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Text File  |  1995-11-11  |  3KB  |  62 lines

  1.  
  2.                             -FUCK SEGA SATURN-
  3.                                  PRESENTS:
  4.  
  5.              300,000 PSX'S AND OVER 1 MIO. GAMES SOLD IN USA!
  6.  
  7.  
  8.    FOSTER CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Oct. 30, 1995--Sony  Computer
  9. Entertainment America (SCEA) Monday announced that 300,000  Sony PlayStation
  10. game consoles have been sold since the system's  landmark introduction on
  11. Sept. 9 of this year.
  12.  
  13.    Additionally, high software sales of more than 1 million game  titles have
  14. resulted in an unprecedented 4-to-1 tie ratio (four  titles per game
  15. console).
  16.  
  17.    "This is phenomenal news -- exciting for everyone involved in  the launch
  18. of the PlayStation, especially our retailers and  consumers," said Jim Whims,
  19. senior vice president, SCEA.  "Several  retailers are still in a sold-out
  20. situation, and demand for software  continues to increase as the installed
  21. base grows.  Our goal is to  gear up for what we anticipate will be a
  22. fabulous holiday season.
  23.  
  24.    "These hardware statistics, coupled with impressive software  sales, are
  25. going to make the PlayStation a difficult package to  beat."
  26.  
  27.     The 1 million units of software sold to date include Sony  titles, as
  28. well as titles from third-party developers, including  Acclaim, Crystal
  29. Dynamics, Electronic Arts, Namco, Ocean of America  and Ubi Soft.
  30.  
  31.    Specifically, "Battle Arena Toshinden"  and Namco's "Ridge Racer" are
  32. currently selling at a ratio of nearly 1-to 1 (one title for  every
  33. PlayStation game console).
  34.  
  35.    In additional to the success of PlayStation hardware and  software,
  36. performance and convenience "peripherals," such as extra  game console
  37. controllers and memory cards (which allow players to  "save" advanced stages
  38. of game play to be reaccessed at a later date),  have sold exceptionally
  39. well.
  40.  
  41.    "Demand for PlayStation peripherals continues to exceed supply,"  said
  42. Whims.  "Incredibly, we have shipped the same number of memory  cards to
  43. retails as actual hardware units."
  44.  
  45.    With record sales of more than a quarter of a million units in  just over
  46. six weeks, SCEA is anticipating that the PlayStation will  be this year's
  47. leader among the next-generation video game  platforms.
  48.  
  49.    According to Peter Roithmayr, merchandising director at The  Electronics
  50. Boutique, "The Sony PlayStation continues to be the  dominant video game
  51. hardware at our stores, by far outselling the  Sega Saturn.  Every new piece
  52. of PlayStation software we get goes  straight to the top of our sales charts.
  53. We are ecstatic with the  sellthrough."
  54.  
  55.    Sony Computer Entertainment America, a division of Sony  Interactive
  56. Entertainment Inc., is based in Foster City.  The  company markets the
  57. PlayStation for distribution in North America,  publishes PlayStation
  58. software for the North American market, and  manages the U.S. third-party
  59. licensing program.  Sony Interactive  Entertainment, a subsidiary of Sony
  60. Corp. of America, has  headquarters in New York.
  61.  
  62.