home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_01 / FAN101CR.LZH / FANSI101.CRK / FANSI100.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-11  |  31KB  |  585 lines

  1.       ____________  ______________________________________
  2.      /  _________/ <_____________________________________ \  Shareware Version
  3.     /  <_____  _______     ______     ______   ________  \ \       1.0
  4.    /  ______/ <_____  \   /  __  \   / ____/  <___  ___>  > >
  5.   /  /       _______>  > /  /  \  \ <___  \      / /     <_/
  6.  /  /       /  ____   / /  /   /  / ____>  > ___/ <___  __
  7. <__/       <_________/ <__/   <__/ <______/ <________/ <_/
  8.               ╜1994, Tail of the Comet Productions.
  9.  
  10.  
  11. ______________________________________________________________________________
  12. ≡                                 Introduction                               ≡
  13.  
  14.      Welcome to FANSI!, the first and only 80 column ANSI art program for the 
  15. Atari series of personal computers.  Within this package you will find all of 
  16. the tools necessary to start making your own ANSI screens.  Whether they be 
  17. BBS menu screens, personal ANSI sigs, advertisements or just general ANSI art, 
  18. you will now be able to create these screens on your Atari computer, something 
  19. you could only previously do in four colours, in full 16 colours in 80 columns 
  20. of text.  Fansi provides many of the tools available in most art programs, 
  21. such as Lines, Boxes, Frames and cutting and pasting, making it much easier to 
  22. create your screens.  Fansi also features a custom 3D interface to make for a 
  23. more pleasant environment in which to work.
  24.      I and my beta testers have tried to make this program as bug-free as 
  25. possible, but that still does not discount the possitibility of there still 
  26. being some.  This program has been tested on a wide range of Atari platforms 
  27. running on a wide array of different AUTO programs and accessories present, 
  28. and thus far nothing has been found that inhibits the operation of Fansi, with 
  29. the exception of the Warp 9 screen accellerator from the Codeheads.  It slows 
  30. down, in some respects, the operation of Fansi where flying dialogs and other 
  31. such operations are concerned.  I have not found a reason for this, but I am 
  32. working to find a way around this slight problem.
  33.      Apart from this minor quirk, my beta testers and I have not found 
  34. anything that will conflict with Fansi.  We can not test every piece of 
  35. software out there, so there still remains the possibility that something out 
  36. there may not like the program.  In the mean time, I hope you enjoy this 
  37. program and gain some use out of it.  If you like the program and continue to 
  38. use it, please consider registering the program to recieve the additional 
  39. features it posesses.  The name and address will be displayed in the 
  40. "Registration" portion of this manual.
  41.  
  42.                                                       Eric March
  43.                                                       Tail of the Comet
  44.                                                       Productions
  45.  
  46.  
  47. ______________________________________________________________________________
  48. ≡                               Quick Start Docs                             ≡
  49.  
  50.  
  51.                              1. System Requirements
  52.                              ----------------------
  53.  
  54. - Any Atari computer with at least 512k of RAM (one megabyte or more will make 
  55.   things easier)
  56. - Colour Monitor (ST-Low Resolution)
  57.  
  58.  
  59.                             3. Loading and Operation
  60.                             ------------------------
  61.  
  62.      Double-click on FANSI100.TOS.  Once the program has loaded its data 
  63. files, you will be presented with the introduction screen.  You may press any 
  64. key at any time to abort this sequence.
  65.  
  66.      After the opening sequence, you will be brought directly to the 
  67. workscreen.  At the bottom of the screen will be displayed a status bar.  This 
  68. shows the current workscreen settings, and are, from left to right:
  69.  
  70. Mode:         Set:                        X:     Y:       ABC     CH:
  71.  
  72. Mode: Displays the current mode that you are in.  (Default is Draw)
  73. Set : Displays the current function key set of ten characters.
  74. X   : Displays your current X coordinate
  75. Y   : Displays your current Y coordinate
  76. ABC : Shows the current colour attributes for foreground and background 
  77.       colours.
  78. CH  : Shows the current character that you are drawing with.
  79.  
  80.   From the work screen, the following keys are valid:
  81.  
  82. Control Commands:
  83. -----------------
  84. Control-A          : Save FANSI Data (*.FAN) or ANSI picture.
  85. Control-B          : Enter Box Mode
  86. Control-C          : Call Up Colour Menu
  87. Control-D          : Enter Draw mode
  88. Control-F          : Enter Frame Mode
  89. Control-K          : Enter K-Line Mode
  90. Control-L          : Enter Line Mode
  91. Control-O          : Enter Overlay Mode
  92. Control-P          : Enter Paste Mode
  93. Control-Q          : Quit FANSI!
  94. Control-Z          : Load FANSI Data (*.FAN) Picture
  95. Control-[          : Previous Function Key Set
  96. Control-]          : Next Function Key Set
  97. Control-Left Arrow : Previous Foreground Colour
  98. Control-Right Arrow: Next Foreground Colour
  99. Control-Up Arrow   : Previous Background Colour
  100. Control-Down Arrow : Next Background Colour
  101.  
  102. Shift Commands:
  103. ---------------
  104. Shift-F1           : Insert a line, moving all lines below cursor down
  105. Shift-F2           : Delete a line, moving all lines below cursor up
  106.  
  107. Normal Commands:
  108. ----------------
  109. ESCAPE             : Enter Cut Mode
  110. Left Arrow         : Move one space left
  111. Right Arrow        : Move one space right
  112. Up Arrow           : Move one space up
  113. Down Arrow         : Move one space down
  114. RETURN/ENTER       : Go to the beginning of the next line
  115. TAB                : Move cursor ahead five spaces
  116. DELETE             : Delete a character, moving all characters following the
  117.                      cursor back
  118. INSERT             : Insert a character, moving all characters following the
  119.                      cursor ahead
  120. BACKSPACE          : Delete a character; does not move proceeding text
  121. CLR HOME           : Clear workscreen
  122. HELP               : Call up on-line help menu
  123. F1 - F10           : Place Function Key character at cursor position
  124.  
  125. All other standard/shifted characters are presumed standard text, and are 
  126. displayed on screen at the current cursor position.
  127.  
  128. The following mouse actions are valid during the workscreen:
  129.  
  130. Left Button : Perform action according to chosen mode
  131. Right Button: Call up Toolbox (Right Mouse Button Exits), or abort current
  132.               operation.
  133.  
  134. ______________________________________________________________________________
  135. ≡                                  The Toolbox                               ≡
  136.  
  137.      The toolbox contains all of the graphically represented options you have 
  138. at your disposal in the form of buttons.  Each button contains a graphical 
  139. example of the operation, the operation's name, and the control character 
  140. which will activate it from the workscreen.  To call up the toolbox, click the 
  141. right mouse button from the workscreen.  From here you can click on any of the 
  142. options listed.
  143.  
  144. Note: Options that appear shaded are not available in the current version.
  145.  
  146.      The toolbox, as with all other menu boxes in Fansi, is what is called a 
  147. "flying" dialog.  This means that you can move this menu anywhere around the 
  148. screen you like.  To move the menu screen, click on the word "tools" with the 
  149. left mouse button and hold.  You may then move the menu around to wherever you 
  150. please.  To perform the operation, simply release the left mouse button.  The 
  151. menu will then "fly" to its new destination.  If you move a menu outside of 
  152. the screen border, Fansi will simply replace the menu at the nearest border 
  153. location(s).
  154.  
  155.      The toolbox's menu options are as follows:
  156.  
  157. Page 1:
  158.  
  159. DRAW      : Enters Draw mode.
  160. FRAME     : Enters Frame mode.
  161. BOX       : Enters Box mode.  (Registered Version Only)
  162. LINE      : Enters Line mode.
  163. K-LINE    : Enters Connected Line mode.  (Registered Version Only)
  164. CUT       : Enters Cut mode.  (Registered Version Only)
  165. PASTE     : Enters Paste mode.  (Registered Version Only)
  166. OVERLAY   : Enters Overlay mode.
  167. ANSI TEXT : Goes to the ANSI Text library.  (Not Available)
  168. OBJECTS   : Goes to the ANSI Objects library.  (Not available)
  169. COLOUR    : Goes to the Colour menu.
  170. NEXT PAGE : Displays the next screen of options.
  171.  
  172. Page 2:
  173.  
  174. DITHER-B  : Block Dither.  Not available.
  175. PREFS     : Preferences menu.  (Not available)
  176. LOAD      : Load a *.FAN Data Picture File.
  177. SAVE      : Save a *.FAN Data Picture File or *.ANS ANSI file.
  178. IMPORT    : Import Text into the workscreen.  (Not available)
  179. DISK UTILS: Disk Utilities.  (Not available)
  180. NEW       : Clear Workscreen.
  181. REGISTER  : Registration Screen
  182. INFO      : FANSI Information and Credit screen
  183. HELP      : On-line Help Menu
  184. QUIT      : Quit FANSI!
  185. PREV. PAGE: Previous Screen of Options.
  186.  
  187. ______________________________________________________________________________
  188. ≡                                The Workscreen                              ≡
  189.  
  190.  
  191.                                1. Draw Operations
  192.                                ------------------
  193.  
  194.      Below is an explaination of how each of the workscreen operations work. 
  195. You can abort any current operation by clicking the right mouse button.  (i.e. 
  196. you may reset the start position of, for example, a line this way)
  197.  
  198. Draw
  199.  
  200.      Standard draw mode.  Once selected, whatever character is displayed in 
  201. the CH: portion of the status bar will appear underneath the cursor in the 
  202. currently selected colour attributes.  It is necessary to use the keyboard to 
  203. lay down a character that you wish to paint (or do any graphical operations) 
  204. with first, unless the desired character is already set. The current character 
  205. is entered VIA the keyboard, which is then used as the character with which to 
  206. paint.
  207.  
  208. Frame
  209.  
  210.      Draws a frame using the currently selected character with the currently 
  211. selected colours.
  212.      Click the left mouse button once to set the starting point.  A "rubber" 
  213. box will then follow your cursor.  Click the left mouse button once again at 
  214. your destination coordinates and the frame will be drawn.  If you wish to 
  215. start your box over at another point before you have drawn it, click the right 
  216. mouse button and the rubber box will disappear, allowing you to set a new 
  217. starting point.
  218.  
  219. Box
  220.  
  221.      Draws a filled box using the currently selected character with the 
  222. currently selected colours.
  223.      Click the left mouse button once to set the starting point.  A "Rubber" 
  224. Box will then follow your cursor.  Click the left mouse button once again at 
  225. your destination coordinates and the box will be drawn.  As with Frame, you 
  226. can abort the current box operation with the right mouse button.
  227.  
  228. Line
  229.  
  230.      Draws a line using the currently selected character with the currently 
  231. selected colours.  Click the left mouse button once to set the starting point. 
  232. A "Rubber" line will follow your cursor.  Click the left mouse button again at 
  233. your destination coordinates and the line will be drawn.  Click the right 
  234. mouse button to abort the current line operation.
  235.  
  236. K-Line
  237.  
  238.      Draws connected lines using the currently selected character with the 
  239. currently selected colours.  Click the left mouse button to set the starting 
  240. point.  A "Rubber" line will follow your cursor.  Click the left mouse button 
  241. again at your destination coordinates and a line will be drawn.  From there, 
  242. the rubber line will continue to follow your cursor from your last drawn line 
  243. coordinate, and you may draw more lines.  Click the Right mouse button to 
  244. return to Line mode.
  245.  
  246. Cut
  247.  
  248.      Allows you to cut a portion of screen and save it to the block buffer. 
  249. Press the ESCAPE key, or click on CUT from the Tools menu, and you will be 
  250. presented with a set of crosshairs converging at the location of the cursor. 
  251. Move the crosshairs to the top-left corner of the block you wish to cut and 
  252. click the left mouse button.  A rubber box will then appear and follow your 
  253. cursor.  Click the left mouse button again on the lower-right corner of your 
  254. block and the block will be saved to the buffer.  Once this is accomplished, 
  255. FANSI! will automatically take you into Paste mode (q.v.)  You can abort the 
  256. current cut operation by clicking the right mouse button.
  257.  
  258. Paste
  259.  
  260.      Allows you to paste a previously Cut (q.v.) portion of your picture on to 
  261. the workscreen.  Press Control-P or select Paste from the Tools menu.  You 
  262. will be presented with a rubber box in the size of the block you had 
  263. previously cut.  Move the cursor to where you wish to place the block and 
  264. click the left mouse button.  Your block will then be pasted on to the screen. 
  265. Click the right mouse button to return to Draw mode, or simply select another 
  266. option.
  267.  
  268. Overlay
  269.  
  270.      This option allows you to substitute the colour attributes of a character 
  271. on the screen with another.  This is very useful for changing colours without 
  272. having to re-enter the characters used in the picture manually.  Press 
  273. Control-O, or select Overlay from the Tools menu.  Select your new colour 
  274. scheme, and then simply "Paint" over the characters as you would in Draw mode. 
  275. The colours will be automatically substituted with the currently selected 
  276. colour attributes.
  277.  
  278.                           2. Special Keyboard Actions
  279.                           ---------------------------
  280.  
  281.      Many options in FANSI! do not appear on the toolbox menu.  These are 
  282. commands that control the behaviour of the cursor on-screen, as well as laying 
  283. down special characters.  The following is a list of these keys:
  284.  
  285. TAB    : Moves the cursor ahead five positions.
  286. RETURN : Brings the cursor down to the beginning of the next line.  (Also:
  287.          ENTER)
  288. Cursor 
  289.   Keys : Moves the cursor around the screen
  290. INSERT : Inserts a space at the current cursor location, moving all characters
  291.          to the right of the cursor one space.  (Characters that wrap off
  292.          screen are disregarded)
  293. DELETE : Deletes a character at the current cursor location, moving all
  294.          characters to the right of the cursor to the left one space.
  295. Shft-F1: Insert a line at the current cursor location, moving all lines below
  296.          the cursor down one.
  297. Shft-F2: Delete a line at the current cursor location, moving all lines below
  298.          the cursoe up one.
  299. Control
  300. + Arrow
  301.    Keys: Changes the foreground/background colour attributes to next/previous
  302.          setting.
  303. Control
  304.   + [ ]: Switches to previous/next function key setting
  305. F1-F10 : Prints down the respective function key character according to the
  306.          function key set you are currently in.
  307. HELP   : Calls up the online help menu
  308.  
  309. ______________________________________________________________________________
  310. ≡                              The File Selector                             ≡
  311.  
  312. FANSI's file selector is designed to be as familiar as the standard GEM file 
  313. selector as possible, while adding new features and a better design.  Its 
  314. operation works much like the standard GEM dialog where moving through the 
  315. list of files is concerned, but adds many new features for your convenience. 
  316. Below is a small ASCII diagram of FANSI's alert box, followed by a numbered 
  317. listing of key points.
  318.  
  319.                         1. The File Selector Layout
  320.                         ---------------------------
  321.  
  322.                       ______________________________
  323.                      |     ======== 1 =========     |
  324.                      | ============ 2 ============= |
  325.                      |______________________________|
  326.                      |=== 3 === === 4 === === 5 === |
  327.                      |------------------------------|
  328.                      | _____________  _   ..........|
  329.                      ||             ||6|  ....11....|
  330.                      ||             ||-| ___ ___ ___|
  331.                      ||             ||7| ___ _12 ___|
  332.                      ||      10     ||-| _____ _____|
  333.                      ||             ||8|| 13  |  14 |
  334.                      ||             ||_|            |
  335.                      ||             ||9| ====15=====|
  336.                      ||_____________||_|            |
  337.                                                     
  338.  
  339. 1 > Title Box.  This box denotes the current action that is being performed.
  340.     This box is also where you click to drag the file selector to a new
  341.     location.
  342. 2 > Path Box.  This box shows the drive and path that you are currently in.
  343. 3 > Items box.  This box shows how many items are in the folder you are
  344.     currently in.
  345. 4 > Bytes Box.  Shows how many bytes are used in the files shown in the file
  346.     window according to the current path and the current search mask that has
  347.     been applied.
  348. 5 > Free Space Box.  Shows how much free space is left on the current drive.
  349. 6 > Up Slider Button.  Holding down the left mouse button over this button
  350.     will scroll upwards through the file listing.
  351. 7 > Slider Bar.  Click-and-drag this button with the left mouse button to
  352.     relocate the slider bar.  The file window will then be updated according
  353.     to its new location.
  354. 8 > Slider Slot.  Click below or above the slider bar in this slot move one
  355.     page down or up, respectively, in the file listing.
  356. 9 > Down Slider Button.  Holding down the left mouse button over this button
  357.     will scroll downwards through the file listing.
  358. 10> File window.  This is where all the files are displayed.
  359. 11> Drive Buttons.  The active drive list is displayed here.  Click on one
  360.     of the drive letters to change active drives.  The current drive appears
  361.     raised.
  362. 12> Search Masks.  There are six search mask buttons located here for your
  363.     convenience.  Each of these buttons change the type of files that are
  364.     searched for in the file window.  Clicking on one of these will change the
  365.     current search mask, and the new files will be displayed according to that
  366.     mask.
  367. 13> OK Button.  Click here after selecting a file to perform the operation.
  368.     Double-clicking on a file, or pressing the RETURN or ENTER keys will also
  369.     perform this action.
  370. 14> Cancel Button.  Click here to abort the current operation.  Hitting the 
  371.     ESCAPE key will also perform this action.
  372. 15> Filename Window.  A filename will appear here once selected.  You may also
  373.     click on this button, or press the SPACE key, to enter a new filename.
  374.  
  375.                            2. Notes on the File Selector
  376.                            -----------------------------
  377.  
  378.      One of the enhanced features of FANSI's file selector is that once a file 
  379. is selected, it stays selected, even while scrolling through the file list, 
  380. until either a new file is clicked on, or a new filename is entered in the 
  381. filename window.  In addition, once a file has been selected, there is no need 
  382. to double-click.  Clicking on an already highlighted file once will perform 
  383. the desired action on that file.  Accordingly, there is no stigma attatched to 
  384. speed; you needn't be fast at double clicking in order to perform the actions 
  385. you want.
  386.  
  387. ______________________________________________________________________________
  388. ≡                                The Colour Box                              ≡
  389.  
  390.      The colour menu in FANSI is fairly straightforward.  Once the menu is 
  391. called up, you are given a choice from any of 16 foreground colours, and 8 
  392. background colours.  The nature of ANSI does not allow the use of "bright" 
  393. characters as the background colour attribute, which is the reason for only 8 
  394. background colours.
  395.      To select a colour attribute, simply click on the colour combination you 
  396. wish for your foreground and/or background settings.  The multicoloured 
  397. indicator will then move to your selection.
  398.      You can relocate this menu anywhere on-screen by holding down the left 
  399. mouse button on the blue Colour Menu title bar.
  400.      Click the right mouse button to exit this menu.
  401.  
  402. ______________________________________________________________________________
  403. ≡                                The Alert Box                               ≡
  404.  
  405.      Alert boxes in Fansi! operate much like alerts in GEM, except, of course, 
  406. that they look significantly different.  While in a dialog, you may use the 
  407. mouse to click on options given (if any) or you may use the keyboard. The 
  408. following keys are valid while in an alert box:
  409.  
  410. RETURN  : Select the default option, which is ringed with a red box.
  411. F1-F5   : Select the corresponding option.  For example, F1 will select button
  412.           one, F3 will select button three, and so on.
  413.  
  414.  
  415. ______________________________________________________________________________
  416. ≡                             The Future of FANSI!                           ≡
  417.  
  418.      FANSI is hardly complete.  This is only the first of many version to be 
  419. released.  The following is a list of additions and improvements that are 
  420. going to be made for future versions.
  421.  
  422. o Flashing Text.  FANSI does not currently posess the capability to produce
  423.   flashing text.  Future versions, however, will support this feature.
  424. o Import Text.  This will give you the ability to load text files into FANSI
  425.   and edit them according to your tastes, adding ANSI wherever you please.
  426. o Import ANSI.  As FANSI does not have the capability to load in and parse
  427.   standard ANSI screens, future versions will support this.  This will allow
  428.   you to import any pre-made ANSI screen and edit it yourself.
  429. o Preferences Menu.  This will allow you to customize FANSI to your liking by
  430.   allowing you to turn on/off flight and grow/shrink boxes, replace the
  431.   internal file selector with an external one (i.e. UIS III) and more.
  432. o Disk Menu.  This will allow you to do file maintenance and formatting of
  433.   disks right from within FANSI!
  434. o Multipage Support.  The creation of ANSI screens larger than 24 lines will
  435.   be possible in future versions of FANSI.  This is to accomodate those with
  436.   larger screen displays who can view more than 24 lines of text per screen.
  437.   You can use this also to create advertisements or art screens longer than
  438.   one screen in length.
  439. o Multiscreen Support.  FANSI will also have the ability to have more than one
  440.   ANSI picture loaded/edited at a time, so that you can work on more than one
  441.   screen at a time, cut and paste between screens and so on.
  442. o Additional Translation Support.  Future versions of FANSI will feature the
  443.   ability to export to a number of different translations, including VT-52E
  444.   and RATSoft variable tags.
  445. o ANSI Font Libraries.  Users will have the ability to create and use pre-made
  446.   ANSI fonts within their screens.  This will allow you to type ANSI messages
  447.   using larger and different fonts created with the various characters in the
  448.   PC character set.
  449. o ANSI Object Libiraries.  In addition to ANSI fonts, users will also be able
  450.   to create and use pre-made object libraries, which will contain many
  451.   different objects created with the PC character set, using ANSI colours.
  452. o User Defined Function Key Sets.  If you don't like the way the current
  453.   function key sets are set up, you will be able to define your own sets for
  454.   greater convenience!
  455. o Special ANSI Effects.  Create impressive fades, wipes, dissolves and more
  456.   using special ANSI effects to fade in/out your ANSI displays.
  457.  
  458. And much more!  Plus, any user suggestions are always welcome.  I can be 
  459. contacted at the addresses listed below.
  460.  
  461. ______________________________________________________________________________
  462. ≡                              FANSI Registration                            ≡
  463.  
  464.  
  465.                               1. How to register
  466.  
  467.      If you would like to register your copy of FANSI, simply send a cheque or international 
  468. order for $15 by filling out the form (or reasonable facsimile) below:
  469.  
  470.  
  471. Full Name      : ___________________________________________________________
  472. Street Address : ___________________________________________________________
  473. City           : _________________________
  474. State/Province : _________________________
  475. ZIP/Postal Code: __________
  476. Phone Number   : ___________________ (Include Country Code outside N. America)
  477. E-Mail (*)     : ________________________________________________
  478.  
  479. FANSI Serial Number(**): ____________________
  480.  
  481. *  An Internet E-Mail Address is not necessary, but for faster service you may
  482.    leave an Internet E-Mail address where you can be reached and your
  483.    registration key will be E-Mailed directly to you.
  484. ** Your FANSI Serial Number can be found on page two of the Toolbox in the
  485.    "Register" box.
  486.  
  487. Mail your order form and cheque or international money order for $15 (Canadian
  488. Funds) to:
  489.  
  490.                               Eric March
  491.                               51B Wyndale Dr.
  492.                               Toronto, Ontario
  493.                               Canada
  494.                               M6L 1G1
  495.                               RE: FANSI Registration
  496.  
  497. Make the cheque or money order payable to Eric March.
  498.  
  499. Please allow 4-6 weeks for delivery of your key.  (It will very likely not 
  500. take that long, but overseas mail often seems to take longer)
  501.  
  502. DISCLAIMER: Tail of the Comet Productions and Eric March are not responsible 
  503. for lost or misdirected orders, or for any damages incurred as a direct result 
  504. of the misuse of this program.
  505.  
  506. If you have any questions or suggestions, I can be reached at the above 
  507. address, or for a faster response, my E-Mail address is:
  508.  
  509.                                    diehl@io.org
  510.  
  511. I can also be reached on most AtariNet bases, and in the Atari ST net bases on 
  512. NANet and FidoNet.  My AtariNet address is: 
  513.  
  514.                                 Eric March @51/5:0
  515.  
  516.      You can also contact me by phone at:
  517.  
  518.                                 +1 (416) 246-1558
  519.  
  520. Your comments, questions and suggestions are always welcome.  If I use your 
  521. suggestions, you will be credited in the documentation and in the TOC Info 
  522. Scroller within the program.
  523.  
  524.                            2. What To Do With Your Key
  525.  
  526.      Once you have recieved your FANSI key, simply access the REGISTER menu 
  527. from page two of the toolbox, then click on REGISTER.  You will be asked to 
  528. enter your key.  You may type in the key that you recieve; case does not 
  529. matter.  You may abort key entry by pressing ESCAPE, or press RETURN once you 
  530. have entered a valid key.  FANSI will then check the key you entered, and if 
  531. it is the correct key, FANSI will update itself and give you access to all 
  532. those commands that you previously did not have access to.
  533.  
  534.                           3. The T.O.C. Upgrade Policy
  535.  
  536.      Upgrades are FREE!  Once you have registered your copy of FANSI, any 
  537. upgrades you recieve from local bulletin boards, online services or the 
  538. Internet will, upon installation, check for a previous registration, and if it 
  539. finds it, will install itself as fully registered.
  540.  
  541.                      4. Installtion/Registration Problems
  542.  
  543.      If you ever have any problems installing new upgrades, or registering 
  544. your current version, you can mail me at any of the above addresses to report 
  545. your problem, and I will respond as quickly as I can.  Please state your 
  546. serial number and your name when reporting problems.
  547.  
  548.                    5. Reporting Bugs and Program Problems
  549.  
  550.      If you are experiencing any problems with FANSI, you can similarily send 
  551. me a note reporting what the problem is.  Please send the following 
  552. information along with your note so that I may better understand what the 
  553. problem may be:
  554.  
  555.        - Computer Type and TOS version
  556.        - Operating System (GEM, Geneva, MultiTOS, NeoDesk, etc.)
  557.        - AUTO Folder Programs and Accessories
  558.        - FANSI Version Number
  559.        - Error Code (If Any - Reported by FANSI)
  560.          Note: Bombs are trapped by FANSI; error codes for bombs will be
  561.          between 102 and 110, and will be prefixed by "2B" for two bombs,
  562.          "3B" for 3 bombs and so on.
  563.        - Where and When the problem occurred, and exactly what the problem
  564.          was.
  565.  
  566.      I will try my best to figure out what the problem is, and if I find the
  567. problem will credit you for finding it and fix it for the next update to 
  568. FANSI.
  569.  
  570. ______________________________________________________________________________
  571. ≡                               Copyright Notice                             ≡
  572.  
  573.      FANSI is copyright ╜1994, Tail of the Comet Productions, and may be 
  574. freely distributed in its original, unregistered form as long as all relevant 
  575. files, including user documentation, are included in the archive. Distribution 
  576. of the registered version of FANSI and alteration of this user documetation, 
  577. except for the purpose of translating it verbatim into another language, is 
  578. strictly prohibited.  USER GROUPS and PD LIBRARIES may sell the unregistered 
  579. version of this program at their discretion with my full permission under the 
  580. same provisions described in the distribution portion of this notice.  If you 
  581. wish to distribute registered versions of this program through your user group 
  582. or PD library, please contact me at the above addresses to discuss terms.
  583. ------------------------------------------------------------------------------
  584.  
  585.