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/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_05 / CIV257B1.LZH / HISTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  19KB  |  344 lines

  1.  
  2. __ CIVILIZATION v2.57₧ ___________________________________(CR) VECTRONIX 1995 __
  3.  
  4. HISTORY-FILE                                             ...special greetings to
  5. in German                                                         JABBA/SUPERIOR
  6. only!!                                                               NIRVANA/ADM
  7.                                                                        JACKY/ACF
  8.                                                                             TSCC
  9.  
  10.  
  11.  
  12. ____   __________     ____    _____    ______   ______   __  __ _/\_____ ___ 
  13. \__ \_/ __ _/    \_ _/    \__/     \__/ ___  \_/      \_/  \|  \_   _/  V   \_
  14.  |   |    _\  /   / \  /   /\   \ __/\   |    l   /    /  \ \  _/  _/   |    |
  15.  |   |  ___/  \__/__/  \__/  \__/  | /   |    |   \___/.   \    |   |   |    |
  16.  |   | _ _/   /    _/  |______ |   | |   |    |   |    |   |\   |   |   |    l
  17.  |   |   _|   |    |   |    _/ |   | |   |    |   |    |   |    |   |  _l_   /
  18.  |   |    |   |    |   |    |  |   | |   |    |   |    |   |    |   |\_ _  _/ 
  19.  |   |   _|   !    |   |    |  |   | |   |    j   |    |   |    |   |/  |   \_
  20.  l   !  _ |   :    |   !    |  |   | |  ___ _/    !    |   |    |   |   |    |
  21.   \  :   /|   .    |   :    |  |   | |   |   \_   :    |   |    |   |   |    |
  22.    \ .  / |        |   .    |  |   | |   |    |   .    |   |    |   |   |    |
  23.     \  /  |        |        |  |   | |   |    |        |   |    |   |   |    |
  24.      `/   `--------^--------'  `---' `---|    |--------^---|    |---^---^----'
  25.                                          `----'            `----'
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                   präsentiert
  30.  
  31.  
  32.                              CIVILIZATION v2.57beta
  33.                                       von
  34.                          MICROPROSE SIMULATION SOFTWARE
  35.  
  36.  
  37.                     geknackt, trainiert, verbessert usw. von
  38.                                  METALLINOS/VEX
  39.  
  40.                            Anleitung geschrieben von
  41.                           MOONFALL und METALLINOS/VEX
  42.  
  43.                                Spiel besorgt von
  44.                                      W.I.N
  45.  
  46. _________________________________________________
  47. ---------------------- Contact us at Uni Marburg |------------------------------
  48.  
  49.  
  50. Einleitung:
  51. -----------
  52.  
  53. Das Spiel CIVILIZATION hat schon vor Jahren einen Kultstatus erreicht. Nur gab 
  54. es NIE eine Version, die 100%ig korrekt und optisch "ästhetisch" war.
  55. Diesem Problem wird mit dieser neuen Version 2.57₧ abgeholfen!
  56. VECTRONIX hat zwar schon mehrere Versionen dieses Spiels im Laufe des Jahre
  57. 1993 (!) und 1994 herausgebracht, sie liefen auch von Version zu Version 
  58. stabiler, jedoch optische Mängel waren dort immer noch vorhanden.
  59.  
  60. Vorweg mu₧ bemerkt werden: 
  61.  
  62.               CIVILIZATION wurde von MPS MANGELHAFT programmiert!
  63.  
  64. Sowohl fehlerhafter Programmcode, unerklärliche Abstürze und optische Mängel 
  65. waren (und sind in der Originalversion) in unglaublicher Vielfalt vorhanden.
  66.  
  67. Ich werde im weiteren Text klarstellen, was wir (VECTRONIX) in/an diesem Spiel
  68. geändert und verbessert haben.
  69.  
  70. ================================================================================
  71.  
  72. Versionsdaten:
  73. --------------
  74. Massenhafte Verbesserungen bis Anfang 1994/Ende 1993.
  75. Zu dem Zeitpunkt: Komplette Reassemblierung des gesamten Spiels.
  76. Sourcecodelänge ca. 2.7 MB!
  77. ***** 01.01.1995    v2.50 Begin der mitgeschriebenen Versionsnummernzählung
  78. ***** 01.01.1995-04.03.1995 "Vergessen", da₧ ich mitprotokollieren wollte ;-)
  79. ***** 04.03.1995    v2.54
  80. ***** 12.09.1995    v2.55
  81. ***** 17.09.1995    v2.56
  82. ***** 20.10.1995    v2.57
  83. ***** 26.10.1995    v2.57
  84. ***** 24.11.1995    v2.58
  85. ***** 22.12.1995    v2.57₧ ==> Zurückstufung!
  86. ***** Letzte Änderung:
  87. ***** 22.12.1995    v2.57₧
  88. ***** aktuelle Versionsnummer:
  89. ***** 2.57₧
  90.  
  91.  
  92. ÄNDERUNGEN und VERBESSERUNGEN des Programmcodes:
  93. ================================================
  94.  
  95. ***** getätigte Änderungen vor dem 12.09.1995:
  96. *** Der Clippingfix 1 wurde eingefügt.
  97. *** Der Clippingfix 2 wurde eingefügt.
  98. *** Der Drivefix mit TRAP #0 und TRAP #3 wurde eingefügt.
  99. *** Der 4 Megabytefix mit TRAP #4 wurde eingefügt. (Test ob Sprite über
  100. *   Bildschirm geschrieben wurde.)(Routine erneuert und verschnellert)
  101. *** Barbaren-Trainer auf Wunsch installierbar
  102. *   ==> Durch den erforderlichen Tastendruck evtl. kein Keyboardfix mehr nötig!!
  103. *   (Leider falsch gedacht!)
  104. *** TRAP #1 Loader wurde eingebaut für ICE! gepackte Files.
  105. *   Die TRAP #1 Routine mu₧ vor Verlassen des Programmes destalliert werden.
  106. *** TRAP #14 Farbpatch wurde installiert.
  107. *   Destallierung am Ende des Programms.
  108. *** Bei Label L07FA wurde ein BLE durch BLT ersetzt, da sonst ab und zu
  109. *   eine Endlosschleife auftrat.  Scheint jetzt behoben zu sein.
  110. *   SCHEISSE!!!  Es scheint so, da₧ dadurch die Schiffe (und evtl Flugzeuge)
  111. *   der Gegner überhaupt nicht mehr aus den Städten auslaufen!!!
  112. *   Könnte man als Traineroption anwählen lassen...
  113. *   Wurde jetzt abfragemä₧ig als Trainer installiert.
  114. *   ==> Endlosschleife tritt wahrscheinlich immer noch ab und zu auf!!!
  115. *   Durch Eliminierung vieler möglicher EXT.L-Fehler wurde die Wahrscheinlich-
  116. *   keit ziemlich stark verringert, da₧ der Hänger auftritt.  
  117. *   Er kommt aber immer noch!!!
  118. *** Einige Trapaufrufbefehle wurden optimiert, indem direkt auf den Stack über-
  119. *   geben wird, und nicht mehr durch ein Datenregister
  120. *** Wenn man mehr Städte hat, als auf einer Bildschirmseite darstellbar sind,
  121. *   und man drückt F4, dann Absturz, weil über den Bildschirm geschrieben wurde.
  122. *   Bei Label L16C6/L16C7 wurde der Fehler behoben.  Leider wird diese Routine
  123. *   sehr oft aufgerufen, so da₧ sie jetzt absolut lahmarschig geworden ist.
  124. *   Nicht nur, wenn man auf F4 drückt, auch andere Dinge sind jetzt langsamer.
  125. *   Es besteht aber die Möglichkeit, da₧ jetzt auch noch andere unentdeckte 
  126. *   Fehler durch diesen Fix eliminiert wurden, da es scheint, da₧ diese Routine
  127. *   Doppelfunktionen hat.
  128. *** Farben werden nun vorher gerettet und nachher wieder zurückgeschrieben.
  129. *** Maus stellt in Zeile 199 keinen Dreck mehr da.
  130. *** Schönheitsfehlerkorrektur bei Label L1370.  "<nation x> builds space ship"
  131. *   wurde nicht richtig zentriert dargestellt.  Sieht nun besser aus.
  132. *** Schönheitsfehlerkorrektur bei Label L1F35.  "Estimate arrival in ..."
  133. *   wurde nicht richtig zentriert dargestellt.  Sieht nun besser aus.
  134. *** Die Texte "Complete Replay" und "Quick Replay" waren vertauscht.
  135. *   Ich habe sie in die richtige Reihenfolge gebracht.
  136. *** Histographen-Darstellung war unschön, wenn ein bestimmter Mächigkeitswert
  137. *   überschritten wurde.  Grund des Fehlers war ein EXT.L-Befehl der fehlerhaft
  138. *   angewendet wurde.  Ca. bei Label L110F.
  139. *** Quadrierung optimiert bei ca. L05C2.
  140. *** Bei L13A4:  Wenn ein Gegner sein Raumschiff gestartet hat, dann wurde erst
  141. *   der Bildschirm gelöscht und danach erst auf eine Taste gewartet.
  142. *   Dieser Schönheitsfehler wurde eliminiert...
  143. *** _RAND wurd um ca. 4 Taktzyklen beschleunigt, durch weglassen eines 
  144. *   EXT.L-Befehls. Könnte sich evtl. auf die Geschwindigkeit des Spieles aus-
  145. *   wirken,da die Routy oft aufgerufen wird.
  146. *** Bei Label __CXD22:  Bei DIVU was falsch?  Weiss nicht! Mu₧ probiert werden.
  147. *** _CONSET und _CONUNSET wesentlich optimiert!
  148. *** _LIBCANDO und _DOSOUND optimiert
  149. *** _CLEARPAGE (vermutlich Löschroutine für den ganzen Bildschirm) minimal be-
  150. *   schleunigt.
  151. *** _INSTALLVBL und _DESTALLVBL etwas optimiert
  152. *** Bei L0BC9 (im Intro?) wird z.B. die vermutlich absturzträchtige _KBHIT-
  153. *   Funktion aufgerufen.
  154. *** Bei L16FB eine HAARSTRÄUBENDE ROUTINE entdeckt zum wiederherstellen des
  155. *   Hintergrunds bei _HIDEMOUSE!  Hat Zieladresse auf $3FFF60 (=$400000-160) 
  156. *   überprüft.  Völlig hirnrissig!  Läuft au₧erdem dadurch eventualiter NICHT 
  157. *   mehr auf Rechnern mit mehr als 4 MB ST-RAM!  Logisch wäre ein Abfragen, ob 
  158. *   der Bildschirmspeicherbereich nicht vielleicht überschritten würde.
  159. *   ==> eliminiert, jetzt wird nur noch getestet, ob nicht über den Bildschirm 
  160. *   drüber geschrieben wird.
  161. *** L16C6 nochmals deutlich optimiert (nicht andauernder XBIOS-Aufruf)
  162. *** |~|~| hier bin ich stehengeblieben auf der Suche nach dem Keyboard-Fehler.
  163. *** L002A: Hauptloop?
  164. *** _INITDATA: Spielkonfiguration/Initialisierung aller Spieler etc.
  165.  
  166. *** Neu entdeckte Verfälschungsfehler:
  167. *** 2 eventuell auftretende EXT-Fehler bei ca. L0522 eliminiert.
  168. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0586 eliminiert.
  169. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L05C2 eliminiert.
  170. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. _ADDCLINK eliminiert.
  171. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L07B9 eliminiert.
  172. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L07BA eliminiert.
  173. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0912 eliminiert.
  174. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0C3A eliminiert.
  175. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. _FAMOUS eliminiert.
  176. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0C4C eliminiert.
  177. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0D7C eliminiert.
  178. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0DCC eliminiert.
  179. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1145 eliminiert.
  180. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L115B eliminiert.
  181. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1160 eliminiert.
  182. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1166 eliminiert.
  183. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1169 eliminiert.
  184. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L116C eliminiert.
  185. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1171 eliminiert.
  186. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L11BF eliminiert.
  187. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L11F2 eliminiert.
  188. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. _AXN eliminiert.
  189. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L122E eliminiert.
  190. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L133A eliminiert.
  191. *** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L133B eliminiert.
  192. *** Diese eventuellen Fehler müssen bisher nicht unbedingt in Erscheinung
  193. *   getreten sein, wenn sie dies überhaupt jemals tun!!!
  194. *   (Es sind Bereichsüberschreitungsfehler...)
  195. *** Nach EXT. gesucht bis ca. Zeile 7176, auf Plausibilität überprüft.
  196. *** Bis L0095 "MOVE.L" vor "EXT.L" auf "MOVE.W" optimiert.  Optimierung eigent-
  197. *lich unnötig, da MOVE.L dx,dy wohl dieselbe Zeit braucht wie MOVE.W dx,dy...
  198.  
  199.  
  200. ***** chronologische Darstellung der Änderungen erst 12.09.1995!
  201. *** 12.09.1995: "Heidelburg" in "Heidelberg" geändert.
  202. *   Der Diplomat u. evtl. der Traveller wird bei Meldungen nicht korrekt
  203. *   dargestellt!!! Behoben bis zum 17.09.1995 (Hat lange gedauert! Aber Neo-
  204. *   chrome buggt rum mit IFF und TRUEPAINT kann nicht vernünftig packed-IFF
  205. *   abspeichern...)
  206. *** 13.09.1995: Beschleunigung bei L0D24/(_BUILDSPRITE)/L173B
  207. *   Bei _CONVERTPIC ist 'ne haarsträubend schlechte Routine gesichtet worden!
  208. *   Die Routine IFF_DECOMP mu₧ so umgeschrieben werden, da₧ auch UNGEPACKTE
  209. *   IFF-Files geladen werden können, da ich SP299.LBM verändert habe.
  210. *** 16.09.1995:
  211. *   Laden von ungepackten ILBM(IFF)-Files geht nicht (scheint was mit meiner
  212. *   Copy-Routine falsch zu laufen). Ich werde dann im Laufe der Zeit alles auf
  213. *   PI1-Bilder umkonvertieren müssen (Packrate ist sicher(!) sowieso besser).
  214. *   SP299.LBM ist nun SP299.PI1, heisst aber immer noch SP299.LBM, weil das 
  215. *   Proggie irgendwo immer ein LBM über die vorgegebenen Extensions schreibt...
  216. *** 17.09.1995:    v2.56
  217. *   Jetzt können ungepackte PI1-Bilder eingeladen werden!
  218. *   Die alten *.LBM-Bilder müssen in NEOCHROME v2.27 eingeladen werden und dann
  219. *   als PI1 abgespeichert werden. Die Farben sind dann irgendwie vertauscht, 
  220. *   aber das wird bei _CONVERTPIC wieder in die richtige Reihenfolge gebracht.
  221. *   (Dauert aber tierisch lange, so da₧ die Bilder (samt Farben) vorher besser
  222. *   konvertiert und gespeichert werden sollten.)
  223. *   Ebenfalls werden nun der Spion/Diplomat/Traveller korrekt dargestellt.
  224. *** 22.09.1995:
  225. *   CBRUSH4.BBM: Die Pixelbreite wurde von 318 auf 320 geändert, da sonst bei 
  226. *   der Palastanzeige bei Anzeige dieses Teils am rechten Bildschirmrand Dreck 
  227. *   dargestellt wurde.
  228. *   Scheint wohl noch ein Problem mit CBRUSH2.BBM da zu sein! 1 Pixelspalte wird
  229. *   links dargestellt, die da eigentlich wohl nicht hingehört.
  230. *** 19.10.1995:
  231. *   Bei _LOADGAMEFILE habe ich das RETTEN und RESTOREN des Bildschirms eingebaut
  232. *   => sieht nun wesentlich schöner aus!
  233. *   Ganz nebenbei wurde auch der Fehler behoben, da₧, wenn man das Laden eines
  234. *   Spielstandes per ESC abgebrochen hatte und danach ein neues Spiel per "START
  235. *   NEW GAME" gestartet hat, die Grafik rechts und unten nicht korrekt darge-
  236. *   stellt war.
  237. *   ACHTUNG! Bei der Laufwerksauswahl wird der Bildschirm immer noch nicht 
  238. *   korrekt zurückgesetzt!
  239. *** 20.10.1995: v2.57
  240. *   Auch bei der Laufwerksauswahl beim Laden eines Spielstandes wird der Bild-
  241. *   schirm jetzt korrekt zurückgesetzt.
  242. *   Bei "_SHOWMOUSE" und "_HIDEMOUSE" wird jetzt auch grundsätzlich d0.l ge-
  243. *   rettet.
  244. *   Jetzt werden also ALLE Register IMMER gerettet, so da₧ diese Routinen grund-
  245. *   sätzlich ohne Gefahr aufgerufen werden können. 
  246. *   (Wenn zu oft an oder abgeschaltet wurde, konnte der Fall eintreten, da₧ D0.L
  247. *   zerstört wurde.)
  248. *   Es ist nun möglich auch das Laufwerk bei _SAVEGAMEFILE/_LOADGAMEFILE mit der
  249. *   Maus auszuwählen. Bei L10C9 wurden Zeilen eingefügt, damit dort kein Dreck 
  250. *   hinterlassen wird.
  251. *** 22./23.10.1995:
  252. *   Farbfehler bei L016B bei RECTUMFILL-Aufruf entfernt. War unschön anzuschauen
  253. *   wenn man alle Zivilisationen zerstört hatte.
  254. *   v2.57 Text-Titelbildschirm eingebaut.
  255. *   Bei L1788 auf korrekte Planeanzahl beim Entpacken umgestellt. 
  256. *   ==> VERBLÜFFEND einfache Lösung des Bildmodifizier-/Einlade-/Planeverschieb-
  257. *   ungs-Problems!!!!!!!
  258. *   Nun können auch per DPAINT modifizierte *.IFF/*.LBM-Files, die nur 4 Planes 
  259. *   haben verwendet werden!!! PI1-Laderoutine ist nun überflüssig geworden!!!
  260. *   Alle Routinen zum PI1-Einladen wurden ausgeREMt.
  261. *   Titelbildschirm (LOGO.LBM) (mit "CIVILIZATION v2.57") eingebaut.
  262. *** 26.10.1995:
  263. *   Wenn man die HALL OF FAME im Hauptmenu anklickt, wird der Hintergrund nicht
  264. *   korrekt gerettet und zurückgeschrieben!
  265. *   Jetzt korrigiert:
  266. *   Bei L17D4 (VIEW HALL OF FAME) wurde _SAVESCREEN/_RESTORSCREEN eingebaut.
  267. *   Endgültiger Release von Version 2.57. 
  268. *   (Nein! Nur einer hat eine Kopie gekriegt und direkt festgestellt, da₧ da 
  269. *   immer noch das Problem vorhanden ist, da₧ CIV nicht aus bestimmten Ordnern
  270. *   gestartet werden kann! Der Ordnername MUSS immer aus 11 Buchstaben bestehen!
  271. *   Am Besten sollte er "CIVILIZA.TIO" hei₧en!
  272. *** 23.11.1995:
  273. *   Versuchte Änderung: Absturz beim Programmstart, wenn der Ordner, in dem sich
  274. *   Civilization befindet, einen Namen hat, der ziemlich kurz ist.
  275. *   Absturz mit 2 Bomben dann in einer Tastaturabfrageroutine?!
  276. *   Aber wohl nur, weil bestimmte Files nicht gefunden wurden!
  277. *   ==> Vermutung: Liegt an Fsfirst/Fsnext/SetDTA/GetDTA.
  278. *   Änderungen bei DFIND
  279. *   Bei L15BA: unnötiges "tst.w d7" einfach weggelassen!
  280. *   _STPATH: Buffer von 100 auf 256 Bytes erhöht, so da₧ jetzt theoretisch die
  281. *   Ordnertiefe wesentlich grö₧er sein kann.
  282. *   Bei _AMIGAINIT/L15A3: Vor dem Bltmode-Aufruf werden die Farben gerettet 
  283. *   und nachher wieder zurückgeschrieben. Damit wird der "newtrap14" über-
  284. *   flüssig!
  285. *   _KBHIT: Statt per GEMDOS (#11)auf Zeichenverfügbarkeit zu überprüfen, wurde 
  286. *   die entsprechende BIOS-Funktion (#1) benutzt. Buserrorfehler beim Starten 
  287. *   ist weg, aber dafür Absturz beim Beenden des Programms!!!
  288. *   L1956: testing => Fehlschlag
  289. *   ._CLOSE? L18B2? 
  290. *   STRMFE? L1A13: Testing
  291. *   _DEXT/L1FB3/L1FB7: Zeiger auf Endungen, die an Filenamen angehängt werden 
  292. *   sollen! Wenn diese auf 0 zeigen, dann wird vermutlich nichts angehängt!
  293. *   ==> L1FB7 und L1FB3 wurden von mir auf 0 verändert! ==> Rückgängig gemacht!
  294. *   Um das weglassen zu können, mu₧ STRMFE: noch weiter verändert werden!
  295. *   STRMFE: So verändert, da₧ KEINE spezifizierte Endung mehr drangehängt wird!
  296. *   IN KEINEM FALL MEHR!  Daher: Aufpassen, da₧ alle Files die richtigen File-
  297. *   namen haben!
  298. *   STRMFE: ist fast komplett überflüssig geworden! Sie kann durch eine ganz 
  299. *   normale Stringkopierroutine ersetzt werden!!! ==> Später?!
  300. *   L1FB2/L1FB5: Meines Erachtens nach völlig überflüssig. (AusgeREMt)
  301. *   Muss noch betrachtet werden: L18B2 (Fclose) mit einigen der __UFBS-Kanäle!
  302. *   Meiner Meinung nach können diese Standardkanäle irgendwie nicht geschlossen 
  303. *   werden!
  304. *   Oder wer hat schon mal versucht Bildschirm/Tastatur etc. zu schliessen?!
  305. *   ==> Nochmal überprüfen: __DISATTY: und alpha__REDIRECT.
  306. *** 22.12.1995:
  307. *   Festgestellt, da₧ SLAM2.BBM noch nicht in SLAM2.LBM umbenannt war! Hiermit 
  308. *   getätigt. (Wäre gewesen: Absturz bei Zerstörung aller Zivilizationen!)
  309. *   Achtung! Vielleicht werden manche andere Dateien jetzt auch nicht mehr ge-
  310. *   funden?! Müssten dann umgenannt werden!
  311. *   Mu₧ beim Spielen drauf geachtet werden!
  312. *   *** NEBENBEI: FEHLER im TEMPUS 2.21 gefunden!! Bei diesem Sourcecode und bei
  313. *   Voreinstellung von 160 Zeichen pro Spalte, hier aber 615 Zeilen drin sind,
  314. *   die 192 Zeichen lang sind, beim Zeilenlängenanpassen des TEMPUS gibt's 2 
  315. *   Bomben!
  316. *   Abgestellt durch Voreinstellung der TEMPUS-Zeilenlänge auf 200 Zeichen.
  317. *   - Weiterer Fehler im Tempus: Ist das Textfenster bei 640x480x2 auf maximaler
  318. *   Grö₧e, und man klickt auf (bzw. einen Pixel rechts neben) den Scrollbalken, 
  319. *   so gibt's 'nen Totalabsturz! Keine Eingabe wird mehr angenommen! ***
  320. *   So, jetzt aber genug! Ich bringe diese Version jetzt als V2.57₧ raus!
  321. *   => Ändern des Logos von "2.57" in "2.57₧"
  322. *   => Editieren der Anleitung
  323. *   Release der Betaversion nach Fertigstellung der Anleitung!
  324.  
  325. ================================================================================
  326. ZUKUNFTSPLANUNG:
  327. ================
  328. Ich werde noch einiges an diesem Spiel tun, immer sporadisch, wenn mir mal 
  329. wieder irgendein kleiner oder gro₧er Fehler auffällt.
  330. Als wichtigste Änderung wäre die Eliminierung des 2-Bomben-Keyboard-Absturzes zu
  331. nennen, der aber nur auftritt, wenn der Ordner, in dem sich CIVILIZATION be-
  332. findet einen zu kurzen Namen hat! Also am Besten CIV IMMER im ORDNER 
  333. "CIVILIZA.TIO" halten!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  334. Wer mir da Tips geben kann sollte sich irgendwie mit mir in Verbindung setzen.
  335. (Am besten über unseren Sysop ;-)
  336. So, viel Spa₧ mit dem Programm und bis die Tage...
  337.                                                                       METALLINOS
  338.                                                                     of VECTRONIX
  339.                                                                       22.12.1995
  340.  
  341.                                          |_____ VECTRONIX in 1995 ____|         
  342. _________________________________________|      "reges piratorum"     |_________
  343.  
  344.