, so sollte man doch des
  77.                   Öfteren zwischenspeichern, um auf diesen Fehler vorbereitet
  78.                   zu sein.
  79.  
  80.  2.     Festplatteninstallation ist nur ins ROOTDIRECTORY einer Partition mög-
  81.         lich, obwohl das Installationsprogramm etwas anderes behauptet.
  82.         (Deshalb haben wir gleich das ganze Installationsprogramm in die Tonne
  83.          gekloppt.)
  84.         Jedenfalls scheint dies bei AHDI 6.03 der Fall zu sein.  Das Spiel-
  85.         programm stürzt dann beim Nachladen einer Datei mit Buserror ab.
  86.         Es ist auch möglich, da₧ es sich hierbei im einen Fehler im GEMDOS von
  87.         TOS >=4.01 handelt.  Dieser Fehler taucht nur auf, wenn das Spiel auf
  88.         Harddisk in einem Ordner installiert wird.  Fragt nun das Spiel das
  89.         GEMDOS, ob eine Taste (!) gedrückt wurde, so schmiert der Rechner im
  90.         Betriebssystem weg.  (Doch das ist alles nur meine Theorie.)
  91.  
  92.  3.     Ebenfalls ist ein Abspeichern des Spielstandes nur auf das Startlauf-
  93.         werk des Spieles möglich.  Ein Umschalten auf ein anderes Laufwerk ist
  94.         nicht möglich.
  95.         Dieser Fehler wurde von uns behoben, so da₧ nun ein Arbeiten mit zwei
  96.         oder mehr Laufwerken problemlos möglich ist.  Es mu₧ nur der drive-fix
  97.         installiert werden.
  98.  
  99.  4.     Es tritt im Spiel ab und zu ein Buserror auf, wenn man eine Revolution
  100.         macht, um seine Staatsform, zu ändern.  Wird während dieser Revolution
  101.         der Stadtbildschirm gezeigt, so gibt es manchmal diesen Absturz.
  102.         Also:  VOR einer Revolution IMMER zwischenspeichern!
  103.         Mit Vorliebe tritt dieser Fehler auf Maschinen mit 4 Megabyte Speicher
  104.         auf.  Aber auch kleinere STs kommen bisweilen in Genu₧ dieses Fehlers.
  105.         Dieser Zustand ist für ein vernünftiges Spielen natürlich unhaltbar.
  106.         Für uns war es darum eine Selbstverständlichkeit diesen extrem ärger-
  107.         lichen Fehler zu beheben, so da₧ der Spieler das Spiel ungestört ge-
  108.         nie₧en kann.
  109.         Nachtrag vom 26.08.1993:  Leider mu₧ten wir feststellen, da₧ dieser
  110.         Fehler doch noch manchmal auftritt, auch wenn unsere Patches in-
  111.         stalliert sind.  Aber die Wahrscheinlichkeit, da₧ dieser Fehler auf-
  112.         tritt liegt jetzt nur bei ca. 1% !!!
  113.         17.09.1993:  Wahrscheinlichkeit auf 0.5% gesunken...
  114.  
  115.  5.     Ist es an der Zeit ein Spiel per RETIRE zu beenden, so kann es pass-
  116.         ieren, da₧ man zu mächtig ist.  In diesem Fall kann der Rechner das
  117.         Diagramm, das er darstellen möchte nur fehlerhaft darstellen.  Unter
  118.         Umständen kann der Rechner sogar einen Buserror produzieren und ab-
  119.         stürzen.  Wir dachten uns, da₧ es angenehm wäre, diesen Fehler zu eli-
  120.         minieren.  Also kann man durch Aktivieren des clipping-fixes diesen
  121.         Fehler ausmerzen. (Ein Glück, da₧ dies die VECTRONIX-Version ist, gell?)
  122.  
  123.  6.     Unglücklicherweise stellt das Spiel fest, da₧ ihm eine Datei fehlt
  124.         (Unglaublich, aber wahr...), wenn man alle Zivilisationen au₧er der
  125.         eigenen zerstört hat.  
  126.         Dieser Fehler ist selbstverständlich von uns behoben worden.
  127.  
  128.  7.     Ab und an, z.B. wenn man auf Alpha Zentauri landet oder alle Zivili-
  129.         sationen zerstört hat, wird die Grafik nicht ganz korrekt dargestellt.
  130.         D.h. es wird noch Müll zusätzlich dargestellt, der eigentlich unsicht-
  131.         bar sein sollte.  Also nicht aufregen!  Es ist wohl wieder ein Fehler
  132.         der Programmierer.
  133.  
  134. KOMMENTAR 1:
  135. Wir haben dieses Spiel über mehrere Monate lang ausgiebig ausgetestet.  Es ist
  136. absolut auf Herz und Nieren überprüft.  Dank unserer Fehlerbereinigungen ist
  137. das Spiel kein einziges Mal mehr abgestürzt.  Und nun sei glücklich...
  138. (Abgesehen von einem einzigen Fehler, den wir am 26.08.1993, nach ca. einem
  139. halben Jahr Spieletest entdeckt haben (siehe oben!))
  140.  
  141. KOMMENTAR 2:
  142. Wir (Metallinos und Moonfall) finden es ein Ding der Unmöglichkeit, den Leuten
  143. solch eine schlampig erarbeitete Version eines solchen guten Spieles vorzu-
  144. setzen. Es geht einfach nicht an, da₧ man sein hart erarbeitetes Geld ausgibt,
  145. um Schrott angeliefert zu bekommen. Die Programmierer des Spieles sind sicher-
  146. lich NICHT die Alleinschuldigen für diese Schlamperei.  Möge ihre Arbeit auch
  147. noch so gut gewesen sein, mögen sie Zeit und Mühe investiert haben, der (jetzt
  148. kommt es...) Compiler, den sie benutzt haben, hat viel von ihrer Mühe zunichte
  149. gemacht.  Wenn man sich den erzeugten Compilercode anschaut, bekommt man
  150. schlicht und einfach zu viel.  Der Compiler hat einfach FEHLERHAFTEN Code er-
  151. zeugt!!!  Und das nicht nur an einer einzigen Stelle im Programm.  Nachweisbar
  152. sind unzählige Compilerfehler, die hauptsächlich mit dem ext-Befehl zu tun
  153. haben.  Als Beweis bringe ich sogar hier und jetzt ein Beispiel:
  154. ;Langwortadresse in d0.l !!!  (z.b. $F0434)
  155.           ext.w    d0
  156.           move.l   d0,a0
  157.           move.w   d1,(a0)
  158. Wenn das mal kein Schrott ist, gell?
  159.  
  160. Deshalb sollte die gesamte Atari-Welt froh sein, da₧ CIVILIZATION das wohl
  161. letzte Spiel der Firma Microprose Simulation Software für den Atari ST ge-
  162. wesen ist.  Glücklicherweise wird uns diese Firma dann wohl in Zukunft mit
  163. Schrott in Ruhe lassen.  So traurig es auch ist, da₧ MPS für den Atari nichts
  164. mehr herstellen wird, allen traurigen Begebenheiten lässt sich eine positive
  165. Seite abgewinnen.
  166. So, das ist genug.  Denkt über meine Worte nach! Und auch DU mein lieber Leser
  167. trägst eine nicht geringe Schuld daran, da₧ der Atari ST stirbt.  Du glaubst
  168. mir nicht?  Du lachst über meine Worte?  Jede Raubkopie, die zu den gro₧en
  169. Zeiten des ST angefertigt wurde, war ein Messerstich in den Rücken der ST-
  170. Szene.  Und DU mein lieber Leser warst mit Sicherheit dabei.  Und Du bist ja
  171. immer noch dabei, was?  Wie sonst könntest Du diesen Text hier lesen?
  172. Du lachst immer noch?  Nun gut!  Dir wird das Lachen schon im Halse stecken
  173. bleiben, wenn Du eines Tages vor einem PC sitzt.  Du wirst an die guten alten
  174. Tage des ST denken und mir zustimmen:  "Hätte ich doch nicht so viele Raub-
  175. kopien angefertigt!"  Denn ein jeder der schon mal einen PC gesehen hat, wei₧:
  176. Es gibt schöne und gute Spiele.  Aber Szene-Spa₧ gibt es auf dem PC NICHT UND
  177. WIRD ES AUCH NIE geben.  Dann wird es Dir leidtun, da₧ Du jetzt über diese
  178. meine Worte gelacht hast.  La₧' dir das mal in einer ruhigen Stunde durch den
  179. Kopf gehen, dann wirst Du mit 100%iger Sicherheit zum selben Schlu₧ kommen wie
  180. ich.
  181. Egal welche Zeit, egal welcher Ort, egal welches System, wir sind immer dabei!
  182.  
  183.                                    VECTRONIX!
  184. ------------------------------------------------------------------------------
  185. Before you get worried - Errors found by the cracker:
  186.  
  187.  1.     There seems to be the error that the game doesn't find a file it wants
  188.         to load.  The drive tries to load something, and tries and tries and
  189.         tries...  It never stops.
  190.         Help:  Switch off menu option "INSTANT ADVICE" !!!
  191.                If you play with INSTANT ADVICE switched on, you should save
  192.                the current game occasionally, just to be prepared for the
  193.                occuring of the error.
  194.  
  195.  2.     Installing the game on harddisk is possible, but only in the ROOT-
  196.         DIRECTORY!  Although the installationprogramme does tell you other
  197.         stuff, it's at least with AHDI 6.03 not possible to start the game
  198.         from a folder.  The game will start, but crash with a buserror.
  199.         (Because of this we did kill the installationprogramme)
  200.         Maybe it's just a bug in the GEMDOS of TOS >=4.01.  Because the error
  201.         will only occur whenever the game is installed in a folder on hard-
  202.         disk.  When the game now asks the GEMDOS if a key (!) is pressed, then
  203.         the computer will crash in the operat.-system. (That's only a theory.)
  204.  
  205.  3.     Also, saving the game on a drive where the game was not started from,
  206.         is NOT possible.  Switching to another drive is not possible.
  207.         This bug was fixed by us.  So you can now work with two or more drives
  208.         without any problem.  You just have to switch on the drive-fix.
  209.  
  210.  4.     There will sometimes occurr a buserror, whenever you do a revolution
  211.         to change government.  During revolution there should not appear the
  212.         screen of a city, because then is caused a crash sometimes.
  213.         Hint:  ALWAYS save a game BEFORE doing a revolution!
  214.         This bug is now fixed by us, a crash will now only occur in 1% of the
  215.         danger cases...
  216.  
  217.  5.     There has sometimes occured an error whenever you did RETIRE.  The
  218.         machine did crash e.g. with a buserror.  We thought of fixing this
  219.         ugly bug and we did manage it!  (Be lucky owning the VECTRONIX-version!)
  220.  
  221.  6.     Unfortunately the game does recognize that a file is missing, when you
  222.         destroy all civilizations except your own!!!  (I couldn't believe it!)
  223.         This shit was also fixed by us!
  224.  
  225.  7.     Sometimes, e.g. when you arrive Alpha Centauri or when you crush all
  226.         Civilizations, then the computer doesn't display all graphics in a
  227.         correct way.  That means that some crap is displayed in addition to
  228.         the regular graphics.  Don't be worry whenever this should happen!
  229.         It seems being again a fault by the programmers.
  230.  
  231. COMMENT 1:
  232. We did test this game many days.  Because of our bug-fixes, it didn't crash
  233. anymore!  BE LUCKY!
  234.  
  235. COMMENT 2:  (I didn't translate it...)
  236. ------------------------------------------------------------------------------
  237. --------------------------- Beginn of English part ---------------------------
  238. ------------------------------------------------------------------------------
  239. Now follows the small English explanation-part of this document
  240.  
  241. The following additional features and corrections were added to CIVILIZATION
  242. after the manual and technical supplement were produced.
  243.  
  244. 1. End Of Game: All games automatically end for scoring purposes by a certain
  245. date, if they haven't ended sooner for other reasons. Depending on your level
  246. of difficulty selection, scoring ceases in the following years:
  247. Chieftan - 2100 AD, Warlord - 2080 AD, Prince - 2060 AD, King - 2040 AD,
  248. and Emperor - 2020 AD.
  249.  
  250. 2. Advance After Combat: The reference in the manual on page 35 concerning
  251. the ability of victorious units to advance is incorrect. Victorious units
  252. which have movement points remaining after combat may continue to move
  253. normally.
  254.  
  255. 3. Pillaging: The manual reference on page 36 to the Pillage order is not
  256. entirely correct. Roads and railroads may be pillaged. The first time a 
  257. square is pillaged any irrigation or mines present are destroyed. Further
  258. pillage in the square destroys railroads, if present, and then roads. For
  259. example, it takes three turns of pillaging to remove all improvements
  260. from an irrigated square containing a railroad.
  261.  
  262. 4. King's Advisors: The advisors that appear behind rival kings are intended
  263. to indicate the government of the enemy civilization and its relative size.
  264. A king with four advisors indicates that this civilization is one of the
  265. largest in the world. A king with only one advisor indicates a very small
  266. civilization. The dress of the advisors indicates the civilization's type
  267. of government, as follows. A government in Anarchy is represented by the
  268. advisors of Despotism.
  269.         Mongols   - Ancient Despotism
  270.         Egyptians - Ancient Monarchy
  271.         Greeks    - Ancient Republic/Democracy
  272.         Hoodlums  - Modern Despotism
  273.         English   - Modern Monarchy
  274.         Soviets   - Communism
  275.         Americans - Modern Republic/Democracy
  276.  
  277. 5. Undo Build City: If you accidentally press the B key while moving a
  278. Settler unit and thereby build a city, press the ESCAPE key to undo that
  279. command. The city is not founded.
  280.  
  281. 6. Saved Game Limits: Each saved game takes up about 80k of space. Ten saved
  282. games on your hard drive will take up about 800k. You may turn off the 
  283. AUTOSAVE option from the Game menu. In this case,games are only saved when 
  284. you wish, and only four games are saved per disk.
  285.  
  286. 7. Credits Screen Shortcut Keys: While the credits screens are being
  287. displayed, you may press shortcut keys to immediately choose which type of
  288. game you wish to play. Press one of the following keys to immediately start
  289. the correct game.
  290.         New Game:        N key
  291.         Load Saved Game: L key
  292.         Earth:           E key
  293.         Custom World:    C key
  294. Any other key takes you to the game choice menu.
  295.  
  296. If you select Start New Game, EARTH, or Custom World, the computer will
  297. create a new world. During this time the Evolution sequence will be
  298. displayed (In the beginning ...). If you press a key during the Evolution
  299. sequence, the sequence will be terminated AS SOON AS THE NEW WORLD HAS
  300. BEEN COMPLETED. This may take some time, especially on slower computers.
  301.  
  302. 8. Yo!
  303.  
  304. 9. Power Plant Clarifications: All three types of power plant increase the
  305. base resource production of a city by 50%, before the effects of a Factory
  306. or Manufacturing Plant are considered. Hydro Plants may only be built in
  307. cities adjacent to River or Mountain squares, not Hills.
  308.  
  309. 10. Women's Suffrage Correction: This Wonder of the World becomes available
  310. with the advance of Industrialization, as shown on the Civilization Advances
  311. Chart, not Mass Production, as mentioned in the manual on page 87.
  312.  
  313. 11. Frederick the Great (Germans): After the manual was printed, Frederick
  314. the Great and the German civilization were substituted for Sulayman and the
  315. Turks. The following bibliographical notes describe Frederick.
  316.  
  317. "Frederick William II, known as The Great, ruled Prussia for nearly fifty
  318. years. Displaying unexpected qualities as a leader and decision maker, he
  319. became one of the great generals of history and made Prussia the dominant
  320. military power of Europe. He also promoted important reforms at home,
  321. patronized the arts, and was a champion of religious liberty. He was
  322. considered the epitome of the enlightened monarch and warrior king."
  323.  
  324. 12. GoTo using the Mouse: to move the active unit to an adjacent square,
  325. click on that square with the RIGHT Mouse Button(use this on the A600. For 
  326. long distance moves, select GoTo from the Orders menu and click the LMB on
  327. the destination square. Note also that units using the long distance GoTo
  328. command use the Road movement rate even when travelling on RailRoads.
  329.  
  330. 13. To access additional city improvements on the City Status Screen when
  331. using the keyboard only interface press Shift-M  ("More").
  332.  
  333. 14. You may place your city in an automatic improvement construction mode 
  334. by pressing the RMB on the 'Change' button on the City Status Screen 
  335. (press shift-A in keyboard only mode). Your domestic advisor will now
  336. automatically select which improvements to build in this city.
  337.  
  338. 15. An additional benefit of the Apollo Program is the ability to see
  339. the location of all cities in the world.
  340.  
  341. 16. Futuristic Technologies are worth 5 points towards your civilization
  342. score, not 10 as noted in the manual.
  343.  
  344. 17. A white bar will appear above your castle indicating consecutive years
  345. of World Peace after the year 1.  Each turn is worth 3 points towards
  346. your civilization score.
  347.  
  348. 18. If you experience erratic mouse operation in the middle of the game,
  349. press Alt-M to reset the mouse driver (Amiga or PC only?)
  350.  
  351. 19. The FIGHTER unit has been modified to an attack strength of 4 and a
  352. defense strength of 2.
  353. ------------------------------------------------------------------------------
  354. ---------------------------- End of English part -----------------------------
  355. ------------------------------------------------------------------------------
  356. Und nun der spielerklärende deutsche Teil der Dokumentaion:
  357.  
  358. Systemerfordernisse: - mind. 1 MB Ram.  
  359.                      - Farbmonitor                  
  360.                        Festplatte ist von Vorteil...
  361.  
  362. Kopierschutz: ist jetzt weg... Dank VECTRONIX!
  363.  
  364. Anmerkung: Die des öfteren erwähnte Nur-Tastaturbedienung habe ich noch 
  365.            nicht gefunden..... (Nur-Tastatur = Nur-PC?) 
  366.  
  367.  
  368. Steuerung: 
  369.  
  370. Spielbefehle: 
  371.            Funktion                     Tastatur                Maus
  372. ------------------------------------------------------------------------------
  373. Zentralkarte auf aktive Einheit         C-Taste
  374. Menümarkierung ändern                   Ziffernblocktasten      Maus ziehen
  375. Menüoption wählen                       Rücktaste/Leertaste     Mausknopf
  376. Menü oder Bildschirm verlassen          Escapetaste
  377. Karten-Cursor ein/aus                   Tab-Taste (Wenn nur die 
  378.                                         Tastatur benutzt wird)
  379. Menühilfe                               Alt + H (wo angegeben)
  380. Spiel abbrechen                         Alt + Q
  381. Karte scrollen                          Shift+Ziffernblock-
  382.                                         Richtungstaste
  383. Sound ein/aus                           Alt + V
  384. Einheiten ein-/ausschalten              T
  385.  
  386. Tastaturfunktionen:
  387.  
  388. ( Es wird eine Tastatur mit englischem Tastenfeld vorausgesetzt,
  389.   darum habe ich, wo nötig, die entsprechende Taste auf dem 
  390.   deutschen Tastenfeld in Klammern beigefügt.)
  391.  
  392. Befehle an die Einheiten:
  393.            Funktion                     Tastatur              
  394. ------------------------------------------------------------------------------
  395. Landwirtschaftlicher Ausbau*            I
  396. Festung bauen*/Verstärken               F
  397. Eisenbahn bauen*                        R
  398. Stra₧e bauen*                           R
  399. Umwelt reinigen*                        P
  400. Auflösen                                Shift+D
  401. Neue Stadt gründen*                     B
  402. Eilmarsch                               G
  403. Heimatstadt                             H
  404. Industrieller Ausbau*                   M
  405. Einheit bewegen                         Ziffernblock-Richtungstasten
  406. Keine Befehle                           Leertaste
  407. Plündern                                Shift+P
  408. Wache                                   S
  409. Schiff entladen                         U
  410. Warten                                  W
  411.  
  412. * = nur Siedler!
  413.  
  414.  
  415.            Funktion                     Tastatur              
  416. ------------------------------------------------------------------------------
  417. Luxussteuer ändern                      - (₧)
  418. Steuerrate ändern                       = (')
  419. Stadt finden                            Shift+? (Shift+- "-"links neben Shift)
  420. Menüleisten-Menü öffnen                 Alt+Taste für 1.Buchstaben
  421. Spiel speichern                         Shift+S
  422. Stadtzustand                            F1
  423. Militärberater                          F2
  424. Geheimdienstberater                     F3
  425. Bevölkerungsberater                     F4
  426. Handelsberater                          F5
  427. Wissenschaftsberater                    F6
  428. Weltwunder                              F7
  429. Die 5 grö₧ten Städte                    F8
  430. Zivilisationspunkte                     F9
  431. Weltkarte                               F10
  432.  
  433. Befehle für die Stadtdarstellung:
  434.            Funktion                     Tastatur              
  435. ------------------------------------------------------------------------------
  436. Produktionskarte ändern                 P
  437. Spezialisten verwandeln                 1-8
  438. Ausbau verkaufen                        S
  439. Einheit aktivieren                      A
  440. Produktion ändern                       C
  441. Produktion kaufen                       B
  442.  
  443. Zusätzliche Optionen auf dem Spielmenü:
  444. Sound: Mit dieser Option können Soundeffekte und Musik ein- und ausgeschaltet 
  445.        werden.
  446.  
  447. Feindbewegungen: Ist diese Option eingeschaltet, zeigt Ihnen das Programm alle
  448.        gegnerischen Einheiten, die Ihnen bekannt sind. Ist die Option 
  449.        ausgeschaltet, sehen Sie nur die Feindbewegungen, die zu Kämpfen führen
  450.        oder sich auf dem Teil der Karte abspielen, der im Moment sichbar ist.
  451.        Das Ausschalten dieser Option kann bewirken, da₧ das Spiel in späteren 
  452.        Phasen, in denen viele gegnerische Einheiten in Bewegung sind,
  453.        schneller abläuft.
  454.  
  455. Animationen: Es empfiehlt sich, die Animationen auszuschalten, wenn Sie von 
  456.        Diskette spielen, da dies das Spiel deutlich beschleunigt.
  457.  
  458. Automatisches Sichern: Jede einzelne Diskette besitzt zehn Speicherplätze für
  459.        gesicherte Spiele. Die ersten vier, von 0-3 nummeriert, sind für Spiele
  460.        reserviert, die auf Anfrage vom Spielmenü gesichert werden. Die anderen
  461.        sechs Speicherplätze stehen für Spiele zur Verfügung, die mit dieser 
  462.        Option automatisch gesichert werden.
  463.        Es wird übrigens vorausgesetzt, da₧ die Diskette vorformatiert ist!
  464.  
  465. Produktion: Ist das Menü zur Änderung der Produktion in der Stadtdarstellung 
  466.        geöffnet, kann einiges, was in der Stadt gebaut wird, mit einem "*"-
  467.        Symbol markiert sein. Dieses Symbol zeigt an, da₧ diese Einrichtung
  468.        durch den Fortschritt der Technologie bereits überflüssig geworden ist.
  469.        Sie kann jedoch trotzdem gebaut werden.
  470.  
  471. Unglückliche Bürger: Unter den Regierungsformen Republik und Demokratie sind
  472.        die Menschen unglücklich, wenn sich Bodeneinheiten und Schiffe nicht in
  473.        ihrer Heimatstadt befinden. Au₧erdem machen alle Lufteinheiten und
  474.        Atombomben-Einheiten sie unglücklich, egal wo diese sich befinden.
  475.  
  476. Wiederholungsoption: Wenn Sie sich vom Spiel zurückziehen, öffnet sich ein
  477.        Menü mit Optionen für verschiedene Wiederholungen aus der Geschichte
  478.        Ihrer Zivilisation. Sie können zwischen "Schneller Wiederholung",
  479.        "Vollständiger Wiederholung" oder "Wiederholung aus Diskette" wählen.
  480.   Schnelle Wiederholung: Diese Wiederholung zeigt die Landmasse der Erde und 
  481.        fährt mit der Gründung, Eroberung und Zerstörung von Städten aller 
  482.        Zivilisationen im gesamten Verlauf des Spiels fort. Mit dieser 
  483.        Wiederholung können Sie schnell den Aufstieg und Fall ganzer
  484.        Zivilisationen verfolgen und erfahren, was überall passiert ist,
  485.        während Sie in Ihrem Teil der Welt beschäftigt waren.
  486.        Diese Wiederholung läuft allein weiter.
  487.   Vollständige Wiederholung: Die vollständige Wiederholung gibt die gleichen
  488.        Informationen  wie die schnelle Wiederholung, informiert Sie aber 
  489.        zusätzlich darüber, wer zuerst einen bestimmten Fortschritt erreicht
  490.        bzw. eine Einheit oder ein Weltwunder aufgebaut hat. Au₧erdem erfahren 
  491.        Sie alles über Kriege oder Friedensschlüsse zwischen den Völkern und 
  492.        über die Zerstörung ganzer Zivilisationen. Zu verschiedenen Zeitpunkten
  493.        berichtet diese Wiederholung über Ihre Stellung in der Welt. Die 
  494.        vollständige Wiederholung wird nach jedem Einzelbericht angehalten. Zum
  495.        Fortfahren müssen Sie die Leertaste oder die RETURN-Taste drücken.
  496.   Wiederholung auf Diskette übertragen: Bei dieser Wahl werden die 
  497.        Informationen aus der vollständigen Wiederholung in eine Textdatei
  498.        namens "replay.txt" auf Ihrer Festplatte übertragen. Zusätzlich wird 
  499.        eine Weltkarte gesichert. Sie zeigt die gesamte Landmasse sowie alle 
  500.        Städte und deren Nationalität. Au₧erdem wird die Lage zerstörter Städte
  501.        angegeben. Sobald Sie das Programm verlassen haben, können Sie diese 
  502.        Informationen als Textdatei ausdrucken und sie lesen, indem Sie die
  503.        Datei mit einem Textverarbeitungsprogramm öffnen.
  504.  
  505. Machtkurve: Wenn Sie das Spiel verlassen, zeigt Ihnen eine Grafik, wie sich 
  506.        die relative Stärke aller Zivilisationen im Spiel, einschlie₧lich Ihrer
  507.        eigenen, im Laufe der Zeit entwickelt hat. Die Macht jeder Zivilisation
  508.        wird in der Grafik durch eine Linie in der Farbe dieser Zivilasition 
  509.        dargestellt. Je höher die Linie ansteigt, desto grö₧er ist die Macht 
  510.        dieser Zivilisation. Bei einer vernichteten Zivilisation sinkt die
  511.        Linie auf den Nullpunkt ab. Die in dieser Grafik dargestellte Macht 
  512.        umfa₧t alle Bereiche Ihrer Zivilisation, einschlie₧lich der Städte, 
  513.        Bevölkerung, Ausbauten, Weltwunder, Ihres Staatsschatzes und aller
  514.        Einheiten.
  515.  
  516. Hinweise und Tips:
  517.  
  518. 1. Alle Spiele enden aus Gründen der Punkteberechnug an einem bestimmten Datum
  519.    falls sie nicht aus anderen Gründen bereits vorher beendet werden. Je nach
  520.    der Wahl Ihres Schwierigkeitsgrades werden die Punkte in den folgenden
  521.    Jahren berechnet:
  522.       * Häuptling - 2100 n.Chr.
  523.       * Feldherr  - 2080 n.Chr.
  524.       * Prinz     - 2060 n.Chr.
  525.       * König     - 2040 n.Chr.
  526.       * Kaiser    - 2020 n.Chr.
  527. 2. Die Berater des Königs: Die Berater hinter den rivalisiernden Königen
  528.    sollen die Regierung der gegnerischen Zivilisation und ihre relative Grö₧e 
  529.    anzeigen. Durch einen König mit vier Beratern wird angedeutet, da₧ diese 
  530.    Zivilisation eine der grö₧ten der Welt ist. Ein König mit nur einem Berater
  531.    steht einer sehr kleinen Zivilasition vor. Die Kleidung der Berater zeigt 
  532.    die Regierungsform der Zivilsation wie folgt an. Eine Anarchie wird durch 
  533.    einen Berater im Kleid des Despotismus symbolisiert.
  534.      Mongolen       - Despotismus alter Form
  535.      Ägypter        - Monarchie alter Form
  536.      Griechen       - Republik/Demokratie alter Form
  537.      Gangster(Hä?)  - Moderner Despotismus
  538.      Engländer      - Moderne Monarchie
  539.      Russen         - Kommunismus
  540.      Amerikaner(!?) - Moderne Republik/Demokratie
  541. 3. Bau einer Stadt rückgängig machen: Wenn sie beim Bewegen einer Siedler-
  542.    einheit aus Versehen die B-Taste drücken und dadurch eine Stadt bauen, 
  543.    können Sie die Escape-Taste betätigen, um den Befehl rückgängig zu machen. 
  544.    Die Stadt wird dann nicht gegründet.
  545. 4. Einschränkungen beim Sichern der Spiele: Jedes gesicherte Spiel nimmt etwa 
  546.    80K Speicherplatz ein. Zehn gesicherte Spiele auf Ihrer Festplatte nehmen
  547.    also ca. 800K ein. Falls Sie nicht genügend Speicherplatz besitzen, 
  548.    schalten Sie die Option für die automatische Spielsicherung auf dem 
  549.    Spielmenü aus. Damit werden Spiele nur noch auf Ihren Wunsch gesichert, und
  550.    pro Diskette nur vier Spiele.
  551. 5. Abkürzungstasten auf dem Mitarbeiterbildschirm: Während die Mitarbeiter-
  552.    bildschirme gezeigt werden, können Sie die Abkürzungstasten betätigen, um 
  553.    den Spieltyp direkt zu wählen. Drücken Sie eine der folgenden Tasten, um 
  554.    sofort das richtige Spiel zu starten.
  555.       Neues Spiel:              N-Taste
  556.       Gesichertes Spiel laden:  L-Taste
  557.       Erde:                     E-Taste
  558.       Welt ändern:              C-Taste
  559.    Mit jeder anderen Taste gehen Sie zum Spielauswahlmenü.
  560.    Wenn Sie "Neues Spiel", "Erde" oder "Welt ändern" wählen, schafft der
  561.    Computer eine neue Welt. Währenddessen wird die Evolutionsfolge gezeigt
  562.    (Im Anfang...). Drücken Sie während der Evolutionsfolge eine Taste, wird
  563.    diese Folge abgebrochen, SOBALD DIE NEUE WELT FERTIGGESTELLT IST. Dies kann
  564.    besondes auf langsamen Computern, recht lange dauern. (PC ist halt Müll...)
  565. 6. Erläuertungen zu Heizkraftwerken: Alle drei Kraftwerktypen erhöhen die 
  566.    Grundproduktion der Ressourcen einer Stadt um 50%, bevor die Wirkungen 
  567.    einer Fabrik oder eines Industriewerkes in Betracht gezogen werden. 
  568.    Wasserkraftwerke können nur in Städten gebaut werden, die an Flu₧- oder 
  569.    Gebirgequadrate angrenzen (nicht an Hügellandquadrate).
  570. 7. YO!
  571. 8. "Eilmarsch" mit der Maus: Um die aktive Einheit auf ein angrenzendes
  572.    Quadrat zu bewegen, klicken Sie dieses Quadrat mit dem rechten(!) Mausknopf
  573.    an. Wählen sie für grö₧ere Entfernungen "Eilmarsch" im Befehlsmenü, und 
  574.    klicken Sie das Zielquadrat mit dem linken(!) Mausknopf an. Beachten Sie
  575.    au₧erdem, da₧ Einheiten, die mit dem "Eilmarsch"-Kommando bewegt werden,
  576.    auch dann mit Stra₧engeschwindigkeit reisen, wenn sie die Eisenbahn
  577.    benutzen.
  578. 9. Um auf dem Stadtzustandsbildschirm bei ausschlie₧licher Benutzung der
  579.    Tastatur Zugang zu weiteren Ausbauten zu erhalten, drücken Sie Shift+M.
  580.    (M wie: darf es noch ein bi₧chen mehr sein?)
  581. 10. Sie können Ihre Stadt in einen automatischen Ausbaumodus für die
  582.    Konstruktion versetzen, indem Sie mit dem rechten Mausknopf den
  583.    Änderungsknopf auf dem Stadtzustandsbildschirm anklicken (wenn nur die
  584.    Tastatur benutzt wird, Shift+A drücken). Ihr Berater für Inneres wählt
  585.    dann automatisch die neuen Einrichtungen, die in dieser Stadt gebaut
  586.    werden sollen.  (Eine Option für die faulen Säcke dieser Welt...)
  587.    Beachte:  Der Berater für Inneres baut die Dinge auf die ER Bock hat und
  588.    nicht die Dinge, die DU eigentlich bauen wolltest...
  589. 11. Ein zusäzlicher Vorteil des Apollo-Programms besteht darin, da₧ Sie damit 
  590.    den Standort aller Städte der Welt sehen können (Hähä! Totale Kontrolle!).
  591. 12. Über Ihrer Burg erscheint eine wei₧e Leiste, die aufeinanderfolgende
  592.    Friedensjahre von Jahr 1 an symbolisiert. Jede Runde hat einen Wert von 
  593.    drei Punkten für Ihre Zivilisationsgesamtpunktzahl.
  594. 13. Achten Sie darauf, nur die Maus oder nur die Tastatur zu benutzen, wenn
  595.    Sie eine Auswahl vom Menü treffen. Sie dürfen also nicht die Markierung mit
  596.    der Tastatur verschieben und dann zur Eingabe Ihrer Wahl den Mausknopf 
  597.    drücken. Wird der Mauszeiger betätigt, bestimmt die Position des
  598.    Mauszeigers die Wahl, nicht die der Markierung.
  599.    (Was das wohl soll?  Wohl wieder was für PC-(L)user.)
  600.    (Aber immerhin stürzt der Rechner nicht mehr dauernd ab, wie bei Railroad
  601.     Tycoon, wenn man Tastatur und Maus gleichzeitig benutzt...)
  602.  
  603. Korrekturen:
  604.  
  605.    ......auch Handbücher stimmen nicht immer!
  606.  
  607. Ausschlie₧licher Gebrauch der Tastatur:  (??? s.o.)
  608.  
  609. Wenn Sie keine Maus besitzen (PC?), müssen Sie die Funktionen der Maus mit den
  610. folgenden Steuerungsmethoden ausführen. Alle anderen Tastaturbefehle
  611. funktionieren auf die normale Weise.
  612. Menüs: Alle Menüs auf der Menüleiste der Kartendarstellung können geöffnet
  613.   werden, indem Sie die Alt-Taste und den ersten Buchstaben des Menünamens 
  614.   drücken. Die Markierung kann mit den Pfeiltasten oder den Ziffernblocktasten
  615.   nach oben oder unten bewegt werden. Taste 8 auf dem Ziffernblock verschiebt
  616.   die Markierung nach oben, Taste 2 nach unten. Drücken Sie die RETURN-Taste,
  617.   um die markierte Option zu wählen.
  618. Knöpfe: Fast alle Knöpfe werden auf die gleiche Art bedient. Drücken Sie die
  619.   Taste mit dem Anfangsbuchstaben des gewünschten Knopfes,um ihn zu betätigen.
  620.   Die einzige Ausnahme bilden die "Info"-Knöpfe auf dem Geheimdienstbericht, 
  621.   die nummeriert sind und durch drücken der entsprechenden Zahlentaste
  622.   geöffnet werden.
  623.  
  624. Kartendarstellung:
  625.  
  626. In der Kartendarstellung die Tab-Taste drücken, um den Karten-Cursor einzu-
  627. schalten. Dieser wei₧e Kasten erscheint auf der momentan aktiven Einheit oder 
  628. in der Mitte des Kartenfensters. Er kann mit den Tasten des Ziffernblocks über
  629. die Karte bewegt werden. Wird der Cursor über den Rand des Kartenfensters
  630. hinausbewegt, scrollt der Cursor, bis der Cursor in der Mitte steht.
  631. Springen auf der Karte: Sie können schneller über die Karte springen, wenn Sie
  632.   Die Shift-Taste herunterdrücken, während Sie die Richtungstasten betätigen.
  633. Einheiten aktivieren: Einheiten im Wachdienst, oder verstärkte Einheiten
  634.   können aktiviert werden, indem Sie den Cursor auf deren Kartenquadrat ziehen
  635.   und die RETURN-Taste drücken. Damit wird ein Menü für alle Einheiten auf
  636.   diesem Quadrtat geöffnet. Markieren Sie die Einheit, die aktiviert werden
  637.   soll, und betätigen Sie wieder die RETURN-Taste. Haben Sie alle gewünschten
  638.   Einheiten in diesem Quadrat aktiviert, drücken Sie die Escape-Taste, um zur
  639.   Karte zurückzukehren.
  640. Stadtdarstellung öffnen: Um eine Stadtdarstellung zu öffnen, ziehen Sie den 
  641.   Cursor auf das Kartenquadrat mit der Stadt und drücken die RETURN-Taste.
  642.  
  643. Stadtdarstellung:
  644.  
  645. Alle Knöpfe auf der Stadtdarstellung werden durch Drücken des Anfangsbuch-
  646. staben der Knopfbezeichnung bedient.
  647. Änderungen der Stadtkarte: Um Personen aus dem Arbeitsprozess zu nehmen oder 
  648.   die Arbeitsstätten auf der Stadtkarte zu verändern, drücken Sie die P-Taste.
  649.   Damit wird der Cursor auf dem Stadtquadrat plaziert. Bewegen Sie den Cursor 
  650.   mit Hilfe der Pleiltasten oder der Ziffernblocktasten über die Stadkarte.
  651.   Befindet sich der Cursor auf dem Quadrat, von dem Personen abgezogen werden 
  652.   sollen, drücken Sie die RETURN-Taste. Damit werden Arbeiter aus diesem
  653.   Quadrat entfernt, und ein Bürger wird in einen Spezialisten verwandelt.
  654.   Um den Spezialisten wieder auf der Karte arbeiten zu lassen, ziehen Sie den 
  655.   Cursor auf das entsprechende leere Feld und drücken RETURN. Der Spezialist
  656.   wird nun wieder in einen normalen Bürger verwandelt, und die Entwicklungen 
  657.   auf diesem Quadrat werden weitergeführt.
  658.   Haben Sie im Moment keine Spezialisten und drücken RETURN, während sich der 
  659.   Cursor auf einem leeren Quadrat befindet, werden die Werktätigen nach
  660.   Empfehlungen Ihrer Berater auf der Karte neu verteilt.
  661.   Wenn Sie die Veränderungen auf der Stadtkarte beendet haben, drücken Sie die
  662.   Escape-Taste.
  663. Spezialisten: Immer wenn Sie einen Spezialisten geschaffen haben, erscheint
  664.   dieser in der Bevölerungsaufstellung als Unterhaltungkünstler. Spezialisten
  665.   werden, links beginnend, von 1-8 durchnummeriert. Sie können Unterhaltungs-
  666.   künstler in Steuerbeamte und Wissenschaftler verwandeln, indem Sie die zum 
  667.   jeweiligen Spezialisten gehörige Zahlentaste drücken. Um z.B. den zweiten
  668.   Unterhaltungskünstler von links zu einem Wissenschaftler zu machen, drücken
  669.   Sie zweimal die Taste 2. Beim ersten Drücken wird er ein Steuerbeamter, beim
  670.   zweiten wird der Steuerbeamte ein Wissenschaftler. Beim dritten Drücken 
  671.   verwandelt er sich wieder in einen Unterhaltungskünstler.  (Na, wenn das mal
  672.   keine Ironie ist!)  Spezialisten werden wieder zu nomalen Bürgern gemacht, 
  673.   indem Sie sie, wie oben erklärt, erneut in den Arbeitsproze₧ auf der Stadt-
  674.   karte eingliedern.
  675. Verkauf von Ausbauten: Um Ausbauten zu verkaufen, die S-Taste drücken. Damit
  676.   wird die Ausbauaufstellung in ein normales Menü mit einer Markierungsleiste
  677.   verwandelt. Ziehen Sie die Markierung auf den Ausbau, den Sie verkaufen
  678.   möchten, und drücken Sie RETURN. Bestätigen Sie dann mit der Markierung auf 
  679.   dem "Ja/Nein"-Menü, das jetzt erscheint, da₧ Sie den Ausbau verkaufen
  680.   möchten, und drücken Sie RETURN. Der Ausbau wird daraufhin verkauft und 
  681.   verschwindet von der Aufstellung.
  682. Aktivieren von Einheiten: Einheiten im Wachdienst oder verstärkte Einheiten 
  683.   innerhalb der Stadt können vom Informationsfenster aus aktiviert werden.
  684.   Drücken Sie den Info-Knopf, um die Einheiten zu zeigen, sofern sie nicht
  685.   bereits sichtbar sind. Wachdienst-Einheiten erscheinen verbla₧t, verstärkte
  686.   Einheiten sind mit einem schwarzen Rand versehen. Um diese Einheiten zu 
  687.   aktivieren, die A-Taste drücken. Daraufhin blinkt die erste Einheit auf.
  688.   Ziehen Sie mit Hilfe der Richtungstastenauf der Tastatur den Cursor auf die 
  689.   Einheit, die aktiviert werden soll, und drücken Sie die RETURN-Taste. Damit
  690.   wird die Einheit aktiviert. Haben Sie alle gewünschten Einheiten aktiviert,
  691.   drücken Sie die Escape-Taste.
  692.  
  693.  
  694. Landschaftstabelle:
  695.  
  696.             Kosten für    Verteidigungs- Wirtschaft-  
  697. Gelände   Bewegungspunkte    bonus       licher Wert    I       M       Stra₧e
  698. ------------------------------------------------------------------------------
  699. Arktis          2                 0%      k.W.          k.W.    k.W.    k.W.
  700. Wüste           1                 0%      R             +1F     +1R     +1T
  701. Wald            2                50%      F RR          Ebenen  k.W.    k.W.
  702. Weideland       1                50%      FF R?         +1F     Wald    +1T
  703. Hügelland       2               100%      F RR          +1F     +1R     k.W.
  704. Dschungel       2                50%      F             Weidel. Wald    k.W.
  705. Gebirge         3               200%      R             k.W.    +1R     k.W.
  706. Meer            1                 0%      F TT          k.W.    k.W.    k.W.
  707. Ebenen          1                 0%      F R           +1F     Wald    +1T
  708. Flüsse          1                50%      FF R? T       +1F     k.W.    k.W.
  709. Sumpf           2                50%      F             Weidel. Wald    k.W.
  710. Tundra          1                 0%      F             k.W.    k.W.    k.W.
  711.  
  712. Hinweis:
  713. 1. I=Bewässerung oder landwirtschaftliche Verbesserung
  714.    M=Verbesserung im Bergbau/in der Industrie
  715.    F=Nahrungsmittel
  716.    R=Ressourcen
  717.    T=Handel (Trade)
  718.    R?=50% Chance vorhandener Ressourcen
  719.    k.W.=keine Wirkung
  720. 2. Auswirkung der Regierung: Der wirtschaftliche Wert einer Ware, die drei 
  721.    Einheiten oder mehr entspricht, ist -1 Einheit unter Despotismus/Anarchie. 
  722.    Handel ist +1 für jedes Quadrat, das schon Handel unter einer Republik/
  723.    Dempkratie betreibt.
  724. 3. Bewegungen über Stra₧en kosten 1/3 bewegungspunkte pro Quadrat.
  725. 4. Bahnstrecken erhöhen alle Waren um 50% (abgerundet). Bewegungen auf
  726.    Bahnstrecken kosten 0 Bewegungspunkte.
  727.  
  728. Besondere Ressourcen:
  729.             Kosten für    Verteidigungs- Wirtschaft-  
  730. Gelände   Bewegungspunkte    bonus       licher Wert    I       M       Stra₧e
  731. ------------------------------------------------------------------------------
  732. Kohle           2               100%      F RR          +1F     +3R     k.W.
  733. Fisch           1                 0%      FFF TT        k.W.    k.W.    k.W.
  734. Wild (Wald)     2                50%      FFF RR        Pferde  k.W.    k.W.
  735. Wild (Tundra)   1                 0%      FFF           k.W.    k.W.    k.W.
  736. Gemmen(?)*      2                50%      F TTTT        Weidel. Wild    k.W.
  737. Gold            3               200%      R TTTTTT      k.W.    +1R     k.W.
  738. Pferde          1                 0%      F RRR         +1F     Wild    +1T
  739. Oase            1                 0%      FFF R         +1F     +1R     +1T
  740. Öl              2                50%      F RRRR        Weidel. Wild    k.W.
  741. Seehunde        2                 0%      FF            k.W.    k.W.    k.W.
  742.  
  743. *Gemmen: gemeint ist Glanzstück, Edelstein
  744.  
  745. Katastrophen:
  746.  
  747. Earthquake (Erdbeben):
  748.   Jede Stadt, die in der Nähe von Hügelland erbaut ist, ist erdbebengefährdet.
  749.   Einem Erdbeben kann nicht vorgebeugt werden. Ein Stadtausbau wird zerstört.
  750. Famine (Hungesnot):
  751.   Kann überall auftreten.
  752.   Vorbeugen kann man durch Bau einer Kornkammer. Ohne Kornkammer gehen
  753.   Nahrungsgüter verloren und die Bevölkerung verringert sich.
  754. Fire (Feuersbrunst):
  755.   Kann überall auftreten.
  756.   Vorbeugung ist möglich durch den Bau einer Wasserleitung.
  757.   Ein Stadtausbau wird zerstört.
  758. Flood (Sturmflut):
  759.   Kann auftreten bei Städten in der Nähe von Flüssen.
  760.   Vorbeugung möglich durch den Bau einer Stadtmauer.
  761.   Die Bevölkerung wird dezimiert.
  762. Piracy (Piratenüberfall):
  763.   Kann auftreten bei Städten in der Nähe vom Meer (so ein Zufall..).
  764.   Vorbeugung durch den Bau vom Kasernen.
  765.   Nahrungsgüter werden geraubt und alles produzierte im Produktionsfeld
  766.   wird zerstört.
  767. Plague (Pest):
  768.   Kann überall auftreten.
  769.   Vorbeugung durch medizinischen Fortschritt oder den Bau einer Wasserleitung.
  770.   Die Bevölkerung wird dezimiert.
  771. Volcano (Vulkanausbruch):
  772.   Kann auftreten bei Städten in der Nähe von oder im Gebirge.
  773.   Die Bevölkerung wird dezimiert, sofern kein Tempel vorhanden ist.
  774.   Der Bau eines Tempels beseitigt die Auswirkungen des Vulkanausbruchs.
  775.   (Seltsame Sache!  Vielleicht bricht der Stromboli deshalb nicht aus, weil
  776.    der Vatikan in der Nähe ist?  Das nur als realitätsnahes Gedankenspiel...)
  777.  
  778. Die Weltwunder:
  779.  
  780. Weltwunder können nur gebaut werden, wenn sie noch nicht auf der Welt
  781. existieren. Falls zwei Parteien gleichzeitig am selben Weltwunder arbeiten,
  782. kann nur die Partei es bekommen, die die Arbeit zuerst beendet.
  783. Bei allzuweit forgeschrittener Technologie gehen die Wirkungen der Weltwunder
  784. verloren.
  785.  
  786. Collosus:
  787.   Handel erhöht sich um +1, überall da, wo bereits Handel hervorgebracht wird.
  788. Great Library (Gro₧e Bibliothek):
  789.   Die Bibliothek vermittelt ihrem Besitzer das Wissen zweier anderer Völker.
  790. Great Wall (Chinesische Mauer):
  791.   Andere Zivilisationen machen in Verhandlungen immer Friedensangebote.
  792. Hanging Gardens (Hängende Gärten):
  793.   Führt zu +1 glücklicher Bürger in jeder Stadt.
  794. Lighthouse (Leuchtturm):
  795.   Schiffe auf See können sich ein Quadrat mehr weiterbewegen.
  796. Oracle (Orakel):
  797.   Die Wirkung der Tempel verdoppelt sich.
  798.   Aus unzufriedenen Leuten können zufriedene werden.
  799. Pyramids (Pyramiden):
  800.   Die Staatsform kann ohne Zwischenstufe der Anarchie (Revolution) geändert 
  801.   werden. Au₧erdem ist es möglich JEDE(!) Staatsform zu wählen.
  802.   (Das funktioniert aber nur, so lange die Pyramiden noch nicht veraltet sind)
  803. Copericus's Observatory (Sternwarte des Kopernikus):
  804.   Die Wissensproduktion in den Städten verdoppelt sich.
  805. Darwin's Voyage (Forschungsreise Darwins):
  806.   Führt zum sofortigen Erwerb von zwei Zivilisationsforschritten.
  807. Isaac Newton's College:
  808.   Wirkung der Bibilotheken und Universitäten wird erhöht.
  809. J.S.Bach's Cathedral (J.-S.-Bach-Kirche):
  810.   Die Zahl der unzufridenen Büger sinkt in allen Städten (dieser Zivilisation)
  811.   um zwei. Der Wirkung ist kein(!) Ende gesetzt.
  812. Magellan's Expedition (Expedition des Magalhaes):
  813.   Schiffe auf See können sich ein Quadrat mehr weiterbewegen.
  814.   Der Wirkung ist kein(!) Ende gesetzt.
  815. Michelangelo's Chapel (Kapelle des Michelangelo):
  816.   Die Wirkung der gro₧en Kirchen wird erhöht.
  817. Shakespeare's Theatre (Shakespeare-Theater):
  818.   Alle unzufriedenen Leute auf dem Kontinent werden zufrieden.
  819. Apollo-Program (Apllo-Programm):
  820.   ??? Hoffnung auf Ausdehnug der Menschheit ins Weltall??
  821. Cure for Cancer (Krebsheilung):
  822.   Führt zu +1 glücklicher Bürger in jeder Stadt.
  823. Hoover Dam (Hoover-Damm):
  824.   Erhöht die von der Stadt geschaffenen Ressourcen um 50%.
  825.   Verschmutzungswahscheinlichkeit der Städte verringert sich.
  826. Manhattan Project (Manhattan-Projekt):
  827.   Ermöglicht allen(!) Zivilisationen den Bau von Kernwaffen, sofern die dazu
  828.   nötige Technologie erreicht ist.
  829. SETI Program (SETI-Programm):
  830.   Das von Ihren Städten geschaffene Wissen erhöht sich um 50%.
  831. Women's Suffrage (Frauenwahlrecht (ein tolles Weltwunder...)):
  832.   Au₧erhalb Ihrer Heimatstadt stationierte Einheiten bringen für eine
  833.   Zivilisation in einer Republik/Demokratie keine unzufriedenen Bürger hervor.
  834.   (Wenn das mal so einfach wäre!)
  835. United Nations (Vereinte Nationen):
  836.   Bei Verhandlungen mit anderen Zivilisationen wird immer ein Friedensschlu₧
  837.   vorgeschlagen. Es führt also zu einer zeitweiligen Lösung aller Kriege, in
  838.   die diese Zivilisation verwickelt ist.
  839.   (Wenn das so ist wie 1992/93 beim Jugoslavien-Konflikt, dann bringt das hier
  840.    im Endeffekt überhaupt nichts.  Die "Redaktion".)
  841.  
  842.  
  843. A-D-M:
  844. Angriffs-, Verteidigungs, und Bewegungsfaktor (attack, defense, move)
  845. Beispiel:  Artillerie (12-2-2), Miliz (1-1-1)
  846.  
  847. Kostenübersicht:
  848. Art: Anschaffungskosten in Resourcen, Betriebskosten pro Runde in credits
  849.  
  850. Aqueduct:     120, 2, Schutz vor Pest und Feuersbrunst
  851. Bank:         120, 3, Erhöhung der Luxusgüter und Steuereinnahmen um 50 %
  852. Barracks:       ?, 0, Erh. des Angriffs- & Vert.f. um 50 %, Schutz vor Piraten
  853. Cathedral:    160, 3, 4 unzufriedene Leute werden zufrieden, Schutz v. Unruhen
  854. City Walls:   120, 2, Kraft der vert. Einheiten * 3
  855. Colosseum:    100, 4, 3 unzufr. Bürger werden zufrieden
  856. Courthouse:    80, 1, Verringerung der Korrupton um 50 %
  857. Factory:      200, 4, Erhöhung der Resourcen um 50%
  858. Granary:       60, 1, Erhöht Bevölkerungszuwachs, Vorbeugung vor Hungersnöten
  859. Hydro Plant:  240, 4, Produkt.bonus v. Produktionsstätten*2, Verschm. nimmt ab
  860. Library:       80, 1, Wissensproduktion wird um 50% erhöht
  861. Manuf.Plant:  320, 6, Resourcen werden um 100% erhöht
  862. Marketplace:   80, 1, Steuereinnahmen & Luxusgüter um 50% erhöht
  863. Mass transit: 160, 4, Verschmutzung verändert sich im Zusammenhang mit Auto.
  864. Nuclear P.:   160, 2, Produktion um 50% erhöht, Reaktorschmelzgefahr
  865. Palace:       200, 0, Je näher am Palast, desto weniger Korruption 
  866. Power Plant:  160, 4, Resourceerhöhung um 5%, Erhöhung der Verschmutzung
  867. Recy. centre: 200, 2, Verringerung der Verschmutzungswahrscheinlichkeit um 2/3
  868. SDI-Defense:  200, 4, Schutz vor Kernwaffeneinheiten
  869. Temple:        40, 1, Ein unzufriedener Bürger wird zufrieden, S. vor Vulkan
  870. University:   160, 3, Erhöhung des Stadtwissens um 50%
  871.  
  872. Fortschritts"diagramm":
  873. Errungenschaft:  1. gebrauchte Errungenschaft, 2. gebrauchte Errungenschaft,
  874.                  neue verfügbare Einheit, neuer möglicher Stadtausbau, neues
  875.                  mögliches Weltwunder, neues verfügbares Raumschiffteil
  876.  
  877. (6 Spalten)
  878. Reiten:         -,-,Kavallerie,-,-,-
  879. Zeremonielles Begräbnis: -,-,-,Tempel,-,-
  880. Töpferei:       -,-,-, Kornkammer, hängende Gärten,-
  881. Alphabet:       -,-,-,-,-,-
  882. Das Rad:        -,-,Streitwagen,-,-,-
  883. Baukunst:       -,-,-,Palast/Stadtmauern,Pyramiden/Gro₧e Mauer,-
  884. Bronzeverarbeitung: -,-,Phalanx,-,Colossus,-
  885. Ritterwesen:    Reiten,Feudalismus,Rittereinheit,-,-,-
  886. Mystik:         Zeremonielles Begräbnis,-,-,-,Orakel,-
  887. Gesetze:        Alphabet,-,-,Gericht,-,-
  888. Kartenanfertigung: Alphabet,-,Trireme,-,Leuchtturm,-
  889. Schreiben:      Alphabet,-,Diplomaten,Bibliothek,-,-
  890. Bauen:          Baukunst,Währung,-,Wasserleitung/Colloseum/Festung,-,-
  891. Eisenverarbeitung: Bronzeverarbeitung,-,Legion,-,-,-
  892. Währung:        Bronzeverarbeitung,-,-,Marktplatz,-,-
  893. Astronomie:     Mystik, Mathematik,-,-,Sternwarte des Kopernikus,-
  894. Monarchie:      Gesetze, zeremonielles Begräbnis,-,-,-,-
  895. Republik:       Gesetze, Literatur, -,-,-,-
  896. Schrifttum:     Schreiben,Gesetze,-,-,Gro₧e Bilbliothek,-
  897. Mathematik:     Baukunst,Alphabet,Katapult,-,-,-
  898. Brückenbau:     Bauen, Eisenverarbeitung,-,-,-,-
  899. Ingenieurwesen: Bauen, das Rad,-,-,-,-
  900. Handel:         Währung, Gesetze,Karawaneneinheit,-,-,-
  901. Navigation:     Astronomie,Kartenanfertig.,Segelschiff,-,Expedition des Magel.
  902. Physik:         Navigation,Mathematik,-,-,-,-
  903. Feudalismus:    Monarchie,Mauern,-,-,-,-
  904. Bankwesen:      Republik,Handel,-,Bank,-,-
  905. Philosophie:    Schrifttum,Mystik,-,-,-,-
  906. Universität:    Mathematik,Philosophie,-,Universität,-,-
  907. Eisenbahn:      Brückenbau,Dampfmaschine,-,-,Darwins Forschungsreise,-
  908. Erfindung:      Ingenieurwesen,Schrift,-,-,-,-
  909. Medizin:        Handel,Philosophie,-,-,Shakespearetheater,-
  910. Magnetismus:    Physik,Navigation,Fregatteneinheit,-,-,-
  911. Dampfmaschine:  Physik,Erfindung,Panzerschiffeinheit,-,-,-
  912. Religion:       Philos.,Schreiben,-,Gr. Kirche,J.S.Bach-Kirche/Kap. des M.,-
  913. Demokratie:     Philosophie, Literatur,-,-,-,-
  914. Gravitationstheorie: Universität,Astronomie,-,-,Isaak Newton College,-
  915. Schwarzpulver:  Erfindung,Eisenverarbeitung,Musketiereinheit,-,-,-
  916. Chemie:         Medizin,Universität,-,-,-,-
  917. Elektrizität:   Magnetismus,Metallurgie,-,-,-,-
  918. Flugzeugbau:    Physik,Verbrennungsmotor,Jagdflugzeugeinheit,-,-,-
  919. Atomtheorie:    Gravitationstheorie,Physik,-,-,-,-
  920. Industrialisierung: Eisenbahn,Bankwesen,Transporteinh.,Fabrik,Frauenw.recht,-
  921. Metallurgie:    Schwarzpulver,Universität,Kanoneneinheit,-,-,-
  922. Sprengstoff:    Chemie,Schwarzpulver,-,-,-,-
  923. Elektronik:     Elektrizität,Ingenieurwesen,-,Wasserkraftwerk,Hooverdamm,-
  924. Fortg. Flugzeugbau: Flugzeugbau,Elektrizität,Bombereinheit/Flugzeugträg.,-,-,-
  925. Kommunismus:    Industrialisierung,Philosophie,-,-,Vereinte Nationen,-
  926. Gro₧unternehmen: Industrialisierung, Bankwesen,-,-,-,-
  927. Stahl:          Metallurgie,Industrialisierung,Schlachtschiffeinheit,-,-,-
  928. Wehrpflicht:    Sprengstoff, Republik,Schützeneinheit,-,-,-
  929. Computer:       Elektronik,Mathematik,-,-,SETI-Programm,-,-
  930. Raketenbau:     Fortg. Flugzeugbau,Elektronik,Kernwaffeneinheit,-,-,-
  931. Gewerkschaft:   Kommunismus,Massenproduktion,mech. Infanterieeinheit,-,-,-
  932. Gentechnologie: Gro₧unternehmen,Medizin,-,-,Krebsheilung,-
  933. Raffinieren:    Gro₧unternehmen,Chemie,-,Kraftwerk,-,-
  934. Automobilbau:   Stahl,Verbrennungsmotor,gepanzerte Einheit,-,-,-
  935. Raumflug:       Computer,Raketenbau,-,-,Apolloprogramm,Raumschiffkomponente
  936. Plaste:         Raumflug,Raffinieren,-,-,-,Raumschiffkomponente
  937. Verbrennungsmotor: Raffinieren,Sprengstoffe,Kreuzereinheit,-,-,-
  938. Massenproduktion: Automobilbau, Gro₧unternehmen,U-Booteinheit,Massentrans.,-,-
  939. Roboterbau:     Plaste,Computer,Artillerie,Gro₧unternehmen,-,Raumschiffmodul
  940. Supraleiter:    Plaste,Massenproduktion,-,SDI,-,-
  941. Kernspaltung:   Massenproduktion,Atomtheorie,-,-,Manhattan Project,-
  942. Recycling:      Massenproduktion,Demokratie,-,Recyclinganlage,-,-
  943. Kernkraft:      Kernspaltung, Elektronik,-,Atomkraftwerk,-,-
  944. Kernfusion:     Kernkraft,Supraleitung,-,-,-,-
  945.  
  946.  
  947.  
  948. Alle Angaben wie immer ohne Gewähr.
  949. Dieser Text erklärt leider nicht alles,
  950. also kauft Euch das Spiel!
  951.  
  952.        That's all folks. 
  953.              Metallinos and Moonfall/VECTRONIX.
  954.  
  955.                                          |_____ VECTRONIX in 1995 ____|         
  956. _________________________________________|      "reges piratorum"     |_________
  957.  
  958.