home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_05 / CIV257B1.LZH / BLURB2.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-25  |  17KB  |  365 lines

  1. 00 R5¥00ä0000.»:í0000000000!2000000ì@i&ù7╙A╢A╡A╡0000σ
  2. 00000Aë0000ML000000000000005╓5╒5╒003600000000000000000000:^000
  3. 00000000000000,Ç,00000000Y─00000000000000000000000000000000
  4. 000█?X0000000000000000000000000000003pj0000000000&P&O000000000
  5. 0000000000¬⌐s ╖00000000007Ü7Ö7Ö0000╢000000000000<x<┤00000000
  6. 0#M000000(╤0ú.u(î.t0000000000000000000000000000    x$    w$000000
  7. ?00000000000000000000j00000000*ù0000,2╛,1000000000000 √C⌐
  8. 0┤*╓00
  9. C¿*╒C¿n0000000000000000000000000000000000000010000000
  10. 0000000
  11. *PHALANX
  12. A military formation developed in Greece and perfected in Macedonia, the
  13. PHALANX was a large block of men in ranks and files, generally ranging from
  14. 8 to 32 men deep. All were armed with long pikes. The first five ranks of men
  15. presented their pikes outward, forming a bristling barrier of spearpoints,
  16. while the others kept their pikes upright to deflect missiles. An enemy had
  17. difficulty closing with the men behind the pikes. On the attack, the enemy
  18. was faced with this densely-packed body of pikemen advancing, often at the
  19. run, and usually had to give ground or risk being impaled en masse.
  20.  
  21. *PHALANX2
  22. Made obsolete by the availability of MUSKETEERS.
  23.  
  24. *KNIGHTS
  25. KNIGHTS of the Middle Ages were the consummate heavy cavalry. Mounted on huge
  26. horses bred for power rather than speed, encased in armor, braced in stirrups,
  27. and charging at a thunderous gallop, they were a terrifying prospect to the
  28. knaves and ruffians on foot. They were the medieval equivalent of the M1 Main
  29. Battle Tank. Although innovative tactics and defensive formations sometimes
  30. made KNIGHTS ineffective, they dominated the battlefield until the development
  31. of firearms. They remained the primary offensive weapon of war until the day
  32. arrived when they could be shot out of the saddle from a distance.
  33.  
  34. *KNIGHTS2
  35. Made obsolete by the availability of ARMOR.
  36.  
  37. *TRIREME
  38. The Greeks introduced the TRIREME, the first ship designed for war. It mounted
  39. a huge bronze beak in its bow that was used to ram and sink enemy ships. The
  40. TRIREME was also fast, powered by three banks of oars on each side, manned
  41. by well-trained oarsmen -- highly paid professionals or patriotic citizens,
  42. contrary to popular belief. Because of its long, narrow hull, however, the
  43. TRIREME was unstable in all but the calmest waters, and as a consequence
  44. its crew never ventured out of sight of land for long, lest the ship be
  45. caught by storms.
  46.  
  47. *TRIREME2
  48. TRIREMES may be lost at sea if not adjacent to land at then end of a turn.
  49. They can transport up to 2 other units and are made obsolete by SAILING
  50. SHIPS.
  51.  
  52. *SAIL
  53. Although the TRIREME and its descendants ruled the waves for many years,
  54. eventually it was superseded by the SAILING SHIP. Advances in naval
  55. architecture permitted the construction of large, sturdy vessels that could
  56. carry people, cargo, and guns, with a very small crew. SAILING SHIPS could
  57. also travel much greater distances than TRIREMES and over larger expanses
  58. of water with much less fear of foundering. This made exploration and conquest
  59. of new lands far simpler.
  60.  
  61. *SAIL2
  62. SAILING SHIPS may carry up to 3 other units and are made obsolete by FRIGATES.
  63.  
  64. *FRIGATE
  65. The FRIGATE was a fast and powerful sailing warship that evolved to fill
  66. several important navy roles. It was used as the eyes of the main fleet of
  67. ships-of-the-line and it raided enemy shipping. The FRIGATE was powerful
  68. enough to overcome most of its prospective opponents and fast enough to
  69. escape those it could not outgun. Because of its speed and strength, the
  70. FRIGATE was often also employed in the role of convoying merchant vessels in
  71. time of war, many of which were carrying troops and equipment. The FRIGATE
  72. was the most useful and dominant naval vessel until the appearance of the
  73. IRONCLAD.
  74.  
  75. *FRIGATE2
  76. Frigates may carry up to 4 other units and are made obsolete by TRANSPORTS.
  77.  
  78. *IRONCLAD
  79. During the American Civil War, IRONCLAD ships first demonstrated their
  80. superiority over the wooden warships that dominated world navies. IRONCLADS
  81. were nearly impervious to the naval weaponry of the era, while wooden ships
  82. were easily penetrated and wrecked by the large-caliber explosive shells.
  83. IRONCLADS were the first of future generations of armored ships that ruled the
  84. waves for most of the next one hundred years.
  85.  
  86. *IRONCLAD2
  87. Made obsolete by CRUISERS.
  88.  
  89. *TRANSPORT
  90. The troop TRANSPORT, which in peacetime serves as a cargo or passenger 
  91. ship, is the principal means used by modern powers to move
  92. large quantities of equipment and military units from one place to another.
  93. Always requiring protection, the TRANSPORT, when properly employed,
  94. can quickly move substantial forces to either threaten enemy-held
  95. territory, or to reinforce friendly troops or cities located overseas.
  96.  
  97. *TRANSPORT2
  98. Transports may carry up to 8 other units.
  99.  
  100. *FIGHTER
  101. The first military aircraft were used primarily in a reconnaissance role, but
  102. it wasn't long before guns were put on the planes and the FIGHTER was born.
  103. The FIGHTER'S purpose was to shoot down other airplanes, especially BOMBERS
  104. and reconaissance aircraft. In addition, the destruction of enemy FIGHTER
  105. units was the best way to insure that friendly BOMBERS and scouts survived to
  106. to reach their targets. The FIGHTER'S job was to achieve air superiority and
  107. gain control of the skies.
  108.  
  109. *FIGHTER2
  110. Fighters must return to a city or CARRIER at the end of every turn.
  111. Fighters are the only unit which may attack other air units.
  112.  
  113. *BOMBER
  114. The BOMBER was introduced in World War I but did not become a significant
  115. weapon until World War II. Its job was to carry bombs into enemy territory,
  116. normally beyond the range of artillery, and destroy targets of military and
  117. economic value. BOMBERS became specialized for certain jobs, such as attacking
  118. ships, ground attack versus vehicles and railroads, daylight precision bombing,
  119. and carpet bombing. Post World War II experiences indicated that precision
  120. bombing by "smart" weapons was more effective than mass bombing with "dumb"
  121. weapons.
  122.  
  123. *BOMBER2
  124. BOMBER units ignore the effects of City Walls when attacking and must return
  125. to a city or CARRIER by the end of their second turn in the air. BOMBERS have
  126. a visibility range of 2 map squares. An attack by a BOMBER ends its turn.
  127.  
  128. *CARRIER
  129. The aircraft CARRIER functions as a floating airfield, carrying FIGHTER and
  130. BOMBER units far from friendly shores to be launched against enemy targets.
  131. It allows the projection of military power at great distances from friendly
  132. cities, against targets, both on land and sea, which might otherwise be
  133. far out of range. The CARRIER may also carry and launch NUCLEAR weapons,
  134. bringing these fearsome weapons to bear on distant targets.
  135.  
  136. *CARRIER2
  137. Carriers have a visibility range of 2 sea squares.
  138. Carriers may carry up to 8 air and NUCLEAR units.
  139.  
  140. *SUBMARINE
  141. The SUBMARINE is a submersible warship, designed to attack other ships from
  142. underwater by firing torpedos. Although weak on defense, the SUBMARINE is a 
  143. feared offensive weapon due to its ability to attack while hidden. Often a
  144. torpedo striking a ship is the first warning that a SUBMARINE is nearby. A
  145. lurking SUBMARINE can hide near the sea lanes and then strike out at a passing
  146. TRANSPORT, CARRIER, or other ship.
  147.  
  148. *SUBMARINE2
  149. Submarines have a visibility range of 2 sea squares.
  150.  
  151. *CRUISER
  152. The CRUISER is the modern equivalent of the FRIGATE. Although much more
  153. powerful than its sailing forebear, it is still designed to be a sea raider
  154. and escort. In addition, it can conduct naval bombardment of land targets
  155. like a BATTLESHIP, but with much less firepower. It also costs much less than
  156. a BATTLESHIP and moves faster. A CRUISER is not generally able to stand up
  157. to enemy BATTLESHIPS in combat, but it can still fulfill useful scouting
  158. functions and attack unescorted TRANSPORTS.
  159.  
  160. *CRUISER2
  161. CRUISERS have a visibility range of 2 sea squares.
  162. CRUISERS may bombard units in coastal land squares.
  163.  
  164. *BATTLESHIP
  165. The most powerful surface warship ever built, the BATTLESHIP was the queen of
  166. the seas until the appearance of its deadly nemesis, the CARRIER. Heavily
  167. armored and difficult to destroy, it possessed massive guns that could
  168. accurately fire heavy projectiles for many miles. The BATTLESHIP had two
  169. primary military functions, clearing the seas of enemy ships and inflicting
  170. punishing bombardments upon enemy coastal targets, especially in preparation
  171. for invasion.
  172.  
  173. *BATTLESHIP2
  174. BATTLESHIPS have a visibility range of 2 sea squares.
  175. BATTLESHIPS may bombard units in coastal land squares.
  176.  
  177. *NUCLEAR
  178. The atomic bomb changed all the standards for measuring military power. The
  179. strongest cities and the most powerful ground forces could be erased from the
  180. map with the release of just one NUCLEAR bomb. NUCLEAR weapons could
  181. obliterate any target. The only viable defense against the NUCLEAR threat was
  182. to acquire one's own arsenal of NUCLEAR weapons as a deterrent. It is ironic
  183. to many that the development of the most devastating weapon of history was at
  184. least partly responsible for the longest period of relative world peace.
  185.  
  186. *NUCLEAR2
  187. NUCLEAR weapons must be placed in a city or on a CARRIER at the end of every
  188. turn (unless they are used to attack). NUCLEAR weapons may ignore zones of
  189. control and are invisible to enemy players.
  190.  
  191. *DIPLOMAT
  192. The astute DIPLOMAT serves his homeland in a variety of ways.  He establishes
  193. and maintains contacts with other powers, he reports back to his ruler
  194. on developments of interest, and, when needed he engages in less reputable
  195. activities. These may include sabotage of enemy production; espionage
  196. (including the theft of new technologies); and subversion and bribery of enemy
  197. cities and military units. Possessing no apparent military strength, the
  198. DIPLOMAT, when properly employed, is nevertheless a potent weapon in the
  199. arsenal of the intelligent ruler.
  200.  
  201. *DIPLOMAT2
  202. DIPLOMATS may ignore adjacent enemy units during movement.
  203.  
  204. *CARAVAN
  205. Trade has been a major source of income to civilizations throughout history.
  206. Journeying to distant lands, CARAVANS exchanged their loads of goods for
  207. money or other items of value, leaving both parties better off. In addition,
  208. the traders who accompanied the CARAVANS often brought back new knowledge
  209. about the advances made by their contacts. Such a person was Marco Polo, who
  210. went with traders to China, stayed there for many years, and brought back much
  211. valuable information to the West.
  212.  
  213. *CARAVAN2
  214. Caravans may ignore adjacent enemy units during movement.
  215.  
  216. *ARMOR
  217. With the demise of the KNIGHT and the ascendancy of RIFLEMEN, the defense
  218. gained the advantage on the battlefield for many years. It was only with the
  219. development of ARMOR, first appearing in World War I, that a weapon was found
  220. which could once more be used to punch a hole through enemy field forces.
  221. ARMOR moved quickly and struck with power, while still possessing a fair
  222. defensive strength. It was a powerful weapon against any ground unit.
  223.  
  224. *ARMOR2
  225. ARMOR units may attack up to three times in one turn.
  226.  
  227. *ARTILLERY
  228. Modern, self-propelled ARTILLERY is far more powerful and far more mobile than
  229. its muzzle-loading ancestors. Strong enough to batter opposing forces behind
  230. the strongest fortifications, it is also able to move from one firing position
  231. to another quickly, an important capability in a fluid battle or when avoiding
  232. counter-battery fire.
  233.  
  234. *ARTILLERY2
  235. ARTILLERY units ignore the effects of City Walls when attacking.
  236.  
  237. *CANNON
  238. The development of CANNON following the discovery of GUNPOWDER caused a
  239. revolution in siege warfare. CANNON forced a redesign of most fortifications
  240. because the straight, high walls surrounding most cities could be easily
  241. battered down by direct fire. This was the fate of the walls at
  242. Constantinople, which had held various besiegers at bay for over a thousand
  243. years. On the battlefield, CANNON assumed an important role, but were unable
  244. to dominate because of the development of firearms. 
  245.  
  246. *CANNON2
  247. Made obsolete by the availability of ARTILLERY.
  248.  
  249. *CATAPULT
  250. The CATAPULT was the ancient ancestor of ARTILLERY. It was a large mechanical
  251. arm that threw heavy stones, fireballs, or other missiles at a great distance.
  252. It could pierce or eventually batter down even the strongest gates and walls,
  253. while inflicting damage on buildings and the defenders. Though cumbersome and
  254. nearly useless on a battlefield, the CATAPULT was an effective weapon during
  255. sieges and attacks on fortified enemies.
  256.  
  257. *CATAPULT2
  258. Made obsolete by the availability of CANNON.
  259.  
  260. *CAVALRY
  261. Men have been taming and riding horses for millennia, beginning with the
  262. tribesmen of the Asian plains. The value of the horse in combat was quickly
  263. realized, as the mounted warrior coming on at a gallop had a dramatic effect
  264. on the resolve of those in his path. Mounted warriors, known as CAVALRY, were
  265. not only useful in battle as shock troops, but could follow up a victory by
  266. pursuing the losers and finishing the rout. The horse gave CAVALRY power,
  267. imposing size, and speed. Nathan Bedford Forrest, a Confederate general, is
  268. credited with saying that victory usually went to the "fustest with the
  269. mostest," and usually the CAVALRY were first.
  270.  
  271. *CAVALRY2
  272. Made obsolete by the availability of RIFLEMEN.
  273.  
  274. *CHARIOT
  275. The CHARIOT was the first true fighting vehicle. It was used by the armies of
  276. antiquity to transport archers and other troops to the battlefield, where
  277. they would then disembark to actually fight. The CHARIOT was turned into
  278. a fearsome offensive weapon by the Assyrians, whose archers and spearmen
  279. fought from the car of the CHARIOT itself. Few enemy armies were able to
  280. withstand the onslaught of a host of Assyrian chariots, and this
  281. devastating weapon was soon adopted by many of the Assyrians' enemies,
  282. and used against them with good effect.
  283.  
  284. *CHARIOT2
  285. Made obsolete by the availability of KNIGHTS.
  286.  
  287. *LEGION
  288. The Roman LEGION, created during the early wars of the Republic and tested
  289. during the three great Punic Wars with Carthage, was the fighting force that
  290. conquered and held an empire for five centuries. Nearly unstoppable in the
  291. attack, the LEGION was relatively weak on defense, especially in broken
  292. ground. Its demise as a military formation was accelerated by the destruction
  293. of the Emperor Valens' army by Gothic KNIGHTS in the 4th Century.
  294.  
  295. *LEGION2
  296. Made obsolete by the availability of RIFLEMEN.
  297.  
  298. *MECH. INF.
  299. The introduction of ARMOR meant that a means now existed to break through
  300. enemy positions and to move aggressively forward on the battlefield. What was
  301. needed, however, was a force which could rapidly deploy into enemy territory
  302. and then defend the ground which had been won. MECHANIZED INFANTRY, first used
  303. during World War II, so proved its worth that by the end of that war all of
  304. the major combatants had developed large formations of this type. Infantry
  305. were mounted in armored vehicles of their own, such as half-tracks or APCs
  306. (Armored Personnel Carriers), to carry them quickly and safely along with the
  307. rapidly advancing ARMOR. 
  308.  
  309. *MECH. INF.2
  310. MECH. INF. may attack up to three times in one turn.
  311.  
  312. *MILITIA
  313. The first military units were simply the citizenry armed with whatever tools
  314. and weapons they could grab. Although MILITIA units were inexpensive to
  315. organize and maintain, they were not effective against trained armies.
  316. However, MILITIA units continued in use for many years due to the speed in
  317. which they could be raised. They were useful for stopgaps while superior units
  318. could be trained or brought forward, and were certainly better than no defense
  319. at all.
  320.  
  321. *MILITIA2
  322. Made obsolete by the availability of MUSKETEERS.
  323.  
  324. *MUSKETEERS
  325. The development of Gunpowder revolutionized warfare because MUSKETEERS,
  326. relatively inexpensive to equip and train, proved a deadly foe to the KNIGHT,
  327. the previous champion of the battlefield. The mounted warrior was forced to
  328. share the battlefield with MUSKETEERS and CANNON, because now each arm had to
  329. complement the strengths and weaknesses of the others. Victory most often went
  330. to the general who could best orchestrate the deployment of all three. Large
  331. numbers of MUSKETEERS within a fortress, or entrenched behind city walls,
  332. could prove an exceedingly difficult obstacle to an attacking army.
  333.  
  334. *MUSKETEERS2
  335. Made obsolete by the availability of RIFLEMEN.
  336.  
  337. *RIFLEMEN
  338. RIFLEMEN were a refinement of MUSKETEERS. The rifle was a better weapon,
  339. accurate at many times the distance of a musket. With the dawning of long-
  340. standing, conscripted armies, the rifle meant even more difficulties for the
  341. attacker. First employed in large numbers during the American Civil War, the
  342. rifle gave the defense a strong advantage. A RIFLEMAN could fire several
  343. times while the attackers advanced, and this was normally enough to hold any
  344. position. The RIFLEMAN'S advantage was to last, for the most part, until the
  345. appearance of ARMOR.
  346.  
  347. *RIFLEMEN2
  348. RIFLEMEN do not become obsolete.
  349.  
  350. *SETTLERS
  351. In ancient times, cities would inevitably grow to a size where the resources
  352. were insufficient to adequately insure a decent standard of living for the
  353. populace. When this happened, it was time for some of the more adventurous
  354. citizens to move on and look for another place to build a city. New SETTLERS
  355. set out, searching for a suitable site, and there establishing their new
  356. homes. The new city normally maintained ties and loyalty to the old, and
  357. eventually sent out its own SETTLERS.
  358.  
  359. *SETTLERS2
  360. SETTLERS are the only units which can build roads, railroads,
  361. irrigation, mines, and fortresses.
  362. SETTLERS can also found cities and clean up pollution.
  363.  
  364. *END
  365.