home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_03 / JJ96JAN.ZIP / JJJAN96.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-01-06  |  63KB  |  1,238 lines

  1. The Jaguar Journal                                             January 1996
  2.  
  3. The Litter Box
  4. ---------------
  5. by Jeffrey Norwood
  6.  
  7.     Hello everyone.  Happy New Year!  It's 1996, and so 
  8. far, there hasn't been a better year!  Of course, last year was a 
  9. very good year for Jaguar owners, with lots of improvement in 
  10. both quality and the quantity of software released for the system.  
  11. In this month's Jaguar Journal, the results of the 1995 Year-End 
  12. Awards will be printed.  Within a few weeks, there will be a 
  13. conference online to present the award winners their respective 
  14. awards.
  15.     The Jaguar Journal itself had a spectacular year in 1995.  
  16. We moved from CatScan BB and Prodigy to CompuServe and 
  17. the 'Net.  We went from an unheard of source of information to a 
  18. respected source on info, on the same level as Atari Explorer 
  19. Online and STReport.  We came to the Atari Gaming Forum and 
  20. brightened it up with conferences.  And most of all, we found out 
  21. who the true Atari fans were - the readers of The Jaguar Journal 
  22. (well, maybe that's a far-fetched statement, but hey!).
  23.     Why *WE*?  First, it's more than just myself.  There's 
  24. my dad, who bought the computer; my friends who actually 
  25. encouraged me to continue doing this; the employees at EB that 
  26. give me reasons to yell at them because of their disrespect 
  27. towards the Jaguar <g>; but most of all, *WE* includes 
  28. *YOU*.  Without you, there would be no Jaguar Journal.  
  29. Without you, there may not be an Atari Jaguar!  Without you, 
  30. Sam T. would be lost (isn't he already?).  So, thanks to all for a 
  31. great year.
  32.     In the January issue of CompuServe Magazine, an article 
  33. entitled "Jaguar Journal Roars Game Machine's Beat" by Greg 
  34. Gilliom, and picture of myself (playing AvP) that goes along with 
  35. it.
  36.     Finally, on December 31, 1995, appox. 1 hour before 
  37. the new year, The Jaguar Journal Web Site was launched.  There 
  38. is going to be a lot more work put into it as time goes on, so stay 
  39. tuned.  Here is the address if you'd like to see it on the World 
  40. Wide Web:
  41.  
  42. http://ourworld.compuserve.com/homepages/Jeffrey_Norwood
  43.  
  44.     I would also like to thank those who help me get reviews 
  45. of titles in the pages of The Jaguar Journal.  Many review on a 
  46. part-time basis, and I do appreciate it.  Thanks.
  47.     Thanks also goes out to our  two advertisers, Gameware 
  48. Express and Demand Systems, Inc., who will continue to 
  49. advertise through July (maybe longer).
  50.     Portions of each Jaguar Journal will be viewable on The 
  51. Jaguar Journal Web Page.  Starting on January 14, portions of 
  52. The Jaguar Journal Holiday Shopping Guide (December issue of 
  53. The Jaguar Journal) will be posted, so keep an eye out!
  54.  
  55. Happy New Year everyone!
  56.  
  57.  
  58. CompuServe Magazine Covers The Jaguar Journal!
  59.  
  60.     Recently, a little fame and fortune came the way of Jeffrey
  61. Norwood, a kid journalist with a bright future.  He was featured in
  62. CompuServe Magazine, in an article by Gregor Gilliom.  The world-
  63. wide magazine (subscription rate of 1.8 million people) covers the 
  64. happenings on the online service of the same name.  Here is the entire
  65. article, as it appeared in CompuServe Magazine.
  66.  
  67. CompuServe Magazine
  68. January 1996
  69. Page 9
  70. by Gregor Gilliom
  71.  
  72. JAGUAR JOURNAL Prowls the Game Machine's Beat
  73.  
  74.     Sixteen-year-old Jeff Norwood hopes to be a journalist
  75. someday, so he's cutting his teeth in, of all places, the Atari Gaming
  76. Forum area (GO ATARIGAMING).  There, he's become the Ted
  77. Turner of video-game coverage, heading up publishing projects that
  78. include a monthly virtual magazine and frequent conferences with
  79. players and industry insiders alike.
  80.     His JAGUAR JOURNAL -- named for the company's latest
  81. game system -- is packed with well-written articles, reviews, and
  82. opinions (the compressed text documents have been downloaded
  83. hundreds of times), and his 90-minute conferences have drawn 
  84. members from around the world.  "At the last one there were New
  85. Englanders, Californians, Canadians, and Europeans," says Jeff.  The
  86. corporate reps (who have included Atari's director of customer
  87. service and several producers of third-party games), Jeff adds,
  88. couldn't wait for the next one."
  89.     For the future, Jeff's planning a JAGUAR JOURNAL World
  90. Wide Web sit (when his dad gets a new computer, he says) and
  91. wants to get involved with local writing workshops.  To download
  92. JAGUAR JOURNAL, visit the Atari Gaming Forum area and search
  93. the "Atari News/Reviews" library using the keywords JAGUAR 
  94. JOURNAL.
  95. --Gregor Gilliom
  96.  
  97.  
  98. IT'S COMING!
  99. ("I can't wait for the next one!")
  100. THE DAY WE WAIT FOR
  101. ("What really is the best?")
  102. IT'S WORTH DYING FOR!
  103. ("Simply unbelievable!")
  104. THEY ARE IN THIS ISSUE - BUT NOW, WE GIVE THEM TO
  105. THEIR OWNERS.
  106.  
  107. The Jaguar Journal presents
  108. The FIRST-EVER Year-End Awards Online Conference
  109. In the Atari Gaming Forum
  110. Friday, January 19, 1995
  111. Don't Miss Out!
  112.  
  113.  
  114. 1996 Game Schedule
  115. ----------------------
  116.     In 1996, Atari plans on publishing 20 titles for the 64-bit
  117. Jaguar.  The official list is yet to be available; however, here are
  118. some of the titles that, from The Jaguar Journal's point-of-view,
  119. will be released in 1996.
  120.  
  121. (in no particular order)
  122.  
  123. Iron Soldier II
  124. Defender 2000
  125. Baldies
  126. NBA Jam: TE
  127. Zoop
  128. Phase Zero
  129. Robinson's Requiem
  130. Mortal Kombat III
  131. Batman Forever
  132. Frank Thomas Baseball
  133. X O Man
  134.  
  135. Some of them are third party titles, which are not included in 
  136. Atari's 20 game plan, because they do not publish 3rd party
  137. games.
  138.  
  139.  
  140. The following was a message posted in the Atari Gaming Forum
  141. on CompuServe.  At the end, there will be some comments from
  142. myself on what this person had to say.
  143.  
  144. My take on the Jaguar...
  145. by Joseph E. Moran
  146.  
  147. With all of the discussion regarding the fate of the Jaguar going 
  148. on, I feel this is a good time to do a post-mortem (or a pre-
  149. mortem) of the Jaguar, and analyze the true reasons why it's not 
  150. going to be the success it very easily could have been. (If 
  151. anybody cares.) I should warn everybody up front-it's 
  152. REALLY long.
  153.     For starters, I'd just like to say that I have been a 
  154. devout, enthusiastic, Jaguar supporter since the very beginning. In 
  155. fact, I bought my unit Thanksgiving weekend, 1993. I wouldn't 
  156. be surprised if I had one of the first dozen units that were shipped 
  157. to stores. I say this because I want to establish that I'm not an 
  158. Atari-basher, but rather a Jaguar enthusiast who has made a 
  159. number of objective observations (many of them quite painful) 
  160. over the last 27 months. I've been visiting this forum almost the 
  161. entire time, mostly lurking, and have become familiar with the 
  162. personalities and the arguments that reside here.
  163.     The Jaguar is a powerful machine, even when compared 
  164. to the Saturn and PlayStation. Anyone who reads and 
  165. understands the technical specs can see that. But, as we all 
  166. know, a powerful system is only a tiny fraction of what is 
  167. required to have a successful platform. 
  168.     I could go on almost endlessly about the things Atari has 
  169. done wrong with regard to the Jaguar. But, to be fair, they didn't 
  170. do everything wrong. Some things were just out of their control. I 
  171. give them a great deal of credit for having the courage to get 
  172. back into the market with a new machine, at the height of the 
  173. Sega/Nintendo domination of the industry. In my opinion, given 
  174. Atari's reputation, it was not an insignificant achievement to get 
  175. the Jaguar into major retailers like Electronics Boutique, 
  176. Babbage's, Toys R Us, and now Wal-Mart.
  177.     But, getting the machine in the store is only the first step. 
  178. What you do after that point determines how successful the 
  179. system will be. In most regards, Atari's marketing support has 
  180. been absolutely abysmal. I don't know whether it was lack of 
  181. funds, lack of smarts, or both, but whatever the reason, the 
  182. Jaguar never got the support it deserved, and that is why we are 
  183. all here awash in rumor and innuendo about the Jag's, and 
  184. perhaps even Atari's demise.
  185.     From the very beginning, the quality and quantity of 
  186. games was sorely lacking. There were too few games in the 
  187. beginning, and even when they picked up the pace, too many of 
  188. the games were just OK. There are dozens of good games for 
  189. the Jaguar. Problem is, they could have just as easily been done 
  190. on the Genesis or Super Nintendo (I refer to games like Theme 
  191. park, Cannon Fodder, Syndicate, and others.) These are good 
  192. games, but they're not great. They don't make your jaw drop, 
  193. make you rub your eyes, and say, WOW! That is precisely what 
  194. the Jaguar has always needed (and what the Playstation and 
  195. Saturn, and even SNES to a certain extent, with Donkey Kong 
  196. Country, have delivered). Every game need not be a 
  197. showstopper, but some of them must be, and few of them really 
  198. were. Even games that are universally regarded as the best the 
  199. Jaguar has to offer to date (Tempest 2000, Iron Soldier, Super 
  200. Burnout, etc. etc.) can't really compete graphically with most 
  201. games from Sony and Sega. I know that graphics aren't the only 
  202. thing to look for in a game, and that gameplay is also important, 
  203. but let's not kid ourselves-graphics are the most important 
  204. factor in determining whether most people buy a game, and great 
  205. graphics really can stimulate word of mouth about a system. 
  206. Think about it. Ever seen a group of guys saying, "Wow, Bill. 
  207. Wasn't the gameplay on <insert game name here> just 
  208. amazing?!?" No, of course you don't. Gameplay doesn't sell 
  209. games. Graphics sell games. (I have eighteen games for the 
  210. Jaguar, and the only ones I would show to impress my friends 
  211. would be Ultra Vortek, Rayman, and perhaps Hover Strike CD, 
  212. though the latters frame rate is pretty bad.)
  213.     Also, there were several games released for the Jaguar, 
  214. quite frankly, that should never have been allowed to see the light 
  215. of day. I refer primarily to Club Drive. With all due respect to the 
  216. programmers, that game would have been a disgrace on the Atari 
  217. 7800, and the fact that it was released on the Jaguar only 
  218. reinforced the notion that what few games the Jag had sucked big 
  219. time. Other games weren't quite as heinous, but there were just 
  220. too many mediocre titles for a supposedly advanced, 64-bit 
  221. system to have. Not every game is going to be a winner 
  222. (PlayStation and Saturn have there fair share of dogs too) but the 
  223. percentage of so-so software on the Jag is now, and always has 
  224. been, too high.
  225.     I now move to a discussion of the Jaguar CD. This oft-
  226. delayed peripheral came out way, way, too late to be of much 
  227. use. I remember seeing it at CES in January, 1995, and 
  228. supposedly it was completed several months before that. Why 
  229. then, was it released in September of 1995, almost a full year 
  230. after it was done. We were told that it was to allow time for 
  231. developers to complete a barrage of CD-ROM software and 
  232. that the CD-ROM drive would be accompanied by a dozen titles 
  233. from day one (I believe 12 was the figure quoted). So then why 
  234. were there only two games available 30 days after the CD came 
  235. out, and why are there now only six CD titles available (aside 
  236. from the pack-ins, of course) months later?
  237.     Advertising. Absolutely a must. Atari's advertising has 
  238. been a mixed bag. They usually did a good job advertising in the 
  239. game mags (though their ads have practically disappeared over 
  240. the last few months, adding yet more credence to the "bye-bye 
  241. Jaguar" rumors), but the television ads could have been a lot 
  242. better. For starters, there should have been more of them. If I 
  243. had a nickel for every time I saw a Jaguar ad, I'd have a quarter. 
  244. In fact, had I not downloaded the QuickTime movies of the ads 
  245. here in this forum, I would never have seen some of them at all. 
  246. (I've never seen the infomercial either, and I've been surfing 
  247. cable for over a month now, at all hours of the day and night.) 
  248. When I did see ads, they weren't really very compelling, (I'm 
  249. speaking of the teacher ad from a while back, and the new "light 
  250. bulb" ad. The AvP ad was great, though.) and certainly weren't 
  251. as clever as the ads from Atari's competitors.
  252.     While I realize Atari doesn't have the deep pockets of a 
  253. Sony, Sega, or Nintendo, there is a saying-"Where there's a 
  254. will, there's a way". You don't *have* to have a zillion dollars to 
  255. have a good ad. It helps, but its not an absolute requirement. 
  256. Atari could have done a lot better in targeting their ads as well. I 
  257. don't have any scientific data to back this up, but I would venture 
  258. that a significant percentage of Jaguar owners aren't the 
  259. stereotypical eighth-grade geek, but rather, mature adults in their 
  260. early-to-late twenties (like many of us here), who know Atari 
  261. from the days of the 2600, 5200, and 8-bit computers in the late 
  262. seventies and early eighties. This would be a valid demographic 
  263. for Atari to persue, and in my opinion, they have not done so, 
  264. certainly not as vigorously as they could have. If they had, I 
  265. would have seen a *lot* more ads.
  266.     So here we are, in January of 1996, waiting for the other 
  267. shoe to drop. While I discount all rumor until proven as fact, in 
  268. the back of my mind, I know (as any rational, sane, and objective 
  269. person would) that the outlook is indeed bleak. Even if only half 
  270. of the rumored game development cancellations have actually 
  271. occurred (AvP2, IS2, FFL, etc.) the Jaguar is going to have 
  272. more trouble than ever appearing as a credible platform in the 
  273. cutthroat video game war of 1996. Jag2? Voice modem? VR 
  274. Headset? All gone. The existence of a Voice Modem and VR 
  275. headset would be great ways to differentiate the Jaguar from it's 
  276. peers. But alas, Atari cannot, or will not, make them happen.
  277.     I have a lot invested in Atari. An Atari 2600 has my first 
  278. video game, in 1980. A 800 was my first computer, in 1981. I 
  279. traded up through the Atari line throughout the eighties, from XL, 
  280. to XE, to ST. I have a 7800,  a Lynx, and I almost bought an XE 
  281. game system. I'm a stockholder. But even I, as loyal, and 
  282. enthusiastic an Atarian as there is on this planet, have to admit 
  283. that the end is near, and that at the moment, the Jaguar seems 
  284. destined to soon join its departed brethren in the Sunnyvale 
  285. cemetery.
  286.     To be sure, not all the blame can be laid at Atari's 
  287. doorstep. Sometimes you just get bad breaks, which Atari 
  288. certainly had it's share of. It's not easy to go up against 
  289. entrenched companies with almost limitless funds, like Sega, 
  290. Nintendo, and Sony most certainly are. Also, the legions of 
  291. brain-dead salespeople who chased away Jaguar sales didn't 
  292. help matters. And, to be fair, Atari is not the only casualty in this 
  293. war. The 3DO, by most accounts, is a failure, and that company 
  294. has all but gotten out of the hardware business, and has sold their 
  295. future technology away to finance other ventures. (How the M2 
  296. will do remains to be seen).
  297.     I sincerely hope that some miracle can occur, that Atari 
  298. get their sh*t together, and yet make the Jaguar a respectable, 
  299. competitive, and viable platform. But frankly, I just don't see it 
  300. happening. And we really need to be honest to ourselves. As 
  301. much as we all appreciate Don Thomas' presence in this forum 
  302. over the last two years, answering our questions and giving us 
  303. information about new releases, etc., if he knows, at this moment, 
  304. that the Jaguar is in fact going to be dropped in two months, he's 
  305. not about to tell us. All Atari has promised  for the future is that 
  306. they *plan* to release 20 games in 1996. Not that they *will* 
  307. release 20 games, that they *plan* to. As I recall, they 
  308. *planned* to have fifty games out two years ago. Frankly, if that 
  309. doesn't scream that the end is near, I don't know what does. 20 
  310. games in twelve months is not going to sustain the Jaguar and 
  311. increase the installed base, and if 20 games (if that many) is all 
  312. there are going to be, Atari may as well just call it quits now, 
  313. concentrate on software for the PC and other platforms, and quit 
  314. stringing us along. It's been a long, disappointing ride, and I 
  315. almost wish it were finally over. Almost.
  316.     Finally, the most ironic part of all of this is that it occurred 
  317. on the Jaguar, a platform with the most loyal and enthusiastic 
  318. owners of any consumer electronics product; perhaps any 
  319. product, period. The existence of this forum is a testament to the 
  320. passion of all of us, Atari fanatics that care enough about a 
  321. system and a company to come here day after day, reading about 
  322. and discussing the system. I seriously doubt that any other 
  323. company, video game or otherwise, has a more ardent 
  324. constituency. Who else has so many home pages, BBSes, 
  325. publications, forums, user groups? To others, the Playstation, or 
  326. Saturn, or Genesis, or whatever, is just a system. They could 
  327. have just as easily bought a different one had the winds been 
  328. blowing differently that day. But to me, and I'm sure, to many of 
  329. you, the Jaguar is a system with a proud heritage, from a 
  330. company that we grew up with, that we followed, that we 
  331. patronized for over a decade, and that we had faith in, to make 
  332. the Jaguar what it could have, and should have, been. I submit 
  333. that we have been let down. It may sound corny, but I bought the 
  334. Jaguar because it was an Atari. For over 10 years, I had no 
  335. video game system, and I didn't care. No Nintendo, no Genesis, 
  336. and I didn't care. My last machine before the Jag was a 7800 
  337. (unless you count the Lynx). I wistfully longed for the days of the 
  338. 2600, when you couldn't go two feet without finding games for it, 
  339. when Atari was a two-billion dollar company, when everyone 
  340. new who Atari was and what they did.
  341.     It could have been that way again, had it been done right. 
  342. It's too bad, really. 
  343.     Despite all of this, I have a Jaguar and almost twenty 
  344. games. I do enjoy playing it, and will continue to purchase 
  345. software for it (Primal Rage and BattleMorph are on my list). I 
  346. just wish by now that we were all using a strong, well-supported, 
  347. mainstream system with a large installed base, rather than a 
  348. underutilized, ill-reputed, struggling, niche machine.
  349. Well, that's all I have to say. Feel free to respond, flame, or 
  350. whatever. I have to say that writing this has been a cathartic 
  351. experience, and an interesting way to spend 90 minutes. In fact, I 
  352. have come less than two hundred characters short of the 10,000 
  353. character limit for messages. Sorry for the long-windiness. I 
  354. welcome any and all comments.
  355.  
  356.  
  357. REVIEWS
  358.  
  359. ===================================================
  360. Game Title: Atari Karts
  361. Publisher:  Atari Corporation
  362. Developer:  Miracle Designs
  363. Format:    Cartridge
  364. System:     Atari Jaguar 64
  365. # Players:  One and Two Player Options
  366.  
  367. Review By:  Larry Tipton
  368.  
  369. Atari Karts, a new racing game from the folks at Atari is, in a word, WILD!
  370.  The game features a weird cast of kart drivers, a crow, skeleton, sea
  371. creature, bear, space alien, and several others forms of "life." Make no
  372. mistake about it, this is a REAL arcade racing game.  Each kart racer has its
  373. own special strength and weakness -- What this really means is that each kart
  374. has different handling characteristics. 
  375.  
  376. There are a total of 10 worlds, each world having several different tracks.
  377.  There are dirt, asphalt, sand, cobblestone, snow and other types of tracks.
  378.  One really cool feature of this game is the ability to play the tracks flat
  379. or with slight hills.  The hill option makes a great game even better.  Some
  380. of the tracks are fast, others require precision control do to the constant
  381. twists and turns.  
  382.  
  383. Atari Karts includes four levels of play.  Beginner, Warrior, Miracle and
  384. Jaguar Aces.  Initially, Beginner is the only level you have access too.
  385.  Each level has 3 circuits. A circuit is composed of 6 tracks. In order to
  386. advance to the next level you must place first overall in each of the three
  387. circuits in that level.  The names of the circuits are Borregas, Carlton and
  388. Tempest.  You can race them in any order.  Once you have successfully placed
  389. first in each of the circuits you get to race on a track from an all new
  390. world called the Miracle Race.  This new world will be featured in the next
  391. level.  This is equivalent to and end boss.  You race against one CPU
  392. controlled player.  If you beat the end boss character, that character is
  393. added to the available kart personalities at your disposal.  There are 4 boss
  394. characters:
  395.  
  396. Haratari - Beginner Level
  397. Pum King - Warrior Level
  398. Fire Bug - Miracle Level
  399. Miracle Man - Jaguar Aces Level
  400.  
  401. Each have progressively better racing specifications.
  402.  
  403. In order to advance you must earn race points.  Only the top four seeds earn
  404. points.  If you place less than 4th, you must race again.  You also lose a
  405. car.  You begin with 3.
  406.  
  407. This game is a great one player game.  The two player option makes this a
  408. must buy.  Go head to head against a friend.  But it's not just the two of
  409. you.  You have to compete against the rest of the Atari Kart racers.  The
  410. framerate is lightning fast in two player mode too!
  411.  
  412. Atari Kart's graphics are outstanding.  There are at least 3 levels of
  413. background scrolling.  The frame rate is FAST.  The tracks are detailed. Dirt
  414. looks like dirt, asphalt looks like asphalt. The Karts scale in and out
  415. nicely, they are also animated quite well.  
  416.  
  417. The music is very good.  It fits nicely with the game. The sound effects are
  418. also good. It's too bad that you can't hear the engine sounds of the CPU
  419. controlled cars.
  420.  
  421. The game control is outstanding.  I highly recommend the Pro-Controller for
  422. this game.  The left/right buttons are used to make sharp turns.  I played
  423. the game with the regular controller too.  It too is very responsive.
  424.  
  425. What's an arcade style race game these days without bonuses and hazards?
  426.  Well, Atari Karts has 'em!
  427.  
  428. Bonuses include:
  429. Rabbit - Long speed burst
  430. Speed Arrow - Slingshot burst of speed
  431. Wheel - No friction
  432. Steer - No skids
  433. Heart - Extra car
  434. Ramp - Jump over terrain that may slow you down
  435.  
  436. Hazards:
  437. Turtle - Slow down
  438. Red Arrows - Reverses you pad controls (I hate this one!)
  439. Green - Reverses your opponent's controls (two player only)
  440.  
  441. There are other hazards like trees, snowmen, snowmobiles, barrels, oil
  442. slicks, water, craters, ice, moguls, gongs, life guard towers, and other
  443. obstacles scattered across the tracks.
  444.  
  445. The game starts off pretty easy, especially for a video racing game veteran
  446. like me. <g>  The Warrior level is a bit more challenging.  I'm currently
  447. playing the Miracle level.  This one is a lot tougher.  The CPU Kart drivers
  448. are more aggressive.  There are also more obstacles. The autosave feature
  449. built into the game is a nice touch. There are no passwords to remember.
  450.  
  451. OK, Game Rating on a scale of 1 to 10, 10 being the highest obtainable score:
  452.  
  453. Game Graphics    9   
  454. Control              9
  455. Sound F/X          8
  456. Music              8
  457. Fun Factor          10
  458. Replay Value      9
  459.  
  460. Overall Score    90 
  461. ===================================================
  462. Review by: David "Snap!" Schmudde
  463. Title: Battlemorph
  464. Publisher: Atari
  465. Developer: ATD (Attention to Detail )
  466. Format: CD
  467. Retail Price: $59.99
  468. Supports: ProController
  469.     Memory Track
  470.  
  471. REVIEW: Battlemorph may go down in history as the best sequel in Jaguar 
  472. history. Its prequel, Cybermorph, had mixed reviews throughout video game 
  473. magazines and was one of those games the player either loved or hated, and 
  474. that brings to my first point; almost every complaint about Cybermorph has 
  475. been fixed in Battlemorph. For example: the top 6 complaints I heard from 
  476. people were: 1) no in game music, 2) Skylar is annoying, 3)  bad scaling, 4) 
  477. no background,  5) dark gloomy graphics and 6) its just collect the pods. 
  478. ALL those "problems"  have corrected (I personally loved Cybermorph and 
  479. had very few complaints). Skylar only talks when nessary (although now she 
  480. seems to call everything about 10+ seconds late), there are nice bitmaped 
  481. backgrounds, smooth beautiful scaling and there is much ingame music. Plus 
  482. there are different mission types with detonators (blow up the planet), data 
  483. pods (pods) and new weapon searches (gain new weapons). But enough 
  484. about Cybermorph vs. Battlemorph, I'll focus on the topic of this article, 
  485. Battlemorph as a game, and what a game it is. The first thing you see when 
  486. you pop in this CD is (after the Jaguar logo) is a nice title screen with some 
  487. really cool guitar strings. After that you see the amazing SGI intro with a Sean 
  488. Connery sound alike explaining the story behind the War Griffon (all the T-
  489. Griffons from Cybermorph were destroyed by the Pernitians). After the intro 
  490. it shows some credits and then the whole thing loops (back through the intro 
  491. etc...). At anytime the player can skip this by pressing a button. When the 
  492. button is pressed it takes you to the player select screen. THE MEMORY 
  493. TRACK IS HIGHLY SUGGESTED. This game isn't impossible without it, 
  494. but its hard enough already. Anyways, this is where the person makes his 
  495. player (and saves it with if they have a memory track). The input and player 
  496. select screen is very similar to Blue Lightning (also developed by ATD), but 
  497. like every other aspect of Battlemorph it is more sophisticated than Blue 
  498. Lightning. If there is a game already saved on the Memory Track then it will 
  499. show a picture at the right of the weapons that the player has earned. Which 
  500. brings me to the next point. The weapons are earned after certain missions, 
  501. which is more like Iron Soldier then the original Cybermorph. So when a new 
  502. game is started the only weapons the War Griffon has are the "built in" twin 
  503. shots, decoys, and cruise missiles. Later the War Griffon can be equipped with 
  504. mines, mortars and the incinerator. Decoys seem pretty useless at first, but 
  505. later they can be used to pick up items (though force fields) and attract 
  506. homing missiles and kamikazes. Mortars still continue to be my favorite 
  507. weapon because they way the programmers let you know how far your 
  508. aiming. By having the cross hair scale out to the distance you are going to 
  509. shoot it (the longer  the button is held down the further the shot). Very smart. 
  510. Anyways, back to the game. The player selects the 4 weapons (plus the built 
  511. in twin shot)  they want to use for the mission BEFORE they land, unlike 
  512. Cybermorph where the T-Griffon collects weapons as it goes along. The 
  513. missions are selected from about 5 planets and a main "general" planet which 
  514. can be played only after all the other planets have been beaten. Once all the 
  515. planets have been conquered then the Sutherland (your starship) moves onto 
  516. another cluster of planets. But it must start somewhere so this is where the 
  517. player selects his planet and weapons. After that there is a nice SGI landing 
  518. (and there's also a docking) sequence with voice (which can be skipped at 
  519. any time). 
  520.           Now the action begins. Once the War Griffon lands Skylar says "good 
  521. luck" and you're on your way. The first thing newcomers will notice is the fly 
  522. anywhere environment, and let me tell you if you've never played 
  523. Cybermorph, this is really nice. The button config will also delete vetrens 
  524. because the basic button config of  the War Griffon is very similar to the basic 
  525. button config of the T-Griffon, and the control is dead on. The game itself is 
  526. amazing. The graphics are reminiscent of Cybermorph but with more realistic 
  527. colors, very nice backdrops, and more texture mapping. Almost all the 
  528. buildings are texture mapped and a lot of the enimes too. EVERYTHING 
  529. looks better. Thats not all, as many of the readers of the Jaguar Journal 
  530. already know, you can also go underwater and underground! First the 
  531. underwater effect. It is very nice, with everything wavy, but not too wavy to 
  532. annoy the player. The effect is very believable and nice looking. In regular 
  533. water the War Griffon slows down, but there is also red (harmful), yellow 
  534. (allows the War Griffon to swim though it at regular speed) and light blue 
  535. (healing) water. Underwater the player can shoot bridge struts so above 
  536. water the bridge will fall and the enemies will drive off to their death (you can 
  537. destroy the bridge from above water too). The underground effect is also 
  538. nice, although its really just going though tunnels, but still nice. The tunnels are 
  539. entirely texture mapped and forces you to go "into the cockpit" which is just 
  540. a first person view. There the player will encounter doors, chomping doors 
  541. and some enemies. Some other new things include keys or "access codes" for 
  542. opening certain colored doors and domes, enhanced scan (better radar), 
  543. batteries for turning on and off power stations (which turns on and off force 
  544. fields and fans), magazines for increased max ammo count and speed up rings 
  545. that speed you up when their flown though. One of the most useful new items 
  546. is the map mode. By pressing option the player can look at a map of the 
  547. world (at a nice 3/4 view). From there the player may move around an arrow 
  548. and point to any object on the map. This really helps when you're having 
  549. trouble finding something because the white arrow on the radar will point 
  550. toward the feature you marked on the map. This limits the frustration factor 
  551. found by some people in Cybermorph. 
  552.  
  553. Wrap up
  554. ---------------
  555.           The graphics prove that a game doesn't have to be totally texture 
  556. mapped to still be very impressive. I also believe that the graphics give the 
  557. game character and shows creativity. The music is wonderful sci-fi and 
  558. changes when the War Griffon goes underground and underwater. The 
  559. underwater music is very "under the sea" and I personally don't like it much, 
  560. but if you like that kind of music then its great. The control is very nice and 
  561. the replay value is great too, with 3 different difficulty levels. The game is also 
  562. very fun, which is probably the most important aspect.  This game is a major 
  563. improvement over Cybermorph with more puzzle, action and playability, so 
  564. even if you hated Cybermorph this game should still be enjoyable. All this 
  565. adds up to be THE best game for the Jaguar CD and one of the best games 
  566. for the Jaguar. Just think of Battlemorph as the best of Cybermorph + the 
  567. best of Doom + the best of Iron Soldier. On a final note here is my 
  568. suggestion: if you don't have a Jaguar CD, now is a great time to buy one 
  569. (with Battlemorph) and if you do have a Jaguar CD give yourself a late 
  570. present and GET THIS GAME!
  571.  
  572. Ratings:
  573. Graphics - 10 
  574. Music/Sound F/X - 9.5
  575. Play Control - 10
  576. Fun Factor - 10
  577. Replay Value - 10
  578. Overall - 99
  579. ===================================================
  580. Game Title: Missile Command 3D
  581. Publisher:  Atari Corporation
  582. Developer:  Virtuality Entertainment, Ltd.
  583. Format:        Cartridge
  584. System:     Atari Jaguar 64, Pro-Controller Compatible
  585.  
  586. Review By:  Larry Tipton
  587.  
  588. Missile Command 3D is yet another blast from the past, brought back to life 
  589. for play on the Jaguar 64.  Fans of the original will not be disappointed.  Not
  590. only do you get the original arcade classic, but you get two brand new 
  591. versions, each with there own unique play characteristics.
  592.  
  593. Original Missile Command offers all the excitement of the original arcade hit
  594. and then some.  You can play this version on a "Virtual Lynx", "Virtual 
  595. Arcade Cabinet", or plain screen.  One weird but cool feature in Original MC
  596. is that you can manipulate the game screen.  You can zoom in or out.  You 
  597. can also tilt the screen forward, back, left and right.  Zoom out far enough 
  598. and you can see the entire arcade cabinet or Lynx!
  599.  
  600. Missile Command 3D, formally known as Missile Command Plus, offers a 3D look to missiles, turbo missiles, fireball missiles and super missiles. You 
  601. also get smartbombs and cascades.  Smartbombs will blow up all enemies 
  602. currently on the screen.  Cascades will blow up a group of enemies. Enemies 
  603. include missiles, bombers, asteroids, kamikazes and robots. Scoring is similar 
  604. to that of the arcade original.
  605.  
  606. Virtual Missile Command (VMC) is a completely different kind of game, but 
  607. at the same time feels like and old friend.  The gameplay elements are similar.
  608. Unlike the other two versions of this game,  with VMC you can only fire
  609. missiles from the station you occupy.  You can jump from station to station
  610. quite easily though.  Everything rotates in real-time.  It can get a little
  611. dizzying at first.  Again with this version, you can look up, down, left and
  612. right.  However, this time there is NO radar to help you see.  Also, you don't
  613. have to lead you shots. You get laser cannons ala Star Wars this time around.
  614. As you destroy enemies you receive powerups that will upgrade your laser
  615. cannons, cities as well as smartbombs and missiles that you can launch and
  616. explode on command!  The Undersea stage really feels like you are under 
  617. water, complete with bubbles and the waters surface in view up above.
  618.  
  619. VMC is composed of 3 Stages (according to the manual) , each having 3 
  620. sublevels with end bosses.  Thus far, I have not made it passed the 2nd Stage.  Thankfully, the difficulty is quite high. The Undersea Colony and 
  621. Cloud City stages look quite nice.  Enemies include missiles, enemy crafts, 
  622. mini and main bosses.
  623.  
  624. There are six different types of enemy missiles: Normal, MIRVs (These move 
  625. in a straight line but can split into several missiles), SWIRVs (These guys can 
  626. move out of harms way), Bombs (These fall straight down), Rovers (only 
  627. fired by bosses) and a secret unknown type.
  628.  
  629. Powerups include laser ammo, smart bomb, repair gun, missile ammo, repair 
  630. city, and  laser upgrade.
  631.  
  632. VMC has 3 difficulty settings Easy, Normal and Hard.  You cannot advance 
  633. to the later stages if you play the game on easy mode.
  634.  
  635. Overall, I really like this game.  The are a few things that could have been
  636. done to make the game even better.  The enemy missiles look more like 
  637. spikes to me.  They should have been texture mapped.  As it is they are 
  638. simple 5 sided elongated pyramid looking things.   The enemy missiles in the 
  639. 3D and Virtual versions don't leave long exhaust trails like they do in the 
  640. original version.  If fact, there is no trail at all in the Underwater stage.   The 
  641. top scores screen has a high scores for Missile Command Plus!?  I guess 
  642. there was a name change for the Missile Command 3D version at the last 
  643. minute.  The control is pretty good, but rough on the thumb.  The game 
  644. would be even better using a joystick, mouse or TRACKBALL!
  645.  
  646. The mini and end bosses look superb, especially the Eel, Dragon and UFO 
  647. (Its HUGE....Say is this the ship from Cosmic Ark?)
  648.  
  649. OK, Game Rating on a scale of 1 to 10, 10 being the highest obtainable score:
  650.  
  651. Game Graphics    8   (MC Classic=7, MC 3D=8, Virtual MC=9) 
  652. Control        8
  653. Sound F/X    8
  654. Music        7
  655. Fun Factor    9
  656. Replay Value    10
  657.  
  658. Overall Score    8.5  
  659. ===================================================
  660. Fever Pitch Soccer
  661.  
  662. Review by: Alistair Bodin
  663.  
  664. I love Soccer games and was honored to be asked to review Fever Pitch 
  665. Soccer  on the Jaguar for the Jaguar Journal. The game is a conversion of the 
  666. highly successful US Gold game that was number one in the UK charts. The 
  667. Jaguar version is an excellent conversion with many improvements, better 
  668. graphics, more colors, better sound and faster game play. The players have 
  669. names and numbers and this adds to the atmosphere when playing the game.
  670.  
  671. This is no game of animated cones all the same and indistinguishable, the 
  672. players have character, are distinguishable in looks and have special skills. 
  673. There is `Barger' the fat one who when he gets the ball will flatten nearly all 
  674. the players as he makes his way to the goal. There's `The Cheat' the bald 
  675. one whose special is that full length dive with no one near as he tries to con 
  676. the ref, a great move when it works especially in the penalty area! `The 
  677. Marker' is great as he tightly sits on the oppositions star players. `Passer' the 
  678. slender longhaired one is excellent as he strokes the ball up the pitch to the 
  679. star forwards. Then there is `Tricky' the tanned one with spiky hair who 
  680. mesmerizes defenses with his ball skills. `Blaster' the strong dark haired one 
  681. has a ferocious shoot and get the angle right the keeper has no chance as the 
  682. burning ball bursts into the net. Last but not least is my favorite `Bender' 
  683. who unleashes a shot that curves like a banana into the net 
  684. GGGOOOOAAAAALLLLLLL!!!!
  685.  
  686. If you want a serious realistic boring game of soccer FPS is not for you, on 
  687. the other hand if you like fast paced action with plenty of  goals then FPS is 
  688. the game for you. Hey I've played over 50 games with my mate and we have 
  689. yet to have a boring 0-0 draw. There is no set up to speak choose the teams 
  690. choose the pitch and off  we go. If you have the ball you control that player 
  691. and if you don't you try with the nearest player to get it back. The computer 
  692. chooses the player for you to control and controls the other 20 players as 
  693. well (if they are all still on the pitch). I must point out that occasionally the 
  694. computer switches your defender at the wrong time, most annoying if you are 
  695. just about to tackle and the wrong player makes the tackle. But great fun if it 
  696. happens to the opponent so it evens up at the end. Come on Brazil. Passer 
  697. passes to Tricky who hops round a few opposing players lays the ball square 
  698. to Bender who shoots and the ball bends into the top corner and the keeper 
  699. has no chance Brazil lead 6-3, the crowd think it is all over! The final whistle 
  700. goes and Brazil have beaten England 6-3 in the World Final and I was Brazil.
  701.  
  702. For two player action this is my favorite Jaguar game as it is just great fun to 
  703. play. Peter my 9 year son had the game and I left him alone with it and in 
  704. minutes he was playing and beating the computer then worse still he beats 
  705. me! He has the annoying habit of diving and conning the ref to give him a 
  706. penalty which inevitably he scores from. Hey this lad has potential once he 
  707. was even 6-1 down and managed to score 5 goals in just under 2 minutes to 
  708. snatch a draw.
  709.  
  710. There is a choice of either tournament mode or exhibition mode. In Exhibition 
  711. mode you choose the teams and the better ones have more star players and 
  712. the worse ones no star player at all. You can either play two player or against 
  713. the computer and the game is great fun. For a real challenge there is 
  714. tournament mode, you choose your team and they start with no star players 
  715. and as you win games you get the opportunity to have star players so you can 
  716. strengthen your team and hopefully go all the way and win the world final and 
  717. then beat the All Stars team!
  718.  
  719. The great thing with this game is it is easy to set up choose the teams, the 
  720. pitch, the time and whether replays, Cameos are on or off and then the Agro 
  721. mode on or off. When this mode is on the ref seems to ignore all but the most 
  722. blatant fouls and he even misses those sometimes. I would say a bit like real 
  723. soccer eh? Turn it off and the ref is less tolerant and will flash the yellow 
  724. cards and occasionally the red card for those nasty fouls. No long protracted 
  725. set up here a few clicks and off we go.
  726.  
  727. It plays great but how does it look I here you ask, you didn't ask, well I'll tell 
  728. you anyway. The graphics are improved over the original versions and so 
  729. they should be, but to be honest they are not as good as say Rayman, but 
  730. then have you seen any pretty soccer players recently, thought not. The 
  731. players are distinguishable from each others and look very real and are 
  732. brightly colored and the pitches are really neat.
  733.  
  734. The game has the standard sound effects that add to the game, the oohhhhs 
  735. and ahhhs as shots go close. The groans and thumps as players are fouled 
  736. and splatted to the ground. The refs whistle is occasionally heard as he plays 
  737. the game. The crowd are chanting the fog horns blaring as Brazil attack down 
  738. the left, Berbetto has the ball and bang that banana shot goes flying into the 
  739. net. GGOOOALLL comes blaring out and the crowd wildly cheer for the 
  740. goal. Hey the sounds are not perfect but they add to the game and are certainly better than the original version.
  741.  
  742. Controlling the players is a piece of the proverbial cake. A for short pass, B 
  743. for a shot or long pass and C for that special move. Star players have a bit of 
  744. after touch so once the ball is passed or shot use the direction pad to add a 
  745. little swerve or lob! Hey and the Star players can cross the ball (B&C 
  746. together) and do a crafty back heel (A&B together) Nice simple controls that 
  747. just let you get on with having great fun playing the game.
  748.  
  749. Hey I am running out of space at the end of this review and apparently the 
  750. good folks at the Jaguar Journal want some scores for the categories. OK 
  751. here we go.
  752.  
  753. Scotland 3, England 2 is my favorite score :-)
  754.  
  755. Graphics 8.5/10
  756. Music/Sound Effects 7/10
  757. Play Control 9/10 occasionally the computer swaps players at the wrong time!
  758. Fun Factor 9.9/10 hey no body is perfect!
  759. Replay value 9/10 I forgot to mention you can replay all the goals and any of the action at any time.
  760.  
  761. I have to give an overall rating so being a logical chap I add the 5 categories and multiply by 2, now where is my calculator, uhmm that makes the Overall score 86.8.
  762. ===================================================
  763.  
  764.  
  765. -----------------------------------------------------------------------------
  766. TIPS OF THE TRADE
  767.  
  768. ULTRA VORTEK
  769.     *  Cheats (at options screen):
  770.        *  Annihilations (during "Annihilation Time"):
  771.              Uppercut opponent (press & hold Punch). Works with any
  772.              character only on the "Stoned Poseidon", "Hell's Kitchen", or
  773.              "Temple of the Vortek" stages.
  774.     *  Hidden Moves:
  775.        *  Buzzsaw
  776.              *  Hi Buzzsaw        : T, T, Punch
  777.              *  Pain Machine      : Charge Aw, T, Kick
  778.              *  Low Bolo          : T, T, Jab
  779.              *  Gut Spear Uppercut: Charge Aw, T, Punch
  780.              *  Airgrab & Slam    : (in air), D + Punch
  781.              *  Ricochet Blades   : (in air but not T), D + Jab
  782.              *  Gut Grinder       : (in close), Aw + Punch
  783.              *  Annihilations:
  784.                 *  Core Breach    : (not close), D, T, Punch
  785.                 *  Bolo Beheading : T, T, T, Jab
  786.        *  Dreadloc
  787.              *  Fire Breath            : T, Aw, Punch
  788.              *  Speed Slice            : Charge Aw, T, Punch
  789.              *  Come to Daddy          : T, T, Punch
  790.              *  Spin Staff             : D, T, Jab
  791.              *  Angle Spear Dive       : (in air), D, D, Punch
  792.              *  Back Off, Man!         : T, Punch
  793.              *  Annihilations:
  794.                 *  Jamaican Shish Kebab: (not close), T, T, T, Jab
  795.                 *  Clean Slice         : (not close), Aw, T, Jab
  796.        *  Grok
  797.              *  BoulderMorph      : Charge Aw, D + Jab
  798.              *  GroundPounder     : Charge Aw, release, Jab
  799.              *  Boulder Bounce    : Jump T, D + Jab
  800.              *  The Tenderizer    : (in close), Aw + Punch
  801.              *  Annihilations:
  802.                 *  Rocky Uppercut : (in close), charge (& hold) D, Jab.
  803.                 *  Avalanche Crush: Jump over opponent, D + Kick.
  804.        *  Lucius
  805.              *  Lightning Blast     : D, T, Punch
  806.              *  Hawk Attack Low     : Jump, D, Jab
  807.              *  Hawk Attack High    : U, D + Punch
  808.              *  Hawk Teleport       : Jump, Jab
  809.              *  ElectroTherapy      : (in close), T, Aw, Punch
  810.              *  Spinning Back Kick  : Aw, Kick
  811.              *  Ground Spark Wave   : T, T, Kick
  812.              *  Air Lightning Blast : U, T + Punch
  813.              *  Annihilations:
  814.                 *  Electric Death   : (in close), T, T, Aw, Punch
  815.                 *  Hawk Decapitation: U, Aw, Aw, Punch
  816.        *  Mercury
  817.              *  Spinning Blade Sweep: D, D, Kick + Jab
  818.              *  Big Gooey Pounder   : (in close), Aw, T, Punch
  819.              *  Sawblade            : Charge Aw, T, Kick
  820.              *  Porcupine Spike     : D, D, Kick + Punch
  821.              *  Annihilations:
  822.                 *  Rock'em Sock'em  : (not close), T, T, Punch
  823.                 *  Ground Beef      : D, T, Jab
  824.        *  Skullcrusher
  825.              *  Brain Fryin' Microwave: T, T, Punch
  826.              *  Creeping Ground Blast : T, T, Jab
  827.              *  Choke & Thump         : Charge Aw, T, Punch
  828.              *  Grim Dive of Death    : Charge D, U
  829.              *  Charged Particle Blast: Aw, T, Jab
  830.              *  Stride & Slide        : T, Kick
  831.              *  Knife Head Butt       : (in close), Aw, T, Punch
  832.              *  Annihilations:
  833.                 *  Fatal Grip         : (not close), T, T, Aw, Jab
  834.                 *  Head, Well Done    : Charge Aw, T, Jab
  835.        *  Volcana
  836.              *  Flame Blast      : D, T, Punch
  837.              *  Fireport Behind  : D, Aw
  838.              *  Fireport Uppercut: Charge D, U
  839.              *  Fire Breath      : (in close), Aw, Punch
  840.              *  Flying Firedive  : Charge Aw, T, Jab
  841.              *  Fireroll         : (in air), T, Jab
  842.              *  Aerial Firebomb  : (in air but not T), D + Punch
  843.              *  Firewall         : Charge Aw, release, Kick
  844.              *  Annihilations:
  845.                 *  Shake 'n Bake : D, T, Jab
  846.                 *  Blowtorch     : (in close), T, T, Aw, Punch
  847.     *  Easter Eggs:
  848.        *  Hidden Backgrounds (during background select screen):
  849.              *  Subway Passage: *
  850.              *  Hidden Palace : #
  851.        *  Hidden Characters:
  852.              *  Carbon: Must be on Hard or Killer level, one-player mode,
  853.                 "Earthquake Zone" stage, win a double perfect, perform
  854.                 Annihilation near "NO fighting--this area only". Carbon
  855.                 will be on "Subway Passage" stage.
  856.        *  Enable speed selector option (at title screen):
  857.              1+5+9  ("fight" confirms)
  858.              (can select "normal" or "turbo" speed)
  859.        *  Enable voice modem (at title screen):
  860.              9,1,1  (emergency on phone pad)
  861.  
  862. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM)
  863.     *  Easter Eggs:
  864.        *  Freeze Swirlies: Go to effect 9-1 (or any other hold-down-B-
  865.           button effect). Hold down B to make the swirlies appear. Release
  866.           B & quickly press 1-1 (or any other non-B-button effect) before
  867.           the swirlies disappear. Return to effect 9-1 (or any other B-
  868.           button effect). Now the swirlies are in the state/size they were
  869.           in when you left effect 9-1. Move the joypad around & notice the
  870.           swirlies will stay without pressing B. They will stay frozen in
  871.           the other B-button effects. To cancel the freeze, press B.
  872. -----------------------------------------------------------------------------
  873.  
  874.  
  875. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  876. Defender 2000.  It's on the Web.  Missile Command 3D.  It's on the Web.+
  877. NBA Jam: Tournament Edition.  It's on the Web.  It's all on the Web!        +
  878.                                                                                                                  +
  879. http://ourworld.compuserve.com/homepages/Jeffrey_Norwood                  +
  880.                                                                                                                  +
  881. Come visit it soon!                                                                                     +
  882.                                                                                                                  +
  883. The Jaguar Journal Web Site.  Rated AWESOME.  Now playing  using a  +
  884. World Wide Web browser near you!                                                         +
  885. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  886.  
  887.  
  888. Ted Hoff Profile
  889. ----------------
  890. Theodore M. Hoff
  891. President, Atari USA
  892.  
  893.  
  894.  As President, Atari USA, Ted Hoff oversees all marketing, 
  895.  sales, development, and corporate strategy for Atari 
  896.  Corporation in the United States, Canada and Mexico. Under 
  897.  his direction, Atari has broadened its efforts and formed a 
  898.  new division called Atari Interactive, which develops 
  899.  "multi-platform" interactive entertainment software for 
  900.  consumers.
  901.  
  902.  Prior to joining Atari Corporation, Mr. Hoff was Senior 
  903.  Vice President and General Manager of Fox Interactive, a 
  904.  division of Twentieth Century Fox. During his tenure, Hoff 
  905.  launched Fox's interactive entertainment division, 
  906.  establishing the company's mission, structure, five-year 
  907.  strategic and financial plans, and led the launch of 
  908.  multiple titles based on their film and television 
  909.  properties.
  910.  
  911.  From 1990 to 1994, Mr. Hoff held the key position of Senior 
  912.  Vice President of Time Warner Interactive, Inc. (TWI), the 
  913.  home entertainment software publishing subsidiary of Time 
  914.  Warner, Inc. At TWI Hoff directed sales and marketing and 
  915.  established annual and long-range strategies and financial 
  916.  objectives.
  917.  
  918.  Hoff hired and directed senior staff, including directors 
  919.  of marketing, sales, licensing and acquisition, and third 
  920.  party publisher affiliates. Under Hoff's direction, Time 
  921.  Warner Interactive launched 15 to 20 new titles per year 
  922.  including arcade, theatrical, and sports licenses.
  923.  
  924.  Mr. Hoff's previous experience also includes senior 
  925.  management positions at United Brands Co. and Phillip 
  926.  Morris, where Hoff launched new products and directed 
  927.  retail sales, marketing, and operations at both 
  928.  corporations.
  929.  
  930.  Atari has been in the video game business for over twenty 
  931.  years. Today, Atari markets Jaguar, the only American 
  932.  made, advanced 64-Bit entertainment system. Atari 
  933.  Corporation is located in Sunnyvale, CA.
  934.  
  935.  
  936.  CONTACT: Tom Tanno or Stacy Libby
  937.           Shandwick USA
  938.           (800)444-6663 or (310)479-4997
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  F A C T   S H E E T
  943.  
  944.  ATARI INTERACTIVE'S PREMIERE LINE-UP OF CD-ROM SOFTWARE 
  945.  TITLES FIRST QUARTER, 1996
  946.  
  947.  
  948.  ATARI INTERACTIVE:
  949.  
  950.  Atari Interactive, the newly created entertainment software 
  951.  division of Atari Corporation, will develop and market 
  952.  multi-platform interactive software for consumers. Atari 
  953.  Interactive will create titles for a variety of platforms 
  954.  and consoles such as Atari's Jaguar system, PC, Mac, the 
  955.  Internet and websites. The new games will be available to 
  956.  preview through the Atari web site on the Internet 
  957.  (address:  http://www.atari.com).
  958.  
  959.  
  960.  Four CD-ROM titles under the Atari Interactive name will be 
  961.  available in the First Quarter. These premiere software 
  962.  titles are:
  963.  
  964.  
  965.  TEMPEST 2000:
  966.  ~~~~~~~~~~~~~
  967.  First developed by Atari in 1981 as an arcade game, Tempest 
  968.  became an American video game classic. As the first 
  969.  software title marketed by Atari Interactive, the CD 
  970.  version of Tempest 2000 offers three games in one--an 
  971.  enhanced version of the highly successful arcade game 
  972.  Tempest, plus the newly created Tempest Plus and Tempest 
  973.  Duel.
  974.  
  975.  The CD version of Tempest 2000 features elaborate and 
  976.  enhanced 3-D graphics and animation, as well as a 
  977.  CD-quality techno-rave soundtrack. Just like the classic 
  978.  version, players on Tempest 2000 dodge Flippers, Fuseball, 
  979.  Spikers and Pulsars. In the enhanced PC version, players 
  980.  must also avoid AI Droids, hostile Demon heads, Mirrors and 
  981.  Warp Bonus Tokens--all while venturing through 100 
  982.  uncharted galaxies. Tempest 2000 can be played by one 
  983.  person, or two players can Tempest Duel it out in 
  984.  "PC-to-PC" competition.
  985.  
  986.  Price point:  $ 29.95
  987.  
  988.  
  989.  HIGHLANDER:
  990.  ~~~~~~~~~~~
  991.  Popularized by the movie, television show and animated 
  992.  series, Highlander is an action- adventure CD-ROM title 
  993.  that allows players to become one of the world's last 
  994.  immortals, whose destiny is to save the world.  
  995.  Highlander's main character, Quentin MacLeod, is on a 
  996.  mission to free his world from the grips of the mighty and 
  997.  evil Kortan. Highlander features numerous games and 
  998.  puzzles to help Quentin fulfill his quest.  Atari 
  999.  Interactive has applied state-of-the-art technology to 
  1000.  create enhanced, life-like movement for Highlander's 3-D 
  1001.  characters.
  1002.  
  1003.  Price point:  $ 39.95
  1004.  
  1005.  
  1006.  BALDIES:
  1007.  ~~~~~~~~
  1008.  The software title, Baldies, gives "wannabe monarchs" a 
  1009.  chance to rule the world--a world populated by workers, 
  1010.  builders, soldiers and scientists who are, of course, bald.  
  1011.  As creators of the Baldies universe, players combine their 
  1012.  strategies with the Baldies' skills both to build an empire 
  1013.  and protect it from the enemy. Ingenious inventions and 
  1014.  creative contraptions also assist players in eliminating 
  1015.  the enemy.  Offering 100 levels--including bonus levels and 
  1016.  secret features- -across five different worlds, Baldies is 
  1017.  never the same game twice! This title also has network 
  1018.  capability which allows up to four players to enjoy the 
  1019.  game at once.
  1020.  
  1021.  
  1022.  Price point:  $34.95
  1023.  
  1024.  
  1025.  FLIPOUT!
  1026.  ~~~~~~~~
  1027.  FlipOut! offers far-out computerized puzzle games with an 
  1028.  alien twist. Players tour the bizarre Cheese Planet where 
  1029.  they encounter multiple games in 14 different areas, from 
  1030.  Mt. Rushmore to Sphorkle Diner. The game's four difficulty 
  1031.  levels--ranging from Normal to Psychotic--provide 
  1032.  challenges for players of all skills. Novice or advanced, 
  1033.  the FlipOut! player must maneuver through this wacky 
  1034.  planet's increasingly difficult puzzles without getting 
  1035.  tripped up by mischievous aliens.
  1036.  
  1037.  
  1038.  Price point:  $ 29.95
  1039.  
  1040.  # # # #
  1041.  
  1042.  
  1043.  CONTACT: Tom Tanno or Stacy Libby
  1044.           Shandwick USA
  1045.           (800)444-6663 or (310)479-4997
  1046.  
  1047.  
  1048.  ATARI REVEALS MAJOR NEW DIVISION WITH FORMATION OF
  1049.  "ATARI INTERACTIVE"
  1050.  
  1051.  New Division Dedicated to Offering "Multi-Platform" 
  1052.  Entertainment
  1053.  
  1054.  LAS VEGAS, NEVADA, (CES) -- Atari Corporation, founder of 
  1055.  America's video game industry, has broadened its business 
  1056.  with the formation of Atari Interactive, a new division 
  1057.  dedicated to the development and distribution of 
  1058.  "multi-platform" interactive entertainment. Ted Hoff, 
  1059.  President, Atari USA, formally announced the company's new 
  1060.  division this week.
  1061.  
  1062.  "With the formation of Atari Interactive, we are creating a 
  1063.  new division to address the world-wide PC market," Hoff 
  1064.  stated, adding, "Atari Interactive will allow consumers to 
  1065.  receive our entertainment products on a variety of formats, 
  1066.  from existing platforms and consoles such as our own Jaguar 
  1067.  system, to PC, Mac, the Internet and websites."
  1068.  
  1069.  Over the past twenty-five years, Atari's creativity and 
  1070.  vision have led to the development of exciting and 
  1071.  successful games such as Tempest, Missile Command and 
  1072.  Crystal Castles. Now, the company will continue its 
  1073.  tradition of innovation, combined with its concern for 
  1074.  meeting consumer needs, by developing entertaining, 
  1075.  multi-platform software.
  1076.  
  1077.  Atari Interactive software will feature Atari's classic 
  1078.  arcade-style games updated to play on a number of gaming 
  1079.  environments. Interactive software enthusiasts will be 
  1080.  able to enjoy enhanced Atari classics such as Tempest 2000, 
  1081.  Missile Command 3D and Return to Crystal Castles.  In 
  1082.  addition, they can experience the robust, rich environments 
  1083.  of Atari Interactive's new games, like the Interactive 
  1084.  Rocky Horror Show and Virtual War. Atari Interactive's 
  1085.  games will be available to preview through the Atari web 
  1086.  site on the Internet (address:  http://www.atari.com).
  1087.  
  1088.  Four CD-ROM titles under the Atari Interactive name will be 
  1089.  available in the First Quarter. These premier entertainment 
  1090.  software titles are:
  1091.  
  1092.  Tempest 2000:
  1093.  ~~~~~~~~~~~~~
  1094.  An American video game classic first developed by Atari in 
  1095.  1981 as an arcade game. The CD title features elaborate 
  1096.  and enhanced 3-D graphics and animation, as well as a 
  1097.  CD-quality techno-rave soundtrack.
  1098.  
  1099.  Highlander:
  1100.  ~~~~~~~~~~~
  1101.  A new action-adventure CD-ROM title that allows players to 
  1102.  become Quentin MacLeod, the last immortal, known as "The 
  1103.  Highlander." As Quentin MacLeod, players encounter 
  1104.  challenging and complex puzzles in their quest to defeat 
  1105.  the evil Kortan.
  1106.  
  1107.  Baldies:
  1108.  ~~~~~~~~
  1109.  As rulers of a fictitious world populated by builders, 
  1110.  workers, soldiers and scientists (who are bald, of 
  1111.  course!), players must determine how best to employ their 
  1112.  resources to safeguard their world while at the same time 
  1113.  eliminate the enemy.  Baldies has network capability, which 
  1114.  allows up to four players to enjoy the game at once, 
  1115.  delivering four times the fun!
  1116.  
  1117.  FlipOut!:
  1118.  ~~~~~~~~~
  1119.  Players maneuver their way through fourteen different areas 
  1120.  of The Cheese Planet while trying to solve increasingly 
  1121.  difficult puzzles (levels range from Normal to Psychotic!).  
  1122.  Whether they are in Mt. Rushmore or the Sphorkle Diner, 
  1123.  players need to keep an eye out for mischievous aliens 
  1124.  who'll trip them up just for the fun of it.
  1125.  
  1126.  The introduction of these games is only the beginning for 
  1127.  Atari Interactive. Additional titles currently under 
  1128.  development will be available throughout 1996. In 
  1129.  discussing Atari Interactive's games, Hoff explained, "The 
  1130.  introductory titles by Atari Interactive are designed to 
  1131.  appeal to long-time fans of classic arcade games who want a 
  1132.  different, or perhaps new medium in which to play those 
  1133.  games, as well as novice players eager to test-drive this 
  1134.  entertainment form on their PC. By offering game 
  1135.  enthusiasts more access options to superior products, we 
  1136.  have enhanced their opportunity for convenient, exciting 
  1137.  and challenging entertainment."
  1138.  
  1139.  # # # #
  1140.  
  1141.  
  1142.     By Jim Carlton 
  1143.     Dow Jones Staff Reporter 
  1144.   
  1145.   SUNNYVALE, Calif. -DJ- Atari Corp. (ATC), moving to diversify beyond 
  1146. a floundering video-game system called Jaguar, is starting a new business to 
  1147. deploy games for personal computers. 
  1148.   In launching the business under a new division called Atari Interactive, which 
  1149. is to be announced tomorrow, the video-game pioneer said it will draw 
  1150. heavily on its library of 1980s-vintage video games such as Asteroids and 
  1151. Pac Man. Atari said it will update those games with three-dimensional 
  1152. graphics and stereo sound to run on the latest generation of high-powered 
  1153. PCs. Atari launched the U.S.'s video game industry in about 1980, but lost 
  1154. the market to competitors such as Nintendo Co. and Sega Enterprises Ltd. 
  1155.   ''We have a 25-year library of video game titles and we want to put some of 
  1156. those games on the PC,'' Ted Hoff, president of Atari's North American 
  1157. operations, told Dow Jones. 
  1158.   The PC foray comes as Atari's advanced Jaguar player struggles against 
  1159. competing players by Nintendo, Sega, Sony Corp. (SNE) and 3DO Co. 
  1160. (THDO). Hobbled by a dearth of support from independent software 
  1161. developers, only about 200,000 of the Jaguars have been sold world-wide 
  1162. since the machine was launched in 1993. 
  1163.   By contrast, analysts estimate Sony sold about 500,000 of its new 
  1164. PlayStation machines since their launch in the U.S. last September. A recent 
  1165. report by Gerard Klauer Mattison & Co., a market research firm in New 
  1166. York, concludes that ''Jaguar's prospects for success are quite bleak.'' 
  1167.   Hoff said Atari continues to stand by Jaguar and added the player should 
  1168. benefit by a recent price cut to $99 from $149, as well as an expanded 
  1169. number of games to about 50 from four at the machine's launch. By the end 
  1170. of the first quarter, Hoff said about 16 more Jaguar games will be out. 
  1171.   Atari's real prospect for growth, Hoff added, is in producing games for PCs 
  1172. which now reside in more than 10 million U.S. homes. Of the first four PC 
  1173. games being released during the current quarter, Hoff said one is a remake of 
  1174. the old Atari game Tempest. The other three, Highlander, Baldies and 
  1175. FlipOut!, are new titles. A total of 17 PC games will be shipped this year, 
  1176. Hoff said. Atari plans PC games soon based on other of its old games, 
  1177. including Missile Command and Crystal Castles. Updated versions of 
  1178. Asteroids, Pac Man and Centipede will be available next year. 
  1179.   (END) DOW JONES NEWS 01-02-96
  1180.    3:56 PM
  1181.  
  1182. Copyright 1996 Dow Jones & Co., Inc.  All rights reserved.
  1183.  
  1184.  
  1185. The Jaguar Journal Web-Site Directory
  1186. ----------------------------------------
  1187.  
  1188. The Jaguar Journal Web Site         
  1189. http://ourworld.compuserve.com/hompages/Jeffrey Norwood
  1190.  
  1191. Atari Corporation Web Site
  1192. http://www.atari.com
  1193.  
  1194. Extreme
  1195. http://ourworld.compuserve.com/homepages/_extreme
  1196.  
  1197.  
  1198. Atari Interactive Shocks Jaguar Owners; What's Next?
  1199. by Jeffrey Norwood
  1200.  
  1201.     Atari has been in the video gaming business for almost twenty-five
  1202. years.  Of course, they have also marketed their own computers, such as
  1203. the ST.  Unfortunately, witht he exception of the Atari 2600, the hardware
  1204. Atari markets just doesn't sell!  The Atari Jaguar has about 200,000 units out
  1205. wolrd-wide, while the Sony Playstation, out on the market now for five 
  1206. months, has sold an estimated 500,000 units (acutal numbers are around
  1207. 300,000) in the U.S. alone.  Look at the ratio -- 200,000/25 months 
  1208. compared to 300,000/5 months.  That means Atari averaged out to sales of
  1209. 8,000 Jaguars a month, while Sony has an average of 60,000 a month.  Sega
  1210. is also doing well, and Nintendo's Super NES is selling an average of 6-
  1211. 7,000 units a month -- more than 4 years after it's release!
  1212.     But what does this mean for Atari Jaguar owners?  Atair is investing
  1213. their company into "multi-platform" market.  In the first half of the year, Atari
  1214. will market four new titles for the PC to 10,000,000 people.  In the second
  1215. half, Atari will broaden even more into Macs, Sony, and Sega platforms, and
  1216. just bring the ports over TO the Jaguar.  Great for Atari; but it plain SUCKS
  1217. for us.
  1218.     Ted Hoff indicates 16 new titles will be released in the first quarter 
  1219. this year for the Jaguar, including four or five third parties.  But that means
  1220. there is nine titles left for the rest of the Jaguar's 1996 year, and just as 
  1221. simple, the rest of the Jaguar's life!
  1222.     This is too bad, but we will have to live with it.  Do we switch into
  1223. another platform ourselves?  I don't have the money too, and I love my 
  1224. Jaguar.  But how can we support a system that doesn't support us?  Only
  1225. time will tell, and The Jaguar Journal will remain until the Atari Jaguar's life
  1226. can be titled "dead".
  1227.  
  1228. Coming in the February edition of The Jaguar Journal:
  1229.  
  1230. ** The 1995 Year End Awards results.  The ballot is enclosed in the ZIP'd
  1231. file.
  1232. ** The transcript of the telephone interview with Ted Hoff.  Send your 
  1233. questions to my e-mail address (74447,531) and they will be asked.
  1234. ** Reviews of the new titles and games that were not available to us for
  1235. review this month.
  1236.  
  1237. Thanks for reading.
  1238.