home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_01 / CHROMA07.LZH / CHROMA.DEM / PRESS.REL < prev    next >
Text File  |  1993-11-19  |  9KB  |  211 lines

  1.                ChromaStudio-24 Product Specification Factsheet.
  2.                                 ╜1993 Floppyshop 
  3.  
  4.  
  5.   This document acts as a rough guide to some of the many features available  to 
  6.   a  Chroma user,  and may give magazine reviewers and the otherwise  curious  a 
  7.   list  of  facts about the product,  which might be used as a  base  comparison 
  8.   against  other  similar packages.  This information contains  the  minimum  of 
  9.   'waffle' and can all be verified.
  10.  
  11.  
  12.  
  13.   Purpose:
  14.  
  15.   *   Chroma is designed primarily as an art/animation  package,   but  includes 
  16.   many of the features of an image processing studio,  morphing package and much 
  17.   more besides.
  18.  
  19.  
  20.   Capabilities:
  21.  
  22.   *  Animation package:
  23.  
  24.   Animating 'films' in both 256 colour and true colour modes. 
  25.  
  26.   *  Art package:
  27.  
  28.   Painting  and drawing using one or more frames.  Since Chroma is frame  based, 
  29.   the number of screens available to you is limited only by free memory.
  30.  
  31.   *  Image processing software:
  32.  
  33.   Touching up and altering pre-generated pictures and animations.
  34.  
  35.   *  Field Distortion software:
  36.  
  37.   Warping and bending of images in 256 colour and true colour modes,  to  create 
  38.   short films or single pictures.
  39.  
  40.   *  Field Morphing software:
  41.  
  42.   Merging  of  two  distinct images,  with the automatic generation  of  the  in 
  43.   between  frames,  to  create a smooth animation from the first  image  to  the 
  44.   second.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.   Features:
  49.  
  50.   *   ChromaStudio  is based on a video editing unit,  making the   handling  of 
  51.   multi-frame films more accessible and much easier to understand.
  52.  
  53.   *   Images  and animations are held in memory as a sort of  pseudo  compressed 
  54.   digital videotape, rather than in separate GEM windows. This allows animations 
  55.   to be dealt with like real film.  Internal compression averages at around  6:1 
  56.   on most animations, but is variable from one animation to the next.
  57.  
  58.   *   Up to 4000 frames or images may be held in memory at  once,  depending  on 
  59.   available memory.
  60.  
  61.   *   On-line help describes the function of the icon beneath the mouse  pointer 
  62.   and also displays the keyboard shortcut for the relevant tool.
  63.  
  64.   *  Chroma works in both true colour and 256 colours,  with mode and resolution 
  65.   being  configurable from inside the program.  This may be changed at any  time 
  66.   without exiting from Chroma.
  67.  
  68.   *  True colour is handled like 256 colour mode,  except that when you change a 
  69.   colour in the displayed palette,  the colours in your pictures do not  change. 
  70.   This allows any colour (or colours) in the 256 colour palette to be changed as 
  71.   often as you like,  to generate a new colour,  without affecting the image. We 
  72.   came to the conclusion quite early on,  that colour wheels and such like are a 
  73.   waste of useful screen area and of no practical use.
  74.  
  75.   *   Chroma  has  its own virtual screen emulator  built  in.  Canvas  size  is 
  76.   independent  of  screen size and can be anything from 320*200 up  to  1280*960 
  77.   pixels.  The  screen  acts as a window directly onto the canvas,  and  can  be 
  78.   scrolled or dragged around with the mouse. This allows you to edit images with 
  79.   a  greater  resolution than that handled by the Falcon,  and re-save  them  at 
  80.   their original size.
  81.  
  82.   *  The screen acts on the canvas like a parallax adjustable zoom  lens.  There 
  83.   is  no 'zoom studio',  just different levels of  magnification.  All  studios, 
  84.   including every tool within them,  function at any zoom level.  This including 
  85.   morphing, image processing and even animation.
  86.  
  87.   *   Magnification  varies  from  1:1  up to  8:1  with  response  time   being 
  88.   effectively zero,  making it possible to change zoom levels using the keyboard 
  89.   even  during  a line or box dragging operation.  The zoom level  can  also  be 
  90.   altered during animation playback.
  91.  
  92.   *  Users no longer need to hunt around for the palette selector,  since it  is 
  93.   always  at  the bottom of the screen.  This does not cover part of  the  image 
  94.   since  the screen has been expanded vertically to accept  this  feature.  This 
  95.   feature is removed when viewing animations.
  96.  
  97.   *   16  built in pens and 4 custom brush buffers allow more flexible  cut  and 
  98.   paste operations without interfering with the drawing tools.
  99.  
  100.   *   4  types  of bezier/beta curves and splines are  available  which  do  NOT 
  101.   require   SpeedoGDOS  to  operate,   thus  freeing  up  more  RAM   for   your 
  102.   frames/animations.
  103.  
  104.   *  Brushes can be flipped,  scaled,  rotated,  perspected and pasted above  or 
  105.   below the canvas in real time, without delays.
  106.  
  107.   *   Brushes and screens can be automatically re-mapped to fit a  new  palette, 
  108.   even one containing colours very different from the original.
  109.  
  110.   *  Images and animations can be made to overlay,  underlay,  preceed,  append, 
  111.   insert or patch from disk directly onto those already held in memory. Palettes 
  112.   may be re-mapped as necessary, during these operations.
  113.  
  114.   *  Fill types include solid, Gourad, texture, contour, tri-grad and quad-grad, 
  115.   all possible in 256 colour mode as well as true colour.
  116.  
  117.   *  The ability to import and export FLI and FLC animation formats makes Chroma 
  118.   compatible with Animator PRO on the PC.
  119.  
  120.   *  Tools can be 'tweened', allowing a curve to begin life as a line and end up 
  121.   as  a  figure  8.  This can be done with many tools and is the  heart  of  the 
  122.   animation unit.
  123.  
  124.   *   Tweening  may be performed over all frames or over a  segment  of  frames, 
  125.   either backwards or forwards.
  126.  
  127.  
  128.   Software specifications:
  129.  
  130.   *   Simple,  custom written WIMP environment,  based loosely on a  mixture  of 
  131.   interfaces,   including  GEM,   Windows  and  NeXTstep.   Screen  redraws  are 
  132.   instantaneous in most modes.
  133.  
  134.   *   Written  in 100% 68030 assembly language,  Chroma  utilises  the  improved 
  135.   instruction set and dual caching capabilies of the new chip wherever possible, 
  136.   offering  speed  improvements  over  GEM based software  which  are  at  least 
  137.   comparable to a processor upgrade.
  138.  
  139.   *   Certain  sections  of  highly time intensive code  have  been  written  in 
  140.   DSP56001  assembly language,  offering performance very close to that  of  the 
  141.   Silicon Graphics Indy workstation (see benchmarks below).  Unlike many current 
  142.   Falcon products,  Chroma's DSP code is purpose written on the spot, as opposed 
  143.   to pinching it from the NeXT platform.   
  144.  
  145.   *   The  upper  palette  limitation of  262,144  colours  has  been  blatently 
  146.   disregarded and as far as we are concerned,  it is now 16,777,216.  This gives 
  147.   access to 256 greyscales rather than the usual limit of 64.
  148.  
  149.   *   All operations performed by Chroma are realtime.  The user need  not  hang 
  150.   around waiting for a rotated block to redraw itself.
  151.  
  152.   *   Chroma  is  resolution  independent.  You can  run  it  from  any  Desktop 
  153.   resolution even if you wish to draw in a different one. Upon exit, you will be 
  154.   returned to the resolution from which Chroma was run.
  155.  
  156.   *  Virtual memory drivers such as OUTSIDE are fully supported,  offering users 
  157.   anything between 4 and about 500 meg of RAM.
  158.  
  159.   *  Compatible with MultiTos,  Chroma doesn't care what you happen to be  doing 
  160.   in the background,  it just shuts everything else off until you wish to access 
  161.   the Desktop or quit the program.
  162.  
  163.   *   Base  memory  consumption in 320*200*256 is  about  512k,  leaving  almost 
  164.   everything else for your animations.
  165.  
  166.   *   Chroma is not hard disk hungry.  The combined size of the  executable  and 
  167.   external files amounts to around 200k.
  168.  
  169.   *   Chroma is almost completely crash proof,  and any bugs we may have  missed 
  170.   will almost certainly be eliminated before release date.  We do not hard  wire 
  171.   the system to prevent crashes, we just avoid bad bugs in the first place!
  172.  
  173.  
  174.     -----------------------------------------------------------------------
  175.  
  176.          Speed comparisons: ( Field warping 720*486 pixels, 100 lines )
  177.  
  178.  
  179.   100 control lines is not a typical situation,  since excellent results can  be 
  180.   obtained  using  15-30 lines.  The number of lines greatly  affects  rendering 
  181.   time.
  182.  
  183.   -----------------------------------------------------------------------
  184.   Machine        : Processor   : Clock rate : Cols          : Time
  185.   -----------------------------------------------------------------------
  186.  
  187.   Atari ST       : MC68000     :   8MHz     :  16 colour    : 10 hours
  188.  
  189.   486 PC         : I80486 DX   :  33MHz     : 256 greyscale : 30 minutes
  190.  
  191.   Falcon030      : MCDSP56001  :  32MHz     :  true colour  : 18 minutes
  192.  
  193.   SGI4D 25       : MIPS RS4000 : 110MHz     :  true colour  :  2 minutes
  194.  
  195.  
  196.   References:
  197.  
  198.   The Falcon and ST tests were performed using our own software,  the PC timings 
  199.   being  extrapolated  from  a small  image rendered in  a leading  PC  morphing 
  200.   package and the SGI timings were taken directly from SIGGRAPH Proceedings 1992.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.   Douglas Little of the BLACK SCORPION Development Team '93
  205.  
  206.   ChromaStudio-24  is  due to be released towards the end of 1993  and  will  be 
  207.   distributed by Floppyshop,  PO Box 273,  Aberdeen,  AB9 8SJ, Scotland, U.K. It 
  208.   will  be  well  publicised in the specialist computer  press,  nearer  to  the 
  209.   release  date.
  210.  
  211.