home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / st_ste / games / gridcros.arj / gridcros / GRIDCROS.DOC next >
Text File  |  1987-04-22  |  5KB  |  129 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.                            GRIDCROSS ver.1
  5.                            ---------------
  6.  
  7.                        By TONY GREENWOOD :1993
  8.                        -----------------------
  9.              
  10.                              29 PAXTON ST
  11.                            ACCRINGTON, LANCS,
  12.                                ENGLAND
  13.                                -------
  14.  
  15.                      WRITTEN USING S.T.O.S. BASIC
  16.                      ----------------------------
  17.  
  18.                           doc file by Keefy
  19.                           -----------------
  20.  
  21.   GRIDCROSS IS PUBLIC DOMAIN AND MAY BE COPIED AND DISTRIBUTED  TO 
  22. THE  FAR CORNERS OF THE EARTH AND BEYOND PROVIDING THAT  BOTH  THE 
  23. PROGRAM AND THE DOC FILE ACCOMPANY EACH OTHER.  HOW WOULD YOU LIKE 
  24. TO BE SEPERATED FROM YOUR ONLY COMPANION?.
  25.  
  26.     
  27.  
  28.      GRIDCROSS is a two-player strategy game ( it dosen't have  to 
  29. be  but it's a lot more fun with two players ).   Using the  mouse 
  30. the aim of the game is to defeat your opponent by making your  way 
  31. from one end of the grid to the other ( depending on which  player 
  32. you choose ).  Player One has to make his way from the top to  the 
  33. bottom, Player Two has to make his way from the bottom to the top. 
  34. The  first  player to reach the opposite end of the  grid  is  the 
  35. victor.
  36.  
  37.     Easy huh?.   I'm afraid that's what Tony thought as well so he 
  38. decided to put in a few obstacles to hinder your progress.  As you 
  39. will see,  littered all over the grid are an array of little tests 
  40. and  challenges  which you must overcome before you  can  continue 
  41. your  turn.   Do it right and you will take the square and gain  a 
  42. chance  of  advancing  another.   Get it  wrong,  and  you'll  get 
  43. absolutely no sympathy whatsoever and stay right where you are. To 
  44. pass the test you will need nerves,  skill,  brainpower and,  most 
  45. importantly, blind luck.
  46.  
  47.      Below follows a few simple details about the  game,  although 
  48. the game itself is mostly self-explanetory.  
  49.  
  50.      You must start with a square at either the top or the  bottom 
  51. of the grid,  depending on which player you are. You may only move 
  52. forwards  or  sideways  one square at a time.  ( So  it's  no  use 
  53. clicking at the other end when you've just started because it wont 
  54. let you ).  The type of test you take is dictated by the colour of 
  55. the  square  you have selected.   Clicking with  the  right  mouse 
  56. button  over the square will tell you the type of  challenge  that 
  57. lurks underneath.  Whilst clicking with the left mouse button will 
  58. actually select it and away you go ( simple really ).
  59.  
  60.                           THE TESTS
  61.                           ---------
  62.  
  63. FREE SQUARE----Really tough one this,  click on this and you won't 
  64. have  to do a challenge.   As if that wasn't enough,  you'll  also 
  65. take the square AND get to choose another square.
  66.  
  67. SHOOT  THE  BIRDY-----Use the mouse to control  the  gunsight  and 
  68. blast  the poor little birdy out of the sky,  but be  careful  you 
  69. only get one shot per turn.
  70.  
  71. BLOCKER--------Exactly that,  no tests with this one either,  they 
  72. just sit in your way and annoy you when you have to go round them.
  73.  
  74. CONUNDRUM-------When you select this one a random jumbled up  word 
  75. appears,  your task is to type in the word with the letters in the 
  76. correct order.  ie.  DDEA=DEAD.  But you must be quick because the 
  77. computer won't wait forever.
  78.  
  79. FIND THE ACE-----Three cards will appear at random face down,  you 
  80. have to select with the mouse the one which you think is the  ace. 
  81. Get it wrong and it's the other guys turn. 
  82.  
  83. FOLLOW THE LINE----This one is a small test of nerves, you have to 
  84. use the mouse to place the cursor to the left of the blue line but 
  85. on  the green line.   Then move it along the green line until  you 
  86. get to the right of the red line.  Leave the line and you'll  have 
  87. to leave your turn till next time.
  88.  
  89. HEADS OR TAILS----Type H for heads
  90.                   Type T for tails
  91. That's a 2-1 chance, you can't possibly fail, can you?.
  92.  
  93. SHOOT  THE SAUCER---Use your timing to shoot the  alien  spaceship 
  94. down.   You get four shot's,  you only need one to count, but it's 
  95. not always as easy as it looks.
  96.  
  97. QUICKSTOP---------One  on One with your opponent.  The aim  is  to 
  98. stop  your  blue bar at a higher position than your  opponent  can 
  99. stop his red bar. Use the left mouse button.
  100.  
  101. And finally ????????
  102.  
  103. MYSTERY---------Exactly  that,  take  a chance and go for  it  and 
  104. you'll be rewarded with any one of the above tests.
  105.  
  106. Well  that's  all i think,  hope this little Doc helped  you  out, 
  107. although i'm sure you didn't really need it anyway, did you?.
  108.  
  109.   REMEMBER  If you like the program or have any comments  you  can 
  110. contact me,
  111.  
  112.              TONY GREENWOOD ( the author )
  113.  
  114.    at          29 PAXTON ST
  115.            
  116.                    ACCRINGTON
  117.  
  118.                       LANCASHIRE
  119.  
  120.                          ENGLAND
  121.  
  122.  Enjoy the game! and may the best player win!.
  123.  
  124.  bye!
  125.  
  126.  
  127. P.S.  Don't forget to send Auntie Beryl a copy.
  128.    
  129.