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/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_01 / CALGOLDD.LZH / CALGOLD1.MSA / TIPS / TIPS.TXT
Text File  |  1993-02-18  |  5KB  |  131 lines

  1.  
  2.      Undocumented features and tips for Calamus╛S/SL
  3.  
  4.      *****************************************
  5.  
  6.      Calamus╛
  7.  
  8.      -    Although the update will contain an extra Pulldown-menu 
  9.           for selecting document-windows,  this is also  possible 
  10.           in  the actual version.  Open several  document-windows 
  11.           (maximum  seven) and click the close-box at  the  upper 
  12.           left corner of the window while pressing the <Control>-
  13.           key  down.  Calamus╛ will not close the  document,  but 
  14.           toggles to the next document-window.
  15.  
  16.      -    We  noticed that many users are not aware of  the  fact 
  17.           that the screen-redraw can be interrupted with the key-
  18.           combination <Shift> <Control> <Alternate>.  This inter-
  19.           rupts  almost every calculation (except  Speedline).  A 
  20.           (new) redraw can be forced with <ClearHome>.
  21.  
  22.  
  23.      *****************************************
  24.  
  25.  
  26.      PKS Write
  27.  
  28.      -    Text  can  be transported directly from  the  textframe 
  29.           into  the PKS Write editor.  Like in 1.09N) by  hitting 
  30.           the  <Escape>-key.  Confirm the two alerts simply  with 
  31.           <Return>.
  32.  
  33.      -    Marked textblocks can be copied/moved directly from the 
  34.           PKS Write editor to the clipboard-module.
  35.  
  36.      -    Since  PKS  Write is the only module  that  loads  data 
  37.           after being installed (i.e.  these macro's) the  memory 
  38.           should be handled correctly.  Therefore TOS 1.4 is  the 
  39.           absolute minimum,  a higher version is strongly  recom-
  40.           mended.
  41.  
  42.      *****************************************
  43.  
  44.  
  45.      Vector-editor
  46.  
  47.      -    At  this  very  moment  this  module  is  totally   re-
  48.           programmed,  with  lots  of new  features  in  it.  Not 
  49.           documented with the current version is the  possibility 
  50.           to  group  objects.  Actually this  is  pseudo-grouping 
  51.           (real  grouping will be available in the  new  module), 
  52.           but  is  gives  the ability  to  move  several  objects 
  53.           simultaniously.  Select  a minimum of two objects  with 
  54.           the <Shift>-key and the left mouse-button. For grouping 
  55.           the selection press the <Alternate>-key and klick  with 
  56.           the  right mouse-button.  Now the objects can be  moved 
  57.           simultaniously.  Clicking  once  again with  the  right 
  58.           mouse-button will ungroup the objects.
  59.  
  60.  
  61.      *****************************************
  62.  
  63.      Pencil-module
  64.  
  65.  
  66.      -    In the pencil-module it is possible to copy a colour or 
  67.           gray-pattern  by moving the cursor at least  one  pixel 
  68.           above  a  colour  or gray-pattern  while  pressing  the 
  69.           <Shift>-key.
  70.  
  71.  
  72.      *****************************************
  73.  
  74.  
  75.      Calamus╛ S
  76.  
  77.      -    With  Calamus╛S  there might occur problems  on  68000-
  78.           computers Atari ST and Mega STE). Make sure that in the 
  79.           Setup-file  (*.SET) the line "LeaderTabChars" is  empty 
  80.           between the brackets:  [ ].  This can be done with  any 
  81.           ASCII-texteditor.
  82.  
  83.      Otherwise  clicking  on the  hyphenation-parameters  in  the 
  84.      text-editor  (opened ruler) results in  four  bombs.  Beside 
  85.      this,  it is known that more modules,  such as the  Toolbox, 
  86.      do  not perform correctly because of the Setup-file.  It  is 
  87.      recommendable  to configure a whole new Setup-file  yourself 
  88.      anyway.
  89.  
  90.  
  91.      *****************************************
  92.  
  93.      Tip for picturesize-optimization (vector and bitmap)
  94.  
  95.      Put the frame-cache OFF while importing an illustration  and 
  96.      interrupt  it immediately with the  key-combination  <Shift> 
  97.      <Control>  <Alternate>.  Then  change  to  the  submenu  and 
  98.      optimize the framesize for screen or printer.
  99.  
  100.      *****************************************
  101.  
  102.      Textformatting *IN* an object
  103.  
  104.      * For Calamus╛S only possible with Paint and Draw *
  105.  
  106.      1.   Make a vectorframe and go to the vectormodule
  107.      2.   Draw an object in the frame (a rectange for example)
  108.      3.   Draw a second object into the previous object (a circle 
  109.           for exemple).
  110.      4.   Change  the pathdirection (drehrichtung) of one of  the 
  111.           two objects
  112.      5.   Select  both object while holding the <Shift>-key  down 
  113.           and join the two objects (Objekte zusammenfügen)
  114.      6.   Exit the vectormodule and go to the framemodule
  115.      7.   You'll see an object with a hole in it
  116.  
  117.      8.   Make a textframe and import some text
  118.      9.   Take a small fontsize
  119.      10.  Justify the format (Blocksatz)
  120.      11.  Place it over the vectorobject with the hole
  121.      12.  Make runaround (Textumfluss)
  122.      13.  Delete the vectorframe
  123.  
  124.      14.  Wauw
  125.  
  126.      At  the  special textfunctions in the  framemodule  (submenu 
  127.      questionmark) you can always recall the  vectorobject.  This 
  128.      is  treated as a virtual copy in memory.  You can edit  this 
  129.      object  in the vectormodule afterwards and put text  in  any 
  130.      shape you like.
  131.