home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / stosser / stoser08.arj / stoser08.msa / ISSUE_8 / 18.PNE < prev    next >
Text File  |  1987-04-22  |  5KB  |  88 lines

  1.  
  2.                       A ROUGH GUIDE TO THE ST MUSIC SCENE
  3.                       ***********************************
  4.                          Written by Colin for STOSSER
  5.                          ****************************
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. When I first got my ATARI ST after owning a, (Dare I say "C64").  I was 
  12. amazed to hear the quality of music that was around for my machine. Not 
  13. only from the simple tunes that you could produce by using the STOS 
  14. Music.acb, but also from the sheer quality of some of the Tracker.MOD 
  15. files that can be found in any PD Librarys.  As I used to be a musician 
  16. (Playing Guitar in some Groups), I found this quality of music quite 
  17. remarkable.  I only wished I had my ST back in the 50s (Yes,I know it 
  18. wasn't made then!!) I would have made stardom with it (Paul Hardcastle 
  19. Watch out), it was at this point I started to realise how much potential 
  20. the good old ST had.
  21.  
  22. So, putting pen to paper as it were, I decided to do some investigations
  23. into the who, what and why of the Music Scene, (Boy,what a task).  The 
  24. first lesson I had to learn was about all the different types of music 
  25. files there are around, like picture files, it can be quite confusing to 
  26. the plain novice (Why they can't boil it down to about 5 Formats i'll 
  27. never know!!). First we have the Modules, they can come in various types 
  28. from Amiga, TCB, Noisetracker, Esion, Sync and many more.  These types 
  29. play music using real time sound samples (See later), and in most of these 
  30. Trackers you can usually use the computer's keyboard to enter in each note 
  31. after selecting what instrument sample you want to use.  This is a good 
  32. way of trying to compose some music, even if you don't know a note from a 
  33. Quaver (No,it's not a packet of Crisps!!). The other way is to use some 
  34. sort of a sequencer, where instead of using your keyboard, you use a 
  35. device called a midi system to record and play your masterpiece on, this 
  36. comprises of a professional music keyboard connected via your computer, 
  37. this system is the best to use (if you can afford it) and will always give 
  38. you excellent results even though you might only play "Twinkle Twinkle 
  39. Little Star".
  40.  
  41. Next we come to the different types of files there are.  They come in 
  42. formats like SNG, MOD, MID, MUS, MUD, MBK and many more.  A lot of the MOD 
  43. files either come in Signed/Unsigned types (See later) or are compressed 
  44. to save valuable Disk space. The next stage of learning for me was, what 
  45. types of sound samples there are, there again, the types mainly used were 
  46. AVR, SPL, SAM, RAW, and IFF Files.  These can be split up into 2 Groups 
  47. (Signed/Unsigned).  The difference is simple, Signed Samples store the 
  48. Data an numbers ranging from -128 to +127, whereas Unsigned store them 
  49. from 0 to 255 and usually in RAW Data Forms.  If you have ever Loaded up 
  50. Maestro then put a sound sample in and it sounds very fuzzy.  Then it is 
  51. because the sample is in the wrong signed format.  Most other Programs 
  52. like Stereo Master ETC... can change this from Signed to Unsigned and 
  53. vice-versa at the touch of a key.  This comes in handy to convert most of 
  54. your samples to use for your tracker.  The sound samples comprise of 2 
  55. types [1] Sound Effects and [2] Music, the latter consisting of Drum, 
  56. Instruments and Percussion for use in Trackers Etc...
  57.  
  58. Most of the Music Samples are recorded at 14-16khz as they have to be 
  59. standard (you don't want to hear a tune with some flat notes or it's out
  60. of key).  It doesn't matter with any sound effects like a scream or 
  61. smashing of glass, and in some cases increasing or decreasing the playback 
  62. speed of the sample can make quite an improvement (Try hearing Maggie 
  63. Thatcher and speeding her up, she sounds like Madonna on helium). If you 
  64. are lucky enough to own a sampling cartridge then this will help you 
  65. create any sounds from your stereo, video recorder and any other source 
  66. that has a provision for connecting to it, it is advisable if using one of 
  67. these cartridges to sample at the fastest speed, as this will eliminate 
  68. any noise from the background (In most cases) and give you a clear sound.
  69.  
  70. Most games these days use some sort of sound effects or music as a 
  71. background to the game, and as we are all in the process of upgrading our
  72. ST's to at least 1 Meg, we find that the larger games rely on more 
  73. advanced techniques to enhance their sound.  Even us mortal STOS users can 
  74. create pretty good games using sampled sounds (Thanks to Missing Link) 
  75. that makes it all too easy for us.  I hope that this has been of some use 
  76. to you as a novice musician and that this will help you in the 
  77. understanding of the ST's Musical Capabilities.
  78.  
  79. For the technically minded.  Samples are usually stored as 2-16 bit info
  80. with there own signature written into the header of the files, below is a
  81. small list of the headers for some of the popular programs used.
  82.  
  83. MAESTRO   [jon]      STEREOMASTER  [stereo./]   VIDEOMASTER  [2 bit]
  84. QUARTET   [2 bit]    SEQUENCER 1   [form]       TCB TRACKER  [an cool]
  85. STOS MUSIC.MBK [lionpoubank]  CZI.MUS [count zer] 
  86.  
  87. Col.   
  88.